긴급 수정 사항: 2024년 5월 17일

WoW
May 14th 6:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2024년 5월 17일

NPC

  • 제나냥이 털에 묻은 이상한 회색 물감을 씻어냈습니다. 아, 눈동자 색도 원래대로 돌아왔답니다. 다시 줄무늬 고양이의 모습으로 돌아왔다고 하네요.
  • 멜시스라가 다시 잠들어 에메랄드의 꿈 중앙 진지로 돌아왔습니다. 이제 플레이어들이 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 우편 회수가 늦던 뉴우스가 달라란의 우체국장과 면담을 마치고 돌아왔습니다. 결과적으로 플레이어들은 이제 로암으로 돌아가 영예 퀘스트를 계속 진행할 수 있을 것입니다.
  • 알레리아와 움브릭은 이제 항상 자리를 지키며, 퀘스트를 완료할 수 있을 것입니다.

퀘스트

  • 트롤이 “로아의 칼날 축복” 꾸미기용 검 형상을 사용할 수 없는 캐릭터로 유산 이야기 전개를 완료했을 경우, 해당 형상이 해제되지 않던 오류를 수정하였습니다. 이야기 전개를 완료한 캐릭터로 접속하면 수집품에 검 형상이 추가되어 있을 테니, 플레이어 여러분은 확인해 주시길 바랍니다.

교역소

  • 시간여행 던전을 여러 번 완료해도 관련 교역소 활동 진척도에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 리믹스: 판다리아의 안개

  • 용군단을 보유하지 않은 플레이어가 리믹스: 판다리아에서 군주 안데스트라즈를 통해 용 조련술을 배우지 못하던 오류를 수정하였습니다. 의도한 사항이 아님을 알려드립니다.

대격변 클래식

  • 사냥꾼
    • 사냥꾼 심장부 사냥개 야수의 고대의 격분 효과는 이제 전투가 끝나면 정상적으로 사라집니다.

2024년 5월 16일

아이템

  • 강화 사용자 인터페이스에서 정복 및 전쟁 모드 장비의 PvP 아이템 레벨 증가량이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 다크문 유랑단 섬은 이제 5월 26일부터 6월 1일까지 개방됩니다.
  • 무작위 던전 찾기로 대기열 등록 시, 이제 플레이어가 스트라솔름 정문 입구의 알맞은 위치에서 생성됩니다.
  • 소환수(야수)에게 걸린 소진, 만족함, 시간 변위는 이제 주인의 해당 약화 효과가 제거될 때 같이 사라집니다.
  • 마법사
    • 무효화된 작열 효과가 이후 시전되는 작열의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다. 문양: 변이 및 결투로 인한 무효화는 이제 추가로 피해량을 제거합니다.
  • 도적
    • 죽음의 기운의 치명타 및 극대화율 증가 효과가 확률 증가 효과를 받지 못하는 자동 공격으로 소모되던 문제를 수정하였습니다. 14년 전부터 있었던 정통 오류지만, 어쨌든 의도한 사항은 단연코 아니기에 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 치유의 토템이 복원 주술사의 특화 능력인 깊은 치유의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 흑마법사 화산핵 특성의 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 특성 포인트 1/2/3점에 따라 시전 시간을 10/20/30%만큼 감소시키는 것으로 표시됩니다.
  • 전사
    • 치명상은 이제 받는 피해를 퍼센트 비율로 감소시키는 효과에 영향을 받아 입히는 피해가 감소합니다.

2024년 5월 15일

던전

  • 하늘빛 보관소
    • 신화 쐐기돌 난이도에서 상자 2개/3개 달성 시간 조건이 의도한 것보다 낮게 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 이제 소생의 촉매에서 야외 활동으로 획득한 노련가/챔피언 트랙 아이템을 변환할 수 있습니다. 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.
  • 이제 야외 활동으로 획득한 노련가/챔피언 트랙 반지와 목걸이, 방어구의 홈을 강화할 수 있습니다. 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.

탈것

  • 변신 강단 이용에 70 레벨이 요구되던 문제를 수정하였습니다.

NPC

  • 살짝 처져 있던 토마스 브라이트의 기운을 북돋워 주었습니다.

대격변 클래식

  • 길드장 등급 권한 창에서 누락됐던 텍스트를 수정하였습니다. 이제 체크박스로 길드 등급을 관리자 등급으로 간주하는지 여부를 직관적으로 알 수 있습니다.
  • 바퀴벌레 객실과 상호작용이 불가능해져 일일 퀘스트 “바퀴 마차”를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 일일 퀘스트 “고기에 붙은 파리”를 완료하는 데 필요한 물체와 상호작용할 수 없어 해당 퀘스트를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 마법 집중점을 특성으로 선택해도 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 살아있는 폭탄의 치명타 및 극대화 효과는 이제 작열을 발동시키지 않습니다. 오리지널 대격변에서도 마지막 폭발이 주기적인 피해로 간주되긴 했으나, 작열을 발동시키지 않았습니다.
  • 주술사
    • 불꽃의 토템은 이제 다른 주문력 증가 효과와 중첩되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 생명력 흡수는 이제 접속 해제 전까지 대상을 영구적으로 녹색으로 바꿔놓지 않습니다.

2024년 5월 11일

직업

  • 흑마법사
    • 불의 비가 5명이 넘는 대상에게 영향을 줄 때 지옥불의 비례값이 감소하던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 무한의 여명 최종 우두머리는 이제 각성 문장을 제공합니다.

탈것

  • 타이반은 이제 소환 시 착한 아이답게 울음소리를 내지릅니다.

NPC

  • 개인 휘장 해제 이야기 전개 완료 시 이제 부 캐릭터도 발드라켄에서 개인 휘장 상인 케사를 만날 수 있습니다.

전문 기술

  • 재봉술
    • 푸른 비단 안감의 강화 효과가 이미 활성화되어 있을 때 푸른 비단 안감을 적용한 두 번째 장식 아이템을 착용할 경우 특화가 추가로 증가하지 않던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “젊음의 웅덩이” 완료 후 “연잎차”를 완료하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.
  • “결과를 내놓아라!” 퀘스트 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어는 이제 “근원에서” 퀘스트 진행 중 탈것에 탄 상태로 지원을 요청할 수 있습니다.

대격변 클래식

  • 피의 여왕 라나텔은 이제 좀 더 안정적으로 흡혈의 이빨을 시전합니다.
  • 카드라크는 이제 브루터스크가 다른 용무 중이어도 플레이어가 “구원의 손길”을 완료할 수 있도록 합니다.
  • “양 순대는 흘러 넘쳐야 해” 퀘스트 진행 중 귀리 가루 부대와 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 “유린” 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다. 이제 황야의 땅에서 퀘스트 시작 수풀 주위로 다다가면 해당 퀘스트를 다시 받을 수 있습니다.
  • 플레이어가 “우리 사이에 피어난 버섯” 퀘스트 진행 중 하수구 버섯과 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 트롤 종족 능력 광폭화는 이제 전투 종료 시 초기화됩니다.
  • 성기사
    • 관대한 치유사는 이제 정상적으로 다른 대상에게 영광의 서약 시전 시 영광의 서약의 치유량을 증가시킵니다.
  • 사제
    • 회복의 기원과 관련된 여러 문제를 수정하였습니다. 이면의 수양은 이제 정상적으로 툴팁에 명시된 만큼 회복의 기원의 치유량을 증가시킵니다. 은총은 이제 정상적으로 회복의 기원의 치유 효과로도 발동합니다. 문양: 회복의 기원은 이제 회복의 기원의 효과로 처음 전달되는 치유 효과의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다.
  • 주술사
    • 불꽃의 토템은 이제 다른 주문력 증가 효과와 중첩되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 이제 흑마법사 상급자를 통해 인큐버스 소환수의 이름을 변경할 수 있습니다.

WoW 클래식 시대 및 하드코어

  • 정의의 문장이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 못하도록 수정하였습니다.

2024년 5월 9일

아이템

  • 영웅, 신화, 신화+ 던전에서 군단석과 각성 문장을 정상적으로 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 발드라켄에서 바스카른을 통해 각성 문장을 교환할 수 있게 해주는 “각성한 비룡”, “각성한 고룡”, “각성한 위상”을 정상적으로 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “만발하는 꿈씨앗”은 이제 씨앗을 기존 텍스트 내용인 5개가 아니라 3개만 심어도 완료할 수 있습니다.

대격변 클래식

  • 학자 타데우스 팔레오가 스톰윈드와 오그리마로 돌아와 다크문 카드 한 벌 수집을 재개했습니다. 다크문 유랑단 섬이 개방될 때까지 카드를 모을 것입니다.
  • 드워프 및 나이트 엘프 고고학 연구 과제와 관련된 문제를 수정하였습니다. 아래 연구 과제는 대격변 클래식 사전 패치 기간에 수행할 수 있습니다.
    • 드워프
      • 코를의 은크리스
      • 버닝아이의 전쟁망치
      • 여제 조이의 전언
      • 프랑클론 포지라이트의 담뱃대
      • 앤빌레이지의 가시 건틀릿
      • 브론즈비어드의 홀
      • 여관주인의 딸
    • 나이트 엘프
      • 위습 아뮬렛
      • 마도사 백 인의 목걸이
      • 초승달 본그림자
      • 변신의 뼈
      • 은 두루마리 함

디스커버리 시즌

  • 꽃피우기가 토템에 자주 면역 메시지를 생성하던 문제를 수정하였습니다.

2024년 5월 8일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 침묵의 인장의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
      • 침묵의 인장의 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 60초)
      • 속박의 순환은 이제 발동할 때마다 인장의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
      • 영혼 베어내기의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 4 시즌 2세트 효과는 이제 다음 천벌 또는 별빛섬광의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 4 시즌 2세트 효과는 이제 다음 별빛쇄도 또는 별똥별의 천공의 힘 소모량을 30만큼 감소시키고(기존 15), 공격력은 60%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
  • 수도사
    • 양조
      • 맥주통 휘두르기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 백호 조각상 소환의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 마법 공격에 대한 시간차 효과가 55%로 증가했습니다. (기존 45%)
      • 치유의 구슬의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 능력 및 자동 공격의 공격력이 6%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 암살 도적 3 시즌/4 시즌 추가 효과가 의도한 것보다 약간 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 파멸의 꽃의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 사악한 타락의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 불길의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 부식의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • 혼돈의 화살의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 점화의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 소각의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 분노
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 4 시즌 2세트 효과: 광란의 공격력과 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가했습니다. (기존 12%)
      • 4 시즌 4세트 효과: 피의 갈증이 중첩 하나당 추가로 입히는 피해가 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
    • 방어
      • 개발자의 한마디: 이러한 변화의 목적은 방어 전사가 가장 취약한 위험 요소, 즉 순간적인 막대한 피해와 마법 피해로 인한 사망 빈도를 줄이는 것입니다. 물론 방어 전사도 훼방의 외침이나 강화, 역전의 용사처럼 이러한 위협에 대응할 특성을 여럿 보유하고 있긴 하지만, 특성 포인트를 투자하기에 빠듯한 형편인 것도 사실입니다. 빌드의 유연성 증진을 위해 분쇄의 들이받기 특성의 성능을 하향 조정하고 공격 및 방어 관련 이로운 효과를 핵심 능력으로 이전합니다. 또한 전반적인 공격력과 방어 특성을 상향 조정하였습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 압도자의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 고통 감내의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 훼방의 외침의 재사용 대기시간이 75초로 감소했습니다. (기존 90초)
      • 인내의 기민함이 체력과 방어도를 10%만큼(기존 5%), 가속을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
      • 분쇄의 들이받기는 이제 20초 동안 자동 공격의 공격력과 공격 속도를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)

아이템

  • 불안정한 마력의 고서의 광역 대상 상한이 8명으로 한정됩니다.

 

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 95%만큼 증가했습니다. (기존 70%)
      • 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서에서 죽음의 고리의 공격력이 75%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 190%만큼 증가했습니다. (기존 180%)
      • 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 달빛야수 오라의 별빛쇄도는 이제 중첩 하나당 주문 극대화율을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
  • 기원사
    • 보존
      • 플레이어 간 전투에서 환난의 시기의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 55%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
      • 저격이 이제 대상 생명력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 20%)
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 흐릿한 집중이 중첩 하나당 치유량을 20%만큼, 마나 소모량을 같은 양만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 11%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 고통과 사악의 정화의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 신성
      • 구원자의 영혼은 이제 구원의 영혼의 지속시간을 9초만큼 감소시킵니다. (기존 8초)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 40%만큼 감소합니다. (기존 35%)
  • 도적
    • 암살
      • 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 즉시 피해가 32%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 왕의 파멸의 지속 피해가 8%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 목조르기 연마의 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
    • 무법
      • 플레이어 간 전투에서 미간 적중의 공격력이 이제 12%만큼 증가하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 비장의 일격은 이제 소모한 연계 점수당 4%의 확률로 발동하고 연계 점수 4점을 생성합니다. (기본 5%의 확률 및 5점 생성)
  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 40%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 망각의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 어둠의 화살의 공격력이 90%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서에서 고통의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
    • 악마
      • 플레이어 간 전투에서에서 어둠의 화살의 공격력이 90%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
  • 전사
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 무기 4 시즌 2세트 및 4세트 직업 세트 효과가 이제 50%만큼 감소하지 않습니다.
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 이제 광란의 공격력이 50%만큼 증가합니다. (기존 40%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 분노의 강타의 공격력이 30%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마무리 일격의 공격력이 80%만큼 증가합니다. (기존 65%)

 

대격변 클래식

  • 이제 전설 형상을 형상변환 수집품에 추가할 수 있습니다. 이 변화에 대한 커뮤니티의 반응을 기대하는 의미로 쇠스랑을 추가했습니다.
  • “친친한 손” 퀘스트에서 괴물 조개와 상호작용이 불가능하던 문제를 수정하였습니다.
  • 남부 불모의 땅에서 나랄렉스와 사도들이 정상적으로 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드 난타는 이제 청명의 전조로 부여되는 번뜩임의 이로운 효과를 받고 해당 효과를 소모합니다.
  • 왕의 축복과 야생의 징표가 비정상적으로 능력치 증가 효과를 중첩시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 캐릭터에게 80 레벨 업그레이드 적용 시 직업과 전문화의 특화 능력을 정상적으로 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 회복의 기원은 이제 의도한 대로 주문력에 비례합니다.
  • 점화는 이제 다른 흑마법사가 부여한 낮은 등급의 제물을 소모하지 않습니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 탄력이 의도한 것보다 훨씬 적은 피해 완화 효과를 제공하던 오류를 수정하였습니다.
    • 군중 제어 효과가 의도한 것보다 적은 피해로 해제되던 문제를 수정하였습니다.

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