긴급 수정 사항: 2023년 3월 21일

Update Notes
March 22nd 1:18am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2023년 3월 21일

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • [주간 점검 후 적용] 100번째 길드가 신화 라자게스를 처음으로 처치함으로써 현신의 금고 얼라이언스 명예의 전당이 마감되었습니다. 이로써 두 진영의 명예의 전당이 완전히 마무리되었음을 알립니다. 이번 시즌 공격대 역사에 이름을 올리는 데 성공한 모든 플레이어분께 축하의 인사를 전합니다.

2023년 3월 20일

직업

  • 수도사
    • 양조
      • 정화주의 효과를 받는 의식 상실 연계는 이제 정상적으로 시간차를 일시 정지시킵니다.
      • 천신주의 효과를 받는 의식 상실 연계는 이제 연계된 주문에 중첩을 부여합니다.

2023년 3월 15일

전문 기술

  • 가죽세공
    • 가죽세공 주간 퀘스트 “북 급구!”가 비정상적으로 기능하던 오류를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 오류에 대한 보상 차원으로 이번 주에는 발드라켄 평판, 장인 무역연합 평판, 가죽세공 디자인 보상이 두 배로 증가합니다. 다음 주부터는 기존 수치로 복구될 것입니다.

2023년 3월 14일

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 라자게스 (영웅)
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 전기 채찍의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 불안정한 전류의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 폭풍쇄도의 피해 흡수량이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 잔존하는 전하의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
    • 라자게스 (신화)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 전기 채찍의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 불안정한 전류의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 폭풍쇄도의 피해 흡수량이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 원시술사 폭풍탐구자의 폭풍 화살의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 잔존하는 전하의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 전격성 폭발물은 이제 플레이어를 이동 불가 상태로 만드는 대신 이동 속도를 감소시킵니다.
        • 전격성 폭발물 툴팁은 아직 이동 불가 상태로 표기되어 있습니다. 추후 텍스트를 업데이트할 예정입니다.
    • 신화+
      • 하늘빛 보관소
        • [주간 점검 후 적용] 신화+ 하늘빛 보관소 완료 제한 시간이 35분 30초로 증가했습니다. (기존 34분)
        • [주간 점검 후 적용] 금고 경비병의 반짝이는 비늘의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
        • 하늘칼날
          • [주간 점검 후 적용] 하늘칼날의 마나가 60초에 걸쳐 소진됩니다. (기존 50초)

2023년 3월 13일

리치 왕의 분노 클래식

  • 공격대 난이도 선택과 관련해 비정상적인 메시지가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 공격대창에서 플레이어 이름 옆에 역할 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 대화창에 퀘스트를 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

2023년 3월 9일

던전 및 공격대

  • 노쿠드 공격대
    • 맹렬한 폭풍
      • 전하 폭풍의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 마력의 쇄도의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 18초)
    • 티라와 마루크
      • 둘 중 한 우두머리의 생명력이 먼저 1 이하로 떨어질 경우 전투가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 3월 8일

던전 및 공격대

  • 별의 궁정
    • 자즈샤리우의 충격파는 이제 시전 시 시각효과와 실제 효과와 좀 더 일치하게 표시됩니다.
  • 루비 생명의 웅덩이
    • 코키아 블레이즈후프
      • 화염결속 불꽃폭풍의 “지옥불”의 주기적인 피해가 35%만큼 감소했습니다.

2023년 3월 2일

리치 왕의 분노 클래식

  • 던전 및 공격대
    • 영웅심 또는 피의 욕망의 효과를 받지 않았음에도 영웅심과 피의 욕망이 소진 및 만족함의 지속시간을 초기화하던 인스턴스 내 문제를 수정하였습니다.

2023년 3월 1일

직업

  • 성기사
    • 최근 공격력 증가 효과를 받은 후에, 상급 심판이 정상적인 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 하늘빛 보관소
      • 찌릿찌릿한 소용돌이가 플레이어를 추적하지 않도록 조정하였습니다.
    • 노쿠드 공격대
      • 일부 플레이어의 치유 주문은 이제 온아라를 하위 우선순위 대상으로 간주합니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 플레이어 간 전투
    • 미주와 오세아니아 지역 참여자가 둘 다 포함되어 있는 투기장 본선 전투는 이제 항상 태평양 시간대와 분리되어 지연 시간을 최소화합니다.

2023년 2월 28일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • [주간 점검 후 적용] 여명의 빛의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
    • 보호
      • [주간 점검 후 적용] 상급 심판의 영향을 받는 대상에게 신성한 힘 능력 사용 시 입히는 추가 피해가 40%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • [주간 점검 후 적용] 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 정의의 망치의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • [주간 점검 후 적용] 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다(정기 전문화 한정). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 용암 폭발의 공격력이 6%만큼 증가했습니다(정기 전문화 한정). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 대지 충격의 공격력이 6%만큼 증가했습니다(정기 전문화 한정). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 정기 작렬의 공격력이 6%만큼 증가했습니다(정기 전문화 한정). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 얼음격노의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 얼음격노가 냉기 충격이 14의 혼돈의 소용돌이를 생성하게 합니다. (기존 8)
      • [주간 점검 후 적용] 냉기 충격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. (정기 전문화 한정)
        • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 정기 전문화의 단일 대상 공격력을 상향하는 데 초점을 두고 있습니다. 또, 얼음격노가 더 큰 피해를 입혀야 후속기인 냉기 충격에만 집중하지 않을 것이란 판단을 하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • [주간 점검 후 적용] 검투사의 분별력이 제공하는 체력 보너스가 40%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 플레이어 간 전투의 진행 속도를 조절할 때, 진행 속도 자체는 빠르되 플레이어에게는 대응 시간을 남겨두는 방향으로 진행하고 있습니다. 지금까지 상황을 지켜본 결과 전반적인 PvP 진행 속도가 저희가 의도한 것보다 훨씬 빠른 편이었습니다. 특히 플레이어가 티어 세트를 습득해 공격 능력이 향상될수록 그런 현상은 심화되었습니다. 따라서 검투사의 분별력의 체력 보너스를 조정해 이 문제를 완화하려고 합니다.
  • 직업
    • 사냥꾼
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마무리 사격 연마는 이제 마무리 사격의 치명타 및 극대화 피해를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 사격
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 서슬 퍼런 파편은 이제 마무리 사격의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 신비한 사격의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 키메라 사격의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
          • 개발자의 한마디: 사냥꾼이 사용하는 마무리 사격의 치명타 효과는 매우 치명적이었습니다. 이에 따라 마무리 사격 연마의 수치를 하향합니다. 다만 사격 전문화의 경우, 다른 여러 조정 사항을 적용해 기본 능력을 주력으로 사용할 수 있게 만들 방침입니다.
    • 수도사
      • 양조
        • [주간 점검 후 적용] 발화 숨결(플레이어 간 전투 특성)은 이제 불의 숨결의 반경과 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
          • 개발자의 한마디: 기존의 발화 숨결 반경 증가량은 플레이어가 파악하기 어려운 수준이었습니다. 또한, 양조 수도사가 개발팀이 의도한 것보다 더 큰 공격력을 발휘하고 있어 조정합니다.
      • 풍운
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 업보의 손아귀는 이제 흡수한 피해의 105%를 이전시킵니다. (기존 70%)
          • 개발자의 한마디: 업보의 손아귀는 활성화된 동안 수도사에 대한 공격을 자제하게 만드는 강력한 억지력 역할을 할 수 있어야 합니다. 하지만 지금까지는 그 효과가 너무 약했다고 사료됩니다.
    • 도적
      • 암살
        • [주간 점검 후 적용] 혈독(플레이어 간 전투 특성)의 받는 치유 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 35%)
          • 개발자의 한마디: 기존 혈독의 받는 치유 감소 효과는 지나치게 강력했습니다. 쉽게 유지할 수 있다는 점에서 특히 위력적이었죠.
      • 무법
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 속결의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 무법이 저조한 성능을 발휘하고 있어 마무리 일격의 공격력을 상향 조정합니다.
    • 주술사
      • 고양
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 폭풍의 합일은 폭풍의 일격의 공격력을 중첩당 10%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 바람의 일격의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
          • 개발자의 한마디: 현재 고양의 폭발적인 공격력은 줄이면서 지속적인 공격력은 높이는 방안을 모색하고 있습니다.
    • 전사
      • 분노
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 광란의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 무기 및 방어 전문화의 경우 공격력이 기존과 동일하게 유지됩니다.
          • 개발자의 한마디: 분노 전사의 압박력은 개발팀의 의도보다 매우 저조한 수준이었습니다. 따라서 광란과 마무리 일격의 공격력을 상향합니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 업적
    • 인생의 쓴 맛은 이제 어린이 주간 상위 업적 어린이는 우리의 희망 획득에 필요하지 않습니다.

2023년 2월 27일

리치 왕의 분노 클래식

  • 인스턴스 내 플레이어는 영웅심이나 피의 욕망의 유효 사정거리 안에 있지 않을 경우, 이제 소진 또는 만족함 약화 효과가 부여되지 않습니다.

2023년 2월 24일

던전 및 공격대

  • 루비 생명의 웅덩이
    • 카이락카의 불타는 잿불이 시각효과 범위 바깥에 있는 플레이어에게 의도치 않게 적중하던 오류를 수정하였습니다.

2023년 2월 23일

직업

  • 기원사
    • 청동용군단의 축복이 주술사의 돌풍 능력의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 청동용군단의 축복 툴팁에도 반영될 예정입니다.

2023년 2월 22일

리치 왕의 분노 클래식

  • 아이템 및 보상
    • 유성 수정의 마나 회복 효과가 85로 증가했습니다. (기존 68)

2023년 2월 21일

아이템 및 보상

  • 현재 신화+ 목록에 포함된 여러 낭만 던전 아이템의 보조 능력치가 의도한 것보다 약간 낮게 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

시스템

  • 불의 정령 토템, 대지의 정령 토템, 사자의 군대를 전투 종료 시 초기화되는 능력 목록에 추가하였습니다. 낙스라마스가 주 공격대가 아닌 만큼 이젠 해당 조처를 적용해도 안전할 것으로 사료됩니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 성기사
      • 비호 특성의 효과가 다른 유사 효과와 비정상적으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
    • 흑마법사
      • 무력화 저주가 다른 유사 효과와 비정상적으로 중첩되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 2월 17일

리치 왕의 분노 클래식

  • 던전 및 공격대
    • 울두아르
      • 울두아르에서 간혹 차량이 끝없이 회전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이템 및 보상
    • 다른 울두아르 아이템 강화 효과와의 형평성을 고려하여, 다음 아이템의 보너스가 조정되었습니다. 혜성의 흔적, 암흑 물질, 유성 수정, 복수심에 불타는 심장의 인장.

2023년 2월 16일

직업

  • 사제
    • 공허의 촉수가 죽을 때 공허의 촉수의 이동 불가 효과가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 용맹의 전당
      • 히리아
        • 플레이어가 면역 효과로 폭풍의 눈의 받는 피해 감소 효과를 제거할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
        • 폭풍의 눈은 이제 플레이어 소환수에게 피해를 입히지 않습니다.

2023년 2월 15일

아이템 및 보상

  • 여러 플레이어 간 전투 아이템의 아이템 레벨이 잘못 설정되어 있고 홈을 뚫을 수 없던 문제를 수정하였습니다. 본 수정 사항은 소급 적용되며, 재접속이 필요합니다.

플레이어 간 전투

  • 수도사
    • 명상을 취소한 후에도 아군에게 인도된 명상(플레이어 간 전투 특성)이 남아 있던 문제를 수정하였습니다.

2023년 2월 14일

직업

  • 기원사
    • 강화 주문 시전 후 간혹 행동 단축바가 일시적으로 이용 불가 상태가 되던 여러 문제를 수정하였습니다.
    • 정수가 풍부한 상황에서도 간혹 기염과 파열이 시전되지 않던 문제를 수정하였습니다.

용 조련술

  • 용 조련술 탈것의 활동량을 줄였습니다. 비행을 시작하면 잠잠해집니다.

던전 및 공격대

  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 분노발톱의 피에 굶주린 돌진에 분노발톱의 뒤와 옆에 있는 플레이어에게도 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 현신의 금고
    • [주간 점검 후 적용] 100번째 길드가 신화 라자게스를 처음으로 처치함으로써 현신의 금고 호드 명예의 전당이 마감되었습니다. 이번 시즌 공격대 역사에 이름을 올리는 데 성공한 모든 플레이어분께 축하의 인사를 전합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 이제 서로 다른 서버의 플레이어들끼리 신화 난이도 현신의 금고 공격대를 결성할 수 있습니다.
    • 라자게스
      • 영웅
        • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 사잇단계: 원시술사의 강습이 지속되는 동안 금고 내구도가 소진되는 속도가 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 뇌우의 날개의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 불안정한 전류의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신화
        • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 태풍 날개의 밀쳐내기 효과가 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 화염서약 전령의 불길의 보호막은 이제 최대 생명력의 45%만큼 피해를 흡수합니다. (기존 55%)
        • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 냉기벼림 광신도의 조각나는 수의는 이제 치유량을 20%만큼 덜 흡수합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 폭풍탐구자 수행사제의 승천은 이제 가속을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 300%)
        • [주간 점검 후 적용] 뇌우의 날개의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
  • 신화+
    • 용맹의 전당
      • 히리아
        • 히리아와 플레이어가 전투에 돌입하기 전에, 적응의 무리가 히리아에게 이전되던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 야외 우두머리 리스카노스가 주위의 적과 전투에 돌입해 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 가고일 부르기를 조정하였습니다. 이제 죽음의 기사의 위치에 가고일을 소환합니다.
        • 개발자의 한마디: 이는 매우 큰 히트 박스를 가진 적과 근접 전투 중 이동 불가 상태가 되는 등, 가고일과 관련해 발생할 수 있는 여러 문제를 방지하고자 의도된 사항입니다.

2023년 2월 13일

직업

  • 기원사
    • 보존
      • 메아리로 시전된 살아있는 불꽃이 정수 폭발을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 화염 도약으로 시전된 살아있는 불꽃이 메아리를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 화염 도약으로 시전된 살아있는 불꽃이 정지장으로 저장되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 고대의 금고 유물 획득 시 이제 공격대에 속한 다른 플레이어에게 알림이 표시되지 않습니다.
  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 나무아귀
      • 나무아귀가 휘감는 덩굴을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 현신의 금고
      • 혈족지기 디우르나
        • 대마법 보호막과 같은 면역 효과가 혈족지기 디우르나의 야생불 시각 경고 표시기 부여를 방지하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 불화의 전리품은 이제 재료 가방이나 재료 은행에 놓지 못합니다.

플레이어 간 전투

  • 예지가 시전 밀림에 면역이 되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 2월 10일

리치 왕의 분노 클래식

  • 플레이어가 공격할 때 전투 소환수가 공격하지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 죽음의 기사에게 흔히 발생하던 오류로, 사자의 군대 구울들이 시전자의 대상을 공격하지 않고 가만히 서 있는 경우가 발생하곤 했습니다. 이번 수정 사항이 적용되면 모든 전투 소환수가 오리지널 리치 왕의 분노 시절처럼 적과 교전할 것입니다. 이제 방어적 모드인 소환수도 시전자를 따라 공격할 것이며, 굳이 공격 명령을 내리지 않아도 됩니다. 또한 소환수 막대의 기본 설정은 이제 방어적 모드가 아닙니다.
  • 직업
    • 성기사
      • 성기사의 집중의 오라 연마가 아군 죽음의 기사의 대마법 보호막 지속시간을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.

2023년 2월 9일

던전 및 공격대

  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 헤클로의 전투단
      • 전투 시작 전에 도적의 은신이 해제되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 상인들이 몇 년 치 세레바이트 해골 열쇠 재고를 확보하여, 이제 좀 더 저렴한 가격에 제공합니다.

탈것

  • 광명의 선지자 옥토끼의 불필요한 편자가 제거되었으며 이제 물의 자취를 남깁니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 아이템 및 보상
    • 신속의 백금 원반 장신구의 사용 효과는 이제 무효과가 불가능합니다. 이는 다른 백금 원반 장신구와의 형평성을 고려한 조처입니다.

2023년 2월 8일

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • 말살이 간혹 근접 공격 범위 내 다수의 적에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 죽음의 고통이 간혹 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 군림하는 폭군을 다시 특성으로 선택했을 때 악마의 복종이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 군림하는 폭군을 다시 특성으로 선택했을 때 자동으로 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 폭풍의 사원
    • 강풍술사 수습생의 날카로운 싹쓸바람이 간혹 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 썩은굴
    • 살아있는 부패물의 부패의 파도가 간혹 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 무결한 찰나의 모래의 강화 효과는 이제 착용 중인 플레이어에게만 이로운 효과를 부여합니다.

퀘스트

  • 폭풍우 봉우리
    • 콘텐츠 레벨을 초과한 플레이어가 “바람의 방향을 바꾸다”를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 스톰송 계곡
    • 플레이어가 “으윽, 쥐잖아!”를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 문양 사용자 인터페이스에서 정의의 방어의 문양이 알맞은 문양을 적용하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 다시 정상적으로 기능합니다.

2023년 2월 7일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • [주간 점검 후 적용] 심장 강타의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 피의 역병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 죽음과 부패의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 파열하는 뼈의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 죽음과 부패 안에 있는 동안 핏빛 대지의 공격력이 6%로 증가합니다. (기존 5%)
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 풀려난 광란의 지속시간이 10초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • [주간 점검 후 적용] 쪼개기 강타 절멸은 이제 2명의 추가 대상에게 적중합니다. (기존 1명)
      • [주간 점검 후 적용] 서리 열병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 빙하 진군의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 냉기의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 새끼 서리고룡의 지원의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 서리낫의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 자연의 경계가 푸른 신록 및 꿈의 선물의 피해를 이전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 자연의 경계의 피해는 이제 군중 제어에 걸렸거나, 은신 상태거나, 투명한 적, 토템, 드루이드와 전투 중이지 않은 적을 대상으로 지정하지 않습니다.
    • 수호
      • [주간 점검 후 적용] 무쇠가죽의 방어도 보너스가 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 강화 모피는 무쇠가죽의 방어도 증가량을 15%만큼 증가시킵니다(기존 8%). 또한 나무 껍질의 받는 피해 감소 효과가 10%로 증가했습니다. (기존 5%)
      • [주간 점검 후 적용] 우르속의 격노는 이제 난타와 후려갈기기로 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 30%)
      • [주간 점검 후 적용] 활기 회복의 광포한 재생력 재사용 대기시간 감소 효과가 20/40%로 증가했습니다. (기존 15/30%)
      • [주간 점검 후 적용] 겹갈기털의 발동 확률이 10/20%로 증가했습니다. (기존 5/10%)
      • [주간 점검 후 적용] 달 광선의 치유량이 230%만큼 증가했으며, 재사용 대기시간은 1분으로 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 방어 전문화의 전반적인 생존성 차이를 유심히 살피고 있습니다. 이번 변경 사항은 수호 드루이드가 대처하는 데 어려움을 겪던 특정 피해 유형의 부담을 완화하는 데 주안점을 두고 있으며, 생존성을 의미 있게 개선하지 못하던 몇 가지 저성능 특성을 수정하였습니다.
    • 회복
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 3%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 살아있는 불꽃의 치유 효과는 이제 다시 화염 도약이 부여된 상태로 시전할 경우 일정 확률로 정수 폭발을 부여합니다.
    • 보존
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 사냥꾼과 야수 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 사냥꾼과 야수 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 생존
      • [주간 점검 후 적용] 사냥꾼과 야수 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 생기 충전의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 흐릿한 집중은 이제 포용의 안개 및 생기 충전의 치유량을 20%만큼, 마나 소모량은 20%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • [주간 점검 후 적용] 평화로운 치유는 이제 포용의 안개와 소생의 안개의 치유량을 25/50%만큼 증가시킵니다. (기존 15/30%)
      • [주간 점검 후 적용] 회전 학다리차기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 고대의 잔상은 해오름차기의 초기화 확률을 5/10%만큼 증가시킵니다. (기존 3/6%)
      • [주간 점검 후 적용] 의심의 가르침은 치유량과 공격력을 최대 40%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
  • 성기사
    • 보호
      • [주간 점검 후 적용] 응징의 방패의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 축복받은 망치/정의의 망치/성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 천벌의 망치의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 신성
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • [주간 점검 후 적용] 치유의 파도의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 연쇄 치유의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
    • 복원
      • [주간 점검 후 적용] 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 치유의 비의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 범람의 파도의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • [주간 점검 후 적용] 심문관의 시선의 지옥 포화의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 심문관의 시선은 이제 지옥 작렬을 시전하지 않습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 영혼지킴이 소환의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 심문관의 시선과 영혼지킴이 소환은 저희 개발팀의 생각과 달리 흑마법사의 피해 구조에서 별다른 비중을 차지하지 못하고 있습니다. 이번 조정 사항이 적용된 이후에도 흑마법사의 전반적인 성능을 주시할 것이며, 필요에 따라 추가 조정 사항을 적용할 것입니다.
    • 악마
      • [주간 점검 후 적용] 날뛰는 임프의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 썩은마귀의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • [주간 점검 후 적용] 영혼의 불꽃의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 소각의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 파괴와 악마 흑마법사 모두 단일 대상 상황에서 전반적인 개선이 필요해 보였습니다. 이번 조정 사항은 특정한 특성을 대상으로 하고 있으며, 경쟁력이 살아날 것으로 보고 있습니다. 주문 로테이션에 새로운 힘이 되어줄 것입니다.

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 차가운 숨결의 세나스
      • 조여드는 거미줄은 이제 의도한 수의 대상에게 적중합니다.

아이템 및 보상

  • 불안정한 시간대의 실반지, 운명의 청동 고리, 원시 겨울의 열기에 홈을 추가할 수 있습니다. 본 수정 사항은 소급 적용되며 재접속이 필요합니다.
  • [주간 점검 후 적용] 야외 활동 보상으로 증정되는 아이템의 전반적인 아이템 레벨이 6~7만큼 증가했습니다. 전역 퀘스트, 정예 전역 퀘스트, 첫 주간 사냥 완료, 용의 파멸 성채, 공동체 잔치 이벤트가 이에 해당합니다.
  • 맹렬한 폭풍의 예복과 비룡파괴자의 예복은 이제 소생의 촉매로 완전히 강화할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • [주간 점검 후 적용] 넬타락스 - 하늘의 숙적은 이제 플레이어 간 전투에서 공격 속도를 1%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
  • 직업
    • 악마사냥꾼
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 잠들지 못하는 사냥꾼(특성)으로 증가하는 다음 칼춤/죽음의 휩쓸기의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 잠들지 못하는 사냥꾼은 정수 파쇄나 사냥과 연계됐을 때 저희가 바람직하게 생각하는 수준 이상으로 막강한 성능을 발휘해왔습니다.
    • 드루이드
      • 수호
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유 효과는 이제 50%의 효율을 발휘합니다. (기존 62%)
      • 개발자의 한마디: 상기 명시된 활기 회복 상향을 보완하는 조처입니다.
    • 기원사
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 살아있는 불꽃의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 신록의 품의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 탄압의 포효가 군중 제어 효과의 지속시간을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 상기 명시된 전체 치유량 5% 감소를 보완하기 위한 것으로, 보존 기원사의 플레이어 간 전투 치유 구조에서 좀 더 부각되었으면 하는 특성을 중심으로 조정하였습니다. 아울러 탄압의 포효는 특성 점수를 소모하는 것에 비해 효과가 부족하다고 여겨져 효과를 약간 상향 조정합니다.
    • 사냥꾼
      • 야수
        • [주간 점검 후 적용] 폭풍날개 유린자의 위장복 4세트 효과는 이제 플레이어 간 전투에서 다음 살상 명령의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 사격
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 키메라 사격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 또렷한 시야의 치명타 및 극대화 피해 증가량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 연타 공격이 제거된 이후로 사격 사냥꾼은 저희가 바라는 수준보다 낮은 공격력을 발휘해 왔습니다. 그래서 몇몇 주요 능력을 상향하고 또렷한 시야는 하향하여 좀 더 높은 지속적인 피해를 입힐 수 있게 하려고 합니다.
    • 수도사
      • 운무
        • [주간 점검 후 적용] 치유의 구슬(플레이어 간 전투 특성)은 이제 불안정한 고통 및 흡혈의 손길의 무효화 반발 피해를 발동시킵니다. 또한 치유량이 320%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항의 목적은 위험 요소와 무효화의 이점을 신중하게 고려해야 하는 효과 무효화의 일관성을 유지하는 데 있습니다. 아울러 치유의 구슬의 치유량이 너무 적다고 판단되었습니다.
    • 사제
      • 암흑
        • [주간 점검 후 적용] 영혼의 마귀(플레이어 간 전투 특성)의 받는 치유 감소 효과는 이제 유사 효과와 중첩되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 영혼의 마귀의 받는 치유 감소 효과는 메커니즘 측면에서 다른 수많은 효과와 비슷해 보입니다. 하지만 실제로는 다른 유사 효과는 물론 서로 중첩될뿐더러, 그런 상황을 플레이어가 명쾌하게 인식하기 어렵습니다. 그런데도 플레이어 간 전투에서 선호되는 전문화에 큰 영향을 주었고, 종종 막강한 성능을 발휘하곤 했습니다. 이에 따라 작동 방식을 표준화하여 유사 효과와 같은 규칙을 따르게 하려고 합니다.
    • 도적
      • 암살
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 금고 탐구자의 연장 4세트 효과의 출혈 피해 보너스가 50%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 암살 도적의 4세트 효과는 저희 개발팀이 바람직하게 생각하는 수준 이상으로 강력한 공격력을 발휘했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 상처 감염 독(죽음표식 버전)의 받는 치유 감소 효과는 이제 유사 효과와 중첩되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 상처 감염 독(죽음표식으로 부여)의 받는 치유 감소 효과는 메커니즘 측면에서 다른 수많은 효과와 비슷해 보입니다. 하지만 실제로는 다른 유사 효과는 물론 서로 중첩될뿐더러, 그런 상황을 플레이어가 명쾌하게 인식하기 어렵습니다. 그런데도 플레이어 간 전투에서 선호되는 전문화에 큰 영향을 주었고, 종종 막강한 성능을 발휘하곤 했습니다. 이에 따라 작동 방식을 표준화하여 유사 효과와 같은 규칙을 따르게 하려고 합니다.
    • 주술사
      • 복원
        • [주간 점검 후 적용] 소환수가 흡수한 피해로 대지의 벽 토템이 받는 피해가 90%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 이번 조정의 목적은 대지의 벽 토템이 방어 능력으로서 좀 더 강한 영향을 끼치게 하는 것입니다. 이전에는 팀원에게 소환수가 있을 때 너무 빨리 파괴되는 문제가 있었습니다.
    • 흑마법사
      • 고통
        • [주간 점검 후 적용] 불안정한 고통의 반발 피해가 35%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 최근 불안정한 고통의 반발 피해를 표준화하는 변경 사항을 적용한 이래로, 자주 무효화되는 사례가 확인되고 있습니다. 불안정한 고통을 무효화하는 것은 위험 요소와 이점을 신중히 고려하는 과정이 수반되어야 합니다. 동시에 해당 주문이 제대로 된 피해를 입히지 못하는 상황이어야 하죠.
      • 파괴
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
        • [주간 점검 후 적용] 대혼란의 파멸(플레이어 간 전투 특성)이 대상에게 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
        • 개발자의 한마디: 대혼란의 파멸로 대혼란이 의도한 60%가 아닌 온전한 피해를 입히던 오류를 수정하였습니다. 플레이어 간 전투에서는 상당한 하향처럼 느껴질 것입니다. 그렇지만 혼돈의 화살이 저희 의도와 달리 위협이 되지 못하고 있었으니, 해당 주문을 상향하여 오류 수정의 여파를 완화할 계획입니다.
        • [주간 점검 후 적용] 지옥 균열(플레이어 간 전투 특성)의 받는 치유 감소 효과는 이제 유사 효과와 중첩되지 않습니다.
          • 개발자의 한마디: 지옥 균열의 받는 치유 감소 효과는 메커니즘 측면에서 다른 수많은 효과와 비슷해 보입니다. 하지만 실제로는 다른 유사 효과는 물론 서로 중첩될뿐더러, 그런 상황을 플레이어가 명쾌하게 인식하기 어렵습니다. 그런데도 플레이어 간 전투에서 선호되는 전문화에 큰 영향을 주었고, 종종 막강한 성능을 발휘하곤 했습니다. 이에 따라 작동 방식을 표준화하여 유사 효과와 같은 규칙을 따르게 하려고 합니다.
    • 전사
      • 무기
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 집행자의 정밀함은 이제 30%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 무예 기량은 이제 33%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 제압의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 무기 전사의 총 공격력 지분 중 필사의 일격이 지나치게 큰 부분을 차지하고 있음을 확인하였습니다. 그 결과 공격력 기복이 크게 발생하고 있었으므로, 여러 능력의 밸런스를 전반적으로 조정합니다.

전문 기술

  • 연금술
    • 물약 가마솥의 크기가 크게 증가했습니다.
  • 마법부여
    • 원시술사 평행세계의 아발란투스가 제공하는 오색 다이아몬드 실반지는 이제 마력 추출 시 용군단 재료를 얻습니다.

퀘스트

  • [주간 점검 후 적용] 전역 퀘스트의 골드 보상이 증가했습니다.
  • 하늘빛 평원
    • 덩치 큰 키눅은 이제 공동체 잔치가 무척 부산할 때 더 많은 플레이어에게 과제를 제공합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 이스카라 투스카르는 이제 공동체 잔치를 1.5시간마다 주최합니다. (기존 3.5시간)
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항이 적용되면 이벤트 타이머가 항상 지도에 표시될 것이며, 요리가 시작되기 전 15분간의 준비 타이머, 요리가 진행되는 15분 타이머, 식사 시간 60분 타이머가 표시됩니다. 힘들게 만든 수프를 모험가들과 나눠 먹을 수 있을 거예요.

리치 왕의 분노 클래식

  • 일일 퀘스트는 이제 지역 시간 기준 오전 7시에 초기화됩니다. 이는 다른 모든 일일 퀘스트 초기화와 맞추기 위함입니다.
  • 유저리 브라이트코인에게 문장을 교환할 때 발생하던 오류를 수정하였습니다.
  • 직업
    • 성기사
      • 징벌
        • [주간 점검 후 적용] 주문각인에 390의 숙련도를 요구하는 새로운 문양 제작법이 추가되었습니다. 바로 '징벌의 문장'입니다. “집행의 손길 주문이 더는 대상을 도발하지 않으며 도발 효과에 면역인 대상에게 사용할 수 있습니다.” 주문각인 전문가에게 문양을 배울 수 있습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 복수의 문장과 타락의 문장은 이제 천상의 폭풍이나 성전사의 일격 같은 근접 능력 사용 시 약화 효과를 중첩시킵니다(각각 성스러운 복수 및 피의 타락).
  • 던전 및 공격대
    • 울두아르
      • 울두아르에서 몇몇 플레이어가 무작위로 완전한 자원(예: 마나)을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 아이템 및 보상
    • 특정 장갑의 경우 캐릭터의 팔죽지에 텍스처가 표시되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 2월 4일

던전 및 공격대

  • 알게타르 대학
    • 도라고사의 메아리가 신비한 화살을 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 어둠달 지하묘지
      • 해골아귀
        • 전율은 이제 흡입의 지속시간 동안 부여되지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 희귀한 고급 비전주는 이제 정상적으로 사용 시 소모됩니다.

전문 기술

  • 용의 섬 진영들이 보급품 가방을 좀 더 풍성하게 구성하기로 결의했습니다. 이제 보급품 가방에는 일정량의 원시 혼돈이 포함되며, 드물게 지식의 용 파편이나 병에 담긴 정수를 획득합니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 해당 아이템들의 툴팁에도 반영될 예정입니다.

퀘스트

  • 폭풍의 격노
    • “태풍 주의보” 지도 아이콘은 이제 이벤트 아이콘과 겹쳐 표시되어 이벤트 활성화 여부를 파악하기 어렵게 만들지 않습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 업적
    • 어둠 속에 나 홀로 업적은 이제 25인 난이도로 요그사론을 처치하는 길드에 정상적으로 부여됩니다.
  • 직업
    • 마법사
      • 비전
        • 신비한 안정성 특성은 이제 화살 탄막이 활성화된 상태에서 신비한 화살에 정신을 집중할 때, 정상적으로 주문 밀림을 방지합니다.

2023년 2월 3일

직업

  • 드루이드
    • 이제 두개골 강타로 집중의 오라에 영향을 받는 신성 성기사를 방해해도 예지가 발동하지 않습니다.
    • 수호
      • 맹위가 정상적으로 받는 마법 피해를 15%만큼 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 정지장을 통해 방출 시, 이제 이동 중에도 시간 변칙을 시전할 수 있습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 분노의 가르침이 일부 피해나 치유량을 복제하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 용맹의 전당
    • 펜리르
      • 펜리르의 광기 어린 발톱 사전 시전 효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 메카곤의 부식성 기계수액이 도면: 다용도 기계손톱을 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 기원사
      • 이제 진압으로 집중의 오라에 영향을 받는 다른 플레이어를 방해해도 예지가 발동하지 않습니다.
  • 1인 조합전
    • 라운드 전환 시 소환수의 능력 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 장인 무역연합의 라불이 이제 블리자드 계정 귀속 아이템 혼돈 응축물 가방을 판매합니다. 본 아이템의 가격은 원시 혼돈 80개이고 사용 시 원시 혼돈 60개를 획득합니다.
    • 개발자의 한마디: 주캐릭터는 원시 혼돈이 남아돌지만 정작 부캐릭터는 결핍에 허덕이는 상황이 자주 발생한다는 피드백이 있었습니다. 원시 혼돈을 이전하는 과정에서 일정량의 손실이 발생하니 참조해 주세요. 이는 원시 혼돈 이전을 부캐릭터 육성에 큰 보탬이 되는 수단으로 만들되, 장비를 마련하는 제일 나은 방법은 해당 캐릭터를 실제로 플레이하는 것으로 두기 위함입니다. 확실한 것은 본 기능의 추가로 원시 혼돈을 활용할 방법이 새로 생기며, 빠르게 부캐릭터에게 강력한 장비를 맞춰줄 수 있게 된다는 점입니다.
  • 주문각인
    • 다크문 카드 한 벌 장신구 중, 현자비늘 인장의 도약 시 섞기 메커니즘이 모든 다크문 카드 한 벌 장신구에 적용되던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 처음으로 죽음의 기사를 만들 때, 생성에 실패하던 문제를 수정하였습니다.
    • 드루이드
      • 별빛노래 의복(8단계)의 4세트 보너스 치유 효과가 이제 회복을 시전할 때마다 발동합니다.
        • 개발자의 한마디: 3.3.5 패치 기준에서는 회복을 2번 시전할 때마다 발동하는 게 맞습니다. 하지만 8단계 세트 효과 설명은 이를 반영하고 있지 않으며, 회복 시전 시 즉시 치유 효과를 부여하는 것으로 명시되어 있습니다. 이에 따라 회복을 시전할 때마다 발동하는 메커니즘을 다시 적용하는 게 합당할 것 같습니다.

2023년 2월 2일

직업

  • 기원사
    • 간혹 메아리 효과가 주문 시전으로 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 혈족지기 디우르나를 이미 처치한 상태에서 인스턴스로 돌아갈 때, 공격대 다른 지역으로 돌아가지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 혈족지기 디우르나를 처치하면 칼렉고스가 공격대 입구로 통하는 차원문을 소환합니다.
  • 신화+
    • 21 레벨 이상의 신화+ 던전을 제한 시간 초과로 완료할 경우, 이제 20 레벨 신화+ 던전 완료에 해당하는 신화+ 평점이 부여됩니다.
      • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 던전을 시간 초과로 완료하더라도 일부나마 신화 평점(제한 시간에 따라 최대 40%)을 부여하도록 시스템을 구성하였습니다. 이는 던전 공략에 참여한 파티의 실력과 노력에 대한 보상이며, 시간이 조금 부족하더라도 포기하지 않게끔 의욕을 돋우려는 의도가 있었습니다. 하지만 최상위권에서 평점을 높이는 확실한 방법이 제한 시간 내로 완료할 가망이 없는 쐐기돌을 가진 파티를 찾는 거라는 피드백이 있었습니다. 시스템의 작동 방식을 바꿔 용맹 점수를 활용한 티어 장비 강화나 꾸미기 아이템 해제를 위해 노력 중인 플레이어 대다수에게 영향을 주고 싶지는 않습니다. 반면에 20 레벨 이상의 쐐기돌부터는 순위표 경쟁과 시즌 종료 시점에 증정되는 천둥의 영웅 칭호 경쟁을 제외하면 이렇다 할 만한 추가 보상이 없습니다. 이번 변경 사항의 목적은 순위표를 등반하여 세계 최고의 신화+ 플레이어를 위한 칭호를 얻는 방법을 제한 시간 내로 성공적으로 던전을 공략하는 것으로 공고히 하는 데 있습니다. 또한, 시스템을 이용하는 플레이어 대다수는 어떤 부정적인 영향도 없을 것입니다. 따라서 21 레벨 이상의 쐐기돌을 시간 초과로 완료하여 평점 2,400점을 아슬아슬하게 넘긴 플레이어는 그 이하로 떨어질 수도 있음을 알려드립니다. 새로 얻은 아이템을 13 등급으로 강화하려면 해당 평점을 복구해야 합니다.

아이템 및 보상

  • 특정 아이템 강화 미리 보기에서 아이템 레벨이 의도한 것보다 높게 표시되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 야성
      • 플레이어가 표범 변신 상태일 때 무리의 우두머리가 항상 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 경사 지형에서 눈더미가 불규칙적으로 부여되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 해저 장비를 강화할 수 없어 “강점이란 스스로 만들어나가는 것” 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

시스템

  • 특정 애드온 사용 시 성능 저하가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 아이템 및 보상
    • 폭풍석은 이제 정상적으로 고유 장착 아이템이 됩니다.
    • 고대 신의 피 장신구는 이제 툴팁에 명시되어 있는 정확한 전투력을 갖습니다.

2023년 2월 1일

경매장

  • 모바일 경매장은 이제 정상적으로 용군단 마법부여를 표시합니다.

던전 및 공격대

  • 알게타르 대학
    • 크로스
      • 간혹 연속 교전을 완료해도 크로스가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 노쿠드 공격대
      • 발라카르 칸의 정전기의 창 효과가 지속되는 동안 플레이어에게 전율이 부여되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 온아라 평야
    • “돌아온 야성의 전장: 사냥의 대가” 전투를 영구적으로 사용 불가 상태로 만들던 여러 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 드루이드
      • 화산 심장부의 세나리온 의복 드루이드 세트는 이제 평온의 재사용 대기시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
  • 던전 및 공격대
    • 울두아르
      • XT-002 해체자
        • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 하향 이전, 광폭화 타이머 6분이 주는 긴박한 진행 속도를 유지하면서 10인 및 25인 두 난이도에 적절하게 어려움 모드를 조정하고 싶었습니다. 이번 변화가 적용되면 전반적으로 하향 이후 해체자보다 생명력이 낮아지겠지만, 도전은 보다 합리적인 수준이 될 것이고 전투 시간도 훨씬 단축될 것으로 보입니다.
        • 10인 어려움 모드
          • 부서진 심장 단계에서 XT-002 해체자를 처치하기 위해 입혀야 하는 총 피해량이 20%만큼 감소했습니다.
          • 부서진 심장의 생명력 강화 효과는 이제 40%가 됩니다. (기존 90%)
          • 부서진 심장으로 강화된 생명력은 이제 8,400,000이 됩니다. (기존 11,400,000)
          • 생명의 불꽃의 생명력은 이제 100,800이 됩니다.
        • 25인 어려움 모드
          • 부서진 심장의 생명력 강화 효과는 이제 40%가 됩니다. (기존 90%)
          • 기본 생명력은 이제 18,000,000이 됩니다. (기존 25,000,000)
          • 심장 생명력은 이제 4,410,000이 됩니다. (기존 6,125,000)
          • 부서진 심장으로 강화된 생명력은 이제 25,200,000이 됩니다. (기존 47,500,000)
          • 생명의 불꽃의 생명력은 이제 302,400이 됩니다. (기존 352,800)
  • 아이템 및 보상
    • 아래 나열된 아이템의 방패 막기 홈 보너스 툴팁이 게임 내 효과와 일치하도록 수정되었습니다.
      • 용기의 구원 다리보호대
      • 영웅의 구원 다리보호대
      • 산산조각 경갑
      • 시간의 감시자 다리보호구
      • 스카디의 무쇠 허리띠
      • 정글 디딤장화
      • 토파즈 박힌 전투 장갑

2023년 1월 31일

직업

  • 사냥꾼
    • 사격
      • 키메라 사격 특성 사용 시 사격 지휘가 의도한 것보다 더 큰 이로운 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 생존
      • 죽음의 2인조가 살상 명령의 공격력을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 시간차의 효과가 비정상적으로 감소하던 문제를 수정하였습니다.
    • 운무
      • 급속 확산이 집중의 천둥 차, 풍요의 차, 평안의 차의 소생의 안개 발동 효과를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 마나샘은 이제 70 레벨에 발동 시 200의 마나를 회복시킵니다. (기존 400)
      • 개발자의 한마디: 10.0.5 패치 변경 사항으로 마나샘의 마나 회복량이 다른 유사 효과를 뛰어넘게 되었습니다. 이에 따라 개발팀의 의도가 반영되도록 수치를 하향 조정합니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 영혼 바꾸기는 이제 정상적으로 고통의 중첩을 복제합니다.
      • 영혼 바꾸기는 이제 정상적으로 영혼 부식, 유령 특이점, 사악한 타락을 복제합니다.
      • 유령 출몰이 영혼 바꾸기의 효과로 흡수될 경우, 한 맺힌 영혼은 이제 취소되지 않습니다.
      • 이제 완전한 부패를 특성으로 선택해도 영혼 바꾸기로 흡수된 부패가 흑마법사에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 영혼 바꾸기는 이제 효과를 내뿜은 후 정상적으로 남은 재사용 대기시간을 표시합니다.
      • 불안정한 고통 대상이 사망할 경우, 사악한 고통은 이제 정상적으로 사라집니다.
      • 영혼 부식은 이제 공포의 손길과 특화: 강한 고통에 영향을 받습니다.
      • 사악한 환희의 피해가 흡수될 경우 사악한 고통이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 음산한 손아귀가 공격 수정치의 효과를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 피할 수 없는 죽음이 생명력 흡수의 공격력을 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 저레벨 지역에서 죽음의 화살이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 노쿠드 공격대
    • 발라카르 칸
      • 전투 중 노쿠드 폭풍마술사가 간혹 피해에 면역이 되던 문제를 수정하였습니다.
      • 간혹 노쿠드 요새 경계 부근의 노쿠드 폭풍소환사를 공격할 수 있게 되던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투 사잇단계 전에 노쿠드 폭풍마술사를 공격할 수 있게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 현신의 금고
    • 승천한 자 다테아
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 전하 방출의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 불안정한 주입사의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 쿠로그 그림토템
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 냉기살이 통솔자, 대지살이 격파자, 화염살이 파멸자, 폭풍살이 강탈자, 대지 분쇄자, 얼어붙은 파괴자, 타오르는 마귀, 천둥 약탈자의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 대지, 불꽃, 냉기, 폭풍의 지배의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 찢어발기는 존재감, 끓어오르는 존재감, 싸늘한 존재감, 뇌진하는 존재감의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 라자게스
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 라자게스의 생명력이 3%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 전하 충전의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 멀리 떨어질수록 전하 충전의 공격력이 추가로 감소합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 불안정한 전깃불의 폭발 시전 시간이 4.5초로 증가했습니다. (기존 3.5초)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 불안정한 전깃불은 이제 불안정 3중첩이 부여된 상태로 생성됩니다. (기존 4중첩)
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 폭풍쇄도의 보호막 효과가 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 불안정한 전깃불의 폭발 시전 시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)

몬스터 및 NPC

  • 몇몇 새로운 희귀 몬스터가 은색 희귀 정예 용 테두리로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 길들인 독수리 장신구는 이제 사용 시 날아다니는 독수리 시각효과를 표시합니다. (기존에는 장착 시 표시)
  • 칼라 그랑거에게 수습생용 로브와 수습생용 장화(나이트 엘프 마법사 변형)가 추가되었습니다.
  • 칼라 그랑거의 주름진 덫사냥꾼용 장화와 닳아해진 신발은 이제 장착 시 귀속이 되며 수집이 가능해집니다.
  • 대가의 만물 토템 충격파가 바닥이나 기타 지형을 뚫고 다수의 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 기원사
    • 시간의 굴레(플레이어 간 전투 특성)는 이제 면역 효과를 무시하고 부여되지 않습니다.
  • 도적
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 독칼로 부여되는 증폭된 형태의 마취 독 효과가 40%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 본 변경 사항은 시즌 초 마취 독에 반영된 플레이어 간 전투 변경 사항과 함께 적용될 예정이었습니다.

전문 기술

  • 마법부여
    • 상인들이 마력 깃든 격통껍질 마법봉을 너무 많이 들여온 바람에 앞으로 할인된 가격에 판매합니다.
  • 기계공학
    • [주간 점검 후 적용] 전문화를 습득한 기계공학자는 이제 땜질 사용 성공 시 항상 고철 조각을 획득합니다. (땜질: 만능 생명 교정기 및 땜질: 접지 회로 제외)
    • [주간 점검 후 적용] 땜질: 차원 변위 장치는 이제 15~18초 동안 지속되고(기존: 12~18초), 정상적으로 물약의 5분 재사용 대기시간을 발동시킵니다. (기존 10분)
    • [주간 점검 후 적용] 땜질의 여러 요소와 폭탄 오작동이 아래와 같이 재설계 및 재조정되었습니다.
      • 안전 부품 선택 재료는 이제 땜질 오작동 시 반드시 발견합니다.
      • 폭발 오작동으로 받는 피해가 크게 감소했습니다.
      • 성공 확률은 이제 기계공학 숙련도에 비례하지 않습니다. 비례하여 부여되던 성공 확률은 기본 수치가 됩니다.
      • 아이템 품질에 따른 성공 확률 증가량이 절반으로 감소했습니다. 감소한 수치는 기본 수치가 됩니다.
      • 전문화 지점에 따른 성공 확률 증가량이 두 배로 증가했습니다.
      • 기계공학자의 최대 성공 확률은 기존과 동일하게 유지됩니다. 기계공학자가 아닐 경우 이전보다 약간 높은 수치를 달성할 수 있습니다.
      • 이제 기계공학자는 땜질: 만능 생명 교정기 사용 시 약간의 성공 확률 보너스를 얻습니다. 최대 성공 확률은 어둠땅 버전과 동일합니다.
        • 개발자의 한마디: 용군단에서는 도구의 성공 확률을 높일 수 있는 수단이 여럿 존재합니다. 초보 기계공학자와 숙련된 땜장이 사이의 간극이 상당히 큰 편이죠. 하지만 게임 플레이는 이런 판타지를 뒷받침하지 못했고, 오히려 전반적으로 답답한 경험을 낳고 말았습니다. 이번 조정 사항은 여러 고통스러운 지점을 해소하고 숙련도를 발전시키는 느낌을 유지하는 데 초점을 두고 있습니다. 정확한 수치는 공개하기 어렵지만, 기계공학자가 안전 전문화 지점 4개를 모두 달성하고 품질 3 땜질을 사용할 경우 성공 확률이 최대치가 되며 조정된 안전 스위치 선택 재료를 사용할 필요가 없음을 알려드립니다. 추후 패치에서 이 시스템을 좀 더 투명하게 만들 방안을 모색하겠습니다. 여러분의 피드백에 감사드립니다!
  • 보석세공
    • 분리된 오닉스 확대경과 오색 집중 장치의 제작법 난이도가 의도한 수치에 맞춰 교정되었습니다.

퀘스트

  • “티르의 다섯 번째 도전” 퀘스트가 좀 더 즐겁고 파티 친화적이 되도록 아래와 같은 조정 사항이 적용됩니다.
    • 티르홀드 정예에게 이리데우스의 마력 핵 사용 시 증정되는 진척도가 35%로 증가했습니다(기존 20%). 따라서 3번만 사용하면 완료됩니다. (기존 5번)
    • 이리데우스의 마력 핵을 사용할 수 있는 적이 4종류 추가되었습니다. 각각 고대 수호자, 펜란, 과부하된 방어 매트릭스, 감독관 스톤텅입니다.
    • 이리데우스의 마력 핵 시전 시간이 1.5초로 감소했습니다. (기존 3초)

2023년 1월 30일

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • 육성 시전 후 간혹 재생이 직접 치유 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 여러 페이 지맥이 존재하는 인스턴스에서 깨어난 페이 지맥과 고대의 잔상이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 집행자는 이제 정상적으로 적 최대 생명력의 8%에 해당하는 피해를 입힙니다.
  • 도적
    • 무법자 2세트 효과는 이제 정상적으로 울려퍼지는 문책과 연계됩니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 피할 수 없는 죽음이 생명력 흡수에 이로운 효과를 두 배로 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 다른 대상에게 불안정한 고통 시전 시 사악한 고통이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 영혼 흡수 사용 시 메말리는 화살이 명시된 공격력 증가 효과를 초과하던 문제를 수정하였습니다.
      • 사악한 환희와 부패의 씨앗이 잔혹한 직관을 여러 중첩 소모하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 속성
      • 강화는 이제 플레이어의 소환수에 부여되지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 이스카라의 론투피트 혹은 무리크가 판매하는 복장: 투스카르 무역상의 가죽 방어구은 이제 필요 아이템 목록에 표시되어 있지 않던 탄력 있는 가죽을 요구하지 않습니다.

전문 기술

  • 연금술
    • 령 희생의 물약은 이제 60 레벨 이상의 캐릭터가 사용하지 못합니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.
  • 기계공학
    • 치유 화살 탄창 장식은 이제 다른 플레이어를 대상으로만 발사 및 소모됩니다.

퀘스트

  • 발드라켄
    • “기계의 소생” 퀘스트를 아직 시작하지 않은 플레이어는 이제 발드라켄 지도에 시작 지점이 표시됩니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 복수심에 불타는 심장의 인장은 이제 아이템 툴팁에 표시된 수치만큼 정확하게 죽음의 고리와 냉기의 일격의 공격력을 증가시킵니다.

2023년 1월 27일

직업

  • 드루이드
    • 무리의 수호자의 재생 치유량 보너스와 달빛섬광 공격력 보너스가 60%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 기존에 이 특성은 드루이드 직업의 여러 수정치가 적용되어 이로운 효과를 추가로 받곤 했습니다. 이번 패치를 기점으로 툴팁에 명시된 만큼 정확하게 보너스를 부여하도록 변경됩니다. 이는 특성의 명료성을 개선하고 수치의 과도한 변동을 완화하기 위함입니다. 하지만 결과적으로 특성의 성능이 크게 약화되는 것도 사실이므로, 주문력을 상향 조정하여 보완합니다.
    • 수호
      • 말살이 맹위 중첩을 추가로 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 부패의 씨앗 시전 시 4세트 효과 잔혹한 직관이 사라져 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 흑마법서: 지옥수호병이 단두대, 악마의 기운, 지옥폭풍에 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
      • 단두대, 악마의 기운, 지옥폭풍은 이제 사용 시 각 능력을 적절한 시간 동안 재사용 대기 상태로 만듭니다.

던전 및 공격대

  • 현신의 금고
    • 차가운 숨결의 세나스
      • 세나스는 이제 2단계 진입 전에 한기 작렬을 즉시 시전하지 않습니다.

몬스터 및 NPC

  • 노쿠드 요새에 있는 희귀 몬스터 굶주린 핏빛 칼부리의 생명력이 공격자에 비례하던 문제를 수정하였습니다.
  • 코발트 전당과 관련된 적이 제공하는 경험치가 크게 감소했습니다.
    • 개발자의 한마디: 코발트 전당은 처음부터 최고 레벨 기능으로 제작되었고, 분리된 불길 적이 대량의 경험치를 제공하게 할 의도는 없었습니다. 최고 레벨 플레이어와 저레벨 플레이어가 파티를 맺고, 최고 레벨 플레이어가 사냥할 동안 저레벨 플레이어는 가만히 앉아서 경험치와 평판을 얻는 상황은 저희가 장려하는 게임 플레이가 아닙니다. 이에 따라 플레이어가 좀 더 재밌고 능동적으로 레벨을 올리도록 장려하되, 이 방법이 최고의 방법으로 남지 않도록 경험치 비율을 조정하는 방안을 채택하였습니다.

아이템 및 보상

  • 별똥별 투척기와 별똥별 잡이는 이제 야외에서만 사용할 수 있습니다.
  • 몇몇 청동용의 도움 덕분에 군단 시간여행 상인은 이제 아이템 레벨을 정상적으로 반영합니다.
  • 여러 축제 형상변환 보상의 축제 제한 조건이 삭제되었습니다.
  • 바람상처 숫돌로 인해 다른 사용 효과 장신구의 재사용 대기시간이 지났음에도 몇 초 동안 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 전쟁 모드
    • 캐릭터가 “호드 학살자” 및 “얼라이언스 학살자” 칭호를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 초보자용 중력 변위 장치 제작 시 특정 품질의 일반 중력 변위 장치가 만들어지던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 하늘빛 평원
    • 덩치 큰 키눅을 위해 과제를 완료하는 것 외에도, 플레이어는 이제 고기를 솥단지에 넣거나 새 과제를 받았을 때 “예, 주방장님!”을 외쳐 “공동체 잔치” 및 “협의회 지원: 모두를 위한 잔치” 퀘스트 점수를 획득할 수 있습니다.
  • 폭풍의 격노
    • 이벤트가 종료된 후에도 시간의 합일점 지역에서 계속 온기 중첩을 얻을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 차원문 점령과 관련된 문제를 수정하였습니다. 이제 주위 플레이어 수를 기반으로 점령이 더욱 빠르게 진행됩니다.
    • 열원에 진입하거나 벗어날 때 광원이 급격하게 변하던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 공격대에 소속된 상태에서도 “폭풍에 맞서다” 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
    • 모든 폭풍의 격노 이벤트 우두머리의 생명력이 크게 감소했습니다.
    • 겨울의 분노 글라카스 우두머리와 전투 중 출현하는 겨울의 아이기스 적의 생명력이 크게 감소했습니다.

2023년 1월 26일

직업

  • 기원사
    • 황폐
      • 영원의 업화 특성을 선택했을 때 화염폭풍이 불의 숨결의 지속시간을 의도한 것보다 길게 연장하던 문제를 수정하였습니다.
    • 보존
      • 공명하는 구슬은 이제 플레이어 6명 상한에 소환수를 포함하지 않습니다.
      • 생명 결속과 다른 치유 효과는 이제 메아리의 대상 7명 복제 제한이 적용되지 않습니다.
      • 주문 취소 시 간혹 꿈의 숨결이 즉시 시전되던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 소생의 안개가 지속 치유 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 전쟁 모드와 원시 폭풍 상인이 돌아왔으며, 다시 강화 관련 서비스를 제공합니다.

용 조련술

  • 용 조련술 꾸미기 저장 후 탈것에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 진홍빛 검투사의 명망 높은 망토 형상변환은 이제 결투사: 용군단 1 시즌 획득 후 정상적으로 해제됩니다.
  • 진홍빛 검투사의 휘장 형상변환은 이제 정예병: 용군단 1 시즌 획득 후 정상적으로 해제됩니다.
  • 진홍빛 검투사의 휘장은 발드라켄 검투사의 성소에 있는 글라모라에게서 구매할 수 있습니다.
  • 진홍빛 검투사의 명망 높은 망토 및 진홍빛 검투사의 휘장 형상은 용군단 1 시즌에서 요구 조건을 충족한 플레이어에게 증정됩니다.
    • 개발자의 한마디: 1 시즌 중 형상 획득에 필요한 요구 조건을 달성한 캐릭터의 경우, 몇 차례 재접속을 해야 보상이 추가될 수도 있으니 참조해 주시기 바랍니다.

퀘스트

  • 친절한 정령 루퍼트가 용의 섬 어디서든 항상 등반 전역 퀘스트에 디딤돌을 제공할 수 있도록 두 배로 열심히 노력하기로 했습니다.
  • 하늘빛 평원
    • 공동체 잔치에 참여한 플레이어가 “공동체 잔치” 혹은 “협의회 지원: 모두를 위한 잔치” 퀘스트 점수를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 1월 25일

던전 및 공격대

  • 알게타르 대학
    • 도라고사의 메아리
      • 압도적인 힘이 소환수의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠달 지하묘지
    • 날리쉬
      • 돌아온 영혼이 소환수의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 옥룡사
    • 전승지기 스톤스텝
      • 우월감이 소환수의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 변위의 보호막은 이제 플레이어를 비행 탈것에서 내리게 하거나 비행을 차단하지 않습니다.

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