내부 전쟁 확장팩 사전 콘텐츠 업데이트 노트 - 오늘 출시

WoW
July 23rd 5:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

확장팩 사전 콘텐츠 업데이트에서 전투부대와 하늘비행, 직업 및 시스템 업데이트 등 대대적인 변화가 찾아옵니다. 새로운 이벤트 광휘의 메아리에 참여하고, 미지의 영역으로 남아 있는 아제로스 심층부로의 여정으로 이어질 이야기의 막을 올리세요.


광휘의 메아리 사전 확장팩 이벤트

8월 1일에서 8월 27일까지 새로운 확장팩 사전 이벤트에서 아제로스의 기억에 맞서 싸우고 잔존하는 기억을 모아 새로운 아이템을 구매하여 전투부대 수집품에 추가하세요.

70 레벨을 달성한 플레이어는 도입부 퀘스트를 받을 수 있으며, 안내를 따라 달라란으로 이동해 시작해야 합니다. 70 레벨 미만의 플레이어는 즉시 달라란으로 향하게 됩니다.

이벤트는 4단계에 걸쳐 진행되며, 3가지 지역에서 순환됩니다. 달라란에 있는 차원문을 통해 이벤트 준비 지역으로 직행할 수 있습니다. 또한 각 이벤트 지역에는 복귀용 차원문이 있어 빠르게 달라란으로 돌아와 다음 이벤트 진행 지역으로 이동하는 것이 가능합니다. 한 지역에서 이벤트가 활성화되면 차원문이 금빛으로 빛납니다. 이를 보고 이벤트 진행 여부를 알 수 있습니다.

플레이어는 잔존하는 기억을 모아 각 지역 내 여러 상인에게서 아이템을 구매할 수 있습니다. 정해진 기간 동안 즐길 수 있는 이번 이벤트에서 획득할 수 있는 보상으로는 아이템 레벨 480 장비와 32칸 가방, 30칸 재료 가방, 탈것, 애완동물, 계승품 반지 등이 있습니다. [자세히 알아보기]


전투부대로 집결하세요

Battle.net® 계정을 아우르며 진영에 얽매이지 않는 계정 공유 성장 시스템으로 월드 오브 워크래프트® 캐릭터의 잠재력을 온전히 꽃피우세요. 영예 공유, 전투부대 은행, 업적, 수집품 등 여러 요소가 전투부대로 통합됩니다. 앞으로는 플레이어가 꾸준히 수집품을 확장하고 부 캐릭터를 원하는 대로 꾸밀 수 있도록 어떤 캐릭터로든 아이템 장착 가능 여부와 관계없이 형상을 모두 수집할 수 있게 됩니다. 낭만 공격대 직업 징표 또한 전투귀속이 되며, 계정 내 이전이 가능합니다. 직업 전용 형상은 해당 직업으로만 수집할 수 있습니다.

내부 전쟁이 출시된 후 월드 오브 워크래프트에 처음 접속하면 전투부대 전환 과정이 자동으로 진행되며, 수많은 게임 내 진행 시스템이 계정 공유가 됩니다. 물론 진행도와 아이템 등 시스템 전환을 위해 캐릭터마다 한 번씩 접속하는 수고를 들이지 않아도 됩니다. 다만 최초 접속 시에는 시스템을 전투부대로 완전히 통합하기까지 잠시 시간이 소요되니 참조해 주세요. 전투부대 전환 과정은 최대 20분 혹은 그 이상 소요됩니다. 처리해야 하는 데이터의 양에 따라 접속 대기열이 생길 수도 있습니다. [자세히 알아보기]


하늘비행과 함께 드높은 하늘로

용 조련술 시스템은 존속됩니다. 나아가, 내부 전쟁이 출시되기 전부터 모든 비행 가능 지역에서 수많은 비행 탈것으로 해당 시스템을 이용할 수 있게 됩니다. 플레이어는 “하늘비행”(이전 명칭: 용 조련술)과 불타는 성전에서 도입된 기존 비행 방식 “안정적 비행” 중에서 기호에 맞게 선택하여 사용할 수 있습니다. [자세히 알아보기]

  • 용 조련술의 이름이 하늘비행으로 변경됐으며 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존 60 레벨)
  • 새로운 능력: 비행 방식 전환 - 비행 탈것의 하늘비행과 안정적 비행 방식을 전환합니다. 하늘비행을 지원하지 않는 탈것은 하늘비행 활성화 시 지면으로 내려옵니다. 5초의 시전 시간이 적용됩니다. 20 레벨에 배웁니다. 이 능력은 탈것 도감에 있습니다.
  • 하늘비행을 배우면 탈것 도감 내 버튼을 통해 하늘비행 특성 계통도를 이용할 수 있습니다.
  • 하늘비행 특성 계통도가 업데이트되었으며 상당수의 특성이 지속효과로 전환되었습니다.
  • 이제 특성 계통도를 이용하는 데 하늘비행 문양이 필요하지 않습니다.
  • 이제 드루이드 폭풍날개 변신 시 하늘비행 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 수습 타기(지상 이동 속도 100%)를 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존 20 레벨)
  • 초급 타기(지상 이동 속도 60%)가 삭제되었습니다.
  • 숙련 타기는 이제 안정적 비행 속도를 220%만큼 증가시키고(기존 150%), 20 레벨에 배웁니다. (기존 30 레벨)
  • 타기의 거장은 이제 안정적 비행 속도를 420%만큼 증가시키고(기존 310%), 30 레벨에 배웁니다. (기존 40 레벨)

아제로스의 환영

  • 기묘한 환영이 아제로스의 영웅들을 부릅니다. 70 레벨을 달성하고 용군단 이야기 전개 마지막 장을 완료한 플레이어는 “아제로스의 환영” 이야기 전개를 시작하여 내부 전쟁으로 이어지는 이야기의 다음 장을 시작할 수 있습니다.

캐릭터

  • 용군단이 이제 10~70 레벨 구간의 새로운 기본 레벨링 콘텐츠가 됩니다. (기존 격전의 아제로스)
  • 이제 다른 서버 캐릭터를 길드로 초대할 수 있습니다. 다음 업데이트(11.0.2)에서 서버 통합 길드 은행 기능을 이용할 수 있습니다.
  • 새로운 인간 종족 특성: 고향이 최고야 - 귀환석 재사용 대기시간이 5분만큼 감소하고 추가로 1회 충전됩니다.
  • 외교술이 삭제되었습니다.
  • 캐릭터 복구 서비스를 일시적으로 이용할 수 없습니다.
  • Battle.net 계정 간 유료 서버 이전 서비스가 비활성화되었습니다.
  • 60 레벨 캐릭터 업그레이드는 이제 아이템 레벨 327 장비를 제공합니다. (기존 아이템 레벨 180)

직업

  • 캐릭터별로 저장할 수 있는 특성 구성의 수가 40개로 증가했습니다. (기존 10개)
  • 근접 공격 사정거리를 증가시키는 특성이 삭제되었습니다.
  • 모든 공포, 침묵, 수면, 기절, 시전 방해 시각효과가 새로운 시각효과로 업데이트되었습니다. 또한 50%를 넘는 모든 이동 속도 감소 효과는 이제 대상에게 공용 감속 시각효과를 표시합니다. 
  • 광역회피 및 생기흡수의 퍼센트 증가율이 50%만큼 감소했습니다.
  • 아래 생기흡수 및 광역회피 효과 또한 감소했습니다.
    • 죽음의 기사
      • 리치의 혼은 이제 생기흡수를 6%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 피냄새는 이제 생기흡수를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
    • 악마사냥꾼
      • 영혼 분쇄는 이제 생기흡수를 6%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
    • 기원사
      • 재생의 마법은 이제 생기흡수를 2%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
    • 사냥꾼
      • 파수꾼의 보호력은 이제 생기흡수를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 포식자의 갈증은 이제 생기흡수를 4%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 사냥꾼의 회피는 이제 광역회피를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
    • 성기사
      • 축성된 판금은 이제 광역회피를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
    • 사제
      • 핏빛 가르침은 이제 생기흡수를 2%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
    • 도적
      • 착취 독은 이제 생기흡수를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 암흑심장은 이제 생기흡수를 2%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
    • 흑마법사
      • 생명의 피는 이제 생기흡수를 4%만큼 증가시킵니다. (기존 7%)
    • 전사
      • 흡혈의 일격은 이제 생기흡수를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 노련한 병사는 이제 광역회피를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 죽음의 기사
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 새로운 특성: 제압의 손아귀 – 적을 끌어당기면 6초 동안 해당 적에게 받는 피해가 6%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 삼투 – 대마법 보호막이 받는 치유 효과를 15%만큼 증가시킵니다.
    • 새로운 특성: 마법 무효화 – 받는 마법 피해가 10%만큼 감소하고 자신에게 걸리는 해로운 마법 효과의 지속시간이 35%만큼 감소합니다. 
    • 새로운 특성: 퇴화한 껍질 – 대마법 보호막 시전 시 주위 아군 2명에게 하급 대마법 보호막을 부여하여 마법 피해를 흡수하고 해로운 마법 효과의 지속시간을 50%만큼 감소시킵니다. 
    • 새로운 특성: 얼음 감옥 – 얼음 결계가 추가로 적을 4초 동안 이동 불가 상태로 만들지만 재사용 대기시간이 12초로 증가합니다. 
    • 새로운 특성: 룬 방어 – 치명타 및 극대화 공격에 적중당할 확률이 3%만큼 감소하고 방어도는 6%만큼 증가합니다. 
    • 새로운 특성: 불굴의 의지 – 대마법 보호막의 재사용 대기시간이 20초만큼 증가합니다.또한 활성화 시 모든 해로운 마법 효과를 제거합니다. 
    • 얼음 결계를 이제 13 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
    • 대마법 보호막을 이제 14 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
    • 이제 룬가열로에서 돌가죽 가고일의 룬을 한손 무기에 새길 수 있습니다.
    • 흉물 사지는 이제 전문화에 따라 뼈의 보호막, 룬 부패 또는 단단한 얼음을 부여하지 않습니다.
    • 대재앙의 룬이 아래와 같이 업데이트되었습니다.
      • 전쟁 효과 – 10초 동안 죽음의 기사에게 받는 피해를 4%만큼 증가시킵니다. (기존에는 6초 동안 1%만큼 증가)
      • 전염병 효과 – 공격력이 500%만큼 증가했습니다.
      • 기근 효과 – 죽음의 기사의 받는 피해 감소량이 5%로 증가했습니다. (기존 2%)
      • 죽음 효과 – 받는 치유 효과 감소 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 1%)
    • 얼음같은 인내력의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소했습니다.
    • 쪼개기 강타의 효과가 추가되어, 이제 죽음과 부패 지역을 벗어나도 4초 동안 추가 효과가 지속됩니다.
    • 3차 대전쟁의 역전용사는 이제 체력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%) 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
    • 얼음 발톱은 이제 중첩 하나당 공격 속도를 6%만큼 증가시킵니다. (기존 3%) 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
    • 부정한 결속은 이제 룬가열로 효과를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%) 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
    • 동화 작용은 이제 대마법 지대의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. 더는 피해를 흡수해도 룬 마력을 증가시키지 않습니다.
    • 억제는 이제 제어 불가 효과에 걸렸을 때 광역 공격으로 받는 피해를 추가로 6%만큼 감소시킵니다. 3번 관문으로 이전되었습니다.
    • 피냄새의 생기흡수 증가량이 5%로 증가했습니다.
    • 혈기 주입의 효과가 추가되어, 이제 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 8초 동안 받는 피해를 10%만큼, 죽음의 일격의 자원 소모량을 10만큼 감소시킵니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 혈기 주입의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 타사리안의 힘
      • 무자비한 공격
      • 옭아매는 손아귀
      • 룬 무기 강화
      • 실성의 룬 
    • 혈기
      • 새로운 특성: 뼈 수집가 – 적을 끌어당기면 뼈의 보호막 충전 1개를 생성합니다.
      • 새로운 특성: 골화한 독설 – 뼈의 보호막 충전을 잃으면 다음 골수분쇄의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 최대 75%만큼 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 살육 – 피 들이키기와 섭취가 특화: 피의 보호막을 발동시킵니다. 적이 피의 보호막을 공격할 때마다 일정 확률로 피 들이키기와 섭취의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
      • 새로운 특성: 피투성이 칼날 – 공격을 무기로 막으면 피투성이 칼날 중첩이 부여되어 15초 동안 힘이 0.5%만큼, 최대 4%만큼 증가합니다. 8번 중첩되면 다음 무기 막기가 모든 중첩을 소모하며 200%의 효율로 심장 강타를 내지르고 6초 동안 힘이 10%만큼 증가합니다.
      • 진홍빛 스컬지를 이제 21 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 죽음의 마수를 이제 23 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 옥죄는 손아귀는 이제 적을 끌어당기면 3초 동안 침묵 상태로 만듭니다. 또한 더는 고어핀드의 손아귀로 적을 끌어당겨도 죽음의 기사에게 받는 피해를 증가시키지 않습니다.
      • 피 들이키기는 이제 정신을 집중하는 동안, 또한 정신 집중을 끝낸 후 5초 동안 적이 자신에게 입히는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 추가로 지속시간에 걸쳐 20의 룬 마력을 추가로 생성합니다.
      • 섭취의 효과가 추가되어, 8초 동안 피의 역병이 50%만큼 더 빨리 피해를 입히고 2의 룬을 생성합니다.
      • 뼈폭풍이 룬 마력을 소모하지 않습니다. 사용 시 최대 10개의 뼈의 보호막 충전을 소모하며 소모한 충전 하나당 1초 동안 지속됩니다. 활성화되어 있는 동안 1초마다 뼈의 보호막 충전을 하나씩 생성합니다.
      • 강화된 뼈의 효과가 추가되어, 이제 뼈의 보호막을 추가로 2회 중첩시킵니다.
      • 심장파괴자는 이제 적중당한 대상 하나당 룬 마력을 2만큼 부여합니다. (기존 1) 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
      • 칠흑의 기사단의 인내의 유연성 증가량이 6%로 증가했습니다. (기존 4%) 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
      • 붉은 갈증이 흡혈의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다. (기존 1초) 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
      • 파열하는 뼈는 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
    • 냉기
      • 새로운 특성: 분쇄된 냉기 – 냉기의 일격이 칼날얼음 5중첩을 소모할 때 주위의 적에게 입힌 피해의 65%에 해당하는 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 극저온 공간 – 서리 열병으로 피해를 입힐 때마다 입힌 피해의 15%를 축적합니다. 다음에 냉혹한 겨울을 시전할 때 축적된 피해를 입힙니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 북극의 맹공 – 도살기를 소모하면 대상을 향해 빙하 진군을 내보냅니다. 
      • 새로운 특성: 옥죄는 공세 – 자동 공격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 얼음 발톱 중첩에 따라 공격력이 증가하며, 얼음 발톱이 최대 2번까지 추가로 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 차디찬 죽음의 격류 – 자동 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 일정 확률로 얼음 진눈깨비를 내보내 전방의 적에게 냉기 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 기나긴 겨울 – 얼음 기둥이 활성화된 동안 자동 공격이 치명타 및 극대화로 적중하면 지속시간이 2초만큼, 최대 6초만큼 증가합니다. 
      • 새로운 특성: 이상고열증 – 룬 마력을 소모하는 능력 사용 시 일정 확률로 4초에 걸쳐 입힌 피해의 45%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 서리낫 재설계 – 휩쓸기 공격으로 전방의 모든 적을 공격해 냉기 피해를 입힙니다. 이 공격은 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 서리낫이 치명타 및 극대화로 적중하면 일반 공격력에 해당하는 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. 도살기를 소모하면 서리낫의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소합니다. 이제 30초의 재사용 대기시간이 적용되며, 룬 소모량이 2로 증가했습니다. (기존 1)
      • 만년설 재설계 – 얼음 기둥의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 룬 무기 강화가 냉기 계통도로 이전되었습니다. (기존 직업 계통도)
      • 단단한 얼음을 이제 21 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 신드라고사의 숨결의 공격력이 54%만큼 증가했고 초당 룬 마력 소모량은 17로 감소했습니다. (기존 18)
      • 냉기의 일격의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 절멸의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 울부짖는 한파의 공격력이 23%만큼 증가합니다.
      • 서리 열병의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 냉혹한 겨울의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 빙하 진군의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 서리낫의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 몰아치는 한기의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 서리고룡의 격노의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 거침없는 공격의 공격력이 23%만큼 증가했습니다.
      • 인내하는 힘의 힘 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 10%) 이제 1점 특성이 됩니다. 
      • 새끼 서리고룡의 지원은 이제 적중당한 대상 하나당 특화를 8%만큼 증가시킵니다. (기존 4%) 이제 1점 특성이 됩니다. 
      • 분쇄 칼날은 이제 냉기의 일격이 125%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 100%)
      • 얼음 기둥의 힘 증가량이 30%로 증가했습니다. (기존 25%)
      • 이제 룬을 소모해도 얼음 기둥의 힘 증가량이 증가하지 않습니다.
      • 울부짖는 한파로 인한 얼어붙은 용사의 분노의 룬 마력 생성량이 6으로 감소했습니다. (기존 8)
      • 도살기는 이제 1번 추가로 중첩됩니다.
      • 살상 효율이 룬을 생성할 확률이 25%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 몰아치는 한기는 이제 다음 적 대상이 없으면 죽음의 기사를 통해 튕깁니다.
      • 칼날얼음의 룬 약화 효과가 이제 적 이름표에 표시됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 치명적인 집착
        • 냉혈한의 분노
        • 활기의 빙결
    • 부정
      • 새로운 특성: 파멸의 제안 – 불시의 파멸 소모 시 죽은 자의 학자를 불러내 8초 동안 전투를 돕게 합니다. 
      • 새로운 특성: 누더기골렘 되살리기 – 누더기골렘을 소환하여 주위의 적을 공격하게 합니다. 누더기골렘은 근접 공격을 가해 고름 상처를 부여하고 주위의 모든 적을 악성 역병에 감염시킵니다. 90초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사자의 군대를 대체합니다.
      • 새로운 특성: 부정한 감염 – 질병이 10%의 추가 피해를 입히고 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 위협적인 학자 – 죽은 자의 학자의 어둠의 화살이 주위에 있는 최대 4명의 적에게 어둠의 화살을 연달아 발사합니다.
      • 새로운 특성: 부패의 낫 – 고름 상처를 20개 파열시킬 때마다 12초 동안 고름 일격이 부패의 낫으로 강화됩니다. 부패의 낫: 전방 14미터 내의 모든 적을 휩쓸어 의 암흑 피해를 입히고 고름 상처 2-3중첩을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 급성 부패 – 악성 역병이 일정 확률로 급격하게 격렬해져 대상에게 지난 4초 동안 입힌 피해의 50/100%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 효과가 발동하면 활성화된 하수인의 지속시간이 1초만큼, 최대 3초만큼 증가합니다. 2점 특성입니다.  
      • 전염병을 이제 18 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 돌발 열병을 이제 13 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 불시의 파멸 재설계 - 자동 공격 시 25%의 확률로 다음 죽음의 고리 또는 전염병의 룬 마력 소모량이 10만큼 감소하고 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다. 추가로 다음 죽음의 고리가 고름 상처 1개를 파열시킵니다.
      • 파멸의 전조를 특성으로 선택했을 때 불시의 파멸이 이제 중첩 하나당 왼쪽/오른쪽에 활성화 오버레이 이미지를 별도로 표시합니다.
      • 부정의 파멸충 업데이트 – 지속효과 능력이 됩니다. 어둠의 변신 시전 시 구울을 6초 동안 타락한 벌레 떼로 자신을 둘러싸 주위의 모든 적을 찌르며 악성 역병과 부정한 질병을 옮겨 14초에 걸쳐 피해를 입힙니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. 
      • 어둠의 변신의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 60초)
      • 사자의 군대의 재사용 대기시간이 3분으로 감소했습니다. (기존 8분)
      • 대재앙의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 90초)
      • 대재앙은 이제 파열된 상처의 수와 관계없이 항상 구울 4마리를 소환합니다.
      • 대재앙 구울의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 추악한 감염의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 90초)
      • 할퀴는 어둠의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 시체 되살리기 구울의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 스컬지의 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 죽음의 고리의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 죽은 자의 학자의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 전염병의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 고름 상처의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 파멸의 공격력이 200%만큼 증가했으며 더는 적에게 피해를 입혀도 특화를 증가시키지 않습니다. 
      • 곪아 터진 힘은 이제 드루이드의 무쇠가죽처럼 기능하며 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
      • 칠흑 열병의 효과가 추가되어, 우월종을 특성으로 선택한 경우 서리 열병과 피의 역병에도 영향을 줍니다.
      • 용군단 4 시즌 직업 세트 효과가 용군단 1 시즌 직업 세트 효과로 업데이트됐습니다.
        • 2세트 효과 - 고름 상처 파열 시 구울에게 부정한 주입을 부여해 5초 동안 공격력을 25%만큼, 가속을 10%만큼 증가시킵니다.
        • 4세트 효과 - 주 구울이 공격 시 8%의 확률로 8초 동안 자신의 공격력과 가속이 8%만큼 증가합니다. 부정한 주입이 지속되는 동안에는 발동 확률이 15%로 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 내부 전쟁 사전 패치에서 4 시즌 직업 세트 효과 다수가 전문화 특성으로 편입되었습니다. 이상 현상을 방지하는 차원에서 저희 개발팀은 일부 직업 세트를 기존 용군단 세트 효과로 업데이트합니다. 이로써 효과 중복이나 잠재적인 오류를 방지할 수 있을 것입니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 구울의 광란
        • 죽음의 고리 연마
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 공급의 상처
        • 저주받은 자들의 군대
        • 부정의 명령
        • 포식의 일격
  • 악마사냥꾼
    • 빛나는 인장은 이제 불꽃의 인장만 추가로 1회 충전시키며(기존에는 모든 인장), 불꽃의 인장의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
    • 복수
      • 불행의 인장은 이제 대상을 15초 동안 방향 감각을 상실하게 만듭니다. (기존 20초)
  • 드루이드
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 새로운 특성: 떡갈나무 껍질 – 생존 본능과 나무 껍질이 받는 피해를 추가로 10%만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 특성: 액체 형상– 칼날 발톱과 갈퀴 발톱을 변신 상태에 관계없이 사용할 수 있으며, 사용 시 표범으로 변신합니다. 짓이기기를 변신 상태에 관계없이 사용할 수 있으며, 사용 시 곰으로 변신합니다. 달빛야수 변신을 배웠을 경우, 천벌과 별빛섬광 사용 시 달빛야수로 변신합니다.
    • 새로운 특성: 우르속의 영혼 – 곰 변신 상태일 때 체력이 10%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 발톱의 본능 – 칼날 발톱, 휘둘러치기, 갈퀴 발톱, 짓이기기, 난타의 공격력이 5/10%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 숲의 전승 – 달빛섬광 및 태양섬광의 공격력이 5/10%만큼 증가합니다. 회복과 급속 성장의 치유량이 3/5%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 별빛 도관 – 천벌, 별빛쇄도, 별빛섬광의 공격력이 5%만큼 증가합니다. 조화 전문화가 아닐 경우, 별빛쇄도의 재사용 대기시간이 4초만큼, 마나 소모량은 50%만큼 감소합니다.
    • 휘둘러치기 연마가 특성 계통도에서 삭제되었으며 이로운 효과는 휘둘러치기에 기본 효과로 편입되었습니다.
    • 달빛야수 변신이 특성 계통도에서 삭제됐으며, 이제 조화 드루이드가 이제 10 레벨에 배웁니다.
    • 신속한 치유가 특성 계통도에서 삭제됐으며, 이제 회복 드루이드가 11 레벨에 배웁니다.
    • 야생의 정수는 이제 영향을 받는 조화 시전 시간 주문의 전역 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
    • 표범 변신은 이제 자동 공격과 근접 능력의 사정거리를 3미터만큼 증가시킵니다.
    • 고양이의 민첩함이 이제 이동 속도를 15%만큼 증가시킵니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 두꺼운 가죽은 이제 받는 피해를 4%만큼 감소시킵니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 자연 회복은 이제 받는 치유 효과를 4%만큼 증가시키며 더는 치유량을 증가시키지 않습니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 천공의 영향력은 이제 모든 주문의 사정거리를 5미터만큼 증가시키며, 더는 자동 공격 또는 근접 능력 사정거리를 증가시키지 않습니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 야수의 분노의 효과가 추가되어, 이제 짓이기기의 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
    • 곰의 활기는 이제 4초 동안 곰 변신 상태일 때의 체력과 방어도를 15%만큼 증가시킵니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 수호 드루이드의 곰 변신 연마 체력 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
    • 리카라의 가르침은 이제 2점 특성이 되며, 여러 보조 능력치를 3/6%만큼 증가시킵니다.
    • 숲걸음은 이제 6초 동안 이동 속도와 받는 치유 효과를 8%만큼 증가시킵니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 갈고 닦은 본능의 효과는 이제 120초에 한 번씩 발동합니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 대규모 휘감기는 이제 대상을 10초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. (기존 30초)
    • 불휴의 추적이 삭제되었습니다.
    • 조화
      • 새로운 특성: 상급 정렬 – 화신: 엘룬의 선택/천체의 정렬의 지속시간이 40%만큼 증가합니다. 화신: 엘룬의 선택/천체의 정렬의 지속시간 동안 일식이 자연 공격력을 추가로 8%만큼, 월식은 비전 공격력을 추가로 8%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 항성 증폭 – 별빛쇄도가 5초 동안 대상이 자신의 주기적인 효과와 유성으로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다. 이 효과를 다시 부여하면 지속시간이 최대 20초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 천상의 조화 – 별빛쇄도 또는 별똥별 시전 시 현재 활성화된 일월식의 비전 또는 자연 공격력 증가량이 추가로 1%만큼, 최대 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 우주의 손길 – 일월식 상태로 천벌 시전 시 12%의 확률로 다음 별빛쇄도가 자원을 소모하지 않습니다. 일월식 상태로 별빛섬광 시전 시 15%의 확률로 다음 별똥별이 자원을 소모하지 않습니다.
      • 새로운 특성: 암영의 감화 – 암영의 포용 소모 시 6초 동안 달빛섬광, 태양섬광, 항성의 섬광, 유성, 별똥별의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
      • 암영의 포용 재설계 – 천벌 및 별빛섬광이 20%의 확률로 일월식 상태일 때 시전하는 다음 천벌이나 별빛섬광이 천공 피해를 입히며 공격력은 75%만큼 증가합니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 천공의 번민 재설계 – 천벌 및 별빛섬광이 40%의 확률로 대상을 번민에 빠뜨려, 입힌 피해의 50%에 해당하는 추가 피해를 6초에 걸쳐 입힙니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 천공의 교감 재설계 – 최대 천공의 힘이 20으로 증가합니다. 일월식 활성화 시 20의 천공의 힘을 생성합니다.
      • 자연의 은혜 재설계 – 일월식의 효과가 끝나거나 전투가 시작될 때 꿈결에 돌입하여 다음 2회 동안 시전하는 별빛섬광 또는 천벌의 시전 시간이 20%만큼 감소하고 공격력은 50%만큼 증가합니다.
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 별빛섬광의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 
      • 별빛쇄도의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 별똥별의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 꿈의 주민의 공격력이 64%만큼 증가했습니다.
      • 유성의 공격력이 46%만큼 증가했습니다.
      • 엘룬의 분노의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
      • 보름달의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 항성의 섬광의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 야생 버섯의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 특화: 천공의 기원의 수치가 17%만큼 감소했습니다.
      • 아래 능력의 천공의 힘 생성량이 감소했습니다.
        • 천벌: 6 (기존 8)
        • 별빛섬광: 8 (기존 10)
        • 초승달: 10 (기존 12)
        • 반달: 20 (기존 24)
        • 보름달: 40 (기존 50)
        • 엘룬의 분노: 40 / 주기당 2.5 (기존 48 / 주기당 3)
      • 화신: 엘룬의 선택의 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 30초)
      • 천체의 정렬의 지속시간이 15초로 감소했습니다. (기존 20초)
      • 에테르 덧불은 이제 활성화된 태양섬광 및 달빛섬광의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다. (기존 4초)
      • 맹렬한 암영은 이제 별빛섬광의 공격력과 광역 피해 배율을 증가시킵니다. 일식이 천벌의 공격력을 25/50%만큼 추가로 증가시킵니다. 월식이 별빛섬광의 공격력을 25/50%만큼 증가시키고, 주변 적에 대한 공격력은 추가로 15/30%만큼 증가시킵니다.
      • 저무는 황혼은 이제 3명 이상의 대상에게 입히는 주기적인 피해를 6%만큼 증가시킵니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 만물의 조화는 이제 치명타 및 극대화율을 10/20%만큼 증가시키며, 1초마다 효과가 1/2%만큼 감소합니다.
      • 대자연의 쇄도가 천벌 및 별빛섬광 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
      • 엘룬의 인도가 별빛쇄도의 천공의 힘 소모량을 10만큼(기존 8), 별똥별의 소모량을 12만큼 감소시킵니다. (기존 10)
      • 궤도 파괴자가 유성을 25번 떨어뜨릴 때마다 보름달을 불러 내립니다. (기존 30번)
      • 분리된 하늘이 25%의 효율로 엘룬의 분노를 불러 내립니다. (기존 20%)
      • 영혼 소집은 이제 유효한 경우 현재 대상에게 별빛쇄도 또는 보름달을 우선적으로 시전합니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 페이의 친구
        • 태고의 비전 맥동
    • 야성
      • 새로운 특성: 터져 나오는 탄력 – 연계 점수를 한도를 초과하여 생성하면 다음 흉포한 이빨 또는 원시 분노가 10%의 추가 직접 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 야성의 격노 – 호랑이의 분노가 6초 동안 가속을 8%만큼, 기력 회복 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
      • 특화: 날 선 발톱 재설계 – 이제 표범 변신 시 출혈 능력과 기타 주기적인 능력의 공격력을 증가시킵니다.
      • 포식자 재설계 – 이제 출혈 효과를 부여한 대상이 사망해도 호랑이의 분노의 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다. 호랑이의 분노의 지속시간이 추가로 5초만큼 증가합니다. 연계 점수를 생성하는 능력의 직접 피해가 가속의 40%만큼 증가합니다.
      • 피의 맛 재설계 – 이제 대상에게 부여된 출혈 효과의 수에 효과가 비례하지 않습니다. 흉포한 이빨의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 또한 호랑이의 분노의 지속시간 동안에는 15%만큼 추가로 증가합니다.
      • 몰아치는 격노 재설계 – 이제 연계 점수를 소모해도 호랑이의 분노의 지속시간이 증가하지 않습니다. 호랑이의 분노의 지속시간이 추가로 5초만큼 증가합니다.
      • 날뛰는 야성 업데이트 - 흉포한 이빨 사용 시 도려내기에 영향을 받는 주위의 모든 적에게 소모한 연계 점수당 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 날뛰는 야성의 흉포한 이빨 비례 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어가 흉포한 이빨에 추가로 기력을 소모할 경우 날뛰는 야성의 공격력이 최대 50%만큼 증가합니다.
      • 표범 변신은 이제 자동 공격 및 근접 능력의 사정거리를 3미터만큼 증가시키지 않습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 원시 분노의 직접 공격력이 추가로 50%만큼 증가했습니다.
      • 원시 분노의 기력 소모량이 25로 증가했습니다. (기존 20)
      • 원시 분노의 사정거리가 10미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
      • 칼날 발톱의 직접 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 갈퀴 발톱의 직접 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 휘둘러치기의 직접 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 난타의 직접 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 일격(흉포한 이빨, 찢어발기기, 도려내기, 무력화, 원시 분노)의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 섬뜩한 출혈의 도려내기 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 18%)
      • 광폭화의 지속시간이 15초로 감소했습니다. (기존 20초)
      • 광폭화는 이제 모든 능력과 자동 공격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존에는 칼날 발톱 및 갈퀴 발톱 공격력 증가)
      • 광폭화: 사자의 심장은 이제 광폭화의 재사용 대기시간을 60초만큼 감소시킵니다. (기존에는 소모한 연계 점수 1점당 재사용 대기시간 0.5초만큼 감소)
      • 광폭화: 광기는 이제 적에게 연계 점수를 생성하는 능력으로 입힌 모든 직접 피해의 135%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다. (기존 100%)
      • 화신: 아샤메인의 화신의 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 30초)
      • 칼날이빨은 이제 소모한 연계 점수 1점당 4초 동안 흉포한 이빨의 주 대상이 시전자에게 받는 모든 주기적인 피해를 3%만큼 증가시킵니다. (기존에는 도려내기가 모든 대상에게 입히는 피해 5%만큼 증가)
      • 호랑이의 끈기의 효과가 추가되어, 호랑이의 분노가 전체 지속시간 동안 출혈 및 달빛섬광(배웠을 경우)으로 입히는 주기적인 피해를 추가로 10%만큼 증가시키도록 합니다.
      • 달 바라기가 부여됐을 때 표범 변신 상태로 달빛섬광을 시전할 경우 지속시간이 18초로 증가합니다. 또한 공격력은 20%만큼 감소했습니다.
      • 영혼 소집은 이제 유효한 경우 현재 대상에게 흉포한 이빨 또는 야성의 광기를 우선적으로 시전합니다.
      • 지치지 않는 기력은 이제 지속효과 기력 회복 속도를 8/15%만큼(기존 10/20%), 최대 기력을 20/40만큼 증가시킵니다. (기존 30/60)
      • 상처 찢어발기기는 이제 광폭화의 지속시간 동안 도려내기의 지속 피해 효과를 6초만큼 소모합니다.
      • 숲의 영혼은 소모한 연계 점수 1점당 2의 기력을 회복시킵니다. (기존 3의 기력)
      • 단일 대상에 대한 최상위 포식자 발동 확률이 감소했습니다. 하지만 광역 효과로는 좀 더 자주 발동합니다.
      • 청명의 시간은 이제 청명의 전조를 30%만큼 더 자주 발동시킵니다. (기존 50%)
      • 청명의 전조 번뜩임 오라가 개인 자원 막대에 추가되었습니다.
      • 청명의 전조 번뜩임 오라는 이제 칼날 발톱, 휘둘러치기, 난타의 주문 아이콘을 강조 표시하지 않습니다.
      • 난타의 발톱은 이제 플레이어가 난타를 배웠을 경우에만 난타의 출혈 효과를 부여합니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 공포의 추적
        • 보호의 성장
        • 불굴의 포식자
        • 상처 찢어발기기
    • 회복
      • 새로운 특성: 세나리우스의 꿈 – 야생의 정수가 활성화된 동안 천벌 및 칼날 발톱이 입힌 피해의 150%만큼, 별빛섬광 및 휘둘러치기가 입힌 피해의 100%만큼 주위의 아군을 치유합니다.
      • 새로운 특성: 장로 드루이드의 부름 – 전투 형상으로 변신하거나 별빛쇄도를 시전하면 10초 동안 야생의 정수 효과를 얻습니다. 60초에 한 번씩만 발동합니다.
      • 새로운 특성: 번성하는 초목 – 회복이 즉시 주기적인 치유 효과의 15/30%만큼 생명력을 회복시킵니다. 또한 재생의 지속시간이 3/6초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 번영 – 신속한 치유가 2회 충전됩니다.
      • 평온 최초 치유량이 400%만큼 증가했습니다.
      • 평온의 최초 치유 효과가 이제 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 평온의 지속 치유 효과는 이제 공격대 소속이 아닐 때도 증가하지 않습니다.
      • 회복의 치유량이 60%만큼 증가했습니다.
      • 숲 수호자의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 폭주하는 합성 급속 성장의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신록 주입은 이제 지속 치유 효과의 지속시간을 8초만큼 증가시킵니다. (12초)
      • 육성의 휴면은 이제 지속시간이 최대 4초만큼 증가합니다. (기존 6초)
      • 풍요는 이제 중첩 하나당 재생의 치명타 및 극대화율을 8%만큼 증가시키고 마나 소모량은 8%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
      • 숲의 영혼과 야생의 정수가 개인 자원 표시에 추가되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 적응의 무리
        • 걷잡을 수 없는 무리
        • 풍부한 토양
  • 기원사
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 기원사는 이제 10 레벨부터 시작하며(기존 58 레벨), 서버당 기원사 1명 제한이 삭제되었습니다.
    • 기원사는 이제 금지된 해안에서 전문화를 선택한 후 바로 특성창이 해제되며, 더는 금지된 해안 콘텐츠를 진행하는 동안 “임시” 특성을 배우지 않습니다.
    • 기존에 58 레벨에 배우던 다수의 기본 주문을 이제 10 레벨에 배웁니다.
    • 대규모 회귀를 이제 38 레벨에 배웁니다. (기존 59 레벨)
    • 위상의 격노를 이제 48 레벨에 배웁니다. (기존 60 레벨)
    • 위압 재설계 – 이제 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존에는 무효화한 격노 효과 하나당 재사용 대기시간 감소)
    • 공간의 역설이 직업 계통도로 이전되었습니다(기존 증강). 또한 재사용 대기시간은 3분으로 증가했습니다(기존 2분). 시간의 와류와 선택 지점입니다.
    • 생명불씨는 이제 소생의 불길이 아군 대상 1명을 지정할 수 있도록 강화합니다. 선택된 대상이 없으면 주위의 부상당한 아군을 대상으로 지정합니다.
    • 만병통치약의 치유량이 50%만큼 감소했으며, 효과가 추가되어 이제 신록의 품을 시전할 때 시전자를 치유합니다. 
    • 만병통치약은 이제 녹색 주문으로 간주되며, 무성한 성장의 영향을 받습니다.
    • 탄압의 포효 부채꼴 범위가 60도로 증가했습니다. (기존 45도)
    • 산사태는 이제 대상을 15초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. (기존 30초)
    • 증강
      • 새로운 특성: 신비한 권역 – 이로운 마법의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.
      • 새로운 지속효과: 능력 감응 - 활성화 시 주요 능력이 활성화된 아군이 강조 표시되고, 파티창과 공격대창에 강화 효과가 표시됩니다. 자동으로 습득하며 켜기/끄기가 가능합니다.
      • 새로운 특성: 지축을 울리는 대지 – 지각 변동이 대상 위치에 여진을 일으켜 50%의 피해를 추가로 2회 입힙니다.
      • 새로운 특성: 녹아내린 불씨 – 불의 숨결이 적이 자신의 검은 주문으로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 임박한 파괴 – 영겁의 숨결/깊은 숨결 사용 시 착지 후 12초 동안 분출의 정수 소모량이 1만큼 감소하고 공격력은 10%만큼 증가합니다.
      • 예지 업데이트 – 아군 대상을 지정하지 않고 시전하면 이제 스마트 대상 지정 메커니즘이 주요 능력이 활성화된 공격 담당을 우선적으로 대상 지정합니다.
      • 공간의 역설이 직업 계통도로 이전되었습니다.
      • 가능성의 티끌은 이제 무작위 증강 기원사 강화 효과를 부여합니다. (기존에는 주요 능력의 재사용 대기시간 10초만큼 감소) 추가로 티끌이 시전자 주위에 생성되며, 서서히 가장 가까운 아군 방향으로 이동합니다.
      • 군주는 이제 분출을 시전할 때 확정적으로 가능성의 티끌을 생성합니다.
      • 메아리치는 강타의 효과가 추가되어, 하늘빛 일격의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 반응성 가죽이 중첩 하나당 끓어오르는 비늘의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 지진 격돌은 이제 1점 특성이 됩니다. 기절 지속시간은 4초로 유지됩니다.
      • 지술이 삭제되었습니다.
    • 황폐
      • 새로운 특성: 이글거리는 잿불 – 불의 숨결에 적중당한 적은 시전자의 붉은 주문으로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
      • 찰나의 불꽃 재설계 – 이제 재사용 대기시간을 발동시키지 않는 화염폭풍을 한 번 자원 소모 없이 시전할 수 있도록 합니다. 또한 효과가 추가되어, 이제 기염으로도 발동합니다.
      • 불장난 재설계 – 이제 화염폭풍 안에 있는 적이 기염 및 파열로 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다.
      • 불장난은 이제 다시 기염을 9번 시전한 후에 화염폭풍을 발동시킵니다. 
      • 임박한 파괴의 효과가 추가되어, 이제 현재 효과에 더해 착지 후 12초 동안 파열과 기염의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. 
      • 불의 숨결의 위협 수준 생성량이 50%만큼 감소했습니다.
      • 기염의 위협 수준 생성량이 30%만큼 감소했습니다.
      • 적개심은 이제 용의 분노의 지속시간을 16초를 초과하여 증가시키지 않습니다.
      • 화염폭풍의 반경이 10미터로 증가했으며(기존 8미터), 주기 빈도가 가속에 비례합니다. 
      • 임박한 파괴의 효과가 추가되어, 이제 파열과 기염의 공격력을 10%만큼 증가시키고 12초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
      • 공격성 연마는 이제 포인트당 하늘빛 일격과 살아있는 불꽃의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 영원의 업화
        • 격노의 불지옥
    • 보존
      • 새로운 특성: 생명불꽃 – 되감기로 생명력을 회복시키면 일정 확률로 살아있는 불꽃이 즉시 시전되고 공격력/치유량은 50%만큼 증가합니다. 
      • 새로운 특성: 티탄의 선물 – 정수 폭발이 다음 정수 능력의 효율을 25%만큼 증가시킵니다. 
      • 시간 압축이 중첩 하나당 강화 주문의 시전 시간을 10%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
      • 환난의 시기는 이제 생명력이 30%일 때 발동합니다. (기존 20%) 지속효과가 이제 마법책에 표시됩니다. 또한 지속효과로 재사용 대기시간을 추적할 수 있습니다.
      • 공격대 소속이 아닐 때 꿈의 비행의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 에메랄드 꽃의 마나 소모량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 완전한 몰입은 이제 정지장의 강화 주문으로도 발동합니다.
      • 운명의 실타래는 이제 정지장의 강화 주문으로 발동하지 않습니다.
      • 되감기의 툴팁이 업데이트되었습니다. 사활의 순간 특성을 배웠을 경우 해당 효과를 같이 표시합니다. - 아군의 부상을 되돌려 지난 5초 동안 받은 피해의 15%만큼 즉시 치유하고, 추가로 12초에 걸쳐 생명력을 추가로 회복시킵니다.
      • 용군단 4 시즌 직업 세트 효과가 용군단 2 시즌 직업 세트 효과로 업데이트됐습니다.
        • 2세트 효과 - 영혼 만개 시전 시 지속 치유 효과를 부여하여 8초에 걸쳐 치유량의 40%만큼 치유합니다. 꿈의 숨결의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
        • 4세트 효과 - 강화 주문을 5번 시전하면 즉시 정수 폭발이 부여되며, 추가로 3초 후에 정수 폭발을 다시 얻습니다.
        • 개발자의 한마디: 내부 전쟁 사전 패치에서 4 시즌 직업 세트 효과 다수가 전문화 특성으로 편입되었습니다. 이상 현상을 방지하는 차원에서 저희 개발팀은 일부 직업 세트를 기존 용군단 세트 효과로 업데이트합니다. 이로써 효과 중복이나 잠재적인 오류를 방지할 수 있을 것입니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 생명을 베푸는 자의 불꽃
        • 은총의 시간
  • 사냥꾼
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 새로운 특성: 솜댄 갑옷 – 적자생존이 추가로 1회 충전됩니다.
    • 새로운 특성: 코도 마취제 – 평정의 사격이 대상에게 걸린 최대 1개의 마법 효과를 추가로 제거합니다.
    • 새로운 특성: 데빌사우루스 마취제 – 평정의 사격이 격노 효과 하나만을 제거하면 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 정찰병의 본능 – 치타의 상이 활성화된 동안에는 이동 속도가 평상시의 80% 이하로 내려가지 않습니다.
    • 새로운 특성: 호전성 – 조준 사격 시전 시 위협 및 구속의 사격의 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 발화의 섬광 – 은신 중인 적이 섬광으로 드러나면, 섬광을 벗어난 후 3초 동안 드러난 상태가 지속됩니다.
    • 새로운 특성: 비정상적인 원인 – 지속 피해 효과가 10%의 추가 피해를 입힙니다 생명력이 20% 미만으로 떨어진 대상에게는 효과가 50%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 기회의 찰나 – 덫 발동 시 3초 동안 치타의 상이 부여됩니다. 1분에 한 번씩만 발동합니다.
    • 새로운 특성: 악감정은 없다 – 야수를 대상으로 눈속임 사용 시 5초 동안 야수가 받는 피해가 50%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 영역 본능 – 활성화된 야수 없이 위협을 시전하면 야수 우리에서 야수를 한 마리 소환합니다. 위협의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소했습니다.
    • 새로운 특성: 타르로 뒤덮인 구속구 – 구속의 사격의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 톱니날 촉 – 치명타 및 극대화 증가 효과가 추가로 5%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 기회의 찰나 – 덫 발동 시 3초 동안 치타의 상이 부여됩니다. 이 효과에는 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    • 새로운 특성: 환경 위장복 – 위장술의 지속시간 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 이 추가 효과는 위장술을 해제한 후 3초 동안 지속됩니다.
    • 새로운 특성: 특제 무기고 – 살상 명령, 조준 사격, 야생불 폭탄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 검은바위 탄약 – 폭발 사격의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 내파 덫 – 대상 위치에 화염 덫을 던집니다. 덫은 적이 다가오면 폭발하여 화염 피해를 입히고, 모든 적을 뒤로 밀쳐냅니다. 대상은 하나로 제한됩니다. 고폭탄 덫과 선택 지점입니다.
    • 고독한 생존자의 효과가 추가되어, 이제 반격의 사격과 재갈의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
    • 적자생존이 자신과 야수가 받는 모든 피해를 30%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
    • 평정의 사격 연마의 효과가 추가되어, 반격의 사격 또는 재갈로 효과를 방해하면 10의 집중을 생성합니다.
    • 신속 장전은 이제 분산 사격과 방출 사격의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
    • 강철 덫의 공격력이 80%만큼 감소했습니다.
    • 타고난 야성이 치타의 상, 적자 생존, 거북의 상의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존 7/15%)
    • 고정 사격의 시전 시간이 1.65초로 감소했습니다. (기존 1.75초)
    • 폭발 사격은 이제 이미 폭발 사격의 영향을 받는 대상에게 부여됐을 때 일찍 폭발합니다.
    • 폭발 사격 투사체와 폭발 시각효과가 업데이트되었습니다.
    • 탄막, 살상 명령, 살상 명령 연마, 살수의 본능, 우두머리 포식자가 야수 특성 계통도로 이전되었습니다.
    • 탄막, 사격의 명수, 히드라의 이빨이 사격 특성 계통도로 이전되었습니다.
    • 살상 명령 및 우두머리 포식자가 생존 특성 계통도로 이전되었습니다.
    • 방출 사격은 이제 분산 사격과 선택 지점입니다. (기존에는 사격 계통도 포함)
    • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 덫 연마
      • 길잡이
      • 개척자
      • 야생의 약
      • 자연 치유
      • 원기 회복의 바람
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 파수꾼 올빼미
      • 파수꾼의 인지력
      • 파수꾼의 보호력
      • 독사 쐐기
      • 독 주입
      • 쇄도
      • 야수 조련사
      • 북극의 올가미
      • 자연의 인내심
      • 톱니 사격
      • 강철 덫
      • 죽음의 회전 표창
    • 야수
      • 새로운 특성: 열상 – 야수의 공격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상에게 출혈을 일으켜 입힌 피해의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 숨통 노리기 – 살상 명령의 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 100%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 맹독의 이빨 – 마무리 사격이 12초 동안 독사 쐐기를 부여합니다.
      • 새로운 특성: 맹독 이빨 – 유혈의 공격력 증가량이 추가로 15%만큼 증가하고 살상 명령이 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 피의 세례 – 유혈이 이제 주 대상 주위의 추가 대상 2명을 가격합니다.
      • 새로운 특성: 바실리스크 목줄 – 대상에게 걸린 지속 피해 효과 하나당 야수가 입히는 피해가 5/10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 사냥지배자의 부름 – 광포한 야수를 3번 시전할 때마다 용맹의 뿔피리를 불어 하티 또는 펜리르를 소환해 전투를 돕게 합니다. 하티는 모든 야수의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. 펜리르는 주 대상에게 달려들어 강력한 출혈 효과를 걸어 8초에 걸쳐 막대한 출혈 피해를 입히고 사냥꾼의 가속을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 폭발성 맹독 – 코브라 사격 또는 일제 사격을 5번 시전할 때마다 다음 일제 사격 또는 폭발 사격이 최대 5명의 대상에게 독사 쐐기를 부여합니다.
      • 유혈 업데이트 – 야수에게 명령을 내려 대상의 살점을 찢게 해 출혈을 일으켜 18초에 걸쳐 막대한 피해를 입히고 자신의 야수에게 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
      • 저승까마귀 지속효과로 전환 및 업데이트 – 살상 명령을 5번 시전할 때마다 저승까마귀를 소환합니다. 이제 영향을 받는 대상이 사망해도 저승까마귀의 재사용 대기시간이 초기화되지 않습니다.
      • 탄막, 살상 명령, 살상 명령 연마, 살수의 본능, 우두머리 포식자는 이제 야수 특성이 됩니다. (기존 직업 특성)
      • 살수의 본능은 이제 생명력이 35% 미만인 적에게 입히는 피해를 25/50%만큼 증가시킵니다.
      • 탄막의 효과가 추가되어, 이제 야수의 회전베기를 부여합니다.
      • 야수의 격노의 최초 피해가 280%만큼 증가했습니다.
      • 살상 명령의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 광포한 야수의 공격력이 10%만큼 증가했으며, 이제 20의 집중을 생성합니다.
      • 전쟁 명령은 이제 정상적으로 50%의 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
      • 살상 명령 연마에 새로운 아이콘이 적용되었습니다.
      • 상당수의 2점 특성이 1점 특성이 됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 무리와 하나
        • 날카로운 가시
        • 울부짖는 화살
        • 코브라 독침
    • 사격
      • 새로운 특성: 속사 탄막 – 탄막이 최대 5명의 주위 적에게 30%의 효율로 속사를 퍼붓지만, 재사용 대기시간이 60초로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 작은 사냥감 – 일제 사격의 공격력이 75%만큼, 폭발 사격의 공격력은 25%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 관통 사격 – 치명타 및 극대화 피해가 치명타 및 극대화율의 40%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 살상 지대 – 주문 시전 및 공격 시 8%의 추가 피해를 입히고 연발 공격 대상에 대한 시야를 무시합니다.
      • 독수리발톱의 흔들림 없는 집중 재설계 – 정조준의 지속시간이 3초만큼 증가합니다. 정조준의 지속시간 동안 조준 사격의 집중 소모량이 50%만큼 감소하고 신비한 사격과 일제 사격 시전 시 30%의 효율로 추가 시전합니다.
      • 히드라의 이빨 재설계 – 독사 쐐기에 걸린 적에게 조준 사격을 적중시키면 최대 2명의 주위 적에게 전이됩니다.  독사 쐐기의 지속 피해 효과가 20%만큼 증가합니다.
      • 살의의 정확성 업데이트 – 마무리 사격의 치명타 및 극대화율과 치명타 및 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
      • 서슬 퍼런 파편 업데이트 – 마무리 사격의 공격력을 75%만큼 증가시킵니다(기존 50%). 3번 관문으로 이전되었습니다.
      • 윈드러너의 유산 재설계 – 속사로 피해를 입힐 때마다 5%의 확률로 바람 화살을 응축해 대상에게 발사합니다.
      • 바람 화살의 공격력이 300%만큼 증가했습니다. 바람 화살은 이제 조준 사격 수정치에 영향을 받지 않습니다. 또한 이제 바람 화살을 24번 발사한 후에 집중이나 조준 사격 충전 횟수를 생성하지 않습니다.
      • 울부짖는 화살 지속효과로 재설계 - 이제 바람 화살을 20번 생성하면 조준 사격이 울부짖는 화살로 대체됩니다.
      • 울부짖는 화살은 주 대상만을 침묵 상태로 만들며 교묘한 사격 등 조준 사격에 적용되는 이로운 추가 효과가 적용됩니다.
      • 순발력은 이제 정조준 사용 시 즉시 울부짖는 화살을 부여하게 하며, 정조준 상태일 때 바람 화살 2발을 추가로 생성합니다. 울부짖는 화살 사용 시 속사의 재사용 대기시간이 초기화되고 조준 사격이 2회 충전됩니다.
      • 탄막, 사격의 명수, 히드라의 이빨은 이제 사격 특성이 됩니다. (기존 직업 특성)
      • 활성화된 야수가 없을 때 고독한 늑대의 공격력 증가량이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 속사의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 신비한 사격의 공격력이 13%만큼 증가했습니다.
      • 조준 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 교묘한 사격의 도탄 공격력이 65%로 감소했습니다. (기존 70%)
      • 정밀 사격은 이제 항상 2중첩을 부여하며, 다음 일제 사격 또는 신비한 사격의 집중 소모량을 50%만큼 감소시킵니다.
      • 일제 사격의 집중 소모량이 30으로 증가했습니다. (기존 20)
      • 상당수의 2점 특성이 1점 특성이 됩니다.
      • 방출 사격이 직업 계통도로 이전되었습니다.
    • 생존
      • 새로운 특성: 유황 안감 주머니 – 매 3번째 신속 사격이 100%의 효율을 발휘하는 폭발 사격으로 대체됩니다.
      • 새로운 특성: 유탄 곡예사 – 야생불 폭탄이 5%의 추가 피해를 입히며, 추가로 25%의 확률로 대상에게 100%의 효율로 폭발 사격을 시전합니다. 폭발 사격은 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 노출된 측방 – 측방 강타 사용 시 주위의 추가 대상 2명을 100%의 효율로 공격하고 적 방어의 약점을 노출시켜 10초 동안 살상 명령이 주위의 추가 적 2명을 가격하도록 합니다.
      • 새로운 특성: 전염성 재료 – 독사 쐐기를 다시 부여할 때 추가로 최대 2명의 주위 적에게 퍼뜨립니다.
      • 새로운 특성: 아웃랜드 맹독 – 대상에게 부여한 지속 피해 효과 하나당 대상에게 입히는 치명타 및 극대화 피해가 2%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 무자비한 일격 – 도살 시전 시 다음 랩터의 일격 또는 살쾡이의 이빨이 최대 3명의 주위 대상을 가격합니다.
      • 새로운 특성: 물어 – 살상 명령 시전 시 15%의 확률로 마무리 사격의 재사용 대기시간이 초기화되고 대상의 생명력에 상관없이 사용할 수 있게 됩니다. 또한 최대 2명의 추가 대상을 가격합니다. 협공의 지속시간 동안에는 확률이 두 배로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 공생의 아드레날린 – 협공의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다. 또한 협공 사용 시 창끝 3중첩이 부여됩니다. 
      • 새로운 특성: 무자비한 원시의 야성 – 협공이 활성화된 동안 살상 명령 사용 시 창끝 2중첩을 생성하고 가속이 10%만큼, 창끝의 공격력 증가량이 50%만큼 증가합니다.
      • 특화: 정신의 결속 재설계 – 자신과 야수의 공격력이 3%만큼 증가하고 받는 피해는 감소합니다. 서로 25미터 내에 있으면 효과가 100%만큼 증가합니다.
      • 창끝 재설계 – 살상 명령 사용 시 다음 비야수 주문의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
      • 이제 창끝 중첩은 한 번에 하나씩만 소모하며, 더는 창끝이 여러 번 중첩되어도 공격력 증가 효과가 증가하지 않습니다.
      • 기습의 이점 재설계 - 살상 명령 사용 시 즉시 재사용 대기시간이 초기화될 확률이 10%만큼 증가합니다. 창끝의 공격력 증가 효과가 치명타 및 극대화율에 따라 최대 30%만큼 증가합니다.
      • 최전선 재설계 – 야수가 적 대상에게 돌진해 출혈을 걸어 10초 동안 사냥꾼이 대상에게 치명타 및 극대화 공격을 가할 확률이 30%만큼 증가합니다. 최전선의 시각효과와 효과음이 업데이트되었습니다.
      • 죽음의 2인조 재설계 – 최전선의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 10초 동안 대상에게 입히는 치명타 및 극대화 피해가 30%만큼 증가합니다.
      • 독사의 맹독 재설계 – 랩터의 일격 및 살쾡이의 이빨 사용 시 일정 확률로 독사 쐐기를 부여합니다.
      • 독수리의 상 재설계 – 독수리의 상: 15초 동안 랩터의 일격과 특화: 정신의 결속의 사정거리가 40미터만큼 증가합니다. 
      • 폭격수 재설계 – 협공 시전 시 야생불 폭탄이 2회 충전됩니다. 협공이 종료되면 다음 2회의 폭발 사격이 자원을 소모하지 않으며 재사용 대기시간이 발동하지 않습니다. 
      • 무자비한 약탈자 재설계 – 야생불 폭탄의 기본 재사용 대기시간 감소 효과가 1초가 되고 더는 특성 점수를 추가로 투자해도 증가하지 않습니다.
      • 협공 재설계 – 시전자와 야수가 적에게 돌진해 함께 물리 피해를 입힙니다. 직후 20초 동안 시전자와 야수의 유대가 강화되어 시전자와 야수의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 협공이 활성화된 동안 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화될 확률이 15%만큼 증가합니다.
      • 야생불 주입 재설계 – 살쾡이의 이빨 및 랩터의 일격 사용 시 10%의 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 살상 명령이 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 0.5초만큼 감소시킵니다.
      • 속사 업데이트 – 이제 살상 명령 시전 시 30%의 확률로 신비한 사격을 사용합니다. (기존에는 살상 명령 초기화)
      • 피투성이 발톱 업데이트 – 효과가 추가되어, 이제 살상 명령이 살쾡이의 격노의 지속시간을 1.5초만큼 증가시킵니다.
      • 살상 명령과 우두머리 포식자는 이제 생존 특성이 됩니다. (기존 직업 특성)
      • 작살을 이제 14 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성) 
      • 독수리의 상을 이제 23 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 협공의 최초 피해가 60%만큼 증가했습니다.
      • 도살의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 찌르기는 이제 공격 사정거리를 3미터만큼 증가시키지 않습니다.
      • 야생불 폭탄은 이제 10의 집중을 소모하며, 지속 피해 효과가 합산되어 주기적인 피해를 입힙니다.
      • 폭파 전문가는 이제 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 1/2초만큼 감소시킵니다. (기존 2/4초)
      • 폭발 사격은 이제 창끝의 이로운 효과를 받으며 해당 효과를 소모합니다.
      • 측방 강타의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. 또한 15의 집중을 생성하고 창끝 2중첩을 부여합니다.  
      • 폭격수는 이제 활성화 오버레이를 사용합니다.
      • 상당수의 2점 특성이 1점 특성이 됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 저미기
        • 협공 사살
        • 맹금
        • 강렬한 집중
        • 날카로운 경계
  • 마법사
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 새로운 특성: 방벽 확산 – 방벽 효과가 사라질 때마다 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다. 용의 숨결의 기존 위치에 있습니다. 
    • 새로운 특성: 감화된 지능 – 신비한 지능이 지능을 추가로 3%만큼 증가시킵니다. 시간 이상과 선택 지점입니다.
    • 시간 이상 업데이트 – 이제 서리의 손가락이 아닌 두뇌 빙결을 부여합니다.
    • 마법사 직업 계통도에 초신성이 추가되었습니다(기존 비전 계통도). 또한 이제 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 25초)
    • 대규모 변이는 이제 대상을 15초 동안 변이시킵니다. (기존 60초)
    • 대규모 감속이 삭제되었습니다. 
    • 비전
      • 새로운 특성: 충만한 전령 – 비전 쇄도의 지속시간 동안 전령이 화살을 1발이 아닌 4발을 발사합니다. 비전 전령이 피해를 입히면 낮은 확률로 자신의 최대 마나의 2%까지 마나를 회복합니다.
      • 새로운 특성: 유레카 – 주문이 번뜩임 효과를 소모하면 공격력이 25%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 시간의 굴레 – 비전 쇠약 중첩을 부여할 때 10%의 확률로 비전 쇠약 중첩 하나를 추가로 부여합니다. 이 효과는 자동으로 발동합니다.
      • 새로운 특성: 비전 쇠약 – 신비한 화살로 대상에게 피해를 입히면 대상이 신비한 화살, 비전 탄막, 비전 작렬로 받는 피해가 1%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 에테르 조율 – 번뜩임을 3회 소모할 때마다 에테르 조율이 부여됩니다. 에테르 조율: 다음 신비한 화살이 주 대상에게 150%의 추가 피해를 입히고 최대 4명의 주위 적에게 투사체를 발사해 100%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 지맥안 – 황천의 정밀함의 공격력 증가량이 30%로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 지맥 흡수자 – 황천의 정밀함 효과를 소모하면 20%의 확률로 다음 비전 작렬 또는 비전 탄막이 메아리쳐 60%의 효율로 피해를 복제하여 주 대상과 최대 4명의 주위 적에게 입힙니다.
      • 새로운 특성: 비전의 여파 연마 – 비전의 여파가 이제 입히는 피해의 25%를 축적합니다.
      • 새로운 특성: 마도사의 불꽃 – 비전의 여파 사용 시 추가로 불꽃을 부여하고 다음 비전 탄막, 비전 작렬, 신비한 화살이 대상에게 입히는 피해를 25%만큼 증가시킵니다. 대상이 모든 세 가지 주문으로 피해를 받으면 불꽃이 폭발해 주위의 모든 적에게 비전 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 황천의 탄약 – 비전의 여파 효과가 폭발할 때 12초 동안 영향을 받는 모든 대상이 자신에게 받는 피해를 8%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 몰려드는 충동 – 비전 충전물 하나당 비전 쇄도의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 무역연합 장식품 – 비전 작렬의 마나 소모량이 3%만큼 감소하고 공격력은 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 공명의 보주 – 비전 보주의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 비물질화 – 황천의 정밀함으로 강화된 주문이 대상에게 6초에 걸쳐 입힌 피해의 8%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 마력 복원 – 비물질화로 피해를 입히면 낮은 확률로 대상의 위치에 50%의 효율로 신비한 폭발을 발동시킵니다. 이 방식으로 발동한 신비한 폭발은 비전 충전물을 생성하지 않습니다.
      • 새로운 특성: 지성인 – 번뜩임이 부여되면 8초 동안 지능이 1%만큼 증가합니다. 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 정전기 구름 – 신비한 폭발을 시전할 때마다 공격력이 25%만큼 증가합니다. 공격력 증가량이 100%에 도달하면 추가 효과가 초기화됩니다.
      • 새로운 특성: 고전압 – 신비한 화살로 피해를 주면 20%의 확률로 비전 충전물 1중첩이 부여됩니다. 신비한 화살을 시전하여 비전 충전물을 얻지 못할 때마다 확률이 5%만큼 증가합니다.
      • 신비한 화살 재설계 – 이제 번뜩임이 부여된 상태일 때만 시전할 수 있습니다. 신비한 화살와 관련된 특성의 설명 또한 이 변경 사항을 반영하도록 업데이트되었습니다.
      • 황천의 정밀함 재설계 – 번뜩임을 소모하면 다음 2회 동안 시전하는 비전 작렬의 공격력이 20%만큼, 또는 다음 2회 동안 시전하는 비전 탄막의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 비전 전령 재설계 – 신비한 지능 시전 시 추가로 전령을 소환하여 적을 공격하게 하고 1시간 동안 최대 마나를 10%만큼 증가시킵니다. 이제 지속효과가 됩니다.
      • 빛나는 생각 재설계 – 번뜩임이 5%의 확률로 발동합니다. 또한 번뜩임을 소모하는 주문이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 정신집중 재설계 – 비전 작렬 시전 시 낮은 확률로 다음 비전 작렬이 자원을 소모하지 않습니다.
      • 환기 업데이트 – 2.8초 동안 마나 회복 속도가 1,500%만큼 증가하고 번뜩임이 부여됩니다. 환기에 정신을 집중하는 동안 0.5초마다 지능이 2%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다.
      • 오색 방벽 연마는 이제 비전 전문화 선택 시 자동으로 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 마나 숙련자는 이제 비전 전문화 선택 시 자동으로 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 비전 보주를 이제 45 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 비전 보주의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 비전 작렬의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 비전 탄막의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신비한 화살의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 번뜩임의 발동 확률는 이제 마나 소모량을 따르지 않으며 공격 주문을 시전할 때 8%의 확률로 발동합니다.
      • 번뜩임은 이제 완전한 무작위 메커니즘이 아닌 불운 보정 기능이 적용됩니다.
      • 이제 전투 중이 아닐 때 공격 주문을 시전해 번뜩임을 발동시키지 못합니다.
      • 비전 쇄도는 이제 항상 번뜩임을 부여합니다.
      • 비전 작렬이 번뜩임을 부여할 확률이 5%만큼 증가했습니다.
      • 초신성이 마법사 직업 계통도로 이전됐으며 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 25초)
      • 특화: 학자는 이제 정상적으로 비전 쇄도의 공격력을 증가시킵니다.
      • 용군단 4 시즌 직업 세트 효과가 용군단 1 시즌 직업 세트 효과로 업데이트됐습니다.
        • 2세트 효과 - 비전 충전물 하나당 비전 작렬의 극대화율이 3%만큼, 신비한 폭발의 극대화율이 3%만큼 증가합니다.
        • 4세트 효과 - 비전 작렬이나 신비한 폭발이 최소 1명의 대상에게 극대화 효과를 발휘하면 다음 비전 탄막의 극대화율이 10%만큼 증가합니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
        • 개발자의 한마디: 내부 전쟁 사전 패치에서 4 시즌 직업 세트 효과 다수가 전문화 특성으로 편입되었습니다. 이상 현상을 방지하는 차원에서 저희 개발팀은 일부 직업 세트를 기존 용군단 세트 효과로 업데이트합니다. 이로써 효과 중복이나 잠재적인 오류를 방지할 수 있을 것입니다. 
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 선견지명
        • 황천의 폭풍우
        • 잔향
        • 마나석
        • 빛나는 불꽃
        • 조화로운 메아리
        • 쇄도하는 힘
        • 3의 법칙
        • 시간 전환
        • 우지직거리는 에너지
        • 폭풍 착취
        • 신비한 화살 연마
    • 화염
      • 새로운 특성: 불붙은 도화선 – 몰아치는 열기 소모 시 15%의 확률로 불붙은 도화선이 부여됩니다. 불붙은 도화선: 다음 화염 작렬이 최대 1명의 주위 대상을 살아있는 폭탄으로 만듭니다. 살아있는 폭탄은 2초 후에 폭발해 대상에게 화염 피해를 입히고 10미터 내의 다른 모든 적에게는 감소된 피해를 입힙니다. 추가로 이 폭발에 휘말린 최대 3명의 적이 살아있는 폭탄이 되지만, 이 방식으로 부여된 효과는 추가로 전이되지 않습니다.
      • 새로운 특성: 폭발적인 독창성 – 몰아치는 열기를 소모했을 때 불붙은 도화선이 부여될 확률이 20%로 증가합니다. 살아있는 폭탄의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 불꽃의 잠식 – 불태우기가 생명력이 30% 미만인 대상에게 300%의 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 재빠른 불꽃 – 불기둥의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 집중된 격노 – 살아있는 폭탄이 적은 수의 대상에게 적중하면 더 큰 피해를 입힙니다. 대상이 1명일 때 최대 300%의 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 불의 군주의 징표 – 불기둥 및 살아있는 폭탄이 100%만큼 증가한 효율로 특화: 작열을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 자연 발화 – 발화 시전 시 화염 작렬의 충전 횟수가 최대 3회, 불사조의 불길의 충전 횟수가 최대 3회 갱신됩니다.
      • 새로운 특성: 화염의 노여움 – 발화의 효과를 받지 않는 동안에는 치명타 및 극대화율이 2.5%만큼 증가합니다. 발화의 효과를 받는 동안에는 치명타 및 극대화 피해가 2.5%만큼 증가합니다. 2점 특성입니다. 
      • 새로운 특성: 폭발물 – 발화 시전 시 불붙은 도화선이 부여되고 발화의 효과를 받는 동안 살아있는 폭탄의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 발화의 효과를 받는 동안 불붙은 도화선이 부여될 확률이 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 폭발 지대 – 불붙은 도화선이 최대 3명의 대상을 살아있는 폭탄으로 만듭니다. 살아있는 폭탄이 5명의 적에게 전이됩니다.
      • 새로운 특성: 잿빛 깃털 – 불사조의 불길이 1명의 대상에게만 적중하면 25%의 추가 피해를 입히고 150%의 효율로 작열을 부여합니다. 
      • 새로운 특성: 불사조의 위엄 – 불사조의 불길이 3명 이상의 대상에게 피해를 입히면 다음 2회 동안 시전하는 불기둥의 시전 시간이 1.5초만큼 감소하고 공격력은 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 타오르는 격노 – 생명력이 35% 미만으로 떨어진 대상에게 입히는 피해가 7%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 일렁이는 열기 – 작열로 피해를 입히면 5%의 확률로 다음 불태우기가 즉시 시전됩니다. 또한 대상의 생명력이 30% 미만으로 떨어진 것과 같은 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 불꽃 잿불 – 살아있는 폭탄이 폭발할 때 낮은 확률로 다음 불덩이 작렬의 공격력을 10%만큼, 또는 불기둥의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
      • 열성적인 깜빡임 재설계 – 이제 화염 작렬의 재사용 대기시간을 2초만큼 감소시킵니다.
      • 파괴 제어 재설계 – 불덩이 작렬로 피해를 입히면 대상이 작열로 받는 피해가 0.5%만큼 증가합니다. 최대 50번까지 중첩됩니다. 
      • 불태우기 연마 재설계 – 생명력이 30% 미만인 대상에게 불태우기를 시전하면 12초 동안 대상이 시전자에게 받는 피해가 6%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 
      • 화염의 촉진 재설계 – 12초마다 다음 화염구, 불기둥 또는 불덩이 작렬의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다.
      • 풀려난 지옥불정령 재설계 – 발화가 활성화된 동안 화염구, 불덩이 작렬, 화염 작렬, 불태우기, 불사조의 불길의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한 발화의 재사용 대기시간이 1.25초만큼 감소합니다. 발화가 활성화된 동안 불기둥이 25%의 추가 피해를 입히고, 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때마다 발화의 재사용 대기시간이 0.25초만큼, 최대 1.25초만큼 감소합니다.
      • 대류 재설계 – 살아있는 폭탄이 만료됐을 때 다른 대상이게 전이되지 않으면 지속시간이 초기화됩니다. 살아있는 폭탄은 이 이로운 효과를 한 번만 받습니다.
      • 광기의 화염술사 재설계 – 몰아치는 열기가 활성화된 동안 불덩이 작렬 또는 불기둥 시전 시 6%의 확률로 해당 주문을 50%의 효율로 반복 시전합니다. 이 효과는 몰아치는 열기를 소모한 것으로 간주됩니다.
      • 다시 태어난 불사조 재설계 – 적에게 직접 공격 주문을 25번 적중시키면 다음 2회 동안 시전하는 불사조의 불길의 공격력이 100%만큼 증가하고, 사용 시 충전 횟수를 되돌려받습니다.
      • 잿불의 생명 재설계 – 불사조의 불길의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 직접 피해를 입히는 주문이 불사조의 불길의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
      • 거대 충돌 재설계 – 유성이 적중당한 대상 하나를 살아있는 폭탄으로 만듭니다. 추가로 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 덧불은 이제 불기둥의 이로운 효과를 받습니다. 불기둥이 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때마다 발화의 남은 재사용 대기시간이 0.2초만큼, 최대 1초만큼 감소합니다.
      • 화염의 촉진은 이제 화염 전문화 선택 시 자동으로 배웁니다. 
      • 불타는 손길의 치명타 및 극대화 기준치 기능이 불태우기의 기본 효과로 편입됩니다.
      • 불태우기 연마의 이동 속도 증가 효과가 불태우기의 기본 효과로 편입됩니다.
      • 살아있는 폭탄의 공격력이 70%만큼 증가했습니다.
      • 살아있는 폭탄은 이제 작열을 부여합니다.
      • 살아있는 폭탄은 이제 3명의 대상에게 전이됩니다. (기존 5명)
      • 살아있는 폭탄은 겹치기 현상의 최소화를 위해 살짝 비동기화 상태로 부여됩니다.
      • 불사조의 불길의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 감소합니다.
      • 불꽃 심화의 작열 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 태양왕의 축복은 이제 몰아치는 열기을 10번 소모하면 태양왕의 분노를 부여합니다.
      • 꺼지지 않는 불꽃은 이제 화염 작렬의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
      • 풀려난 지옥불정령의 비 불기둥 공격력 증가량이 60%로 증가했습니다. 불기둥의 공격력 증가량은 35%로 증가했습니다.
      • 격앙된 주문은 이제 포인트당 치명타 및 극대화 피해를 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 태양왕의 부름은 이제 불사조의 불길의 공격력을 15%만큼 증가시키지 않으며, 그 대신 불사조의 불길이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하게 합니다.
      • 알렉스트라자의 격노는 이제 불사조의 불길이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하게 만들지 않습니다.
      • 이상 고열은 이제 활성화 오버레이가 적용됩니다.
      • 용군단 4 시즌 직업 세트 효과가 용군단 1 시즌 직업 세트 효과로 업데이트됐습니다.
        • 2세트 효과 - 몰아치는 열기의 효과를 받는 불덩이 작렬 및 불기둥이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 4세트 효과 - 화염 작렬, 불사조의 불길, 화염구의 공격력이 10%만큼, 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 내부 전쟁 사전 패치에서 4 시즌 직업 세트 효과 다수가 전문화 특성으로 편입되었습니다. 이상 현상을 방지하는 차원에서 저희 개발팀은 일부 직업 세트를 기존 용군단 세트 효과로 업데이트합니다. 이로써 효과 중복이나 잠재적인 오류를 방지할 수 있을 것입니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 임계 질량
        • 야생불
        • 꺼지지 않는 불꽃
      • 격앙된 주문은 2점 특성이 됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다. 
        • 화염 분출
        • 불꽃정신
        • 단련된 화염
        • 거대한 불길
        • 불타는 손길
    • 냉기
      • 새로운 특성: 죽음의 냉기 – 얼음 핏줄이 활성화된 동안 얼음 화살로 적에게 피해를 입히면 주문 공격력이 2%만큼 증가합니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 영구 결빙의 창 – 얼어붙은 구슬이 15초 동안 얼음창의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 조각난 서리 재설계 – 얼음 핏줄이 활성화된 동안 얼음 화살이 최대 2명의 추가 대상에게 적중하고 15%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 얼음창의 공격력이 22%만큼 증가했습니다.
      • 진눈깨비의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 얼음 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 얼음 보호막의 피해 흡수량이 최대 생명력의 24%로 증가했습니다. (기존 22%)
      • 우박은 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 눈폭풍이 삭제되었습니다.
  • 수도사
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 새로운 특성: 몰아치는 탄력 – 구르기로 대상을 통과하면 5초 동안 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 특성: 치솟는 민첩성 – 구르기 및 기공탄의 이동 거리가 약간 증가합니다.
    • 새로운 특성: 바람의 영역 – 결박의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다. 몰아치는 탄력의 지속시간이 3초만큼 증가하고, 대상의 이동 속도를 추가로 20%만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 특성: 고대의 기술 – 마비의 재사용 대기시간이 8/15초만큼, 팽이 차기의 재사용 대기시간은 5/10초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 비취 걸음 – 전투 중이 아닐 때 이동 속도가 15%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 혈점 포착 – 마비가 대상의 모든 격노 효과를 제거합니다.
    • 새로운 특성: 마력 전송 – 적의 주문 시전을 방해하는 데 성공하면 마비와 구르기의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 빠른 발재간 – 자신에게 시전되는 이동 속도 감소 효과의 지속시간이 20%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 영혼의 정수: 해탈: 전환 시전 시 4초 동안 10미터 내 대상의 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 특성: 평화와 번영 – 평화의 고리의 재사용 대기시간이 4초만큼, 츠지의 노래의 시전 시간이 0.5초만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 신속한 수법 – 30초에 한 번씩 구르기 사용 시 이동 속도 감소 효과를 제거합니다.
    • 새로운 특성: 천신의 결의 – 천신이 활성화된 동안 이동 속도가 평상시의 90% 이하로 내려가지 않습니다.
    • 새로운 특성: 무인의 본능 – 물리 공격력이 2/4%만큼, 광역회피가 2/4%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 치유의 바람: 해탈: 전환 사용 시 즉시 최대 생명력의 15%를 회복합니다.
    • 새로운 특성: 기 능률 – 마법 공격력이 2/4%만큼, 치유량이 2/4%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 허공답보 – 구르기 사용 시 몸이 깃털처럼 가벼워져, 5초 안에 이중 도약을 사용해 한 번 전방으로 짧은 거리를 돌진할 수 있습니다.
    • 새로운 특성: 기의 흐름 – 현재 생명력에 따라 추가 효과를 얻습니다. 생명력 90% 초과: 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 이 추가 효과는 비슷한 효과와 중첩됩니다. 생명력 90%~35%: 받는 피해가 5%만큼 감소합니다. 생명력 35% 미만: 받는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 치솟는 반사신경 – 고조된 반사신경으로 적의 존재에 빠르게 반응할 수 있도록 합니다. 구르기 사용 후 10미터 내의 가장 가까운 적에게 재빨리 도약합니다.
    • 새로운 특성: 해탈: 영혼 연결 – 해탈 시전 시 1시간 동안 시전자와 아군의 영혼이 사슬로 연결됩니다. 해탈: 전환 사용 시 아군의 위치로 순간이동합니다.
    • 호랑이 꼬리 휩쓸기 재설계 – 팽이 차기의 범위가 4미터 증가합니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 교묘한 안개 재설계 – 위안의 안개에 정신을 집중하는 동안 자신과 대상이 받는 모든 피해가 6%만큼 감소합니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 기의 물결 재설계 – 15초마다 다음 해오름차기 또는 생기 충전 사용 시 기의 물결을 방출해 아군과 적을 넘나들며 자연 피해를 입히거나 생명력을 회복시킵니다. 최대 7번까지 25미터 내의 대상에게 튕깁니다.
    • 백호 조각상 소환 재설계 – 백호 쉬엔의 원령 시전 시 추가로 현재 위치에 백호 조각상을 생성합니다. 조각상은 고동치며 모든 적에게 10초 동안 2초마다 피해를 입힙니다.
    • 강철껍질주 재설계 – 강화주가 활성화된 동안 최대 생명력이 추가로 10%만큼 증가하고 받는 피해는 10%만큼 감소합니다.
    • 현실 도피 재설계 – 해탈: 전환 사용 후 10초 안에 재사용 대기시간에 구애받지 않고 다시 한번 해탈: 전환을 사용할 수 있습니다.
    • 치명적인 손길 재설계 – 절명의 손길 시전 후 30초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다. 또한 절명의 손길의 재사용 대기시간이 90초만큼 감소합니다. 이제 1점 특성이 됩니다.
    • 구르기 연마를 이제 14 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
    • 충돌이 직업 계통도로 이전되었습니다. (기존 양조)
    • 운무 및 풍운 전문화는 강화주의 재사용 대기시간이 2분이 됩니다.
    • 쾌활한 생기화는 이제 추가로 다음 생기 충전의 치유량을 증가시킵니다.
    • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 전원 생존
      • 반탄공
      • 공명하는 주먹
      • 주학의 은총
      • 빠른 발
      • 바람걸음
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 구르기 연마
      • 생기 충전 연마
      • 쉬엔의 맹렬함
      • 성급한 도발
      • 호랑이의 눈
      • 이심전심
      • 술잔 돌리기
      • 공명하는 주먹
      • 해악 감퇴 (풍운 및 운무) 
      • 흑우 조각상 소환 (풍운 및 운무)
      • 백호 조각상 소환 (양조 및 풍운)
      • 옥룡 조각상 소환 (양조 및 풍운)
    • 양조
      • 새로운 특성: 결의의 비약 – 생명력이 40% 미만으로 떨어지면 최근 정화한 피해의 50% 혹은 최대 생명력의 20% 이상에 해당하는 피해 흡수 보호막을 얻습니다. 이 효과는 15초에 한 번씩만 발동합니다.
      • 새로운 특성: 새벽 강습 – 해오름차기 사용 시 교묘한 투사 중첩을 얻습니다.
      • 새로운 특성: 바람과 하나 – 회피에 성공하면 10%의 확률로 교묘한 투사 중첩이 초기화되지 않습니다.
      • 새로운 특성: 천신의 축복 – 최대 생명력을 초과하여 치유되면 치명타 및 극대화율의 40%에 해당하는 치유량을 지속 치유 효과로 전환합니다.
      • 새로운 특성: 건우지세 – 정화주 시전 시 시간차 수준에 따라 건우지세 중첩이 부여됩니다. 현재 생명력의 60%를 넘는 피해를 받으면 중첩을 소모하고 시간차로 받아넘기는 피해가 증가합니다.
      • 새로운 특성: 흑우 숙련병 – 해오름차기 사용 시 건우지세 1중첩이 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 고양된 경비병 – 현재 생명력의 40%를 초과하는 피해를 받으면 건우지세가 발동합니다.
      • 모루와 말뚝 업데이트 – 적의 공격을 회피하거나 공격이 빗나갈 때마다, 자신의 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간이 0.5/1초만큼 감소합니다. 최근 근접 공격을 가한 공격자 하나당 효과가 감소합니다. 3초의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 흑우 니우짜오의 원령 연마 업데이트 - 니우짜오가 활성화된 동안 정화주 사용 시 니우짜오의 다음 땅 울리기가 시간차 수준에 따라 추가 피해를 입힙니다. 이때 모든 적에게 피해를 나누어 입힙니다. (기존에는 시간차로 받아넘긴 피해를 정화할 때 발동)
      • 천신주 효과 추가 - 시간차로 받아넘긴 피해를 정화하면 피해 흡수량이 최대 200%만큼 증가합니다. 
      • 정화주 연마를 이제 47 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 교묘한 발놀림은 이제 1점 특성이 됩니다. 
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 치유의 비약
        • 충돌 (직업 계통도로 이전)
        • 우아한 탈출
        • 골분주
        • 넘쳐흐르는 맥주
        • 감쇠
        • 근본의 관찰
    • 운무
      • 새로운 특성: 태학파 – 해오름차기 사용 시 안개 돌풍을 일으켜 40미터 내의 아군 2명을 치유합니다. 회전 학다리차기와 후려차기가 일정 확률로 안개 돌풍을 일으켜 40미터 내의 아군 1명을 치유합니다.
      • 새로운 특성: 깊은 명료함 – 집중의 천둥 차를 완전히 소모하면, 다음 생기 충전 시전 시 선의 파동이 발동합니다.
      • 새로운 특성: 천지교태 – 소생의 안개 지속시간의 첫 8초 동안 대상이 자신에게 받는 치유 효과를 50%만큼 증가시킵니다. 하지만 이 시간 동안에는 다른 대상에게 이전되지 않습니다.
      • 새로운 특성: 연꽃 주입 – 소생의 안개가 부여된 아군이 시전자에게 받는 치유 효과가 15%만큼 증가합니다. 또한 소생의 안개의 지속시간이 2초만큼 연장됩니다. 천지교태와 선택 지점입니다.
      • 새로운 특성: 안개의 웅덩이 – 소생의 안개가 3회 충전되고 해오름차기의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 해오름차기가 소생의 안개의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
      • 선의 파동 재설계 – 소생의 안개의 지속 치유 효과가 일정 확률로 다음 생기 충전 시전 시 추가로 대상과 소생의 안개가 부여된 모든 아군에게 선의 파동을 발동시키게 하여 치유합니다. 활성화된 소생의 안개 효과 하나당 치유량이 5%만큼, 최대 50%만큼 증가합니다.
      • 상쾌한 비취 바람 재설계 – 집중의 천둥 차 사용 시 시전자 주위에 돌개바람을 소환해, 8초에 걸쳐 10미터 내 최대 5명의 아군의 생명력을 회복시킵니다.
      • 위론의 속삭임 재설계 – 마나 차에 정신을 집중하는 동안 위론의 숨결을 내뱉어 15미터 내 아군 최대 5명을 0.5초마다 만큼 치유합니다.
      • 수도원의 가르침은 이제 운무 전문화 선택 시 자동으로 배웁니다.
      • 재활의 치유량이 400%만큼 증가했습니다.
      • 재활은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 재활은 이제 각 대상에게 걸린 최대 3개의 마법 약화 효과를 무효화합니다. (기존에는 제한 없음)
      • 비취불꽃 진각은 이제 정수의 샘을 시전하지 않으며 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다(기존 20초). 또한 각각의 치유받은 아군에게 안개 돌풍을 시전합니다.
      • 안개 돌풍의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 비취 결속은 이제 위론의 위안의 숨결 치유량을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 활기의 안개의 치유량이 17%만큼 증가했습니다.
      • 활기의 안개는 이제 확산 상한에 생명력이 최대인 아군을 포함하지 않지만 치유량이 감소했습니다.
      • 안개의 정점은 이제 4/8%의 확률로 발동하며, 대상에게 포용의 안개가 부여되어 있을 경우 지속시간을 연장시킵니다. (기존에는 발동하지 않음)
      • 생기 충전의 치유량이 9%만큼 증가했으며, 이제 기본 마나의 3%를 소모합니다. (기존 3.4%)
      • 고대의 가르침은 이제 입힌 피해의 170%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 150%)
      • 아침의 눈물은 이제 포용의 안개 치유량의 12%를 소생의 안개가 부여된 아군에게 이전하며(기존 20%), 생기 충전의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 비취 결속은 이제 츠지의 특화 치유량을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 용군단 4 시즌 직업 세트 효과가 용군단 2 시즌 직업 세트 효과로 업데이트됐습니다.
        • 2세트 효과 - 소생의 안개, 위안의 안개, 포용의 안개의 치유량이 12%만큼 증가합니다.
        • 4세트 효과 - 차를 마시면 6초 동안 생기 충전과 소생의 안개의 치유량이 40%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 내부 전쟁 사전 패치에서 4 시즌 직업 세트 효과 다수가 전문화 특성으로 편입되었습니다. 이상 현상을 방지하는 차원에서 저희 개발팀은 일부 직업 세트를 기존 용군단 세트 효과로 업데이트합니다. 이로써 효과 중복이나 잠재적인 오류를 방지할 수 있을 것입니다.
      • 마나 차는 이제 공격대 전투 또는 신화+ 던전을 시작하기 전에 정신 집중을 시작할 경우 마나 감소 효과를 부여하지 않습니다.
      • 안개 돌풍의 치유량이 의도한 대로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 생명의 만개의 아이콘이 변경되었습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 정수의 샘
        • 용승
        • 생명의 샘
        • 흐릿한 집중
    • 풍운
      • 새로운 특성: 갈채 – 해오름차기가 4초 동안 대상이 시전자에게 받는 피해를 12%만큼 증가시킵니다. 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 쉬엔의 질풍 – 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 쉬엔의 질풍이 활성화되어 10미터 부채꼴 범위에 치명적인 휩쓸기 공격을 연달아 퍼부어 물리 피해를 입힙니다. 백호 쉬엔의 원령 시전 시 쉬엔의 질풍이 활성화됩니다.
      • 새로운 특성: 무예 접목 – 후려차기 사용 시 다음 범의 장풍의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 최대 12번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 용맹한 충동 – 후려차기! 효과가 추가로 다음 후려차기의 공격력을 175%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 폭발하는 기운 – 후려차기! 효과를 소모하면 100%의 확률로 1의 기를 생성합니다.
      • 새로운 특성: 풍력 – 바람의 군주의 일격에게 적중당한 대상은 그 충격에 10초 동안 수도사의 공격에 취약해집니다. 취약해진 대상에게 능력을 사용하면 100%의 확률로 능력이 다시 한번 발동해 10%의 효율로 자연 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 이중 위협 – 자동 공격 시 20%의 확률로 대상에게 발차기를 날려 물리 피해를 입히고 5초 동안 공격력이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 여세몰이 – 분노의 주먹의 공격력이 가속의 100%만큼 증가합니다. 또한 분노의 주먹으로 피해를 입힐 때마다 10%의 추가 피해를 입히며, 분노의 주먹이 끝날 때 초기화됩니다. 분노의 주먹이 끝난 후에 8초 동안 자동 공격 속도가 60%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 정연한 기운 – 폭풍과 대지와 불의 지속시간 동안 해오름차기 사용 시 7초 동안 기 소모량이 1만큼 감소하고 후려차기는 영향을 받는 능력의 재사용 대기시간을 추가로 1초만큼 감소시킵니다. 폭풍과 대지와 불 활성화 시 해오름차기의 남은 재사용 대기시간이 초기화되고 2의 기를 생성합니다.
      • 새로운 특성: 순차 타격 – 츠지의 춤을 소모한 후 100%의 확률로 후려차기!를 얻습니다.
      • 새로운 특성: 휘도는 회오리 – 소용돌이 용의 주먹 사용 시 100%의 확률로 츠지의 춤이 활성화되고 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 부서진 사원의 지식 – 소용돌이 용의 주먹 사용 시 수도원의 가르침 4중첩이 부여되고 공격력은 20%만큼 증가합니다. 수도원의 가르침은 이제 최대 8번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 특성: 하나로 집중된 비취 – 비취불꽃 진각의 최초 공격이 1명의 대상에게 적중하지만, 공격력과 치유량이 500%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 바람과의 교감 – 바람의 군주의 일격의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 싸움꾼의 전력 – 해오름차기의 재사용 대기시간이 1초만큼 감소하고 후려차기의 공격력은 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 전투의 지혜 – 전투 중이 아닐 때 기가 완전히 소진되지 않고 2의 기로 균형을 이룹니다. 15초마다 다음 범의 장풍이 추가로 해악 축출을 발동시켜 100%의 추가 피해를 입힙니다. 해악 축출을 대체합니다.
      • 새로운 특성: 수도원의 기억 – 범의 장풍이 후려차기!를 발동시킬 확률이 15%만큼 증가합니다. 또한 수도원의 가르침 효과 소모 시, 소모한 중첩만큼 5초 동안 가속이 1%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 비취불꽃 주먹 – 분노의 주먹의 정신 집중이 끝날 때 비취불꽃 진각을 내지릅니다. 이 효과는 20초에 한 번씩만 발동합니다. 비취불꽃 진각과 선택 지점을 공유합니다.
      • 새로운 특성: 흉포성 – 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다. 백호 쉬엔이 활성화된 동안에는 효과가 100%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 천둥왕의 힘 – 짜릿한 비취 번개가 추가 대상 4명을 연쇄적으로 가격하고 정신 집중 시간은 50%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 쾌선풍 – 바람의 군주의 일격을 시전한 후, 다음 2회 동안 사용하는 범의 장풍의 전역 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다. 공격 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 쾌선풍 1중첩이 부여됩니다.
      • 새벽의 영광 재설계 – 해오름차기가 가속의 100%에 해당하는 확률로 한 번 더 발동하여 물리 피해를 입히고 1의 기를 회복시킵니다.
      • 비취 돌풍 재설계 – 바람의 군주의 일격 사용 시 적중당한 모든 적에게 주학의 징표를 걸고 자신의 주위로 휘몰아치는 소용돌이를 소환해 8미터 내에 있는 모든 적에게 8초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다.
      • 비취불꽃 진각 재설계 – 매섭게 지면을 강타해 30초 동안 비취의 길을 노출시킵니다. 이 지대 안에 있는 동안 이동 속도가 20%만큼 증가하고 30미터 내 최대 5명의 적에게는 자연 피해를, 최대 5명의 아군은 생명력을 회복시킵니다. 위로!받는이:오다수의 적포획!in the경로%sadditional피해.
      • 내면의 평화 재설계 – 최대 기력이 30만큼 증가합니다. 범의 장풍의 기력 소모량이 5만큼 감소했습니다.
      • 업보의 손아귀는 이제 29 레벨에 배웁니다. (기존에는 직업 특성)
      • 주학의 징표를 이제 33 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 주학의 징표는 이제 공격할 때마다 주 대상에게만 부여됩니다.
      • 특화: 연계 일격의 효과가 20%만큼 증가했습니다.
      • 강화된 호랑이 번개의 효과는 이제 백호 쉬엔의 기본 효과로 편입됩니다.
      • 소용돌이 용의 주먹은 이제 처음 적중당한 대상에게 추가 피해를 입히고 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 해악 축출과 기의 파동은 이제 기를 생성하지 않습니다.
      • 해악 축출과 기의 물결은 이제 연계 일격을 발동시키지 않습니다.
      • 폭풍과 대지와 불은 이제 연계 일격을 발동시킵니다.
      • 폭풍과 대지와 불 분신은 이제 범의 욕망 시전을 모방합니다.
      • 비룡차기는 이제 피해를 입히지 않습니다.
      • 수도원의 가르침은 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 3번)
      • 천둥주먹은 항상 천둥주먹 4중첩을 생성하며, 적중당한 추가 대상 하나당 중첩을 추가로 생성합니다.
      • 이제 다른 주문 또는 능력 사용 시 회전 학다리차기가 취소되지만, 더는 지속시간 동안 자동 공격을 방지하지 않습니다.
      • 힘 전달은 이제 비취 돌풍으로 중첩되지 않지만 회전 학다리차기로 중첩됩니다.
      • 학의 회오리는 이제 1점 특성이 됩니다. 또한 회전 학다리차기의 공격력을 20%만큼, 반경은 15%만큼 증가시킵니다.
      • 원령술사의 향락은 이제 활성화된 동안 가속을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 33%)
      • 쉬엔의 결속은 이제 발동시킨 연계 일격 횟수당 백호 쉬엔의 원령의 재사용 대기시간을 0.2초만큼 감소시킵니다. (기존 0.1초)
      • 츠지의 춤의 발동 확률이 25%만큼 감소했습니다.
      • 츠지의 춤은 이제 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 범의 장풍의 기력 소모량이 60으로 증가했습니다. (기존 50)
      • 비취불꽃의 조화는 이제 지속시간 동안 공격력과 받는 치유 효과를 8%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
      • 생기 충전의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 비룡차기에 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 20초)
      • 수련용 발보호대의 추가 후려차기는 이제 80%의 효율을 발휘합니다. (기존 100%)
      • 쉬엔의 분노는 이제 가속, 특화, 치명타 및 극대화율을 3%만큼 증가시킵니다(기존 가속 5%만큼 증가). 또한 백호 쉬엔의 원령을 10초 동안 불러냅니다. (기존 8초)
      • 츠지의 춤 또는 후려차기!에 영향을 받는 능력은 이제 뿔잔 덮개, 영혼 집중점, 옥룡의 마음에 기를 최대치로 소모한 것과 같이 반영됩니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 호랑이의 손길
        • 단단한 밑창
        • 떠오르는 별
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 기찬 일격
        • 죽음의 단두대
        • 하늘탑
        • 평온의 곤봉
        • 금단의 절기
        • 넓어지는 회오리
        • 골분주
        • 감쇠
        • 바람에 실린 골분
        • 섬전의 주먹
        • 손바닥 강타
        • 하늘의 손길
        • 강화된 호랑이 번개
  • 성기사
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 상급 심판을 여러 번 중첩해서 사용할 수 있습니다. 징벌의 복수 중첩과 함께 기능합니다.
    • 문양: 영롱한 군마는 이제 성전사 오라가 활성화되어 있을 때만 기능합니다.
    • 염화는 이제 징벌 전문화의 천상의 망치와 함께 기능합니다.
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 성전사의 유예
      • 응보의 오라
    • 신성
      • 새로운 특성: 빛의 교부 – 순교자의 빛의 생명력 기준이 70%로 감소합니다. 또한 순교자의 빛이 활성화된 동안 5초마다 신성 충격의 치유량이 추가로 5%만큼 증가합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 생명력이 70% 미만으로 떨어지면 빛이 1초마다 생명력을 급격하게 회복시킵니다.
      • 새로운 특성: 해방 – 영광의 서약 및 여명의 빛이 대상의 현재 생명력에 따라 치명타 및 극대화율이 최대 30%만큼 추가로 증가합니다. 생명력이 낮은 대상일수록 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 확률이 높습니다.
      • 새로운 특성: 해방 – 영광의 서약 및 여명의 빛 시전 시 자신의 가속에 해당하는 확률로 다음 성스러운 빛, 성전사의 일격 또는 심판의 자원 소모량이 감소합니다.
      • 새로운 특성: 진실의 승리 – 심판 시전 시 생명력을 회복하며, 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다. 이 효과의 초과 치유량 50%는 40미터 내 2명의 아군에게로 이전됩니다.
      • 번뜩이는 광휘 재설계 – 신성한 힘을 소모하면 25%의 확률로 빛의 보살핌이 30%의 효율로 피해 흡수 보호막이 부여되며, 이때 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
      • 빛의 보호 재설계 – 빛의 봉화가 부여된 아군이 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
      • 넘치는 빛 재설계 – 신성 충격 초과 치유량의 15%가 피해 흡수 보호막으로 전환됩니다. 피해 흡수 보호막은 시전자 최대 생명력의 10%를 넘지 못합니다.
      • 떠오르는 햇빛 재설계 – 응징의 격노 시전 후 다음 2회의 신성 충격이 추가로 2회만큼 시전됩니다. 천상의 종 시전 후 다음 2회의 신성 충격이 추가로 2회만큼 시전됩니다.
      • 영광스러운 여명 재설계 – 신성 충격 시전 시 12%의 확률로 사용 횟수를 돌려받고 치유량이 10%만큼 증가합니다.
      • 순교자의 빛 재설계 – 생명력이 80% 이상일 때 신성 충격의 치유량이 20%만큼 증가하지만 자신에게 치유량의 30%에 해당하는 치유 흡수 효과를 부여합니다. 이 효과는 사라질 때까지 빛의 봉화로 생명력을 회복하지 못하도록 방지합니다.
      • 여름의 축복 재설계 – 30초 동안 아군을 축복해 받는 모든 치유 효과의 20%를 주위의 적에게 입히는 피해로 전환시키고, 입히는 모든 피해의 10%만큼 40미터 내의 부상당한 아군을 치유하도록 합니다.
      • 성스러운 빛의 시전 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 2.5초)
      • 영광의 서약의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 여명의 빛의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 신성 충격의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 티르의 해방의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 봉화는 이제 치유량의 15%를 이전시킵니다. (기존 25%)
      • 신념의 방벽은 이제 치유량의 20%를 피해 흡수 보호막으로 전환합니다. (기존 25%)
      • 정의의 희생은 이제 희생의 축복의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
      • 희생의 축복은 이제 받는 피해의 30%를 이전합니다. (기존 20%)
      • 응징의 성전사는 이제 신성한 힘을 소모하지 않으며, 지속시간 동안 성전사의 일격을 추가로 1회 충전시킵니다. 또한 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.
      • 성전사의 권능의 효과가 추가되어, 이제 심판의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
      • 빛 주입은 이제 성스러운 빛의 치유량을 증가시킵니다. (기존 신성한 힘 생성)
      • 태양샘의 개화는 이제 성스러운 빛의 빛 주입 치유량 증가량을 증가시킵니다. (기존 신성한 힘 생성)
      • 티르의 해방의 치유량이 응징의 격노 등 일부 수정치의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 빛의 망치
        • 빛의 자락
        • 여명
    • 보호
      • 빛의 수호 재설계 – 다음 5회 동안 시전하는 심판이 신성한 힘 2개를 추가로 생성합니다.
      • 성역 재설계 – 신성화 지대를 벗어나도 이로운 효과가 4초 동안 지속됩니다.
      • 성전사의 결의 재설계 – 응징의 방패에 적중당한 대상이 10초 동안 시전자에게 입히는 피해가 10%만큼 감소합니다. 
      • 위기 극복의 저력은 이제 대상 하나당 무기 막기를 5%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 티탄의 빛은 이제 1점 특성이 됩니다. 지속 치유 효과는 이제 전투력 기반이 아닌 기존 수치의 일정 비율을 따릅니다.
      • 연맹의 보루는 이제 1점 특성이 됩니다. 
    • 징벌
      • 새로운 특성: 재가 되어라 – 진실의 상흔이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 다른 지속 피해 효과는 진실의 상흔에 영향을 받는 대상에게 30%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 찬란한 영광 – 성전/응징의 격노가 찬란한 영광으로 대체됩니다. 찬란한 영광: 파멸의 재 사용 시 응징의 격노/성전이 8/10초 동안 활성화됩니다. 신성한 힘을 소모할 때마다 일정 확률로 4/5초 동안 응징의 격노/성전이 활성화됩니다.
      • 정의로운 이유 재설계 - 신성한 힘을 소모할 때마다 6%의 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
      • 전쟁의 기술 재설계 – 자동 공격 시 20%의 확률로 심판의 칼날의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 이 확률이 추가로 10%만큼 증가합니다.
      • 천상의 망치 재설계 – 천상의 망치가 주변을 맴돌며 신성한 힘을 소모해 8미터 내의 적에게 2.2초마다 광휘 피해를 입힙니다. 활성화된 동안 신성한 힘을 생성하는 능력이 75%만큼 더 빨리 충전되고 천상의 망치 시전 시 15%만큼 더 자주 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 이제 2분의 재사용 대기시간이 적용되며 공격력은 300%만큼 증가했습니다. 천상의 망치의 기본 주기적인 효과가 2.2초로 감소했으며 가속에 비례합니다. (기존 3초)
      • 최후의 집행 재설계 – 이제 단일 대상 신성한 힘을 사용하는 능력으로 받는 피해를 30%만큼 증가시킵니다. 다른 신성한 힘을 사용하는 능력으로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다.
      • 복수의 천벌 재설계 – 천벌의 망치가 생명력이 35% 미만인 적에게 50%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 특화: 빛의 손길의 이름이 특화: 대영주의 심판으로 변경 - 효과가 추가되어, 이제 심판 사용 시 일정 확률로 대상을 성스러운 빛으로 강타해 신성 피해를 입힙니다.
      • 대영주의 심판의 이름이 대영주의 진노로 변경되었습니다.
      • 대영주의 진노 재설계 – 특화: 대영주의 심판이 심판 및 천벌의 망치로 발동할 때 효과가 50/100%만큼 증가합니다. 해당 능력을 배웠을 경우 심판이 상급 심판 중첩을 추가로 부여합니다.
      • 재결 재설계 – 능력의 치명타 및 극대화 피해가 5%만큼 증가합니다. 또한 천벌의 망치가 일정 확률로 대영주의 심판을 시전합니다.
      • 빛의 칼날 재설계 – 성전사의 일격, 심판, 천벌의 망치 및 단일 대상 신성한 힘 공격 능력이 신성충격 피해를 입힙니다. 또한 신성충격 피해를 입히는 능력의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
      • 천상의 심판관의 효과가 추가되어, 특화: 대영주의 심판과 신성충격 공격 능력을 사용하면 천상의 심판관 중첩을 얻습니다.
      • 타오르는 빛의 효과가 추가되어, 특화: 대영주의 심판과 광휘 피해 능력 사용 시 일정 확률로 신성한 불꽃의 폭발을 일으킵니다.
      • 응징의 심판 재설계 – 신성한 힘을 생성하는 능력 사용 시 15%의 확률로 다음 기사단의 선고가 100%의 효율로 3명의 추가 적을 가격하도록 합니다.
      • 응징의 심판은 이제 기사단의 선고를 강조 표시하지 않으며 UI 오버레이를 표시합니다. 
      • 기사단의 공세 재설계 - 성전사의 일격이 2단계로 이뤄진 연계 공격이 됩니다. 기사단의 공세는 적을 베어 신성충격/광휘 피해를 입히며 5초 동안 기사단의 베기로 대체됩니다. 기사단의 베기는 적을 강타하여 신성충격/광휘 피해를 입히고 적을 불태워 4초에 걸쳐 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 기사단의 공세는 이제 1회만 충전됩니다. (기존 2회 충전)
      • 기사단의 베기의 지속 피해 효과는 이제 다시 부여하면 남은 피해가 합산됩니다.
      • 진실의 상흔 효과가 파멸의 재에 편입되었습니다.
      • 재결로 발동하는 축복받은 망치는 이제 천벌의 망치 대상에게서 생성됩니다.
      • 사형 선고는 이제 만료된 후 적에게 지속시간 동안 입힌 피해의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 30%)
      • 사형 선고의 피해는 이제 지속 피해 효과로 간주되지 않습니다.
      • 보호의 아이기스는 이제 신의 가호의 효과만 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 10%만큼 증가 및 복수의 방패에도 영향)
      • 정화는 이제 9초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
      • 정화는 이제 다시 부여하면 남은 피해가 합산됩니다.
      • 끝없는 심판의 효과가 추가되어, 이제 심판이 대영주의 심판을 발동시킬 확률이 50%만큼 증가합니다.
      • 파멸의 재는 이제 캐릭터가 바라보는 방향이 아닌 카메라가 바라보는 방향의 부채꼴 범위에 공격(굽이치는 불길 포함)을 방출합니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 진실의 상흔
  • 사제
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 새로운 특성: 소작의 어둠 – 어둠의 권능: 고통 또는 사악의 정화가 만료될 때 혹은 남은 지속시간이 5초 미만일 때 갱신되면 주위 40미터 내의 아군을 치유합니다.
    • 새로운 특성: 망령의 손아귀 – 거의 모든 주문의 사정거리가 15%만큼 증가합니다.
    • 조작 재설계 – 이제 어둠의 권능: 고통, 사악의 정화 또는 신성한 불꽃에 영향을 받는 대상에게 받는 피해가 1/2%만큼 감소합니다.
    • 신의 권능: 생명의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
    • 공허의 촉수는 이제 대상을 15초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. (기존 20초)
    • 신의 권능: 보호막과 영롱한 방벽의 피해 흡수량은 이제 다른 치유 주문처럼 5%의 변동성이 적용됩니다. 
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 정신 조작 (플레이어 간 전투 특성으로 이전)
      • 조각난 인지
    • 수양
      • 환희가 다음 3회 동안 시전하는 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량을 80%만큼 증가시킵니다. (기존에는 40%만큼 증가 및 8초 동안 지속)
      • 영롱한 방벽의 피해 흡수량이 400%만큼 증가했습니다.
      • 영롱한 방벽은 이제 5명을 초과하는 대상에게 부여하는 피해 흡수량이 감소합니다.
    • 신성
      • 천상의 찬가의 치유량이 400%만큼 증가했습니다.
      • 천상의 찬가는 이제 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
    • 암흑
      • 정신의 채찍: 광기는 이제 2초 동안 0.5초마다 피해를 입힙니다. (기존에는 3초 동안 0.75초마다)
      • 정신의 채찍: 광기는 이제 지속시간에 걸쳐 12의 광기를 생성합니다. (기존 16)
      • 공허의 격류의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 어둠 붕괴는 이제 선택 지점이 되며 대상에게 시전되도록 설정할 수 있습니다.
      • 영혼의 연결의 사정거리가 망령의 손아귀로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 새로운 특성: 암흑심장 – 은신 상태일 때 생기흡수가 3%만큼 증가합니다.
    • 곡예의 일격 재설계 – 자동 공격 시 3초 동안 자동 공격의 공격력과 이동 속도가 1%만큼 증가합니다. 최대 10%까지 중첩됩니다.
    • 신속한 결말을 이제 18 레벨에 배우고(기존에는 암살 특성), 독살/속결/절개로 발동합니다.
    • 절약 정신은 이제 마무리 일격의 기력 소모량을 6%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
    • 기만 효과의 지속시간이 3/6초가 됩니다. 이제 2점 특성이 됩니다.
    • 공수 자극제는 이제 실명의 지속시간을 70%만큼 감소시킵니다(기존 40%). 일정 범위에 부여 시 18초 동안 지속됩니다.
    • 어둠의 춤이 직업 특성 계통도에서 잠행 특성 계통도로 이전됐습니다.
    • 밤추적자가 삭제되었습니다. 
    • 암살
      • 새로운 특성: 신속한 주입 – 독살의 효과가 활성화된 동안 독살이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 핏빛 전략 – 최대 연계 점수가 1점만큼 증가합니다. 연계 점수 5점 이상을 소모하는 마무리 일격의 효과가 증가하고, 마무리 일격이 5%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 톱니 뼈 가시 재설계 – (지속효과) 30초마다 톱니 뼈 가시를 준비합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다. 파열 사용 시 중첩을 하나 소모하여 대상에게 뼈 가시를 꽂아 넣습니다. 파열 사용 시 중첩을 하나 소모하여 대상에게 뼈 가시를 꽂아 넣습니다.
        • 대상이 사망하거나 전투가 종료될 때까지 3초마다 물리 및 출혈 피해를 입힙니다. 대상이 사망하면 중첩 하나를 되돌려받습니다.
        • 연계 점수 1점을 생성하며, 활성화된 뼈 가시 하나당 추가로 1점을 생성합니다.
      • 톱니 뼈 가시의 최초 피해가 24%만큼, 지속 피해 효과는 9%만큼 감소했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 신속한 결말을 이제 18 레벨에 배우고(기존에는 특성), 독살로 발동합니다.
      • 목조르기 연마 효과의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 3초)
      • 무차별 살육 효과의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • 왕의 파멸은 이제 부여된 독 효과 하나당, 최대 50중첩일 때 1,000%의 추가 피해를 입힙니다. (기존에는 99번 중첩 시 1,980%의 피해)
      • 왕의 파멸의 기본 지속 피해 효과가 6%만큼 증가했습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 피고름
        • 독의 희열
    • 무법
      • 특화: 양손잡이의 공격력이 24%만큼 증가했습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 비장의 일격은 이제 발동 시 연계 점수 4점을 부여합니다. (기존 5점)
      • 아드레날린 촉진이 업데이트되었습니다.
        • 이제 활성화된 동안 전역 재사용 대기시간 회복 속도가 25%만큼 증가하지 않습니다.
        • 이제 활성화된 동안 전역 재사용 대기시간 회복 속도를 시전자의 가속만큼, 최대 25%만큼 증가시킵니다.
        • 이제 기력 회복 속도를 50%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
      • 승산 파악 효과는 이제 기본 확률이 10%가 되며 8초 동안 지속됩니다(기존 5초). 하지만 은신 상태일 때 효과가 두 배가 되지 않습니다.
      • 비열한 노림수는 이제 난도질의 지속시간에 영향을 주지 않으며 더는 기만의 지속시간을 3초만큼 증가시키지 않습니다. (은신 능력 사용)
      • 일발필중의 속결 효율이 50%로 감소했습니다. (기존 75%)
      • 도둑의 유연성은 이제 유연성을 3%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
      • 폭풍의 칼날 반경이 8미터로 증가했습니다. (기존 근접 공격 범위)
      • 피고름이 삭제되었습니다.
    • 잠행
      • 사전계획 재설계 – 은신 상태를 취한 후, 다음 연계 점수를 생성하는 능력이 최대 연계 점수를 생성합니다.
      • 모든 능력의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 활기의 어둠가루는 이제 재사용 대기시간을 10/20초만큼 감소시킵니다. (기존 15/30초)
      • 어둠의 집중은 이제 자원 소모량을 5%만큼 감소시킵니다.
      • 어둠의 춤이 직업 특성 계통도에서 잠행 특성 계통도로 이전됐습니다.
  • 주술사
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 새로운 능력: 하늘의 격노 - 바람의 군주의 분노를 이용해 1시간 동안 대상 아군의 특화를 2%만큼 증가시키고 자동 공격 시 20%의 확률로 즉시 다시 한번 공격을 가하게 합니다. 파티원이나 공격대원에게 시전하면 모든 파티원과 공격대원이 효과를 받습니다. 17 레벨에 배웁니다. 
    • 새로운 특성: 원소 저항 – 치유의 토템의 치유 효과가 3초 동안 받는 화염, 냉기, 자연 피해를 6%만큼 감소시킵니다. 폭우의 토템의 치유 효과가 3초 동안 받는 화염, 냉기, 자연 피해를 3%만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 특성: 신선한 물 – 자신에게 시전하는 치유의 파도의 효과가 25%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 흐르는 폭풍 – 40미터 내의 아군에게 천둥폭풍을 시전해 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시키고 25%만큼 더 멀리 밀쳐냅니다.
    • 새로운 특성: 숙련의 바람 – 날카로운 바람으로 주문을 방해하면 18초 동안 같은 계열의 주문으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
    • 새로운 특성: 냉기의 감옥 – 냉기 충격이 대상의 이동 속도를 추가로 10%만큼 감소시키고 지속시간은 2초만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 극지의 눈폭풍 – 냉기 충격 10미터 내 적의 이동 속도가 30%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 승천의 바람 – 바람 질주 토템의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소하고 이동 속도 효과의 지속시간은 2초만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 강화된 주입 – 무기 강화의 효과가 20%만큼 증가합니다.
    • 새로운 특성: 돌의 보루 토템 – 30초 동안 발밑에 대지의 토템을 소환합니다. 대지의 토템은 시전자에게 10초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 부여하고, 5초마다 추가 피해 흡수 보호막을 부여합니다. 2분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    • 새로운 특성: 제트 기류 – 바람 질주 토템의 이동 속도 증가량이 10%만큼 증가하며 이동 속도 감소 효과를 제거합니다.
    • 새로운 특성: 태고의 유대 – 정령이 활성화된 동안 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
    • 부두 숙련 재설계 – 사술의 지속시간 동안 대상의 이동 속도가 70%만큼 감소하며, 사술의 효과가 끝난 후에도 6초 동안 지속됩니다. 사술의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
    • 돌풍의 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다. (기존 30초)
    • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
      • 토템 집중
      • 정기의 수호
      • 자연의 수호자
      • 알아키르의 바람
      • 자연의 격노
      • 토템의 위력
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 흐름에 맡겨라
      • 돌가죽 토템
      • 평온의 토템
      • 선조의 방어
      • 쇄도의 보호막
      • 휘몰아치는 해류
      • 질풍 (고양 특성으로 편입)
      • 소용돌이치는 무기 (고양 전문화, 특정 레벨에 습득)
      • 용암 쇄도 (정기 및 복원 전문화, 특정 레벨에 습득)
    • 정기
      • 새로운 특성: 정기의 융합 – 얼음격노 시전 후 다음으로 자연 및 화염 주문을 시전할 때, 추가로 대상에게 60%의 효율로 정기 작렬을 시전합니다.
      • 새로운 특성: 폭풍 광기 – 대지 충격, 정기 작렬 또는 지진 시전 후 다음 연쇄 번개 또는 번개 화살의 시전 시간이 40%만큼 감소합니다. 최대 2회 충전됩니다.
      • 새로운 특성: 원소의 단결 – 폭풍의 정령이 활성화된 동안에는 자연 공격력이 10%만큼 증가합니다. 불의 정령이 활성화된 동안에는 화염 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 번개 도관 – 번개 보호막이 활성화된 동안에는 자연 공격력이 8%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 영속의 정기 – 정령의 지속시간이 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 천둥의 일격 수호물 - 1시간 동안 보호막에 번개의 원소를 주입합니다. 번개 화살 및 연쇄 번개 시전 시 일정 확률로 대상에게 천둥의 일격을 2회 불러 내려 자연 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 대지의 분노 – 주문 공격 시 주변의 땅이 자극을 받아 6초 동안 시전자를 지원합니다. 가장 최근에 공격한 대상에게 자연 피해를 반복적으로 입힙니다.
      • 새로운 특성: 정령의 메아리 – 폭풍의 정령 또는 불의 정령 만료 시 하급 정령이 남아 15초 동안 적을 계속 공격합니다.
      • 새로운 특성: 최초의 승천자 – 승천의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 출중한 역량 – 승천이 활성화된 동안 가속이 25%만큼, 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 폭풍의 조력 – 폭풍수호자를 사용하면 강력한 번개 정령이 소환되어 8초 동안 전투를 돕습니다.
      • 태고의 분노 재설계 – 이제 정기의 격노의 치명타 및 극대화 피해 증가량을 25%만큼 증가시킵니다.
      • 얼음격노 재설계 – 용암 폭발 시전 시 일정 확률로 다음 냉기 충격이 얼음격노로 대체됩니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 얼음격노는 이제 다음 2회의 냉기 충격을 강화합니다. (기존 4회)
      • 특화: 정기 과부하 재설계 – 이제 모든 물리 및 원소 공격력을 증가시킵니다. 정기 과부하는 이제 일반 공격력의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 85%)
      • 용암 쇄도는 이제 12 레벨에 배웁니다. (기존에는 직업 특성)
      • 범람을 이제 14 레벨에 배웁니다. (기존에는 정기 특성)
      • 모든 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 용암 쇄도와 이글거리는 불길의 발동 확률은 이제 대상에게 걸린 화염 충격에 비례합니다. 단일 대상일 경우 약간 좀 더 자주 발동하며, 대상이 다수일 때는 덜 발동합니다.
      • 번개의 섬광의 효과가 추가되어, 이제 번개 화살과 연쇄 번개의 치명타 및 극대화율을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 팽창하는 소용돌이의 효과가 추가되어, 이제 대지 충격, 정령, 지진의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다.
      • 원소의 대가는 이제 다음 주문의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10/20%)
      • 메아리의 방은 이제 정기 과부하의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 8/15%)
      • 소용돌이의 힘은 이제 다음 번개 화살 또는 연쇄 번개가 정기 과부하를 추가로 발동시키도록 합니다. (기존 2회) 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 용암류는 이제 최대 10번까지 중첩됩니다. (기존 20번)
      • 정기의 평형은 이제 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 8/15%)
      • 정기의 평형의 추적형 약화 효과가 삭제되었습니다.
      • 폭풍의 눈은 이제 대지 충격 및 지진의 소용돌이 소모량을 5만큼, 정기 작렬의 소모량은 10만큼 감소시킵니다.
      • 아래 능력의 소용돌이 생성량이 업데이트됐습니다.
        • 번개 화살은 이제 6의 소용돌이를 생성합니다. (기존 8)
        • 번개 화살 과부하는 이제 2의 소용돌이를 생성합니다. (기존 3)
        • 연쇄 번개는 이제 적중당한 대상 2의 소용돌이를 생성합니다. (기존 4)
        • 연쇄 번개 과부하는 이제 적중당한 대상 1의 소용돌이를 생성합니다. (기존 3)
        • 용암 폭발은 이제 8의 소용돌이를 생성합니다. (기존 10)
        • 용암 폭발 과부하는 이제 3의 소용돌이를 생성합니다. (기존 4)
        • 얼음격노는 이제 12의 소용돌이를 생성합니다. (기존 25)
        • 얼음격노 과부하는 이제 4의 소용돌이를 생성합니다. (기존 12)
        • 얼음격노로 강화된 냉기 충격은 이제 10의 소용돌이를 생성합니다. (기존 14)
      • 힘의 흐름은 이제 과부하로 인한 소용돌이 생성량을 증가시키지 않습니다.
      • 지진은 이제 선택 지점이 되며 대상에게 시전되도록 설정할 수 있습니다.
      • 모든 특성이 1점 특성이 됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 격동의 균열
        • 집중 통찰
        • 신선한 물
        • 태고의 유대
        • 천둥의 부름
        • 불의 부름
        • 전기 충격
        • 바람예언자의 부활하는 용암
        • 선견자의 서약
        • 아득한 저 너머
        • 구르는 용암
        • 태고의 쇄도
    • 고양
      • 소용돌이치는 무기를 이제 10 레벨에 배우며, 직업 계통도에서 삭제되었습니다.
      • 야생의 약진을 이제 14 레벨에 배우며, 고양 계통도에서 삭제되었습니다.
      • 폭풍이 직업 계통도에서 고양 계통도로 이전되었습니다. 
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 질풍의 토템
        • 집중 통찰
        • 신선한 물
    • 복원
      • 새로운 특성: 조석수 – 치유의 비를 시전하면 성난 해일이 부여된 각 아군이 치유됩니다.
      • 새로운 특성: 최초의 승천자 – 승천의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 출중한 역량 – 승천이 활성화된 동안 가속이 25%만큼, 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 반응성 수호물 – 대지의 보호막을 갱신할 경우, 대상이 잃은 대지의 보호막 중첩 하나당 생명력을 회복시킵니다. 물의 보호막을 갱신할 경우, 잃은 물의 보호막 중첩 하나당 마나를 되돌려받습니다.
      • 새로운 특성: 하얀 물 – 극대화 치유 시 효과 상승이 200%에서 215%로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 용솟음치는 영혼 – 정신의 고리가 받는 피해를 추가로 5%만큼 감소시키고 소환 후 1초가 지나면 주위 모든 아군을 치유합니다. 5명이 초과하는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 영혼나그네의 해일 토템 재설계 – 마나 해일 토템을 사용하면 다음 3회의 치유의 파도의 시전 시간이 100%만큼, 마나 소모량은 50%만큼 감소합니다.
      • 원소의 대가 재설계 – 용암 폭발을 시전하면 다음 치유의 파도의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. 치유의 파도가 원소의 대가로 강화되면 시전 시 주위의 적에게 화염 충격을 겁니다.
      • 대지생명의 무기 연마 재설계 – 대지생명이 특화: 깊은 치유의 이로운 효과를 추가로 150%만큼 받습니다. 치유의 파도는 항상 대상의 대지생명을 발동시킵니다.
      • 대지의 조화 재설계 – 대상의 생명력이 감소할수록 대지의 보호막이 대상이 받는 피해를 5%만큼 감소시키고 받는 치유 효과는 최대 %150만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 효과가 최대에 도달합니다.
      • 폭우 재설계 – 치유의 비 시전 시 폭우가 활성화되어 6초 동안 폭우를 시전할 수 있도록 합니다. 폭우: 대상 위치 반경 12미터 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군을 회복시키고 6초 동안 최대 생명력을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 생명의 흐름 재설계 – 이제 치유의 토템의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다. 지속시간에 걸쳐 효과가 감소합니다.
      • 용암 쇄도는 이제 12 레벨에 배웁니다. (기존에는 직업 특성)
      • 치유의 해일 토템의 치유량이 400%만큼 증가했습니다.
      • 치유의 해일 토템은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 해일 제어가 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다. (기존 30초)
      • 마나 해일 토템의 반경이 40미터가 됩니다.
      • 고대의 각성은 이제 기본 발동 확률이 20%가 되며, 치명타 및 극대화로 활성화되면 40%로 증가합니다.
      • 물의 토템 특화는 이제 일정 확률로 활성화됩니다. 하지만 효과가 감소 효과의 3초로 증가했습니다.
      • 물의 보호막은 이제 9회 충전됩니다. (기존 3회)
      • 태고의 파도의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
      • 치유의 비는 이제 5명의 대상을 치유하며(기존 6명), 치유량이 17%만큼 증가했습니다.
      • 산성 비는 이제 5명의 적에게 피해를 입힙니다(기존 6명). 또한 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
      • 범람의 파도는 이제 5명의 대상을 치유하며(기존 6명), 치유량이 14%만큼 증가했습니다.
      • 용군단 4 시즌 직업 세트 효과가 용군단 3 시즌 직업 세트 효과로 업데이트됐습니다.
        • 2세트 효과 - 연쇄 치유, 치유의 파도, 치유의 물결 시전 시 최초 대상에게 해일의 저장소 징표를 남겨 15초 동안 모든 성난 해일 치유량의 15%를 받게 합니다.
        • 4세트 효과 - 성난 해일의 치유량이 25%만큼 증가합니다. 해일의 저장소 대상에게 성난 해일이 활성화되면 지속 치유 효과가 6%의 확률로 주위의 아군에게 새로운 성난 해일을 부여합니다.
        • 개발자의 한마디: 내부 전쟁 사전 패치에서 4 시즌 직업 세트 효과 다수가 전문화 특성으로 편입되었습니다. 이상 현상을 방지하는 차원에서 저희 개발팀은 일부 직업 세트를 기존 용군단 세트 효과로 업데이트합니다. 이로써 효과 중복이나 잠재적인 오류를 방지할 수 있을 것입니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 해일인도자
        • 물길
        • 대지생명의 무기 연마
      • 파도예언자의 축복은 이제 2점 특성이 됩니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 태고의 파도 연마
        • 격동의 물결
        • 연속되는 파도
        • 공명의 물
        • 범람의 치유
        • 폭풍수호자
        • 신선한 물
  • 흑마법사
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 새로운 특성: 탐식의 맹약 – 직접 창조하는 생명석이 전투 중 여러 번 사용 가능한 악마의 생명석이 됩니다. 악마의 생명석은 거래가 불가능합니다.
    • 새로운 특성: 신속한 책략 – 영혼석과 생명석 창조의 시전 시간이 50%만큼 감소합니다.
    • 새로운 특성: 악마의 전술 – 자신과 소환된 악마의 근접 및 주문 치명타 및 극대화율이 2%만큼 증가합니다.
    • 지옥 서약 재설계 – 지옥 지배의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점 특성)
    • 악귀의 걸음 재설계 – 불타는 돌진으로 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 불타는 돌진이 이동 속도를 추가로 20%만큼 증가시킵니다. 이제 1점 특성이 됩니다. (기존 2점)
    • 영혼 갈취는 이제 특성이 됩니다. (기존에는 10 레벨에 습득)
    • 필멸의 고리에 새로운 시각효과가 적용되었습니다.
    • 영혼 전도체는 이제 2점 특성이 됩니다.
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 흑마법서: 결속
      • 심문관의 시선
      • 영혼지킴이 소환
      • 불경한 약속
    • 고통
      • 새로운 특성: 교활한 잔혹성 – 사악한 환희 시전 시 일정 확률로 연발 어둠의 화살이 발동해 현재 대상의 10미터 내에 있는 적 5명에게 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 소환사의 포옹 – 주문과 악마의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 죽음의 은총 – 자신의 생명력이 35% 이하면 생명력 흡수의 치유량이 30%만큼 증가합니다. 대상의 생명력이 35% 이하면 고통, 부패, 불안정한 고통, 사악한 환희의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 양도 – 고통이 영혼의 조각을 생성할 확률이 기존의 1.25배로 증가합니다.
      • 새로운 특성: 어둠의 화살 연마 – 어둠의 화살의 시전 시간이 15%만큼 감소하고 20%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 혼탁한 고통 – 남은 지속시간이 10초 이하인 고통을 갱신하면 대상과 10미터 내의 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 소환사의 포옹 – 암흑 주문 및 악마의 공격력 또는 생명력 흡수량이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 악담 – 고통, 부패, 불안정한 고통의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 전염 – 고통, 부패, 불안정한 고통의 극대화 피해가 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 약자 도태 – 적중한 적 하나당 사악한 환희가 8%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 5명의 적에게 유효합니다.
      • 새로운 특성: 강화된 불안정한 고통 – 불안정한 고통의 시전 시간이 10/20%만큼 감소합니다. 또한 불안정한 고통으로 피해를 입히면 5/10%의 확률로 영혼의 조각을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 망각 - 대상의 영혼에 사악한 마법을 방출하여 3초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 대상에게 활성화한 지속 피해 효과 하나당 10%의 추가 피해를 최대 30%만큼 입힙니다. 영혼의 조각 2개를 소모합니다. 45초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 새로운 특성: 유령 출몰 연마 – 유령 출몰의 공격력이 35%만큼 증가하고 시전 시간은 25%만큼 감소합니다. 유령 출몰은 이제 어둠의 선물을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 악의 어린 징조 – 영혼 부식 시전 시 악의 어린 징조 3중첩을 부여합니다. 다음 사악한 환희의 공격력이 20%만큼, 자신의 지속 피해 효과 및 유령 출몰의 지속시간이 2만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 사악한 손길 – 사악한 환희가 영향을 주는 각 대상에게 추가 암흑불길 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 병약 – 고통이 사악한 타락으로 부여될 경우 중첩이 4개만큼 증가합니다. 적에게 유령 특이점으로 피해를 입히면 지속시간 동안 10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 사악한 환희 연마 – 사악한 환희의 시전 시간이 10/20%만큼 감소하고 공격력은 5/10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 게걸스러운 고통 – 고통, 부패, 불안정한 고통의 치명타 및 극대화 효과가 일정 확률로 일몰을 부여합니다.
      • 새로운 특성: 영구적 불안정성 – 불안정한 고통의 시전 시간이 20%만큼 감소합니다. 남은 지속시간이 8초 이하인 불안정한 고통을 갱신하면 대상에게 암흑 피해를 입힙니다
      • 생명력 착취 재설계 – 부패가 20%의 추가 피해를 입히고 입힌 피해의 5%만큼 생명력을 회복합니다.
      • 불붙은 악의 재설계 – 사악한 환희의 공격력이 4/8%만큼 증가합니다. 부패의 공격력이 10/20%만큼 증가합니다.
      • 악의의 선지자 재설계 – 암흑시선의 공격력이 70%만큼 증가합니다. 암흑시선이 지속 피해 효과를 연장하면 추가로 대상을 불살라 암흑 피해를 입힙니다.
      • 어둠의 선물 재설계 – 어둠의 화살/영혼 흡수 시전 시 어둠의 선물을 부여해 16초 동안 대상에게 입히는 피해가 4%/2%만큼 증가합니다. 최대 2/4번까지 중첩됩니다.
      • 사악한 환희를 이제 43 레벨에 배우며(기존에는 특성), 암흑불길 피해를 입힙니다.
      • 양도는 이제 고통이 1.1배의 확률로 영혼의 조각을 생성하게 합니다. (기존 1.25배)
      • 혼탁한 고통은 이제 8명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
      • 유령 출몰의 공격력이 230%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
      • 용군단 4 시즌 직업 세트 효과가 용군단 1 시즌 직업 세트 효과로 업데이트됐습니다.
        • 2세트 효과 - 고통이 영혼의 조각을 생성하면 일정 확률로 잔혹한 영감이 부여되어 6초 동안 가속이 12%만큼 증가합니다.
        • 4세트 효과 - 잔혹한 영감이 추가로 잔혹한 직관 중첩 2개를 부여합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다. 각 잔혹한 직관 중첩은 다음 사악한 환희 또는 부패의 씨앗의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다.
        • 개발자의 한마디: 내부 전쟁 사전 패치에서 4 시즌 직업 세트 효과 다수가 전문화 특성으로 편입되었습니다. 이상 현상을 방지하는 차원에서 저희 개발팀은 일부 직업 세트를 기존 용군단 세트 효과로 업데이트합니다. 이로써 효과 중복이나 잠재적인 오류를 방지할 수 있을 것입니다. 
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 자비우스의 계략
        • 집중된 악성
        • 메말리는 화살
        • 사악한 환희 연마
      • 아래 특성이 이제 2점 특성이 됩니다.
        • 메말리는 화살
      • 다음 특성이 삭제되었습니다. 
        • 역병의 기원
        • 씨앗 뿌리기
        • 영혼 바꾸기
        • 파멸의 꽃
        • 공포의 손길
        • 영혼의 불길
        • 고통의 부패
        • 강탈한 활력
        • 영혼포식자의 식탐
        • 대흑마법사의 대계
        • 음산한 손아귀
        • 한 맺힌 영혼
        • 피할 수 없는 죽음
        • 강화된 불안정한 고통
    • 악마
      • 새로운 특성: 흑마술사 – 굴단의 손의 공격력이 20%만큼, 악마 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 에레드루인의 서약 – 파멸이 만료되면 일정 확률로 파멸수호병을 소환합니다. 파멸수호병은 파멸의 화살을 5번 시전하고 사라집니다. 각 파멸의 화살은 암흑 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 샤투그의 징표 – 썩은마귀 소환이 어스름사냥개 소환으로 변화하고 다음 능력을 배웁니다. / 어스름 자상 – 어스름사냥개는 이빨과 발톱이 사악한 암흑 마법에 물들어 있어 근접 공격 시 6초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과가 다시 부여되면 남은 피해가 새로운 어스름 자상에 누적됩니다.
      • 새로운 특성: 불길접촉 – 공포사냥개의 공격 속도가 20%만큼, 치명타 및 극대화율이 15%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 암흑의 룬 – 소환수가 입히는 모든 피해를 4%만큼 증가시킵니다. 어둠의 화살의 시전 시간이 25%만큼 감소하고 공격력은 40%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 악마의 잔혹성 – 주문 및 악마의 공격이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 4%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 마귀의 기량 – 주요 악마의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 악마의 전술 연마 – 주요 지옥수호병의 치명타 및 극대화율이 자신의 치명타 및 극대화율의 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 프하르그의 징표 – 썩은마귀 소환이 숯사냥개 소환으로 변화하고 다음 능력을 배웁니다. / 불지옥의 기운 – 영원히 타오르는 심연의 불꽃에 휘감겨 10미터 내의 적에게 1초마다 화염 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 어둠접촉 – 시전자의 악마가 악의 아귀의 대상에게 20%의 추가 암흑 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 부정한 입 – 썩은마귀의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 또한 썩은마귀의 담즙 뱉기가 악의 아귀를 부여합니다.
      • 새로운 특성: 사냥개조련사의 승부수 – 썩은마귀가 활성화된 동안 공포사냥개의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 피의 기원 – 마력 착취가 악마 화살의 공격력을 추가로 25%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 마귀의 봉헌 - 흑마법서: 지옥수호병의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 흑마법서: 지옥수호병의 효과가 끝날 때 악마의 핵이 부여됩니다.
      • 새로운 특성: 영원한 파멸 – 악마의 핵이 파멸의 지속시간을 추가로 2초만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 특성: 파멸의 예언 – 파멸의 공격력이 30%만큼 증가합니다. 또한 파멸이 만료될 때 날뛰는 임프 1마리를 소환합니다.
      • 파멸 지속효과로 전환 및 재설계 – 악마 화살이 악마의 핵을 소모하면 대상에게 임박한 파멸을 내려 20초 후에 대상의 10미터 내의 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 악마의 핵을 소모하면 파멸의 지속시간이 2초만큼 감소합니다.
      • 지옥의 기원 재설계 – 영혼의 일격이 20%의 추가 피해를 입히고 영혼의 조각을 생성합니다.
      • 이제 소환된 공포사냥개가 사라질 때 35%의 확률로 악마의 핵을 생성합니다. (기존 100%)
      • 썩은마귀 소환의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
      • 악마 폭군 소환의 재사용 대기시간이 1분으로 감소했습니다. (기존 1분 30초)
      • 이제 영혼의 일격 사용 시 지옥수호병이 대상에게 돌진합니다.
      • 사냥개조련사의 책략의 이름이 악의 아귀로 변경됐으며 아이콘 또한 업데이트되었습니다.
      • 공포 부르기와 흑마법서: 지옥수호병의 아이콘이 업데이트되었습니다.
      • 용군단 4 시즌 직업 세트 효과가 용군단 1 시즌 직업 세트 효과로 업데이트됐습니다.
        • 2세트 효과 - 악마 화살과 지옥폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
        • 4세트 효과 - 악마 화살이 일정 확률로 다음 굴단의 손을 즉시 시전되게 하고 공격력을 150%만큼 증가시킵니다.
        • 개발자의 한마디: 내부 전쟁 사전 패치에서 4 시즌 직업 세트 효과 다수가 전문화 특성으로 편입되었습니다. 이상 현상을 방지하는 차원에서 저희 개발팀은 일부 직업 세트를 기존 용군단 세트 효과로 업데이트합니다. 이로써 효과 중복이나 잠재적인 오류를 방지할 수 있을 것입니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 임프 두목
        • 그림자 불꽃
        • 임프 어미의 서약
        • 공포 부르기
        • 악마의 잔혹성
        • 불길접촉
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 악마의 지식
        • 황천의 차원문
        • 넬쥴의 자아
        • 굴단의 야망
        • 훔쳐낸 힘
        • 무자비한 힘
        • 마귀의 기량
        • 어둠의 이빨
        • 불지옥의 지배
        • 지옥과 강철
        • 흑마술사
        • 사악한 격동
        • 공동현상
        • 대흑마법사의 대계
    • 파괴
      • 새로운 특성: 황폐 – 파괴 주문의 치명타 및 극대화율이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 잿불폭풍 – 화염 주문의 공격력이 2/4%만큼 증가합니다. 또한 소각 주문의 시전 시간이 10/20%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 학살의 화살 – 대상에게 학살의 마법 화살을 날려 암흑 피해를 입히고 다음 3회 동안 시전하는 소각의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 학살의 화살의 공격력과 소각의 공격력 증가 효과는 대상의 생명력이 감소할수록 증가합니다.
      • 새로운 특성: 소환사의 포옹 – 주문과 악마의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 무차별적인 불길 – 역류가 다음 혼돈의 화살의 공격력을 5%만큼 증가시키거나, 혹은 다음 소각 또는 영혼의 불꽃의 치명타 및 극대화율을 35%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 끓어오르는 쇠약 – 어둠의 연소의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 어둠의 연소는 생명력이 30% 미만인 대상에게 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
      • 새로운 특성: 마귀의 잔혹성 – 어둠의 연소로 생명력이 30% 이하인 대상을 처치하지 못하면 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 악마불 특화 – 악마불 집중의 공격력이 30%만큼 증가하고 35%만큼 더 빨리 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 혼돈의 화살 연마 – 혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가하고 시전 시간은 0.5초만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 파괴의 화신 – 황폐의 의식 소모 시 8초 동안 거대마귀를 소환합니다. 거대마귀는 0.5초마다 영혼의 조각 파편 1개를 생성합니다. 추가로 소환사의 대상에게 혼돈의 화살을 시전하여 혼돈 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 차원 분할기 – 소각 시전 시 일정 확률로 차원의 균열을 개방합니다. 차원의 균열을 배웠을 경우 재충전됩니다.
      • 새로운 특성: 화염 균열 – 차원의 균열로 강력한 화염 균열을 소환할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 공간과 시간의 가르침 – 차원의 균열이 열려 있는 동안 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 불안정한 균열 – 차원의 균열 화살이 주위의 적에게 입힌 피해의 25%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
      • 파멸 재설계 – 파괴 주문의 치명타 및 극대화 피해가 5/10%만큼 증가합니다.
      • 지옥불 재설계 – 불의 비의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 영혼의 조각 소모량이 1만큼 감소합니다.
      • 학살 재설계 – 치명타 및 극대화 공격을 적중시키면 일정 확률로 영혼의 불꽃의 재사용 대기시간이 초기화되고 다음 영혼의 불꽃의 시전 시간이 80%만큼 감소합니다.
      • 혼돈의 화신 재설계 – 혼돈의 화살, 불의 비, 어둠의 연소가 항상 특화: 혼돈 마력의 이로운 효과를 최대치의 70%만큼 받습니다.
      • 끓어오르는 불길 재설계 – 제물의 공격력이 25%만큼, 지속시간이 3초만큼 증가합니다.
      • 혼돈의 화살을 이제 10 레벨에 배웁니다. (기존에는 특성)
      • 지옥불정령 소환의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
      • 분노의 악마불은 이제 제물의 지속시간을 0.5초만큼 증가시킵니다. (기존 0.2초)
      • 거대마귀가 시전한 혼돈의 화살은 이제 소환사에게 활성화된 수정치가 적용되지 않습니다.
      • 거대마귀 소환 툴팁 업데이트 – 0.5초마다 영혼의 조각 파편을 1개 생성하고 소환사의 대상에게 80%의 효율로 혼돈의 화살을 시전합니다. 
      • 차원의 균열 시전 시각효과가 업데이트되었습니다.
      • 아래 특성이 이제 1점 특성이 됩니다.
        • 재로 화하라
        • 대가 의식술사
        • 압도적인 힘
        • 불지옥 낙인
        • 몰아치는 혼돈
        • 잿빛 잔재
        • 박멸
        • 혼돈의 거대한 불길
        • 파멸
        • 끓어오르는 불길
        • 유황 불길
        • 격정의 대혼란
        • 분노의 악마불
        • 발화점
        • 잿불폭풍
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 파괴의 화신
        • 혼돈인도자
        • 혼돈
        • 파멸의 비명
        • 제물 연마
        • 학살의 화살
        • 대흑마법사의 대계
        • 화염 균열
        • 공간과 시간의 가르침
        • 불안정한 균열
        • 불지옥 낙인
  • 전사
    • 모든 특성 계통도에서 특성의 위치가 변경되었거나 경로가 업데이트되었습니다. 
    • 단련된 반사신경 재설계 – 투사의 혼, 격노의 재생력, 방패의 벽, 들이치기, 가로막기, 주문 반사, 폭풍망치의 재사용 대기시간이 5%만큼 감소합니다.
    • 재기의 바람의 효과가 추가되어, 생명력이 35% 미만일 때 1초마다 1%의 생명력을 회복합니다. 죽음이 가까울수록 치유량이 증가합니다. (최대 2%)
    • 광전사의 격노를 이제 12 레벨에 배웁니다.
    • 격돌의 공격력이 130%만큼 증가했습니다. 무기 전문화의 경우 격돌의 공격력 증가량이 50%로 감소했습니다. (기존 75%)
    • 칼날폭풍의 공격력이 70%만큼 증가했습니다.
    • 쇠날발톱의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 급살은 이제 2번까지 중첩됩니다.
    • 천둥벼락의 분노 소모량이 20으로 감소했으며(기존 30), 분쇄를 배웠다면 이제 기본적으로 분쇄를 겁니다.
    • 무기 및 분노 전문화의 경우 거품 무는 광전사가 10%의 분노를 반환합니다. 방어 전문화의 경우 25%의 분노를 반환합니다.
    • 충격파는 이제 시전 시 분노를 생성하지 않습니다.
    • 용사의 창은 시전 시 10의 분노를 생성합니다. (기존 20)
    • 천둥의 포효는 시전 시 분노를 생성하지 않습니다.
    • 천둥의 포효는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 추후 업데이트로 툴팁에 해당 변경 사항이 반영될 예정입니다.
    • 우레와 같은 말은 이제 천둥의 포효의 출혈 효과가 대상으로 하여금 전사의 모든 출혈 효과로 받는 피해를 증가시키도록 합니다. (기존에는 지속효과로 항상 증가)
    • 오딘의 격노는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다. 추후 업데이트로 툴팁에 해당 변경 사항이 반영될 예정입니다.
    • 소요는 이제 천둥의 포효의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다. (기존 30초)
    • 용사의 힘은 이제 창에 속박된 대상에게 25%의 추가 치명타 및 극대화 피해를 입히도록 합니다.
    • 꿰뚫는 도전은 이제 용사의 창으로 입히는 모든 피해를 증가시킵니다. (기존에는 최초 피해 한정)
    • 충격파의 시각효과가 이제 지축을 울리는 대지 특성에 상관없이 정상적으로 반경과 일치하게 표시됩니다. 충격의 시각효과가 업데이트되었습니다.
    • 천둥의 포효의 시각효과가 조정되었습니다.
    • 재집결의 함성이 최대 생명력을 의도한 10%가 아닌 15%만큼 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 다음 특성이 삭제되었습니다.
      • 티탄의 투척
      • 음파 폭발
      • 피와 번개
    • 무기
      • 새로운 특성: 마무리 강타 – 생명력이 35% 미만에게 제압을 사용하면 8의 분노를 생성합니다.
      • 야만적인 훈련 재설계 (무기 한정) – 이제 격돌과 회전베기, 소용돌이의 공격력을 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
      • 도검의 폭풍 재설계 – 이제 소용돌이 또는 회전베기 사용 시 30%의 확률로 다음 소용돌이 또는 회전베기의 분노 소모량이 100%만큼 감소합니다.
      • 불안정한 정신 재설계 – 칼날폭풍 또는 쇠날발톱으로 피해를 2회 입힐 때마다 자동으로 대상 또는 주위의 무작위 적에게 필사의 일격을 시전해 피해를 입힙니다.
      • 죽음의 무도 재설계 – 적이 자신의 칼날폭풍에 영향을 받는 상태로 사망하면 칼날폭풍의 남은 지속시간 동안, 이후 2초 동안 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다. 적이 자신의 쇠날발톱에 영향을 받는 상태로 사망하면 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 이 효과는 칼날폭풍 또는 쇠날발톱을 한 번 사용할 때 최대 3번까지 발동합니다.
      • 검귀의 고통 재설계 – 투신 활성화 시 8초 동안 휩쓸기 일격이 부여되며, 투신이 활성화된 동안 회전베기의 재사용 대기시간이 1.5초만큼 감소합니다.
      • 도검의 폭풍 재설계 - 회전베기 및 소용돌이가 30%의 확률로 다음 회전베기 또는 소용돌이의 분노 소모량을 100%만큼 감소시킵니다.
      • 모든 능력의 공격력이 43%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 격돌의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 회전베기는 이제 소용돌이를 대체합니다.
      • 회전베기의 재사용 대기시간이 4.5초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 회전베기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 제압의 공격력이 55%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 분노 생성량이 16%만큼 감소했습니다.
      • 소용돌이의 기본 분노 소모량이 20으로 감소했습니다. (기존 30)
      • 소용돌이의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 분쇄의 기본 분노 소모량이 20으로 감소했습니다. (기존 30)
      • 고통 감내의 분노 소모량이 20으로 감소했습니다. (기존 40)
      • 전투군주는 이제 제압의 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 전투의 열정은 이제 회전베기로도 발동합니다.
      • 지진의 반향의 효과가 추가되어, 이제 회전베기로도 발동합니다.
      • 부수적인 피해의 공격력 증가량은 이제 소용돌이와 회전베기에 적용됩니다.
      • 전쟁군주의 고통은 이제 거인의 강타로 발동하지 않습니다. 무모한 희생 강화 효과의 지속시간이 50%만큼 증가했으며, 추가 분노 생성량이 25%로 감소했습니다. (기존 100%)
      • 살상의 기회의 가속 증가 효과가 이제 거인의 강타의 지속시간 동안 유지됩니다.
      • 제압 연마가 제압의 충전 횟수를 1만큼 증가시킵니다.
      • 일격무쌍은 이제 제압의 충전 횟수를 증가시키지 않습니다.
      • 일격무쌍의 공격력이 58%만큼 감소했습니다.
      • 강력한 무기는 이제 생명력이 35% 미만에게 제압을 사용해도 8의 분노를 생성하지 않습니다.
      • 강력한 무기의 효과가 추가되어, 이제 제압의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 전술가가 소모한 분노 1당 제압의 재사용 대기시간을 초기화할 확률이 1%로 감소했습니다. (기존 1.3%)
      • 숙련된 경험은 이제 전술가가 소모한 분노 1당 제압의 재사용 대기시간을 초기화할 확률을 0.5%만큼 증가시킵니다. (기존 0.6%)
      • 승리의 용기의 유연성 증가량이 2%로 증가했습니다. (기존 1%)
      • 해골 쪼개기는 이제 분쇄의 기본 출혈 효과를 가속시킵니다.
      • 쇠날발톱은 이제 칼날폭풍과 선택 지점이 됩니다. 기존의 모든 칼날폭풍 하위 특성이 쇠날발톱과 칼날폭풍에 적용되도록 업데이트하였습니다.
      • 칼날폭풍은 이제 시전 시 분노를 생성하지 않습니다.
      • 분쇄의 무력은 이제 포인트당 필사의 일격의 공격력을 5%만큼, 필사의 일격의 치명타 및 극대화 피해를 5%만큼 증가시킵니다. (기존에는 격돌의 공격력과 치명타 및 극대화율 증가)
      • 비판적 사고는 이제 포인트당 마무리 일격으로 소모한 분노의 10%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 5%)
      • 전쟁군주의 고통 툴팁이 업데이트되어 세부 정보를 표시합니다. 기능상의 변화는 없습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 피의 너울이 삭제됐으며 효과는 해골 쪼개기에 편입되었습니다.
        • 수확의 휘두르기
        • 싹쓸바람
    • 분노
      • 새로운 특성: 강대한 격노: 격노 상태가 되면 능력 사용 시 15%의 추가 피해를 입힙니다. 또한 격노의 지속시간이 1초만큼 증가합니다. 광포한 격노와 선택 지점입니다.
      • 싹쓸바람이 불안정한 정신으로 대체 - 칼날폭풍 또는 쇠날발톱으로 피해를 2회 입힐 때마다 대상 또는 주위의 적에게 피의 갈증을 시전합니다.
      • 분노 전사는 이제 기본적으로 방어 태세를 배웁니다.
      • 모든 능력의 공격력이 49%만큼 증가했습니다.
      • 광란의 공격력이 26%만큼 증가합니다.
      • 피의 갈증의 공격력이 29%만큼 증가했습니다.
      • 오딘의 격노의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
      • 분노의 강타의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 분노의 강타 연마의 분노의 강타 재사용 대기시간 초기화 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 막무가내는 이제 다음 피의 갈증과 분노의 강타를 강화합니다.
      • 막무가내의 피범벅 공격력 증가량이 26%만큼, 분쇄의 타격 공격력 증가량은 3%만큼 감소했습니다.
      • 숙련된 경험은 이제 격노 상태일 때 피의 갈증 사용 시 격노 효과의 지속시간을 0.5/1초만큼 증가시킵니다.
      • 신속한 일격의 효과가 추가되어, 이제 피의 갈증의 분노 생성량을 1/2만큼 증가시킵니다.
      • 분쇄의 무력은 이제 피의 갈증의 공격력을 10/20%만큼, 치명타 및 극대화율을 2/4%만큼 증가시킵니다.
      • 격돌의 분노 소모량이 삭제되었습니다.
      • 천벌과 분노는 이제 분노의 강타 연마가 격노 상태일 때 분노의 강타의 재사용 대기시간을 초기화할 확률을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 숙련된 경험은 이제 피의 갈증의 재사용 대기시간을 감소시키지 않으며, 그 대신 포인트당 피의 갈증이 격노 상태를 발동시킬 확률을 2%만큼 증가시킵니다.
      • 방망이질은 이제 격노의 지속시간을 증가시키지 않습니다.
      • 피열풍은 이제 피의 갈증이 아닌 분노의 강타로 발동합니다.
      • 분노 전문화의 경우, 칼날폭풍은 이제 피해를 입힐 때마다 10의 분노를 생성합니다. (폭풍 강철 사용 시 20만큼 생성)
      • 칼날폭풍은 이제 쇠날발톱과 선택 지점이 됩니다. 기존의 모든 쇠날발톱 하위 특성이 쇠날발톱과 칼날폭풍에 적용되도록 업데이트하였습니다.
      • 걷잡을 수 없는 야성은 이제 맹공으로 발동하지 않으며 발동 확률이 6%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 광전사의 고통 툴팁이 업데이트되어 세부 정보를 표시합니다. 기능상의 변화는 없습니다.
      • 티탄의 고통 툴팁이 업데이트되어 세부 정보를 표시합니다. 기능상의 변화는 없습니다.
      • 다음 특성이 삭제되었습니다.
        • 광란의 연격이 삭제됐으며 효과는 하나된 분노에 편입되었습니다.
        • 분노의 무장
        • 파멸자
        • 도검의 폭풍
    • 방어
      • 새로운 특성: 불길을 지나 – 방어 태세가 받는 마법 피해를 추가로 5%만큼 감소시킵니다.
      • 역전의 용사 업데이트 - 이제 피해를 받아 생명력이 30% 미만으로 떨어질 경우, 지난 생명력 30%에 반영될 피해도 80%만큼 경감됩니다.
      • 죽음의 무도 재설계 – 적이 자신의 쇠날발톱에 영향을 받는 상태로 사망하면 지속시간이 2초만큼 증가합니다. 이 효과는 쇠날발톱을 한 번 사용할 때 최대 3번까지 발동합니다.
      • 소용돌이의 기본 분노 소모량이 20으로 감소했습니다. (기존 30)
      • 소용돌이의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 분쇄의 기본 분노 소모량이 20으로 감소했습니다. (기존 30)
      • 방어 태세는 이제 방어 전사의 공격력을 감소시키지 않습니다.
      • 묵직한 돌바위 툴팁이 업데이트되어 세부 정보를 표시합니다. 기능상의 변화는 없습니다.
      • 영웅의 투척 연마가 삭제되었습니다.

아이템

  • 레벨링 장비의 아이템 레벨이 조정되어, 70 레벨에 도달할 때까지 적절한 아이템 레벨로 증정됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 레벨링 콘텐츠 조정을 통해 아이템이 좀 더 높은 아이템 레벨로 증정됩니다. 다시 말해 모든 플레이어가 좀 더 손쉽게 콘텐츠를 즐길 수 있을 것입니다. 계승품을 제외한 모든 레벨링 아이템이 높은 아이템 레벨로 증정됩니다. 계승품은 기존처럼 착용자 레벨을 따라 아이템 레벨이 상승합니다. 전반적으로 레벨링 경험이 훨씬 더 쾌적하고 원활해질 것입니다.
  • 방어 담당 및 치유 담당 전문화의 경우, 추가 효과를 가진 공격 담당 장신구와 아이템의 효과가 33%만큼 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 방어 담당과 치유 담당이 공격 장신구를 착용함으로써 전반적인 공격력에 부적절하고 의도치 않은 기여를 하는 모습이 종종 포착되곤 했습니다. 이런 행위는 문제의 심화를 불러왔습니다. 이번 변경 사항은 플레이어의 직업에 다시 중점을 두는 한편, 방어 담당/치유 담당 전문화를 포기하고 순수한 공격 장신구를 착용해야 하는 기회 비용을 완하는 데 의의를 두고 있습니다. 이 변경 사항은 소급 적용되지 않습니다.
  • 세련된 캔버스 붓의 판매 가격이 100골드로 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 새로운 1인 대기열: 평점제 전장 대공세  
    • 평점제 전장 대공세는 빠른 속도로 진행되는 8 대 8 전장으로 혼자서(치유 담당의 경우 2인) 대기열에 등록할 수 있습니다. 
  • 투기장
    • 모든 투기장 지도에 지렛대가 추가되었습니다. 플레이어는 이 지렛대를 클릭해 게임 시작 준비 여부를 나타낼 수 있습니다. 모든 플레이어가 지렛대를 클릭하면 투기장 시작 초읽기가 10초로 건너뛰어집니다.
    • 어둠의 시야는 이제 벽 너머로 볼 수 있는 은신 상태인 적을 붉은색 윤곽선으로 표시합니다. 
  • 직업
    • 죽음의 기사
      • 질식시키기(플레이어 간 전투 특성)는 이제 어둠의 질식을 덮어쓰며, 재사용 대기시간을 45초로 감소시킵니다(기존 60초). 또한 지속시간은 5초로 증가시키며(기존 4초), 사정거리는 20미터로 증가시킵니다. (기존 15미터)
    • 악마사냥꾼
      • 불로 정화하리는 이제 마법 효과 1개를 정화합니다. (기존에는 모든 효과 정화)
    • 드루이드
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 불휴의 추적 – 표범 변신이나 날쌘 동물 변신을 해제해도 5초 동안 이동 속도가 최대 40%만큼 유지됩니다.
      • 높은바람 재설계 – 회오리바람, 태풍, 휘감는 뿌리의 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.
      • 장로 드루이드의 부름이 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되고 회복 드루이드 특성으로 편입됩니다.
      • 야성
        • 폭주하는 조율(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 사냥꾼
      • 치유 붕대(플레이어 간 전투 특성)는 이제 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 18%만큼 치유합니다. (기존 30%)
      • 평정의 독침(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 마법사
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 불심장 – 이글거리는 방벽의 공격력이 500%만큼 증가합니다.
      • 화염포(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 화염
        • 플레이어 간 전투에서 이글거리는 방벽은 이제 효과가 감소하지 않습니다. (기존 75%의 효율)
        • 플레이어 간 전투에서 풀려난 지옥불정령은 이제 30%의 효율을 발휘합니다. (기존 20%)
    • 수도사
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 절대적 평온 – 천신합일이 지속시간 동안 행동 불가, 방향 감각 상실, 이동 속도 감소, 이동 불가 효과를 방지합니다.
      • 갈고리 무기(플레이어 간 전투 특성)의 사정거리가 20미터로 감소했습니다. (기존 30미터)
      • 양조
        • 플레이어 간 전투에서 그을린 격정은 이제 100%의 효율을 발휘합니다. (기존 0%)
        • 플레이어 간 전투에서 교묘한 발놀림은 이제 100%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
        • 플레이어 간 전투에서 니우짜오의 훈련은 이제 100%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
      • 운무
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 난폭한 조련 – 충돌이 재사용 대기시간이 아닐 때 3초마다 다음 충돌을 즉시 재활성화하여 추가 대상에게 맹렬하게 충돌할 수 있도록 합니다. 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
        • 플레이어 간 전투에서 휘감는 숨결은 이제 100%의 효율을 발휘합니다. (기존 111%)
        • 플레이어 간 전투에서 활기의 안개는 이제 100%의 효율을 발휘합니다. (기존 112%)
        • 플레이어 간 전투에서 위안의 안개는 이제 100%의 효율을 발휘합니다. (기존 115%)
        • 플레이어 간 전투에서 고대의 가르침의 효과가 120%만큼 증가했습니다. (기존 150%)
      • 풍운
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 난폭한 조련 – 충돌이 재사용 대기시간이 아닐 때 3초마다 다음 충돌을 즉시 재활성화하여 추가 대상에게 맹렬하게 충돌할 수 있도록 합니다. 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 소용돌이 용의 주먹이 적을 공중으로 날려 보내고 지면에 닿을 때까지 서서히 떨어지게 만듭니다.
        • 플레이어 간 전투에서 떠오르는 별의 치명타 및 극대화 피해는 이제 100%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
        • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
          • 힘센 황소의 발차기
          • 범의 수장
    • 성기사
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 악령 절멸 – 악령 퇴치의 시전 시간이 100%만큼 감소합니다.
      • 정화의 심판(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 신성
        • 플레이어 간 전투에서 신념의 방벽이 이제 50%의 효율을 추가로 발휘합니다. (기존 100%)
    • 사제
      • 정신 조작은 이제 플레이어 간 전투 특성이 됩니다. (기존 직업 특성)
      • 정신 조작의 지속시간이 2초만큼 증가했습니다.
      • 정신 조작의 공격력과 반발 피해, 반발 치유량이 33%만큼 증가했습니다.
    • 도적
      • 플레이어 간 전투에서 소멸의 확정 은신 지속시간은 이제 1.5초가 됩니다. (기본 3초)
      • 어둠의 결투는 이제 결투 범위를 좀 더 알아보기 쉽게 연막 효과를 표시합니다.
    • 주술사
      • 하늘격노 토템 재설계 – 이제 태고의 파도를 시전할 때 발동됩니다. (기존에는 사용하여 시전)
      • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
        • 흐르는 폭풍
        • 숙련의 바람
      • 정기
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 감전 – 이로운 효과를 정화하면 적이 3초에 걸쳐 자연 피해를 입습니다. 
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 주술의 힘 – 피의 욕망 및 영웅심 주문의 재사용 대기시간이 60초로 변경되지만, 가속을 20%만큼 증가시키고 시전 시 10초 동안 자신과 아군 대상에게만 효과가 적용됩니다. 추가로 피의 욕망과 영웅심이 만족함 또는 소진의 영향을 받지 않습니다.
      • 고양
        • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 감전 – 이로운 효과를 정화하면 적이 3초에 걸쳐 자연 피해를 입습니다.
      • 복원
        • 살아있는 해일이 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간을 45초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
        • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 44%만큼 증가했습니다.
    • 흑마법사
      • 지옥 군주 부르기의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
      • 지옥 방첨탑(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 전사
      • 최고 사령관은 이제 재집결의 함성의 재사용 대기시간을 90초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
      • 전장의 사령관(플레이어 간 전투 특성)은 이제 날카로운 고함의 반경을 50%만큼 증가시킵니다. (기존에는 대상을 2초 동안 이동 불가 상태로 만듦)
      • 사형 선고(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 무기
        • 파괴의 폭풍 재설계 – 이제 10초 동안 영향을 받는 대상의 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. (기존에는 칼날폭풍 및 쇠날발톱의 재사용 대기시간 감소)
        • 결투(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 12초로 증가했으며, 좀 더 알아보기 쉽도록 효과음이 변경되었습니다.
      • 분노
        • 지속적인 분노(플레이어 간 전투 특성)는 이제 격노가 활성화된 상태가 아니어도 무모한 희생을 활성화할 수 있도록 하며, 무모한 희생의 지속시간 증가량이 1초만큼 증가했습니다.
        • 도축장은 이제 다른 치유 감소 효과가 활성화되어 있을 경우 중첩되며, 활성화된 치유 감소 효과보다 도축장의 효율이 높거나 활성화된 치유 감소 효과가 삭제될 경우 해당 효과를 덮어씁니다.
        • 다음 플레이어 간 전투 특성이 삭제되었습니다.
          • 피의 분노
          • 파괴의 폭풍 (분노 한정)

전문 기술

  • 새로운 능력: 집중력 - 집중력은 전문 기술 제작에 따로 사용되는 별도의 자원입니다. 집중력은 일반적인 수준을 넘어 제작법에 몰두할 수 있는 역량을 나타냅니다. 제작 화면에서 정신집중을 통한 정신력 사용 여부를 정할 수 있습니다. 정신력을 사용하면 다음 제작이 강화됩니다. 즉 제작품이 어떤 조건에 얽매이지 않고 자동으로 다음 품질에 도달합니다.
  • 새로운 능력치: 독창성 - 정신력을 소모하여 제작 시 일정 확률로 독창적인 돌파에 성공해 소모한 집중력의 일정 비율을 돌려받습니다.
  • 영감이 삭제되었습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 캐릭터 선택 화면
    • 이제 화면에 최대 4명의 전투부대 캐릭터가 동시에 표시됩니다. 캐릭터 목록창을 통해 순서를 재정렬하거나 화면에 추가/제외할 수 있습니다.
    • 화면 내 캐릭터는 클릭하거나 회전이 가능합니다.
    • 캐릭터 위로 커서를 올리면 해당 캐릭터에 관한 세부 정보(전문화, 전문 기술 등)가 표시됩니다.
    • 캐릭터 목록창에 검색창이 추가되어 손쉽게 캐릭터를 찾을 수 있습니다.
    • 게임 서비스 메뉴의 아트워크가 업데이트됐으며 좀 더 알아보기 쉽도록 개선하였습니다.
  • 퀘스트 및 지도 탐색
    • 새로운 3D 퀘스트 알림과 아이콘이 추가되었습니다.
      • 상위 퀘스트
      • 반복 가능 퀘스트
      • 대장정 기타 퀘스트
    • 각종 세계 지도 아이콘(희귀, 희귀 정예, 동굴 입구, 순간이동기, 위대한 금고, 촉매 전환기, 발굴 지점, 애완동물 대전, 던전, 공격대 등)이 업데이트되었습니다.
    • 이제 세계 지도 아이콘 대부분을 좌클릭으로 적극 추적할 수 있습니다. 이벤트, 희귀, 희귀 정예, 추가 목표, 비행 조련사, 던전/공격대 입구 등이 예시에 해당합니다.
    • 퀘스트 추적기 내 항목을 우클릭한 후 “집중 제거”를 클릭하면 적극 추적이 중단됩니다.
    • 주 지도의 핀과 필터 설정 옆에 지도 범례가 추가되었습니다.
    • 세계 지도에서 중심지 아이콘을 확대하면 해당 지역에서 수행 가능한 퀘스트를 자세히 살펴볼 수 있습니다.
    • 퀘스트 목록에 추적 체크박스가 추가되어 좀 더 쉽게 관리할 수 있습니다.
    • 퀘스트 목록 인터페이스 영역에 새로운 아트워크가 적용되었습니다.
    • 진행 중인 퀘스트 알림 시각효과가 업데이트되었습니다.
    • 상위 퀘스트 시각효과가 업데이트되었습니다.
    • 비행 지도 아이콘이 업데이트되었습니다.
    • 비행 조련사 아이콘과 새로운 비행 경로 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 목표 추적기
    • 목표 추적기 아트가 업데이트되었습니다.
    • 새로운 최고 레벨 추적기 제목란에 최소화 설정이 추가되었습니다.
    • 제목 및 목표에 새로운 애니메이션이 적용되었습니다.
    • 진행 중인 퀘스트 아이콘이 업데이트되었습니다.
    • 편집 모드에서 목표 추적기 텍스트 크기를 조정할 수 있습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 설정은 제목과 추적기 내 거의 모든 텍스트에 적용됩니다.
  • 마법책
    • 마법책이 재설계됐으며 특성 및 전문화와 하나의 창으로 통합되었습니다.
    • 마법책에 검색 기능이 추가되었습니다. 검색 결과는 아래 범주를 따라 표시되며, 구체적인 내용을 파악하는 데 도움이 됩니다.
      • 정확히 일치: 전체 이름이 검색어와 정확하게 일치
      • 관련 항목 일치: 정확히 일치 설명에서 언급된 주문
      • 이름 일치: 주문 이름이 검색어와 일부 일치
      • 설명 일치: 주문 설명이 검색어와 일부 일치
    • 마법책 화면에 최소화/확장 기능이 추가되었습니다.
    • 마법책에 지속효과를 숨길 수 있는 체크박스가 추가되었습니다.
  • 새로운 설정
    • 거미를 대체 모델로 교체하는 옵션이 추가되었습니다. 게임 플레이나 난이도에는 영향을 주지 않습니다. 손쉬운 사용 > 일반 > 거미공포증 모드로 이용이 가능합니다.
    • 플레이어 캐릭터에 아이콘을 표시해 시인성을 높일 수 있습니다. 손쉬운 사용 > 일반 > 자신 강조로 이용이 가능합니다.
    • 게임 내 물체로 내 캐릭터가 가려졌을 때 윤곽선을 표시합니다. 게임 플레이 > 전투 > 가려졌을 때 윤곽선 표시로 이용이 가능합니다.
  • 파티 관리자에 새로운 아트와 기능 개선 사항이 업데이트되었습니다. 아래 내용을 참조해 주시길 바랍니다.
    • 파티 신호를 제한하는 추가 설정
    • 월드 및 공격대 표지 손쉬운 사용 가능
    • 관련 설정을 정리하여 모아 놓은 단일 UI 패널
    • 기존에 캐릭터 초상화 드롭다운 메뉴에서만 볼 수 있었던 인스턴스 설정 추가
  • 계정 내 모든 캐릭터가 공유하는 요소는 이제 “계정 귀속”이 아닌 “전투부대”로 표시됩니다.
  • 전문 기술 전용 마이크로 메뉴 버튼이 추가되었습니다.
  • 기존 마법책 버튼 위치에 전문 기술 마이크로 메뉴 버튼이 추가되었습니다. 마법책은 특성창에 편입되었습니다.
  • 마법부여 시인성을 개선하였습니다.
    • 현재 마법부여가 가능한 아이템에 커서를 올리면 커서가 강조 표시됩니다.
    • 마법부여 불가 아이템은 아이콘이 어둡게 표시됩니다.
    • 아이템 마법부여 시 애니메이션이 재생됩니다.
  • 탈것 도감에 비행 방식 전환 버튼이 추가됐으며, 이를 통해 안정적 비행(일반 비행)과 하늘비행을 전환할 수 있습니다.
  • 하늘비행을 배우면 탈것 도감 내 버튼을 통해 하늘비행 특성 계통도를 이용할 수 있습니다.
  • 평점제 플레이어 간 전투 화면에서 버튼 툴팁에 현재 등급과 전문화 순위표 관련 정보가 표시됩니다.
  • 광포한 야수, 사자의 군대 구울, 죽은 자의 학자, 각종 악마 흑마법사 악마, 공허의 촉수, 공허 덩굴손, 꿈의 주민 이름표가 이제 항상 숨김 처리됩니다.
  • 카메라는 이제 충돌하거나 카메라를 전방으로 이동시키기 전에 플레이어 캐릭터가 주변 환경에 좀 더 가려질 수 있도록 허용합니다.
    • 콘솔 명령어 “cameraIndirectVisibility [0,1]”를 통해 기능을 켜거나 끌 수 있습니다. “cameraIndirectOffset [0, 10.0]” 명령어로는 감도 조정이 가능합니다.
  • 캐릭터 매크로 칸이 30개로 증가했습니다. (기존 18개)


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