긴급 수정 사항: 2023년 7월 7일

Update Notes
July 8th 1:00am에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2023년 7월 7일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 야생 버섯과 엘룬의 분노는 이제 대상이 드루이드의 시야를 벗어나도 피해를 입힙니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 속성
      • 무형의 존재가 현혹에 걸린 상태일 때, 플레이어와 전투 중이지 않은 대상에게 불안정화 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 아래 신화+ 변경 사항은 7월 1일 적용되었습니다.
    • 담쟁이가죽 골짜기
      • 헤클로의 전투단
        • 유혈이빨의 난도질 광란의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
      • 부패족장 격노눈
        • 약해진 분출의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 부패파열 토템의 부패 파열 시전 시간이 7초로 증가했습니다. (기존 5초)
    • 주입의 전당
      • 감시자 이리데우스
        • 동력 과부하는 이제 2명의 플레이어를 대상으로 지정합니다. (기존 3명)
    • 넬타리온의 둥지
      • 악성수정 게의 산성 물질 튀기기가 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 로크모라
        • 역병수정 땅거미의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
        • 수정 대지의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 나락사스
        • 독성 구역질의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 넬타루스
      • 칼라시 용암운반자의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 무쇠횃불 사령관의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 칼라시 감시관의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 용암엄니
        • 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 용암 투척의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
        • 용암 분출의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
        • 용암 분사의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 용암 파도의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 제련장인 고렉
        • 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 불타는 아이기스의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 타오르는 망치의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 전쟁군주 사르가
        • 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 녹아내린 황금의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 소용돌이 누각
      • 아사드
        • 하늘붕괴 신성의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 울다만: 티르의 유산
      • 파수꾼 탈론드라스
        • 대지의 파편의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
      • 엠버론
        • 추적하는 불꽃의 시각효과가 조정되었습니다.
    • 썩은굴
      • 괴기한 공포의 암흑의 메아리 시전 시간이 1.5초로 증가했습니다. (기존 1초)

리치 왕의 분노 클래식

  • 던전 및 공격대
    • 우트가드 첨탑 및 우트가드 성채
      • 방어 프로토콜 알파 또는 베타가 활성화되어 있을 때, 빙하 작용과 얼음길은 이제 왕 이미론의 사자의 비명에 영향을 받는 플레이어를 처치하지 않습니다.
      • 방어 프로토콜 베타가 활성화되어 있을 때, 화염 작렬은 이제 1초마다 최대 생명력의 6%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 10%)
      • 방어 프로토콜 베타가 활성화되어 있을 때, 화염 작렬은 이제 빙하 작용 직후에 시전됩니다.


2023년 6월 29일

던전 및 공격대

  • 울다만: 티르의 유산
    • 소환수는 이제 전투 중 파수꾼 탈론드라스에게 가는 계단에서 고립 상태가 되지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 일부 플레이어가 장난감 “흐락시안의 굳은 의지”를 획득하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 도적
      • 도적의 티어 9 2세트 효과가 다음 능력의 기력 소모량을 정상적으로 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 6월 28일

직업

  • 성기사
    • 창공의 힘의 발동 확률이 잘못 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 파티 구성하기 인터페이스에서 신화 난이도를 선택하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 회복
      • 반응성 나뭇진 발동 시 전투 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 열화의 야영지 전역 퀘스트는 이제 “협의회 지원: 섬의 부름” 점수를 제공합니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 업적
    • [6월 26일 변경 사항 적용] 불꽃 마술사 업적을 이제 달라란, 스톰윈드, 아이언포지, 오그리마, 언더시티에서 완료할 수 있습니다.
    • [6월 26일 변경 사항 적용] 이제 영웅 난이도 십자군 사령관의 시험장(10/25인)을 완료하면 영웅 및 일반 버전 업적(십자군의 부름십자군 사령관의 부름) 점수를 얻습니다. 이는 두 버전이 같은 귀속을 공유하기 때문입니다.
  • 아이템 및 보상
    • [6월 26일 변경 사항 적용] 티어 9 세트 효과가 의도하지 않은 치명타 및 극대화 피해 또는 치유량 수정치를 제공하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 6월 27일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • [주간 점검 후 적용] 공격력이 6.5%만큼 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • [주간 점검 후 적용] 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 근접 자동 공격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 악마 칼날의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 악마의 이빨의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 지옥칼의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 야성
      • [주간 점검 후 적용] 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 기원사
    • 이제 정신 집중 중인 아군에게 구출을 시전할 때, 더는 정신 집중 주문을 방해하지 않습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 구출이 간혹 플레이어의 연결을 해제시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 조준 사격, 마무리 사격, 속사의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 마무리 사격 공격력 상향 조정의 경우, 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • [주간 점검 후 적용] 모든 공격 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 사제에게 주문 수호의 축복이 부여되어 있을 때 어둠의 서약이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 신성 사제는 여전히 공격력 측면에서 다른 치유 담당 전문화보다 뒤떨어지는 성능을 보여주고 있습니다. 형평성을 고려하여 각종 주문의 공격력을 상향합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 신성한 불꽃의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 성스러운 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 빛의 권능: 응징의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 개발자의 한마디: 암흑 사제는 광역 상황에서 압도적인 성능을 발휘해 왔습니다. 이에 따라 몇몇 광역 능력을 하향 조정하되, 이를 보완하는 차원에서 몇몇 직접 피해 주문을 상향하여 단일 대상 성능을 높일 방침입니다.
        • [주간 점검 후 적용] 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 정신의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 정신의 채찍: 광기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 정신의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 요그사론의 우상으로 발동되는 공허 쐐기의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 영혼의 연결은 이제 직접 공격 주문이 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 25%의 피해를 입히도록 합니다. (기존 30%)
  • 주술사
    • 복원
      • [주간 점검 후 적용] 아베루스 (2) 세트 효과: 조석수의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 아베루스 (4) 세트 효과: 폭우의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
  • 흑마법사
    • 전문화를 변경한 후에도 지옥불정령이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 방어
      • [주간 점검 후 적용] 방어 태세의 받는 피해 감소 효과가 20%로 증가했습니다. (기존 15%)

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • [주간 점검 후 적용] 어둠의 도가니 아베루스의 서버 통합 신화 공격대가 활성화되었습니다.
    • 경계하는 청지기 지스카른
      • [주간 점검 후 적용] 용숨결 덫은 이제 지스카른의 위치에 따라 지속적으로 활성화됩니다.
      • [주간 점검 후 적용] 말살 프로토콜의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 말살 프로토콜의 공격력 증폭 효과가 300%로 감소했습니다. (기존 500%)
      • [주간 점검 후 적용] 부품 회수의 지속시간이 120초로 증가했습니다. (기존 60초)
    • 마그모락스
      • 지나치게 획득하기 어려웠던 두 매콤한 용암 달팽이의 생성 지점이 수정되었습니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • [주간 점검 후 적용] 모든 공격 및 방어 담당 전문화에 대한 검투사의 분별력의 주 능력치 증가 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
  • 직업
    • 드루이드
      • 조화
        • 개발자의 한마디: 회오리바람은 시전 시간이 너무 짧아 상대 플레이어 입장에서 대처가 불가능할 정도였습니다. 그래서 시간의 균열에서는 능숙한 올빼미야수의 효과로 인한 시전 시간 감소 효과를 하향 조정하고, 예지의 가속 증가량도 낮추려고 합니다. 더불어 태양 광선의 지속시간을 8초로 내버려 둔 것은 저희 개발팀이 미처 간과한 부분입니다. 원래대로라면 넬타리온의 불씨 업데이트에서 이루어진 군중 제어 하향에 발맞춰 지속시간이 줄어들어야 했습니다.
          • [주간 점검 후 적용] 능숙한 올빼미야수가 회오리바람과 휘감는 뿌리의 시전 시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 태양 광선의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
      • 회복
        • [주간 점검 후 적용] 반응성 나뭇진의 감속 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 5초)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 신록 주입은 이제 지속 치유 효과의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다. (기존 8초)
        • [주간 점검 후 적용] 변신의 대가는 이제 70 레벨일 때 무쇠가죽 사용 시 2,500의 마나를 반환하며(기존 1,250), 천벌/별빛섬광/별빛쇄도 시전 시 3,500의 마나를 반환하고(기존 2,000), 표범 변신 상태로 연계 점수 5점 소모 시 10,000의 마나를 반환합니다. (기존 5,000)
    • 수도사
      • 운무
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. (기존 5%)
    • 사제
      • [주간 점검 후 적용] 희열은 이제 받는 피해의 15%를 저장하며(기존 20%), 저장량은 사제 최대 생명력의 12%를 넘지 못합니다. (기존 15%)
      • 수양
        • 개발자의 한마디: 수양 사제의 공격력과 속죄의 치유량은 플레이어 간 전투에서 여전히 저희가 의도한 것보다 저조한 성능을 보여주고 있습니다. 수양 사제로 좀 더 공격적인 플레이를 할 수 있도록 성능을 상향합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 모든 공격력이 10%만큼 증가합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 속죄의 치유량이 70%만큼 증가합니다. (기존 50%)
      • 암흑
        • 개발자의 한마디: 암흑 사제는 희열과 펼쳐지는 어둠의 즉석 피해를 이용해 저희 개발팀이 지향하는 것보다 더 강력한 순간적인 공격력을 발휘하고 있습니다. 이에 따라 성능을 하향 조정합니다. 아울러, 암흑 사제의 PvE 공격력이 상향됩니다. 플레이어 간 전투에도 영향이 가는 만큼, 이번 하향으로 생기는 주문 로테이션 공백이 어느 정도 채워질 것입니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 펼쳐지는 어둠은 이제 25%만큼 감소한 피해를 입힙니다.
    • 도적
      • 잠행
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 은밀한 기술의 효과가 40%만큼 감소합니다. (기존 33%)
        • [주간 점검 후 적용] 도둑의 거래(플레이어 간 전투 특성)의 공격력 불이익이 10%로 증가했습니다. (기존 6%)
    • 주술사
      • 개발자의 한마디: 모든 주술사의 즉시 시전 치유량을 재분배하고 시전 치유 주문의 성능을 상향하기로 하였습니다. 시전 치유 주문을 좀 더 자주 유의미하게 사용할 수 있을 것입니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 토템의 치유량이 20%만큼 증가합니다. (기존 30%)
      • 정기
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 대지의 보호막의 치유량이 40%만큼 감소합니다. (기존 30%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 파도의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
      • 고양
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 대지의 보호막의 치유량이 40%만큼 감소합니다. (기존 30%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 파도의 치유량이 4%만큼 증가합니다. (기존 13%)
      • 복원
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 대지의 보호막의 치유량이 15%만큼 감소합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 파도의 치유량이 27%만큼 증가합니다. (기존 6%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 치유의 물결의 치유량이 56%만큼 증가합니다. (기존 30%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 물의 보호막의 근접 공격 마나 반환량이 이제 20%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 물의 보호막은 이제 지속효과로 마나를 75%만큼 추가로 회복시킵니다.
    • 흑마법사
      • 개발자의 한마디: 악마 흑마법사의 경우, 다른 공격 담당 전문화와 비교했을 때 처치하기 어려울 때가 많아 방어 능력을 하향 조정하려고 합니다. 아울러 필멸의 고리의 치유량을 낮춰 플레이어 간 전투에서 흑마법사의 전반적인 자가 치유 능력을 하향할 방침입니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 필멸의 고리가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영혼의 고리의 효과에 따른 흑마법사 소환수 피해 공유는 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 생명력이 낮아졌을 때, 불경한 약속은 이제 40%의 효율로 영혼의 고리의 효과를 증가시킵니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 모독이 캐릭터의 은신을 해제하던 문제를 수정하였습니다.
    • 전사
      • 전사가 군중 제어 효과에 걸렸을 때 치명상이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 6월 26일

리치 왕의 분노 클래식

  • 던전 및 공격대
    • 우트가드 첨탑 및 우트가드 성채
      • 티탄 룬 프로토콜 베타 난이도에서 화염 작렬이 간혹 플레이어 최대 생명력의 10%가 아닌 10의 피해만을 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 정복의 섬 용병 모드가 비활성화되었습니다.

2023년 6월 23일

직업

  • 성기사
    • 보호
      • 천상의 공명이 몇몇 주문 시전을 취소하던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 던전 및 공격대
    • 아졸네룹 및 안카헤트
      • 이제 80 레벨 미만 플레이어도 아졸네룹과 안카헤트에 입장할 수 있습니다.

2023년 6월 22일

리치 왕의 분노 클래식

  • 퀘스트
    • 한여름 불꽃축제
      • 강제 노역소 영웅 버전에서 아훈과 관련 생명체의 레벨이 70이 아닌 80 레벨로 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다. 본래 의도한 사항은 80 레벨 플레이어가 일반 난이도 던전에서 80 레벨 버전 아훈을 상대할 수 있게 하는 것이었습니다.

2023년 6월 21일

직업

  • 성기사
    • 성전의 강타는 이제 창공의 힘을 발동시킵니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 지옥벼림 카자라
      • 신화 난이도에서 카자라의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 불지옥 융합의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 비늘사령관 사카레스
      • [6월 17일 변경 사항] 플레이어의 시체가 단상 아래로 떨어질 경우 장비 내구도가 추가로 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 모든 난이도에서 이글대는 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 이글대는 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 떠도는 불씨의 시인성을 업데이트하였습니다.
  • 넬타루스
    • 비늘의 파멸 차르가스
      • 차르가스가 속박의 창을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • [6월 17일 변경 사항] 심연약탈자 미끼의 공격력이 110%만큼 증가했습니다.
  • [6월 17일 변경 사항] 자라딘 과시 서판의 최대 공격력 감소 효과가 43%만큼 감소했습니다.
  • [6월 17일 변경 사항] 용족 소작의 용암의 치유량이 18%만큼 증가했습니다.
  • [6월 17일 변경 사항] 비룡벼림 용암 부적의 공격력이 72%만큼 증가했습니다.
  • [6월 17일 변경 사항] 우정의 향로의 치유량이 55%만큼 증가했습니다.
  • [6월 17일 변경 사항] 용암발톱 미끼의 피해 흡수량이 67%만큼 감소했습니다.
  • [6월 17일 변경 사항] 어둠에 물든 정력 핵 덩어리의 공격력이 26%만큼 감소했습니다.
  • [6월 17일 변경 사항] 이글거리는 포효의 뿔피리의 치명타 및 극대화가 25%만큼 감소했습니다.

퀘스트

  • [6월 17일 변경 사항] 에페르베스타는 이제 납치 초기에 탈출하지 않으며 이제 “배신자 솎아내기” 중 플레이어에게 구출될 때까지 기다립니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 직업
    • 마법사
      • 얼음 갑옷은 이제 플레이어가 냉기 수호 1 등급 또는 2 등급을 보유하고 있어도 사라지지 않습니다.
    • 전사
      • 피의 광란은 이제 대상에게 걸린 치명상이 사라지면 같이 제거됩니다.
  • 던전 및 공격대
    • 울두아르
      • 요그사론
        • 요그사론의 수호병이 이제 다시 1단계 중 정상적으로 생성됩니다.

2023년 6월 15일

업적

  • 한국 지역에서 장막에 가려진 영웅: 어둠땅 4 시즌 업적이 정상적으로 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 업적을 획득하지 못하신 플레이어분들은 조건을 충족하는 캐릭터로 접속 시 증정됩니다.

직업

  • 기원사
    • 황폐
      • 강화 주문 시전을 완료한 후 적이 시야를 벗어날 때, 영원의 쇄도는 이제 정상적으로 피해를 입히고 재사용 대기시간이 발동됩니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 비늘사령관 사카레스
      • 망각의 티끌이 지면에서 좀 더 잘 보이도록 시인성을 개선하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 35%만큼 정상적으로 증가합니다.

2023년 6월 14일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 야생 버섯은 이제 대상이 드루이드의 시야를 벗어나도 피해를 입힙니다.
      • 엘룬의 분노는 이제 대상이 드루이드의 시야를 벗어나도 피해를 입힙니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 영원의 쇄도는 이제 기원사가 강화 주문 시전 완료 직후 군중 제어 효과에 걸려도 정상적으로 피해를 입힙니다.

플레이어 간 전투

  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 운무 수도사의 2세트 효과 영혼송곳니 주입이 의도한 것보다 마나를 더 많이 회복시키던 문제를 수정하였습니다.

2023년 6월 13일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 천공의 번민이 피해 흡수 보호막이 부여된 적에게 정상적으로 피해를 입히지 못하던 오류를 수정하였습니다.
    • 야성
      • 섬뜩한 출혈이 도려내기의 공격력을 의도한 것보다 적게 증가시키던 오류를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 생존
      • 피 추적자 특성의 강화 효과가 부여됐을 때, 독수리의 분노의 공격 횟수가 의도한 것보다 적어지던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 경계하는 청지기 지스카른
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 화염 폭풍의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 이제 용숨결 덫을 무효화할 수 있습니다.
      • 일반 난이도에서 용숨결 덫의 활성화 시간이 5초로 증가했습니다. (기존 3초)
      • 일반 난이도에서 용숨결 덫의 활성화 시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
      • 모든 난이도에서 용숨결 덫이 활성화됐을 때의 시각효과를 추가하였습니다.
  • 신화+
    • 담쟁이가죽 골짜기
      • 소환된 감염된 덩굴손 처치 시 적 병력 요구량에 적립되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 6월 12일

직업

  • 사제
    • 수양
      • 던전 우두머리와의 전투에 돌입할 때 수양 사제 4세트 효과의 광휘의 섭리가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 신성 사제 2세트 효과로 복제된 회복의 기원이 마나를 두 배로 소모하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 6월 9일

직업

  • 수도사
    • 양조
      • 후려차기에 최근 강화 효과가 두 배로 적용되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 비늘사령관 사카레스
      • 불타는 타격과 공허의 폭발의 피해가 이제 정상적으로 피해 흡수 보호막에 따라 감소합니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어 간 전투에서 나스주로 - 해방된 유산이 아군에게 부여하는 주 능력치 및 이동 속도 증가량이 70%만큼 감소했습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 자라딘 장로의 창의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
  • 두 플레이어가 같은 용군단에 충성을 맹세한 상황일 때, 불길한 오색 정수가 다른 아군에게 계속해서 다시 부여되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 6월 8일

직업

  • 성기사
    • 징벌
      • 불굴의 정의 아제라이트 특성이 간혹 의도하지 않은 이동 속도 증가 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 경계하는 청지기 지스카른
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 소규모 공격대의 방어 담당이 받는 부담을 완화하는 데 중점을 두고 있습니다. 공격대 규모가 작을수록 유틸리티 계열 능력의 수가 한정되어 유산탄에 대처하는 데 큰 어려움이 따르는 문제가 있었습니다.
      • [6월 8일 초기화 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 지스카른의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [6월 8일 초기화 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 유산탄의 최초 피해와 지속 피해가 50%만큼 감소했습니다.
      • [6월 8일 초기화 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 이글거리는 발톱의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • [6월 8일 초기화 후 적용] 영웅 난이도에서 불안정한 불씨의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 넬타리온의 메아리
      • 모든 난이도에서 재앙의 일격 약화 효과의 지속시간이 37초로 감소했습니다. 이는 전투 1단계에서 발생하는 중첩 문제를 해결하기 위함입니다. (기존 40초)
      • 모든 난이도에서 재앙의 일격 약화 효과는 이제 사잇단계에 돌입할 때 제거됩니다.
      • 모든 난이도에서 넬타리온이 재앙의 일격을 시전한 후 자신의 대상에게 즉시 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.
      • 모든 난이도에서 뒤틀린 대지를 파괴한 후, 같은 플레이어가 산산조각 추가 중첩을 발동시킬 수 있게 될 때까지 약간의 지연 시간을 추가하였습니다.
      • 신화 난이도에서 화산 심장의 반경이 20미터로 감소했습니다. (기존 25미터)
    • 비늘사령관 사카레스
      • 개발자의 한마디: 소규모 공격대의 공략 난이도를 완화하기 위한 일련의 변경 사항을 적용합니다. 해당 변경 사항은 신화 난이도를 제외한 난이도에 적용되며, 공격대 규모가 클수록 비례합니다. 약 30인 공격대의 경우 변경 사항 적용 이전과 동등한 수준이 됩니다.
      • [6월 8일 초기화 후 적용] 10인 공격대에서 사카레스와 무위의 티끌의 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
      • [6월 8일 초기화 후 적용] 10인 공격대에서 별의 섬광 강화 효과의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 23초)
      • [6월 8일 초기화 후 적용] 10인 공격대에서 망각의 주기당 피해가 50%만큼 감소했습니다.
      • [6월 8일 초기화 후 적용] 10인 공격대에서 공허의 쇄도의 주기당 피해가 40%만큼 감소했습니다.
      • [6월 8일 초기화 후 적용] 10인 공격대에서 공포의 공격대 피해가 25%만큼 감소했습니다.
  • 주입의 전당
    • 주입자 사리야의 범람 주문이 일정하지 않은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 특정 상황에서 절벽 황야비룡 - 검은색 털 비룡감시자 필사본을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 자랄레크 동굴
    • 코발트 혈암날개의 획득 확률이 의도한 것보다 낮은 문제를 수정하였습니다. 다른 유사 아이템과 비슷한 획득 확률로 조정되었습니다.

퀘스트

  • 자랄레크 동굴의 여러 콘텐츠에서 생명의 불꽃을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 6월 7일

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 넬타리온의 메아리
      • 소규모 공격대 한정으로 넬타리온의 생명력이 약간 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 화산 심장의 최초 피해가 감소했습니다.
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 이제 메아리치는 균열의 피해가 공격대 규모에 따라 보정됩니다.
      • 소규모 공격대 한정으로 뒤틀린 돌연변이의 생명력이 약간 감소했습니다.

2023년 6월 7일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 야성
      • 개발자의 한마디: 이번 세트 효과 변경으로 (2) 세트 효과의 평균 중첩이 늘어나고, (4) 세트 효과의 발동 빈도는 줄어들게 됩니다. 하지만 발동 시 민첩성이 더 많이 증가합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 아베루스 (2)세트 효과: 포식자의 그림자의 중첩 초기화 확률이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 아베루스 (4)세트 효과: 이제 민첩성이 8%만큼 증가합니다. (기존 5%)
  • 기원사
    • 보존
      • 개발자의 한마디: 정수 소모량이 많은 만큼, 보존 기원사가 살아있는 불꽃 대신 파열을 사용할 때 그에 준하는 보상이 주어져야 한다고 판단했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 파열의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. (보존 기원사 한정)
  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • [주간 점검 후 적용] 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
      • [주간 점검 후 적용] 화염 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
      • [주간 점검 후 적용] 화염구의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
      • [주간 점검 후 적용] 불사조의 불길의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
      • [주간 점검 후 적용] 불태우기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 해오름차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 후려차기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 범의 장풍의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 도적
    • 암살
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 저주 증폭의 빈도가 문제를 일으키고 있어, 재사용 대기시간을 늘리기로 하였습니다. 해당 변경 사항은 아래 플레이어 간 전투 항목에도 명시되어 있으니 참조해 주시기 바랍니다.
      • [주간 점검 후 적용] 저주 증폭의 재사용 대기시간이 이제 60초가 됩니다. (기존 30초)
      • [주간 점검 후 적용] 사티로스의 가르침은 이제 저주 증폭의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다. (기존 10초)
  • 전사
    • 무기
      • 개발자의 한마디: 무기 전사는 단일 대상이나 대상의 수가 적은 상황에서 적절한 성능을 발휘하지 못하고 있었습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 치명적 공격 척살의 징표의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 치명상의 주기적인 피해가 5%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 분쇄의 주기적인 피해가 5%만큼 증가했습니다.
    • 방어
      • 개발자의 한마디: 현재 방어 전사의 성능을 다른 방어 담당 전문화와 비교했을 때, 공격력과 생존성 측면에서 별다른 경쟁력을 보이지 못하는 문제가 있습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 모든 공격 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 주문 막기의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
        • [주간 점검 후 적용] 천둥군주는 이제 천둥벼락에 적중당한 적 하나당 사기의 외침의 남은 재사용 대기시간을 1.5초만큼, 최대 4.5초만큼 감소시킵니다. (기존 1초, 최대 3초)

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 개발자의 한마디: 2 시즌 시작 후 몇 주 동안 수집한 피드백과 데이터에서 소규모 공격대는 특정 아베루스 우두머리를 상대할 때 상대적으로 어려움을 겪는 사실을 확인하였습니다. 저희 개발팀은 탄력적인 난이도 보정에 힘쓰고 있습니다. 신화 난이도를 제외한 모든 난이도에서 공격대 규모에 상관없이 비슷한 난이도를 경험할 수 있도록 만들어 나가고 있습니다. 아래 변경 사항은 소규모 공격대도 대규모 공격대와 유사한 경험을 할 수 있도록 설계되었습니다.
    • 라소크
      • [주간 점검 후 적용] 신화를 제외한 모든 난이도에서 파멸의 불꽃의 투사체 수가 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화를 제외한 모든 난이도에서 이제 맹렬한 열파의 공격력이 공격대 규모에 비례합니다.
    • 잊힌 실험체
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 소규모 공격대에 한하여 타드리온의 생명력이 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 드루이드
      • 조화
        • 개발자의 한마디: 조화 드루이드는 천공의 힘을 대량으로 생성하고, 강력한 지속 피해 효과와 반복적인 별똥별 시전으로 막강한 성능을 발휘해 왔습니다. 상대하는 입장에서 저지하기 어려운 플레이 방식이므로 그 효율을 하향 조정하려고 합니다. 특히 넬타리온의 불씨에 들어서면서 골드린의 송곳니의 효율이 높아졌고, 그 외에도 의도치 않은 처치를 달성할 수 있게 해주는 무작위성 요소와 능력이 존재합니다. 마지막으로 능숙한 올빼미야수는 제법 긴 시간 고정 특성으로 사용되어 왔습니다. 저희 개발팀이 의도한 것 이상으로 자주 채용되는 모습이 확인되고 있습니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 달빛섬광과 태양섬광이 4의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 6)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 천체의 자극이 달빛섬광과 태양섬광의 천공의 힘 생성량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
          • [주간 점검 후 적용] 별 폭발이 이제 8의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 15)
          • [주간 점검 후 적용] 능숙한 올빼미야수가 회오리바람과 휘감는 뿌리의 시전 시간을 20%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 골드린의 송곳니의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 천벌과 별빛섬광이 60%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 50%)
    • 사냥꾼
      • 사격
        • 개발자의 한마디: 사격 사냥꾼은 여러 PvP 콘텐츠에서 저조한 역량을 보여주는 문제가 있었습니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 신비한 사격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 16%)
    • 마법사
      • 화염
        • 개발자의 한마디: 유리 대포는 높은 위험성을 수반하지만 그만큼 강력한 보상을 제공하도록 설계되었습니다. 하지만 화염포와 함께 사용할 경우, 이로운 효과 대비 위험성이 지나치게 줄어드는 문제가 있었습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 유리 대포는 이제 최대 생명력을 20%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
        • [주간 점검 후 적용] 화염포는 이제 중첩당 최대 생명력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
    • 수도사
      • 운무
        • 개발자의 한마디: 운무 수도사는 마나 효율이 좋아 다른 치유 담당 전문화보다 우수한 성능을 발휘하는 편이었습니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 영혼송곳니 주입의 마나 회복량이 75%만큼 감소합니다. (기존 50%)
          • [주간 점검 후 적용] 선의 구슬은 이제 기본 마나의 0.5%를 소모합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 포용의 안개의 치유량이 5%만큼 증가합니다. (기존 20%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 운무 수도사의 마나 회복량이 15%만큼 감소합니다. (기존 10%)
    • 풍운
      • 개발자의 한마디: 소용돌이 용의 주먹은 적절한 성능을 발휘하지 못하고 있었습니다. 이에 따라 풍운 수도사의 주력 공격기로 등극할 정도는 아니지만, 그래도 강한 성능을 발휘하도록 조정하기로 하였습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 소용돌이 용의 주먹의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
    • 사제
      • 수양
        • 개발자의 한마디: 이번 시즌에서 수양 사제는 저희 개발팀이 의도한 것 이상으로 보호막에 의존하는 경향을 드러냈습니다. 그런 의미에서 속죄의 치유량을 상향하고, 보호막의 성능은 하향하려고 합니다. 공격적인 플레이 방식을 선호하도록 만드는 게 목표입니다. 아울러 수양 사제가 개발팀이 의도한 것 이상으로 우수한 마나 효율을 발휘하고 있었던 만큼, 내면의 빛의 마나 소모량 감소 효과도 조정할 계획입니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 15%만큼 감소합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 내면의 빛은 이제 영향을 받는 주문의 마나 소모량을 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 속죄의 치유량이 50%만큼 증가합니다. (기존 40%)
    • 도적
      • 잠행
        • 개발자의 한마디: 이번 시즌에서는 잠행 도적이 순간적으로 발휘하는 공격력이 지나치게 높은 감이 있었습니다. 단기적으로 입힐 수 있는 버스트 피해는 줄이는 대신, 전문화가 강력한 입지는 잃지 않도록 조정할 계획입니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 은밀한 기술의 효과가 33%만큼 감소합니다. (기존 25%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 무기의 달인의 효과로 발동하는 그림자 일격 및 기습이 50%의 효율을 발휘합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 채찍질의 특화 보너스가 이제 80%의 효율을 발휘합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 짙은 어둠이 이제 67%의 효율을 발휘합니다. (기존 80%)
    • 주술사
      • 고양
        • 개발자의 한마디: 적을 빠르게 처치할 수 있게 해주는 몇몇 특성으로 인해, 고양 주술사를 상대할 때 불합리함을 느끼게 되는 상황이 발생하고 있습니다. 버스트 피해는 낮추고 지속적인 공격력은 상향 조정하려고 합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 거센 바람은 이제 75%의 효율을 발휘합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 잿빛 수정의 용암 채찍 공격력 증가 효과가 이제 33%의 효율을 발휘합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 용암 채찍이 이제 35%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 15%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 야수 정령의 물리 공격력 증가 효과가 이제 33%의 효율을 발휘합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 원소 정령의 화염, 냉기, 번개 공격력 증가 효과가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격은 이제 75%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 50%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 바람의 일격은 이제 75%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 50%)
      • 복원
        • 개발자의 한마디: 현재 복원 주술사의 상황은 그리 좋지 않다고 볼 수 있습니다. 비의 춤은 저희 개발팀의 의도와 달리 좋은 평가를 받지 못했습니다. 이에 따라 효과를 상향 조정합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 비의 춤은 이제 치유의 비의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
          • [주간 점검 후 적용] 비의 춤은 이제 치유의 비의 마나 소모량을 45%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
    • 흑마법사
      • 개발자의 한마디: 이번 시즌에서 심문관의 시선은 흑마법사의 공격력 지분에서 큰 비중을 차지하고 있습니다. 저희 개발팀은 사용 주문이 중심이 되었으면 합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 심문관의 시선의 지옥 포화 공격력이 40%만큼 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 저주 증폭의 빈도가 문제를 일으키고 있습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 저주 증폭의 재사용 대기시간이 이제 60초가 됩니다. (기존 30초)
        • [주간 점검 후 적용] 사티로스의 가르침은 이제 저주 증폭의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다. (기존 10초)
      • 고통
        • 개발자의 한마디: 불안정한 고통의 반발 효과로 받는 피해를 상향 조정하여 고통 흑마법사의 지속 피해 효과를 무효화하는 선택의 가치를 낮추려고 합니다. 지금까지 반발 피해는 그리 높지 않은 편이었습니다. 게다가 이번 시즌에 들어서면서 치유 담당의 생명력이 증가하기도 했죠. 또한, 어둠의 화살의 시전 빈도가 낮은 것으로 확인되어 공격력을 상향 조정합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 불안정한 고통의 반발 피해가 50%만큼 증가했습니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 악마
        • 개발자의 한마디: 악마 흑마법사의 지옥수호병이 부여하는 받는 치유 효과 감소 효과는 현존하는 가장 강력한 받는 치유 효과 감소 약화 효과 중 하나로 통합니다. 이는 직업 정체성 측면에서 적절하지 않으며, 너무나 쉽게 부여할 수 있고, 동시에 여러 대상에게 부여하기도 쉽다는 문제가 있었습니다. 고통 전문화에도 적용된 사항이나, 플레이어 간 전투에서 시전 빈도가 낮은 것으로 확인되어 어둠의 화살의 공격력을 상향 조정합니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 군단의 일격이 이제 받는 치유 효과를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 파괴
        • 개발자의 한마디: 파괴 흑마법사는 강력한 지속 공격력을 보여주고 있습니다. 이는 어둠의 연소의 높은 배율 때문으로 보입니다. 저희 개발팀은 즉시 시전 주문을 강력하지만, 처치를 달성하는 주된 수단으로 만들고 싶지는 않습니다.
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 점화의 공격력이 15%만큼 감소합니다. (기존 9%)
          • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 어둠의 연소의 공격력이 15%만큼 증가합니다. (기존 45%)

2022년 6월 2일

아이템 및 보상

  • 1개월 동안 프리즘 구슬의 재사용 대기시간이 60초로 감소합니다. (기존 120초)
    • 개발자의 한마디: 앞으로 한 달 동안 프리즘 구슬의 재사용 대기시간이 감소하고, 부서진 섬 달라란의 신기한 장난감 상점에 있는 제페토 조이버즈와 태엽돌이 조수에게서 구매할 수 있습니다. 신기한 장난감 상점은 보랏빛 성채 계단에서 내려오면 나오는 마법부여 전문점 건너편에 있습니다. 참, 주의 사항이 있습니다. 이 굉장히 값비싼 장식용 아이템은 앞으로 단 한 달 동안만 재사용 대기시간이 감소하며, 상기 언급된 상인에게서 구매할 수 있습니다. 이 기간이 지나면 전설적이고 신출귀몰한 달라란의 광기 어린 상인이 독점 판매를 재개할 예정입니다.

퀘스트

  • 위기의 연구원들
    • 개발자의 한마디: 제단 돌이 부족해 시나리오 진행에 차질이 생기는 문제가 있어 현재 해결 중입니다. 제단 돌의 수를 늘렸는데도 타이머가 굉장히 촉박해지는 문제가 있었습니다. 이에 따라 시간을 30초만큼 늘리려고 합니다. 이 정도면 시나리오에 익숙해졌을 때 티탄 버전과 얼추 비슷하게 공략을 완료할 수 있을 것입니다.
    • 제단 돌 생성 지점을 추가하였으며, 좀 더 빨리 생성됩니다.
    • 분리된 불길 병력의 출현이 30초만큼 지연되었습니다. 이제 이 여유 시간에 자라딘 폐허 조사를 완료할 수 있습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 전문 투기장 상인이 다시 용기의 훈장을 판매합니다. 가젯잔의 아르객스 아이언구트, 52번 구역의 필살의 케지크, 달라란의 나르글 래쉬코드에게서 구매할 수 있습니다.

2023년 6월 1일

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 속성
      • 무형
        • 무형의 면역 효과는 이제 면역을 무효화하는 효과로 제거할 수 있습니다.
        • 무형의 존재는 이제 현혹 효과에 취약해집니다.
        • 무형의 존재가 현혹된 상태로 불안정화를 시전할 경우, 효과가 감소합니다.
          • 개발자의 한마디: 전사와 죽음의 기사가 무형 속성에 좀 더 적극적으로 대처할 수 있도록 상기 변경 사항을 적용합니다.

2023년 5월 31일

직업

  • 드루이드
    • PvE 콘텐츠에서 우르솔의 회오리 시전 시 PvP 버전 지속시간이 적용되던 오류를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 잊힌 실험체
      • 우두머리 몬스터가 활성화됐을 때 간혹 플레이어의 전투 상태가 해제되던 문제를 수정하였습니다.
    • 장로 라소크
      • 용암 파도가 주문 설명에 명시된 것보다 피해를 더 자주 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 마그모락스
      • 이제 소환수를 타오르는 숨결의 대상으로 지정하지 않습니다.
    • 넬타리온의 메아리
      • 산산조각은 이제 소환수에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 신화+
    • 넬타루스
      • 이글거리는 병영에 있는 불타는 사슬은 이제 플레이어에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 이제 비늘의 파멸 차르가스 처치 시 이글거리는 병영으로 통하는 길이 열립니다.
      • 칼라시 마력술사의 화산 심장부의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • 제련벼림 괴수의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 용암 섬광의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 용암엄니
        • 용암 분출의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 소용돌이 누각
      • 사원 숙련사제의 상급 치유의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • 하늘붕괴 별의 별빛의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 서풍의 통치자 아사드
        • 하늘붕괴 신성의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어는 이제 디아블로 프로모션 기간에 본인의 직업이 사용할 수 없는 무기 유형이라도 워트의 다리 아이템을 획득할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 사용 가능한 아이템만 표시하는 직업 제한으로 인해 워트의 다리 중 몇몇 버전이 다른 버전보다 희귀해지는 현상이 발생하고 있습니다. 이는 착용 시 귀속 아이템이므로, 사용 가능한 아이템만 표시하는 제한 사항을 제거합니다. 이제 플레이어는 워트의 다리를 좀 더 자주 획득하여 부 캐릭터에게 보낼 수 있을 것입니다. 그뿐만 아니라 자신에게 필요 없는 다리를 다른 플레이어의 것과 교환할 수도 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 드루이드
      • 드루이드가 방해를 받아도 달과 별은 이제 예지를 발동시키지 않습니다.

전문 기술

  • 연금술
    • 물약 및 약병 가마솥의 재사용 대기시간이 10초로 감소했습니다. 이제 연금술사 혼자서도 빠르게 대규모 공격대에 물약을 제공할 수 있습니다.

퀘스트

  • 자칼리 함몰지의 끓어오르는 보주 수수께끼가 이제 좀 더 자주 생성됩니다.
  • “위기의 연구원들” 진행 중 의식의 대가 스카르나가 너무 빨리 사망할 경우, 장로 용암 독사가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 5월 27일

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 신화 난이도에서 경계하는 청지기 지스카른의 생명력이 추가로 10%만큼 감소했습니다. 총 생명력 감소량은 25%입니다.

퀘스트

  • 거물 미끈이는 이제 “달팽이 우편” 수행 중 야생동물을 화나게 만들지 않습니다.
  • “달팽이 우편” 진행 중 이동 속도 증가 효과의 지속시간이 두 배로 증가합니다.

2023년 5월 26일

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 난이도에 상관없이 어둠의 도가니 아베루스: 대지의 수호자의 메아리를 완료한 플레이어가 더 높은 난이도의 후반 전투에 접근할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 경계하는 청지기 지스카른
      • 개발자의 한마디: 이번 지스카른 변경 사항은 전투의 몇몇 특징적인 부분을 무의미하게 만드는 신흥 전략에 대응합니다. 이번 변경 사항으로 기존의 난이도는 유지하면서, 전투 특유의 메커니즘과 좀 더 많은 상호작용이 이루어지길 기대합니다.
      • 신화 난이도에서 경계하는 청지기 지스카른의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 용숨결 골렘의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 지스카른은 이제 모든 난이도에서 광폭화합니다.
      • 용숨결 덫의 위치를 조정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 유산탄의 수가 3개로 감소했습니다. (기존 4개)
      • 유산탄이 비정상적으로 생성되던 문제를 수정하였습니다.
      • 지스카른은 이제 자신의 위치를 기반으로 전술적 파괴를 활성화하지 않습니다.
  • 썩은굴
    • 포자소환사 잔차의 고름 수확이 포자를 파괴하지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 보물 고블린이 발드라켄에서 몇 번 연속으로 생성되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 뱀의 굉장한 부적이 치유 담당의 마나 산출 방법을 정상적으로 반영하여, 마나 증가량이 2,400으로 감소했습니다. (기존 12,000)
  • 디아블로 프로모션 부적은 이제 공격대, 평점제 플레이어 간 전투, 신화+ 던전에서 적용되지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 인스턴스를 떠나도 부적의 효과가 즉시 다시 부여되지는 않습니다. 다시 효과를 받으려면 게임에 재접속해야 합니다. 현재 이 문제를 해결할 방안을 모색하고 있습니다.

탈것

  • 포악한 녹색 전투거북을 즐겨찾기했을 경우, 이제 육지에서는 즐겨찾기 탈것 목록에서 소환되지 않습니다. 대신 물에서 우선적으로 소환됩니다.

플레이어 간 전투

  • 클래식 아쉬란 난투에서 되살아난 영혼을 사로잡을 때 발생하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 룬석 조각만 처치하고 원시술사 룬석을 클릭하지 않은 플레이어의 경우 “지진의 의식”이 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.

교역소

  • “주간 제작 퀘스트 완료” 및 “개인 주문 제작 의뢰 완료” 활동이 이제 다시 여행자의 기록에 표시됩니다.

2023년 5월 25일

캐릭터

  • 니펜이 플레이어의 모든 캐릭터가 발산하는 냄새를 맡을 수 있게 되었습니다. 이에 따라 “냄새나는” 칭호가 계정 공유가 됩니다.

직업

  • 성기사
    • 몇몇 능력이 황혼의 축복의 효과로 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이제 직업 세트 장착 시 황혼의 축복이 신성한 반사와 빛의 망치의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.

아이템 및 보상

  • 불의 땅 시간여행 장신구
    • 갈구하는 마음 - 가속이 5%만큼 감소했습니다.
    • 행렬 재안정기 - 모든 보조 능력치가 5%만큼 감소했습니다.
    • 강령술 집중 장치 - 특화가 20%만큼 감소했습니다.
    • 가속의 용기 - 치명타 및 극대화가 10%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 사냥꾼
      • 이제 투기장 및 전장 시작 시 파수꾼이 5중첩으로 초기화되거나 몇 초 동안 사용할 수 있게 됩니다.
  • 아이템 및 보상
    • 플레이어 간 전투에서 아쉬칸두르 - 형제의 몰락의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 담즙얼룩 크로그 엄니의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 가열로 폭풍의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.

2023년 5월 24일

아이템 및 보상

  • 전투 종료 시 용숨결 폭탄 분배 장치의 충전 중첩이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 장신구를 착용하지 않은 상태로 재접속하면 불길한 오색 정수가 이전에 선택한 서약의 돌 정렬을 불러옵니다.

퀘스트

  • “다음 여정으로” 퀘스트를 완료한 캐릭터는 이제 부 캐릭터 70 레벨 달성 시 “납골당의 수호자”를 시작할 수 있습니다. 부 캐릭터는 이제 하늘빛 평원 도입부를 완료하지 않아도 푸른용군단 퀘스트를 진행할 수 있습니다.

2023년 5월 23일

직업

  • 수도사
    • 질서의 무기가 적이 받는 피해를 증가시키는 장신구와 장식 효과를 증가시키던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 서리술사의 유산과 토림의 기원 특성을 선택하고 승천 상태일 때 바람의 일격을 사용할 경우, 서리술사의 유산 강화 효과가 부여될 때 바람의 일격의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 마그모락스의 단상에서 차원문 찢기가 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 마그모락스의 단상에서 공포 부르기가 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 마그모락스의 단상에서 불지옥의 지배가 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 넬타루스
      • 제련장인 고렉
        • [주간 점검 후 적용] 불타는 아이기스의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 6초)
    • 울다만: 티르의 유산
      • 브로마크
        • [주간 점검 후 적용] 전율 토템의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 소용돌이 누각
      • 아사드
        • [주간 점검 후 적용] 하늘붕괴 신성의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 자랄레크 동굴
    • [주간 점검 후 적용] 전리품 귀속은 이제 지도에서 해당 지역 콘텐츠를 이용할 수 있을 때 초기화됩니다. 이제 해당 지역에 전역 퀘스트와 희귀 정예 적이 표시됩니다. 생성 빈도 감소에 따른 영향을 보완하는 차원에서 희귀 정예가 제공하는 보상이 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 금지된 해안과 달리 자랄레크 동굴의 희귀 정예는 주요 활동이 아닌 보너스로 고안되었습니다.

퀘스트

  • “가장 친한 친구” 연계 퀘스트에서 에페르베스타가 추가로 등장하지 않습니다.
  • “협의회 지원: 열화의 야영지” 진행 중 피락이 더 많은 사람을 불태우게 되었습니다. 조건을 충족하는 60~66 레벨 캐릭터도 해당 퀘스트를 수행할 수 있게 되었습니다. (기존 67 레벨 이상)

2023년 5월 22일

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 게걸스러운 용암 벌레를 공격하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 장로 라소크
      • 이글거리는 격돌의 지속시간 동안 라소크가 간혹 대상 플레이어의 위치로 도약하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 담쟁이가죽 골짜기
      • 담쟁이가죽 놀은 이제 사망 시 발동하는 신화 쐐기돌 속성 효과를 발동시키지 않습니다.
    • 주입의 전당
      • 격리 기구의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 이제 새로운 신화 쐐기돌 던전 시작 시 제한적인 불멸성이 정상적으로 제거됩니다.

퀘스트

  • 주간 초기화 시 전역 이벤트 “위기의 연구원들” 목표가 정상적으로 전환되지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 위기의 연구원들 이벤트가 자칼리 폐허 조사 이벤트로 전환되지 않던 오류를 수정합니다. 이제 다음 초기화까지 플레이어를 용암 분출구로 이동시킬 것입니다. 이벤트는 매주 티탄 봉쇄와 자칼리 폐허 조사가 번갈아 가며 전환됩니다.

2023년 5월 19일

던전 및 공격대

  • 일반 및 영웅 던전과 모든 난이도의 아베루스 우두머리가 군단석을 제공하지 않던 여러 문제를 수정하였습니다.
  • 파티원의 신화+ 평점 상승 시 추가 군단석이 지나치게 많이 증정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 담쟁이가죽 골짜기
      • 부식활 추적기의 냄새가 진동하는 고기의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
      • 부식활 추적기의 냄새가 진동하는 고기의 충돌 피해가 30%만큼 감소했습니다.
      • 헤클로의 전투단
        • 흉포한 돌진의 시각효과 표시기를 업데이트하였습니다.
    • 주입의 전당
      • 빙하의 원시용의 극심한 한기의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
    • 넬타리온의 둥지
      • 악성수정 게는 이제 사망 시 발동하는 속성 효과를 발동시키지 않습니다.

전문 기술

  • “하나 된 힘” 퀘스트는 이제 완료 시 암흑불길의 불꽃을 한 개만 소모하며, 두 개를 보상으로 증정합니다.

퀘스트

  • “아른고기 사냥 대작전” 진행 막대가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 5월 18일

업적

  • 느리더라도 꾸준하게 업적은 이제 업적을 부여하기 전에 해당 플레이어가 우승한 달팽이의 간식을 실제로 구매했는지 확인합니다.
  • 용군단 2 시즌 영웅을 완료해도 흑요석 위상의 대지석이 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 기원사
    • 황폐
      • 주문 시전 후 대상이 시야를 벗어나면 기염이 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 황금 발키르의 선물에 문양: 여왕 적용 시 고대 왕의 수호자의 지속시간이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 성전사의 유예의 자동 공격 사정거리 증가 효과를 제거하였습니다. (보호 전문화 한정)
        • 개발자의 한마디: 플레이어가 우두머리의 사정거리를 벗어나 공격하는 등 고정형 우두머리를 상대할 때 명확성 문제가 발생하여 해당과 같이 수정합니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 마그모락스의 단상에 임프 두목이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 제물이 만료되기 전에 부활할 경우, 악마불 집중을 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 가공할 용족 골렘은 이제 '진실의 눈' 오라가 겉으로 표시되지는 않지만, 투명 상태인 대상은 기존처럼 감지할 수 있습니다.
    • 넬타리온의 메아리
      • 3단계 진행 중 플레이어가 분리된 현실에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 담쟁이가죽 골짜기
      • 부식활 놀이 사용하는 사격이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 명사수
        • 명사수를 오랜 시간 공격하지 않을 경우 전투가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
    • 주입의 전당
      • 불굴의 카진의 우박폭풍, 포식의 거수의 제압의 개굴개굴, 원시 지진해일의 폭풍의 분노가 플레이어 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 넬타리온의 둥지
      • 다르그룰의 수정 가시가 플레이어 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 넬타루스
      • 제련장인 고렉의 가열로 폭풍, 제련장인 고렉의 타오르는 분출, 제련장인 고렉의 타오르는 망치, 용암엄니의 용암 분출이 플레이어 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
      • 칼라시 감시관은 이제 동시에 타오르는 베기를 사용하지 않습니다.
    • 썩은굴
      • 감염된 돌쩌귀의 발광, 포자소환사 잔차의 고름 수확, 살아있는 부패물의 오염된 녹괴물, 흡혈 진드기의 피 분출이 플레이어 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 소용돌이 누각
      • 바람의 대신의 마법 흡수장 과부하가 플레이어 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 아쉬칸두르 - 형제의 몰락은 이제 플레이어 등의 중앙에 가깝게 수납됩니다.
  • 성기사 및 주술사의 경우, 이제 접속 종료 후 재접속 시 보조 장비 아이템이 정상적으로 해당 캐릭터/계정의 최고 보조 장비 아이템 집계(강화 비용 할인 기준치 결정에 사용)에 반영됩니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 마법사
      • 화염
        • 유리 대포(플레이어 간 전투 특성) 사용 시 작열이 전이됐을 때 증가한 피해를 입히던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 진행 중인 전역 퀘스트 이벤트의 사절의 징후 강화 효과에 따라 자랄레크 동굴에서 획득하는 평판이 정상적으로 증가합니다.
  • 이제 “재봉사 구인 중” 퀘스트 완료 시 플레이어의 소지품에 있는 영롱한 야생천 두루마리를 모두 소모하지 않습니다.

2023년 5월 17일

업적

  • 이제 다시 신화+ 평점 2,000점을 달성하면 용군단 2 시즌 거장을 획득할 수 있습니다.
  • 플레이어가 피락의 분노로 사망해도 타오르는 화염 속에서 업적을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 주입의 전당
      • 보조 배수 시설 배관을 통과하여 낙하하면, 전투를 시작할 때까지 이동 속도 및 수영 속도가 200%만큼 증가합니다.
    • 넬타리온의 둥지
      • 울라로그
        • 떨어지는 파편이 플레이어에게 여러 번 적중하던 문제를 수정하였습니다.
    • 넬타루스
      • 전쟁군주 사르가
        • 용암 보호막의 지속시간 동안 용의 분출이 발동하는 총 횟수가 감소했습니다.
        • 전쟁군주 사르가는 이제 역류의 효과를 받는 동안 기력을 생성하지 않습니다.
    • 울다만: 티르의 유산
      • 브로마크
        • 충격의 전율의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 파수꾼 탈론드라스
        • 대지의 파편은 이제 연속 시전 시 되도록 같은 플레이어를 대상으로 지정하지 않습니다.
    • 소용돌이 누각
      • 에르탄과 알타이루스를 처치한 후 생성되는 후방기류는 이제 플레이어가 전투에 돌입하기 전까지 이동 속도를 100%만큼 증가시킵니다.
      • 알타이루스
        • 매서운 추위의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
        • 뒤틀린 바람의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.

전문 기술

  • 채광/약초채집
    • 탈것에 탄 상태일 때 자랄레크 불빛가루와 자랄레크 불빛송이가 퍼지지 않던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 피락의 습격 진행 중 피락의 분노 막대가 가득 차도 피락이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “위기의 연구원들” 진행 중 플레이어가 해당 지역에 있어도 대장 레이칼 처치 점수를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2023년 5월 16일

업적

  • 알찬 성과가 업적 점수를 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 절멸의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 냉기의 일격의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 울부짖는 한파의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 냉혹한 겨울의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 서리 열병의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • [주간 점검 후 적용] 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 첫 번째 피(특성)가 처음 적중하는 대상에게 입히는 추가 피해가 95%로 증가했습니다. (기존 75%)
      • [주간 점검 후 적용] 내면의 악마(특성)의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 복수
      • 불타는 낙인의 공격력 감소 효과가 주 대상에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • [주간 점검 후 적용] 현신의 금고 (4) 세트 효과 조정: 일월식 활성화 시 다음 별빛쇄도나 별똥별의 천공의 힘 소모량이 10만큼 감소하고(기존 5), 25%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
    • 회복
      • 회복은 이제 기본 마나의 11%를 소모합니다. (기존 12%)
  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 아베루스 (4) 세트 효과의 야수의 격노 재사용 대기시간 감소 효과가 2초로 증가했습니다. (기존 1초)
      • [주간 점검 후 적용] 살상의 회전베기는 이제 주위의 적에게 80%의 피해를 입힙니다. (기존 60%)
      • [주간 점검 후 적용] 야수의 회전베기는 이제 야수가 주위의 대상에게 공격력의 40/80%에 해당하는 피해를 입히게 합니다. (기존 35/75%)
  • 마법사
    • 냉기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 직업 4세트를 착용했음에도 신성한 반사가 간혹 신성한 힘을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 2%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 현신의 금고 (2) 세트 효과는 이제 공격력을 3%만큼 증가시키며, 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존에는 5%만큼 증가, 최대 5번까지 중첩)
  • 흑마법사
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 경계하는 청지기 지스카른
      • [주간 점검 후 적용] 지스카른의 능력 사용이 일관적이지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염 폭풍이 소환수를 뒤로 밀쳐내던 문제를 수정하였습니다.
    • 마그모락스
      • 용암 웅덩이는 이제 구원의 영혼에 영향을 받지 않습니다.
    • 비늘사령관 사카레스
      • 플레이어는 이제 성간의 공허를 벗어난 후 짧은 시간 동안 망각의 티끌에 적중당하지 않습니다.
  • 신화+
    • 담쟁이가죽 골짜기
      • 발톱 싸움꾼의 흉포한 발톱난타가 피해를 입히는 빈도가 감소했습니다.
      • 독성 덫의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 분노의 폭풍에 범위 표시 시각효과가 추가되었습니다.
      • 나무아귀
        • 나무아귀의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신화+ 난이도에서 플레이어가 해당 지역 안에 있어야 함을 보다 명확하게 나타내도록 휘감는 덩굴의 시전 애니메이션을 업데이트하였습니다.
        • 휘감는 덩굴과 집어삼키기의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
        • 나무아귀는 이제 플레이어를 집어삼킨 동안 이동하거나 주문을 시전하지 않습니다.
        • 휘감는 덩굴의 끌어당기기 효과가 감소했습니다.
        • 쏟아져 나오는 수액의 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 자유지대
      • 검은이빨 주먹잡이의 분쇄의 고함의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 주입의 전당
      • 격리 기구의 억제 광선 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 보조 배수 시설 배관을 통과하여 낙하하면, 전투를 시작할 때까지 이동 속도 및 수영 속도가 200%만큼 증가합니다.
      • 밀어닥치는 지진해일의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 밀어닥치는 지진해일의 이동 속도가 20%만큼 감소했습니다.
      • 밀어닥치는 지진해일의 최초 지역 표시기가 좀 더 실제 효과 범위에 맞춰 생성됩니다.
      • 주입의 방 기둥으로 생성되는 안전 지점이 기둥 뒤 멀리까지 확장됩니다.
      • 원기의 파도는 이제 방해할 수 있습니다.
    • 넬타리온의 둥지
      • 막돌 파괴자의 산사태는 이제 충격 지점을 나타내는 시각효과를 표시합니다.
      • 지저왕 다르그룰
        • 화염 불똥이 5초마다 발동합니다. (기존 3초)
        • 화염 불똥의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
        • 용암 분쇄자의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 넬타루스
      • 전쟁군주 사르가
        • 이제 시전 2초 이내로 용암 보호막을 제거해도 용의 분출이 전투가 끝날 때까지 지속되지 않습니다.
    • 소용돌이 누각
      • 서풍의 통치자 아사드
        • 전하 응집의 사전 시전 시각효과를 개선하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 긍지 높은 노르즈코가 판매하는 직업 세트 아이템은 이제 구매 후 환불받을 수 있습니다.
  • 열화의 야영지에 있는 제련장인이 회피 상태로 고정되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 특정 조건에서 불길한 오색 정수가 플레이어의 선택 사항을 저장하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+ 인스턴스에서 용군단 2 시즌 거장 해제 시 특화의 용족 징표가 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

탈것

  • 탈것 도감에서 탈것을 필터링할 때 오투크와 원시해파리는 이제 정상적으로 이동 유형에 따라 분류됩니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 냉기
        • 개발자의 한마디: 냉기 죽음의 기사는 성능이 저조하긴 하지만, 알맞은 상황에서는 우수한 효과를 발휘하는 면이 있어 저희 개발팀이 주시하고 있었습니다. 전반적인 공격력 구성을 좀 더 바람직하게 만들고자 버스트 공격력과 전체 공격력 증가 효과를 하향 조정합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 얼음 기둥은 이제 힘을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 부정
        • 개발자의 한마디: 되살리기 변경 후 지켜본 결과, 죽음의 기사가 적의 위치 선정에 상당한 영향력을 발휘할 수 있는 데다 공격력까지 상대적으로 너무 높다는 판단이 들었습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 되살리기의 폭발은 이제 대상 생명력의 15%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다. (기존 20%)
        • [주간 점검 후 적용] 이제 아군 플레이어에게 되살리기 폭발의 시각효과가 표시되지 않습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 되살리기의 기절 약화 효과는 이제 알맞은 주문 아이콘을 사용합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 파멸
        • 개발자의 한마디: 하늘에서 내리는 비는 상황에 따라 공격이나 방어 용도로 사용할 수 있게 만들려고 합니다. 얼마 전 공격력 상향 이후로 저희가 의도한 것보다 더 자주 공격용으로 사용되는 모습이 확인되었습니다. 이에 따라 공격력을 하향 조정합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 하늘에서 내리는 비(플레이어 간 전투 특성) 지옥 창의 공격력이 대상 최대 생명력의 8%로 감소했습니다. (기존 10%)
    • 마법사
      • 화염
        • 유리 대포가 작열의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 냉기
        • 무효화 시 서리 폭탄이 진눈깨비 충전 횟수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 수도사
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 영혼의 힘은 이제 잃은 생명력을 기반으로 해악 축출의 치유량을 최대 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 풍운
        • 개발자의 한마디: 2 시즌 들어 해악 축출의 치유량은 크게 증가했습니다. 해당 주문의 기본 치유량에는 만족하고 있으나, 해악 역전과 영혼의 힘의 수정치가 해악 축출의 효과를 의도한 것보다 훨씬 강력하게 만들어 주고 있었습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 해악 역전은 이제 해악 축출의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
    • 사제
      • 신성
        • 개발자의 한마디: 신성 사제는 플레이어 간 전투에서 지속적으로 약세를 보였습니다. 하여 주요 치유 주문 다수를 상향 조정합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 34%만큼 증가했습니다. (기존 22%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 52%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 57%만큼 증가했습니다. (기존 43%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 신성화의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
    • 주술사
      • 고양, 정기
      • 개발자의 한마디: 하이브리드 주술사 전문화의 경우, 대지의 보호막은 얼마 전 상향 이후로 플레이어 간 전투에서 개발팀이 목표한 것보다 높은 치유량을 보여주었습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 대지의 보호막의 치유량이 30%만큼 감소했습니다. (고양 및 정기 전문화 한정)
    • 흑마법사
      • [주간 점검 후 적용] 감시자 부르기의 감시자는 이제 흑마법사 생명력의 8%에 해당하는 생명력을 갖습니다. (기존 20%)
      • 파괴
        • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 파괴 전문화는 즉시 시전 주문을 바탕으로 저희 개발팀이 의도한 것보다 높은 수준의 공격력을 발휘했습니다. 혼돈의 화살에는 별다른 문제가 없다고 보고 있으므로, 다른 영역에 집중해 공격력을 하향 조정합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 연소의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. (기존 65%)
    • 전사
      • 무기
        • 개발자의 한마디: 무기 전문화는 플레이어 간 전투에서 다소 과한 버스트 공격력을 발휘해 왔습니다. 공격 구성에 약간의 변화를 가미해 지속적인 압박력은 높이되, 버스트 공격력은 하향하려고 합니다.
        • [주간 점검 후 적용] 무기 연마의 재사용 대기시간이 30초로 증가했으며, 지속시간은 2초만큼 감소했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 해골 쪼개기는 이제 만료된 출혈 효과가 65%의 피해를 입히게 합니다. (기존 100%)
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 치명상의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 분쇄는 이제 공격력이 15%만큼 감소하지 않습니다.
        • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 격렬한 원동력은 이제 치명상으로 입힌 피해의 70%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 85%)

2023년 5월 15일

업적

  • 문을 여는 모든 날 모든 순간 업적을 정상적으로 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 문을 모두 열어놓은 금고에 다시 입장하면 업적 획득 알림이 표시됩니다.

직업

  • 악마사냥꾼
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 불타는 낙인의 기본적인 작동 방식과 새로운 세트 효과로 시전되는 불타는 낙인의 작동 방식을 유심히 지켜보았습니다. 결론을 말씀드리자면 세트 효과를 시전할 수 있을 때 균열/절단이 강조 표시되도록 효과를 추가하였고, 기존 불타는 낙인에 걸린 대상에게 부여될 때 남은 지속시간을 포함하도록 세트 시전 작동 방식을 유지하려고 합니다.
    • 복수
      • 지탄을 이용할 수 있을 때 절단/균열이 강조 표시됩니다.
      • 지탄은 이제 중첩되지 않습니다.
  • 드루이드
    • 수호
      • 잠자는 자의 분노가 난타의 주기적인 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 4세트 효과로 주문 공격력을 증가시키는 데 필요한 마나 조건이 이제 시간여행 던전에서 정상적으로 보정됩니다.
      • 시간 이상 비전 쇄도는 이제 활성화된 비전 과부하를 덮어쓰지 않습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 선봉대의 여세 특성 사용 시 심장불꽃 파수꾼의 권위 4세트가 천벌의 망치 충전 횟수를 2회 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 심장불꽃 파수꾼의 권위 4세트 효과로 천벌의 망치가 추가 대상을 공격할 때, 이제 성기사와 전투 중이지 않거나 피해를 받으면 해제되는 군중 제어 효과에 걸린 대상은 무시합니다.
  • 사제
    • 신화+ 던전 시작 후에 신성한 폭발을 시전할 때까지 광시곡이 중첩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 목조르기 복제 시 죽음표식이 은신 능력 사용을 가능케 하는 피고름의 강화 효과를 취소하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사각 지대 효과 발동 시 매복이 은신 능력 사용을 가능케 하는 피고름의 강화 효과를 취소하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 자유지대
      • 상어주먹의 갈퀴 강타가 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 넬타리온의 둥지
      • 나락사스
        • 바위 투척이 플레이어의 면역 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
        • 바위 투척은 이제 전투 진행에 따라 빈도가 증가하지 않습니다.
    • 넬타루스
      • 전쟁군주 사르가
        • 용 궤짝의 저주의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 용 궤짝의 저주는 이제 중첩되지 않습니다.
        • 마법 도구는 이제 움직이면서 사용할 수 있습니다.
        • 지진의 장화는 이제 황금 더미에서 발견되지 않습니다.
        • 용의 분출 투사체의 이동 시간이 3.5초로 증가했습니다. (기존 3초)
    • 소용돌이 누각
      • 대장로 에르탄
        • 폭풍의 날을 방해할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
        • 폭풍의 날의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 서풍의 통치자 아사드
        • 하늘붕괴 신성의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 전투가 끝나도 고대 불꽃의 기둥의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 마법사
      • 티탄의 조작이 눈더미의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 폰조의 크림과 글리머로그 공동 사용권으로 구매하는 제작법은 이제 의도한 대로 획득 시 귀속이 됩니다.
  • 열기 저항 구명환 제작법은 이제 획득 시 귀속이 아닙니다.
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 아이템의 거래 조건을 상향하는 것을 절대 가볍게 여기지 않습니다. 하지만 전문 기술과 여러 형태의 콘텐츠 사이에서 일관성을 유지하는 것도 중요하죠. 용군단에 들어 제작법 거래 조건을 완화한 것은 사실이나, 콘텐츠 해제 혹은 특수 화폐로 구매한 아이템은 귀속으로 남겨두는 편입니다. 하지만 낚시로 얻는 열기 저항 구명환은 별개의 문제가 있었습니다. 착오로 인해 귀속 아이템으로 지정되어 있어 수정한 것입니다.

2023년 5월 12일

직업

  • 성기사
    • 신성
      • 4세트 착용 시 빛의 망치가 지나치게 자주 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 이제 사그라지는 빛의 황혼의 축복이 부여된 상태에서 신성한 반사와 빛의 망치를 시전하면 피해 흡수 보호막이 부여됩니다.
    • 징벌
      • 심장불꽃 파수꾼의 권위 4세트를 착용한 상태일 때 천벌의 망치가 추가 대상을 정상적으로 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 신성 4세트 효과 없이 격려의 진언이 부여되던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 의도한 상황에서 밤추적자의 공격력 증가 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 융합체의 방
      • 통상적인 방식의 초기화 후, 융합체를 처치했다면 융합체의 방에서 잊힌 실험체로 통하는 문이 정상적으로 열립니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 암영의 폭발과 맹렬한 황혼의 공격력을 공격대 규모에 맞춰 정상적으로 보정되도록 조정하였습니다.
    • 비늘사령관 사카레스
      • 메아리치는 울부짖음의 공격력을 공격대 규모에 맞춰 정상적으로 보정되도록 조정하였습니다.
        • 개발자의 한마디: 모든 플레이어를 대상으로 하는 메아리치는 울부짖음의 총 피해가 대규모 공격대에서는 너무 크게, 소규모 공격대에서는 너무 적게 보정되던 문제를 발견하였습니다. 이에 따라 해당 능력의 공격력을 고르게 조정하고, 공격대 규모에 상관없이 난이도를 균일하게 작동하게 만드는 변경 사항을 적용합니다.
  • 신화+
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 용군단 2 시즌 출시 후 라이브 서버 데이터와 플레이어 피드백을 면밀하게 확인해 왔습니다. 이렇게 취합한 데이터를 기반으로 비정상적인 행태를 보이는 우두머리에게 다수의 조정 사항을 적용했습니다. 아울러, 특정 던전은 난이도를 고려해 몇몇 타이머를 줄이기도 하였습니다.
    • 썩은굴 완료 제한 시간이 30분으로 감소했습니다. (기존 32분)
    • 자유지대 완료 제한 시간이 30분으로 감소했습니다. (기존 31분)
    • 울다만: 티르의 유산 완료 제한 시간이 35분으로 감소했습니다. (기존 38분)
    • 담쟁이가죽 골짜기
      • 부패족장 격노눈
        • 쇠약해지는 힘이 좀 더 균일하게 시전됩니다.
        • 쇠약해지는 힘은 이제 물리 공격력만 증가시킵니다.
        • 부패의 일격이 이동 중에도 시전됩니다.
        • 부패의 일격의 받는 치유 효과 흡수량이 30%만큼 감소했습니다.
        • 부패파열 토템의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
        • 메마른 부패의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 메마른 부패가 중첩당 공격력을 2%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
      • 나무아귀
        • 집어삼키기의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
    • 자유지대
      • 이제 얼라이언스 캐릭터가 쿨 티라스를 통해 자유지대 입장을 시도해도 스톰윈드로 순간이동되지 않습니다.
    • 주입의 전당
      • 격리 기구의 억제 광선이 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 넬타리온의 둥지
      • 나락사스
        • 독성 구역질의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
        • 바위 투척의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 지저왕 다르그룰
        • 마그마의 물결의 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 0.25초)
        • 용암 분출은 이제 60초 동안 지속됩니다. (기존에는 무제한)
        • 화염 불똥이 3초마다 발동합니다. (기존 2.5초)
    • 소용돌이 누각
      • 에르탄과 알타이루스를 처치한 후 생성되는 후방기류는 이제 플레이어가 전투에 돌입하기 전까지 이동 속도를 100%만큼 증가시킵니다.
      • 알타이루스
        • 매서운 추위의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.

몬스터 및 NPC

  • 열화의 야영지에서 원시 암중불꽃이 순전히 플레이어를 쳐다보기만 해도 음식을 먹지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 신화+ 전투 시작 및 종료 시 넬타리온의 지배의 부름 중첩이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+ 던전에서 전투에 돌입하거나 벗어날 때 즉시 고요한 별의 목소리 중첩이 취소되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 전장
    • 아쉬란
      • 아쉬란에서 이벤트 중 되살아난 영혼을 사로잡을 때 발생하던 문제를 수정하였습니다.
    • 직업
      • 사냥꾼
        • 사격
          • 플레이어 간 전투에서 조준 사격은 이제 드물게 피해를 절반만큼만 입히지 않습니다.
      • 흑마법사
        • 악마
          • 감시자 부르기의 감시자의 눈은 이제 적 한 명당 1초마다 한 번씩만 광선을 발동시킵니다.

전문 기술

  • 이제 진동하는 포자망토 주문 제작 의뢰를 확인 및 완료할 수 있습니다.

퀘스트

  • “성공적인 개입” 동굴 탐험 중 해바라기 씨가 훨씬 더 살갑게 플레이어를 대합니다.
  • “껍질 협력” 전역 퀘스트에서 벗어던진 껍질은 이제 냄새나는 달팽이에게 육즙이 풍성해 보이는 심연버섯을 먹인 플레이어만 획득할 수 있습니다.

시나리오

  • 섬뜩한 환영
    • 공포의 환영에서 이성이 너무 빨리 소진되던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 사라는 이제 베작스가 사망하면 곧바로 알림을 받고 생성됩니다.
    • 개발자의 한마디: 베작스가 사망한 직후 로켓 장화를 착용한 플레이어가 대단히 빠르게 요그사론의 방에 들어오면 사라가 생성되기도 전에 전투가 시작되어 1단계 이후로 넘어갈 수 없게 되는 상황이 발생하곤 했습니다. 물론 지금은 수정되어 재현할 수 없지만요. 아무튼, 덕택에 문제를 파악할 수 있었습니다. 감사합니다, 날쌘돌이 여러분!

2023년 5월 11일

업적

  • 자랄레크 동굴 모든 애완동물의 용사 업적은 이제 정상적으로 애완동물 제럴드를 증정합니다. 아울러, 업적 증정 애완동물인 만큼 제럴드 역시 “고유” 및 “우리 넣기 불가” 애완동물로 설정되었습니다. 이미 업적을 획득했으나 애완동물을 받지 못한 분들은 별도의 수정 사항을 적용하여 애완동물 보상을 증정할 계획입니다.
  • 지옥벼림 카자라를 처치해도 영웅: 어둠의 도가니 아베루스 업적 기준에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 기원사
    • 황폐
      • 이제 임박한 파괴를 해제할 수 없습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 찬연한 빛이 빛의 봉화 대상에게 치유량을 이전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 성전의 강타 공격 타이머는 이제 다른 능력으로 초기화되지 않습니다.
  • 전사
    • 1명 이상의 대상이 면역 상태인 상황에서 소용돌이 연계로 피의 갈증을 사용할 경우, 정상적으로 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.

신화+

  • 자유지대
    • 여러 주문이 소환수를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 할란 스위트
      • 납 주사위: 집합!의 효과를 받을 때, 할란 스위트의 단도 소용돌이 출혈 효과가 대상들에게 정상적으로 전이되지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 열화의 야영지
    • 이제 열화의 거푸집 우두머리에게서 영원히 타오르는 열쇠를 획득할 수 있습니다. 단, 플레이어가 열쇠를 3개 획득했거나 보호되는 화물을 얻었다면 해당 주에는 더 나오지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 파티원/공격대원이 암흑불길 문장 파편을 획득할 때 나타나던 팝업 알림을 제거하였습니다. 플레이어 본인이 획득할 경우에는 기존처럼 알림이 표시됩니다.
  • 전투가 끝나도 저 너머로의 봉화, 인내의 공포판금, 자룬, 얼굴 없는 노여움의 수호물의 재사용 대기시간이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사카레스가 제공하는 공허에 물든 수집품은 이제 고유 아이템이 아닙니다.

플레이어 간 전투

  • 직업
    • 수도사
      • 폭풍의 정령 강타(플레이어 간 전투 특성)가 대상에게 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 보호되는 화물 획득 시 “협의회 지원: 열화의 야영지”를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식 시대

  • 고의적 방해를 방지하는 차원에서, 상대 진영 소속 플레이어는 이제 데피아즈단 변절자를 처치하지 못합니다.

2023년 5월 10일

캐릭터

  • 붉은십자군 휘장을 착용한 드랙티르는 이제 다크문 축제에 있는 진홍빛 병참장교와 대화할 수 있습니다.

직업

  • 사제
    • 후광과 천상의 별이 엉뚱한 마법책에 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 수양
      • 어둠의 서약 시전 시 후광과 천상의 별이 암흑 주문으로 전환되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 크툰의 우상으로 생성된 공허 덩굴손이 최초 대상이 사망한 후에도 공격을 중단하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 정기 주술사의 경우 정령의 걸음이 늑대 정령 변신을 취소시키던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 플레이어가 의도치 않게 잊힌 실험체 전투를 초기화할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 족장 소프트포우가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주입의 전당
    • 포식의 거수
      • 함몰 시각효과가 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 삼두정의 권좌
    • 총독 네자르를 즉시 처치할 경우 던전 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 속성
      • 분노는 이제 부관급 몬스터에게 부여되지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 다른 몬스터보다 레벨이 1 높은 몬스터는 이제 분노 속성에 영향을 받지 않습니다. 이러한 부관급 몬스터는 기본적으로 군중 제어 효과에 면역입니다. 그런데 분노 효과가 부여되면 어느 적을 해제해야 할지 혼동이 생길 수 있습니다.
    • 자유지대
      • 할란 스위트
        • 할란 스위트의 돌개바람 사브르는 이제 소환수에게 적중하지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 고원 비룡: 지옥벼림의 현신 용 조련술 필사본을 이제 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도 사카레스에게서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있습니다. 신화 난이도의 경우, 확장팩이 끝날 때까지 사카레스를 처치할 때마다 필사본을 확정적으로 2개 획득합니다.

몬스터 및 NPC

  • 열화의 야영지
    • 피락이 의도한 것보다 약하던 문제를 수정하였습니다.
    • 피락이 플레이어를 불태우겠다고 위협하는 빈도가 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 로암에 있는 고용된 혈족수호병이 튼튼한 브룰로와 훈련을 거듭했으며, 이제 마을 내부에서 발생하는 플레이어 간 전투를 좀 더 제대로 억제합니다.
  • 직업
    • 드루이드
      • 야성
        • 폭주하는 조율은 이제 활성화 시 도려내기와 흉포한 이빨, 무력화를 강조 표시합니다.
        • 최대 근접 공격 범위에서 사용할 경우 폭주하는 조율이 간혹 야성의 광기를 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 플레이어가 낭만 퀘스트 “까마귀 어미의 부름”을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 자랄레크 동굴
    • 이제 “자칼리의 전설”을 미리 완료했어도 “적을 알고 나를 알면” 퀘스트를 진행하는 동안에는 칠흑빛 용군단의 보호 강화 효과가 계속 지속됩니다.

2023년 5월 9일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 패배의 불행 약화 효과에 걸린 대상이 군중 제어 효과에 걸린 것으로 간주되어 일부 능력(예: 응징의 방패)에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파멸
      • [주간 점검 후 적용] 근접 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 악마의 이빨의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 악마 칼날의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 지옥칼의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 고립된 사냥감은 이제 1명의 대상을 공격할 때 안광의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
    • 복수
      • 개발자의 한마디: 불타는 낙인이 화형 특성의 효과로 갱신 및 전이되는 방식은 고질적으로 일관성이 뒤떨어지고 사소한 오류도 있었습니다. 10.1 세트 효과 도입과 특성과 결합되면 문제는 더욱더 심해졌죠. 상기 수정 사항과 별개로, 이번 기회에 작동 방식을 제대로 설명해 드리겠습니다.
        • 이미 불타는 낙인에 걸린 대상에게 불타는 낙인을 부여하면 지속시간이 최대 10초까지 갱신됩니다.
        • 화형 특성을 선택했을 경우, 직접 부여(주문을 시전하거나 세트 효과로 발동)한 불타는 낙인만 전이됩니다.
        • 전이 가능한 불타는 낙인은 2초마다 주위의 대상에게도 전이됩니다. 단, 이미 불타는 낙인이 부여된 대상은 제외됩니다. 짧은 시간 동안 한 대상에게 여러 차례 전이되지 않도록 방지하는 숨겨진 규칙은 이제 존재하지 않습니다.
        • 불타는 낙인이 새로운 대상에게 전이될 때, 전이된 효과의 지속시간은 항상 10초가 됩니다. 출처가 된 불타는 낙인 효과의 남은 지속시간에는 영향을 받지 않습니다.
      • 불타는 낙인이 만료된 후에도 계속 전이되던 문제를 수정하였습니다.
      • 제물의 오라가 뜨거운 최후 등 각종 보너스의 이로운 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 불타는 낙인이 신성 사제 희망의 상징의 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 절단의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 균열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영혼 저미기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 집중된 회전베기는 이제 주 대상에 대한 영혼 베어내기의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • [주간 점검 후 적용] 영혼분쇄는 이제 주 대상에게 8초 동안 약화를 부여합니다. (기존 5초)
  • 드루이드
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 월식이 활성화된 상태인데도 천벌을 시전하는 게 더 나은 단일 상황이 종종 발생하곤 합니다. 그건 저희 개발팀이 지향하는 조화 드루이드의 플레이 방식에 합치하지 않습니다. 이에 따라 일식 외의 상황에서 천벌의 효과를 하향 조정하고, 일식의 효과를 받는 상황에서의 효과는 상향하여 문제를 해결하려고 합니다. 결과적으로 조화 전문화의 단일 대상 공격력이 소폭 상승하게 됩니다.
      • [주간 점검 후 적용] 천벌의 천공의 힘 생성량이 8로 감소했습니다. (기존 10)
      • [주간 점검 후 적용] 천벌의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 일식은 이제 천벌의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • [주간 점검 후 적용] 숲의 영혼은 이제 일식 상태일 때 천벌의 천공의 힘 생성량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • [주간 점검 후 적용] 꿈의 주민으로 소환된 요정용의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 페이의 친구는 이제 비전 및 자연 주문 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
      • 플레이어의 일월식이 활성화되어 있지 않을 경우, 태고의 비전 맥동은 이제 자연의 은혜를 발동시키지 않습니다.
    • 야성
      • [주간 점검 후 적용] 날뛰는 야성은 이제 주위의 적에게 흉포한 이빨로 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 35%)
      • [주간 점검 후 적용] 상처 찢어발기기는 이제 소모한 도려내기 효과의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 60%)
    • 수호
      • 몇몇 수호 특성과 강화 효과가 직업과 무관한 주문을 강화하던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유 능력의 효과가 2%만큼 증가했습니다.
  • 기원사
    • 이제 강화 중 취소했을 경우, 불의 숨결에 소모한 마나를 정상적으로 되돌려받습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 정수의 샘의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • [주간 점검 후 적용] 모든 치유 능력의 효과가 3%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 응징의 성전사는 이제 피해량의 500%를 치유량으로 이전시킵니다. (기존 575%)
  • 도적
    • 암살
      • 몇몇 능력이 암살의 특화: 강력한 암살자에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. 왕의 파멸의 최초 피해, 피고름, 흉악한 맹독의 효과를 받는 절단의 피해가 이에 포함됩니다.
      • 치명상의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 잠행의 그림자 일격 공격에 영향을 주던 오류를 수정하였습니다.
    • 무법
      • 치명상의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 무법의 사악한 일격 공격에 영향을 주던 오류를 수정하였습니다.
    • 잠행
      • 개발자의 한마디: 기존의 직업 특성은 모든 주문 계열의 공격력을 변화시켰습니다. 하지만 직업과 무관한 외부의 피해에는 더는 영향을 주지 않도록 전체적으로 표준화하는 업데이트 작업을 진행 중입니다. 아래 명시된 특성 변경 사항은 이러한 특성 업데이트에 따른 잠행의 공격력 손실을 보완하기에 충분합니다. 모든 능력의 공격력을 상향 조정하는 것도 같은 맥락입니다.
      • [주간 점검 후 적용] 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 장막에 물듦, 깊은 단검, 어둠 혼합물은 이제 잠행의 직업 및 전문화 능력을 제외한 다른 효과의 공격력에 영향을 주지 않습니다.
  • 전사
    • 방어
      • [주간 점검 후 적용] 공성추가 방패 돌격이 아닌 모든 공격의 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • [주간 점검 후 적용] 알게타르 수수께끼 상자의 공유 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다. 부정 전문화 한정으로 효과가 30%만큼 감소합니다.
  • 던전 도감에서 야외 우두머리의 아이템을 미리 볼 때 아이템 레벨이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 거물 미끈이의 고둥 호각은 이제 전투 중이거나 인스턴스 및 공격대 내부에서 사용할 수 없습니다.
  • 자랄레크 동굴에서 사악한 통찰 중첩이 1개 이상 부여된 모든 플레이어는 이제 다른 플레이어가 끓어오르는 보관함을 차지했을 때 알림 메시지를 받습니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 회복
      • 개발자의 한마디: 10.0.7 출시 이후로 회복 드루이드는 플레이어 간 전투에서 뒤떨어지는 성능을 보여주고 있습니다. 기존에 적용했던 플레이어 간 전투 하향 조정이 불필요해진 것으로 판단되어 완화합니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 싹트는 잎사귀의 효과가 30%만큼 감소합니다. (기존 50%)
  • 수도사
    • 운무
      • 개발자의 한마디: 운무 수도사는 지난 몇 번의 패치를 통해 상당한 편의성 개선이 이루어졌고, 플레이어 간 전투에서 효율이 상승해 다른 전문화의 사용성을 억누르는 수준에 이르렀습니다. 따라서 고대의 가르침과 전반적인 공격력에 관련된 플레이어 간 전투 수정치를 하향 조정하려고 합니다. 그 대신 소생의 안개의 효과를 높여 지속 치유 효과 관리를 장려하는 한편, 생기 충전의 치유량은 낮춰 효과를 상대적으로 비슷하게 유지할 방침입니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 고대의 가르침의 효과가 120%만큼 증가합니다. (기존 150%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 후려차기는 이제 25%의 추가 피해를 입히지 않습니다. (운무 수도사 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 수도원의 가르침의 효과를 받은 후려차기는 이제 공격력이 15%만큼 감소합니다. (운무 수도사 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 범의 장풍은 이제 15%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 30%, 운무 수도사 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. (운무 수도사 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 생기 충전의 주 치유량이 10%만큼 감소합니다. (운무 수도사 한정)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 소생의 안개의 치유량이 40%만큼 증가합니다. (기존 25%)

전문 기술

  • “최고 품질 재료 사용” 옵션을 사용하지 않은 몇몇 제작법이 품질 1 재료를 선택했음에도 품질 3 재료를 사용하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 연금술
    • 타락한 분노의 얼어붙은 약병이 변경된 수치인 400%의 효과를 발휘하지 않던 오류를 수정하였습니다. (기존 100%)
  • 약초채집
    • 자랄레크 불빛송이 효과가 자주 은신을 해제하고 적과의 전투 상태를 유발하던 오류를 수정하였습니다.
    • 테마가 없는 기본 채집 지점을 채집할 때 테마 오라 연장 효과가 부여되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 채광
    • 테마가 없는 기본 채집 지점을 채집할 때 테마 오라 연장 효과가 부여되지 않던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “멀록의 광기” 수락 후 간혹 미니맵에 플레이어가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 진행 가능한 대장정 콘텐츠를 모두 완료하고 추가 콘텐츠 개방을 기다려야 할 경우, “또 시작해 볼까” 대장정 제목에 관련 안내문이 표시됩니다.
  • 자랄레크 동굴
    • 플레이어가 이미 해당 주에 미리트와 땅파기를 완료했을 경우, 이제 “협의회 지원: 냄새 추적” 땅파기 목표는 자동으로 완료됩니다. 현재 영향을 받는 플레이어는 퀘스트를 포기한 후 발드라켄에서 다시 수락해야 합니다.

교역소

  • 월간 이전 후 얼린 아이템의 구매 버튼이 활성화되던 오류를 수정하였습니다.

2023년 5월 8일

업적

  • 미리트의 증거 업적은 이제 “새로운 땅굴” 퀘스트를 요구하지 않습니다.

직업

  • 개발자의 한마디: 이번 주 초, 저희는 장식이 직업 특성이나 능력, 세트 효과에 비례하지 않도록 변경하였습니다. 저희는 해당 변경 사항을 되돌리기로 하였습니다. 아울러, 장식과 장신구 등 직업과 무관한 효과의 공격력을 의도치 않게 증가시키던 직업 능력을 업데이트합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 뜨거운 최후는 이제 악마사냥꾼 직업 공격력에만 영향을 줍니다. 장신구나 아이템 공격력, 다른 시전자의 화염 공격력에는 영향을 주지 않습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 페이의 친구와 저무는 황혼은 이제 드루이드 직업 공격력에만 영향을 줍니다. 장신구나 아이템 공격력에는 영향을 주지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 악마 폭군의 악마불이 사냥개조련사의 책략의 이로운 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.

용 조련술 및 탈것

  • 일부 탈것 애니메이션이 비정상적으로 재생되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 금강껍질 애완동물을 제공하는 아이템은 이제 주문을 이용할 수 없다는 오류 메시지를 표시하지 않으며, 정상적으로 애완동물을 증정합니다.
  • “평온한 집중의 귀마개” 장난감은 이제 가격이 1코퍼가 됩니다. (기존 50골드)
    • 개발자의 한마디: 이 장난감은 플레이어 주위의 각종 음악 및 음성이 투영되지 않도록 차단하는 효과가 있습니다. 스톰윈드에 있는 크래글 워블톱, 오그리마에 있는 블랙스 보틀로켓, 달라란에 있는 제페토 조이버즈 혹은 그 조수, 탈라도르에 있는 카즈발라가 해당 장난감을 판매합니다.

플레이어 간 전투

  • 흑마법사
    • 영혼 도려내기(플레이어 간 전투 특성)의 받는 치유 감소 효과는 이제 플레이어 간 전투에서 다른 유사 효과와 중첩되지 않습니다.

교역소

  • 수매의 날개의 수납 위치를 조정하였습니다.

퀘스트

  • 플레이어가 “꽉 막힌 방”을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이제 퀘스트를 완료하지 않았어도 루퍼트가 금고 안내까지 안내해 줍니다.

2023년 5월 4일

직업

  • 흑마법사
    • 고통
      • 병약이 직업 주문 및 능력만이 아닌 모든 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

용 조련술

  • 10.1 업데이트 후에 일부 캐릭터가 용 조련술을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 루비 생명의 웅덩이
    • 멜리드루사 칠원
      • 이제 얼음 보루의 피해 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
  • 현신의 금고
    • 쿠로그 그림토템
      • 이제 모든 난이도에서 좁혀드는 대지의 받는 치유 효과 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
    • 혈족지기 디우르나
      • 이제 모든 난이도에서 얼음 수의의 받는 치유 효과 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
    • 라자게스
      • 이제 모든 난이도에서 폭풍쇄도의 피해 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
      • 이제 모든 난이도에서 조각나는 수의의 받는 치유 효과 흡수량이 25%만큼 감소합니다.

전문 기술

  • 기계공학
    • 플레이어가 지룡 구멍 생성기를 사용해 자랄레크 동굴로 순간이동하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
    • 자랄레크 동굴 순간이동을 해제할 때까지 지룡 구멍 생성기의 금지된 해안 순간이동 선택지가 제한되던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “재의 자취” 퀘스트 중 장로 허니펠트를 통해 퀘스트를 완료하는 선택지를 추가하였습니다.
  • 아무 캐릭터로 자랄레크 동굴의 첫 번째 장을 완료하면 계정에 속한 70 레벨 캐릭터가 “가치 있는 동맹”과 “강인한 지하 세계” 퀘스트를 수행할 수 있게 됩니다.
  • 전역 퀘스트 “경계의 종지부” 완료 시 “꽉 막힌 방”을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

시스템

  • 게임 내 메뉴에서 고객지원 사이트로 접속하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.