Ajustes: 23 de janeiro de 2023

WoW
por Blizzard Entertainment em January 25th às 2:31am

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


23 de janeiro de 2023

Masmorras e Raides

  • Academia Algeth’ar
    • Vexamus
      • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores cancelassem Bombas de Mana e Fenda Arcana anulando a visão.
  • Mítico+
    • Afixos
      • Trovejante
        • Marca do Vento agora prefere jogadores com especialização de tanque.
          • Comentários do desenvolvedor: recebemos feedback de jogadores dizendo que remover a marca de tanques com segurança pode ser um perigo muito grande em várias situações. Os tanques ainda terão a opção de participar da remoção das Marcas dos Raios, mas nós achamos que essa mudança vai dar aos jogadores maior flexibilidade em relação ao tratamento do afixo.
    • Salões da Bravura
      • Vida de Olmyr e Solsten reduzida em 25%.
      • Vida do Aspirante Valarjar reduzida em 20%.
      • Vida da Atiradora Perita Valarjar reduzida em 10%.
      • Vida do Purificador Valarjar reduzida em 20%.
      • A vida dos quatro reis encontrados na sala do trono de Odyn foi reduzida em 20%.
      • O Campeão Valarjar não usa mais a Regeneração Enfurecida.
      • O Worg Garra de Ébano não usa mais a Mordida Feroz.
      • Deus-Rei Skovald
        • Agora é menos verborrágico ao reivindicar a Égide de Aggramar.
      • Hyrja
        • Vida reduzida em 10%.
      • Fenryr
        • Vida reduzida em 10%.
        • O efeito de Sangramento do Salto Voraz agora tem 30 segundos de duração (era infinita).
      • Odyn
        • O dano periódico da Marca Rúnica foi reduzido em 20%.
    • A Ofensiva Nokhid
      • Balakar Khan
        • Vida do Lança-tempestades Nokhid reduzida em 20%.
        • A Lança Estática de Balakar Khan prefere não alvejar o mesmo jogador em lançamentos subsequentes.
        • Dano em área da Lança Estática de Balakar Khan reduzido em 30%.
      • Teera e Maruuk
        • O Vínculo Ancestral agora é aplicado quando Teera e Maruuk ficam a 15 m de distância (eram 10 m).
    • Câmara dos Encarnados
      • Guarda-prole Diurna
        • Dano básico da Detonação da Pancada Pétrea reduzido em 63%. Isso vai reduzir a necessidade de trazer classes com especialização somente de tanque capazes de evitar o efeito com imunidade a ele.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema com o Baralho de Negraluna: Dança que fazia o lançamento saltar mais ou menos que o esperado para algumas cartas.
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de receber uma carta do Baralho de Negraluna após a conclusão da recarga.
  • Corrigimos o problema que fazia todos os jogadores usando o berloque no mesmo alvo perderem a aura se um jogador perdesse a Aura da Tempestade Detestável.

Wrath of the Lich King Classic

  • A Saca com Espólios de Ulduar e a Saca Grande com Espólios de Ulduar agora concedem Emblemas de Conquista, em vez de Emblemas de Triunfo.
  • Criaturas e PNJs
    • O Ancião Lobo Azul do Festival da Lua foi encontrado e mandado para a fortaleza Invérnia.
  • Masmorras e Raides
    • Reduzimos o efeito de cura aumentada do Sangue do Loa dos Trolls em Masmorras Heroicas com o Protocolo de Defesa Alfa ativo. O bônus agora tem 4 s de duração (eram 10 s) e é cancelado quando o inimigo não está mais sob efeito do Sangue do Loa.
    • Ulduar
      • Conselho de Ferro
        • O cadáver do Tempestário Brundir não fica mais travado no ar se ele morrer durante a transição dos Tentáculos Elétricos.
  • Profissões
    • Corrigimos o problema que impedia de abandonar a Couraria.

19 de janeiro de 2023

Masmorras e Raides

  • Stratholme
    • Ao entrar em Stratholme do mundo exterior, os jogadores agora têm acesso a todos os chefes da masmorra, em vez das versões do Localizador de Masmorras de duas alas.

Wrath of the Lich King Classic

  • Masmorras e Raides
    • Entrar em combate com um Zumbi Reanimado no Expurgo de Stratholme no modo Heroico não impede mais a ativação do Protocolo de Defesa Alfa.

18 de janeiro de 2023

Classes

  • Bruxo
    • Corrigimos o problema que fazia o Grimório de Sinergia não funcionar enquanto o Grimório de Sacrificar estivesse ativo.

Masmorras e Raides

  • A Ofensiva Nokhid
    • Tormenta Furiosa
      • Surto de Poder não pode ser removido por imunidades de jogador.
  • Mítico+
    • Câmara Lazúli
      • Merídio
        • Afixo Explosiva – Brotos Voláteis não geram mais Orbes Explosivos.

Profissões

  • Reabilitamos a possibilidade de pular algumas missões de tutoriais de profissão.

Wrath of the Lich King Classic

  • Casa de Leilões
    • Adicionamos as opções de ordenar por preço de arremate ou preço unitário. Eles podem ser selecionadas por meio do botão com o ícone da engrenagem à direita dos cabeçalhos.
    • Agora, quando você seleciona um item para comprar, o preço total de arremate é exibido ao lado do botão Arrematar.
    • Procurar um nome de item entre aspas agora realiza uma busca exata por esse nome.
    • Clicar no item segurando Shift com a Casa de Leilões aberta agora cola o nome do item entre aspas na Casa de Leilões.
  • Criaturas e PNJs
    • Os treinadores de classe estavam se esquecendo de cobrar pela dupla especialização de talentos, pela mudança de especialização de profissão e por outras opções pagas. Enquanto investigamos a causa da prática contábil inadequada, pedimos para eles pararem de oferecer a dupla especialização de talentos. Quem já comprou a dupla especialização poderá continuar com ela, e ela vai ser reativada quando corrigirmos o problema. Os serviços de especialização de profissão vão continuar sendo oferecidos, mas vão começar a custar o valor correto.
  • Masmorras e Raides
    • Protocolo de Defesa
      • Algibeiras de Recompensas de masmorras diárias heroicas, com o Protocolo de Defesa Alfa ativo, não podem mais ser trocadas com integrantes do grupo.
      • O efeito de Queimadura de Frio da Bastilha Utgarde e do Pináculo Utgarde no modo Heroico com o Protocolo de Defesa Alfa ativo agora aparece como penalidade e não pode ser cancelado pela interface.
      • A Algibeira de Recompensa da masmorra diária heroica, com o Protocolo de Defesa Alfa ativo, agora é um saque múltiplo. Foi uma coisa que passou em branco, porque sempre quisemos que fosse um saque múltiplo. Com isso, todos os membros do grupo podem saquear o item e receber 3 bônus de Emblemas de Conquista.
    • Santuário Obsidiano
      • Sartharion
        • Agora concede um item adicional quando há 2 ou 3 dracos vivos, de forma semelhante ao 3.4.0.
        • A versão para 10 jogadores agora concede as Rédeas do Draco Preto (no lugar das Rédeas do Draco do Crepúsculo) quando há 3 dracos vivos.

17 de janeiro de 2023

Masmorras e Raides

  • Câmara dos Encarnados
    • Corrigimos o problema que fazia o efeito visual da área de dano do Salto Quebra-pedra de Pedreiras Quebra-pedra não corresponder ao local onde o dano é causado.
  • Mítico+
    • Academia Algeth’ar
      • Anciente Supercrescido
        • Afixo Explosiva – Açoitadeiras Famintas não geram mais Orbes Explosivos.
    • A Câmara Lazúli
      • Dano do impacto de Estilhaços Perfurantes da Fúria Arcana reduzido em 30%.
      • Recarga do Conhecimento Proibido do Curador Instável aumentada.
      • Vida do Constructo Arcano reduzida em 25%.
      • O Espancador Cristal não usa mais Estilhaços Farpados.
      • Vida do Zapo-de-chifre Magianula reduzida em 15%.
      • Telash Cinzala
        • Vida de Telash Cinzala reduzida em 10%.
        • Agora há um intervalo de 2 s para os jogadores começarem a receber dano do Solo Congelado após a Bomba Gélida.
      • Umbracrânio
        • Vida de Umbracrânio reduzida em 15%.
        • Miasma Opressor agora reduz a velocidade de movimento em 6% por aplicação (eram 7%).
    • Poços da Vida Rubi
      • Reduzimos o dano da Seta de Cinzas do Tecebrasas Primevista em 50%.
      • Reduzimos o dano periódico do Eco Ribombante de Cabeça-de-trovão em 30%.
      • Reduzimos o dano do Sangue Incandescente de Goela Flamejante em 25%.
      • Reduzimos o dano periódico do Inferno do Destruidor Preso às Chamas em 25%.
      • Melidrussa Geladura
        • Afixo Explosiva – Dragonetes Imbuídos não geram mais Orbes Explosivos.
      • Kokia Patardida
        • Aumentamos o tempo de lançamento da Labareda Crepitante da Tempestade de Fogo Presa às Chamas para 3 s (eram 2 s).
      • Kyrakka e Erkhart Vendaveia
        • Reduzimos o dano periódico do Núcleo do Inferno de Kyrakka em 20%.
        • Reduzimos o dano da Explosão Nebulosa de Erkhart Vendaveia em 30%.

Missões

  • O Festival da Lua agora começa em 24/1, para permitir que novos Anciãos comecem a busca nas Ilhas do Dragão.

Wrath of the Lich King Classic

  • Azjol-Nerub
    • Krik’thir, o Vigia do Pórtico
      • Enxameadores Estalanda e Infectantes Rastejadores não causam mais enredamentos em teia adicionais na conclusão da versão heroica do confronto com o Protocolo de Defesa Alfa ativo.

13 de janeiro de 2023

Masmorras e Raides

  • Poços da Vida Rubi
    • Corrigimos o problema que fazia a Trovoada do Guerreiro da Tempestade aumentar a Aceleração, em vez de diminuir como a dica de interface informa.

Jogador x Jogador

  • Campos de Batalha
    • Parar o Tempo do Conjurante não pode mais ser usada na obtenção de Orbes do Poder no Templo de Kotmogu ou bandeiras na Ravina Brado Guerreiro ou nos Montes Gêmeos.

11 de janeiro de 2023

Dragonaria

  • Rebalanceamos o Cultivo do Dragoneiro, aumentando a quantidade para 400% (em vez de 10%) e reduzindo a duração para 3 s (em vez de 10 s). Isso concederá um bônus maior para quem gosta de fazer colheitas constantes.

Masmorras e Raides

  • Salões da Bravura
    • Ajustamos o visual do lançamento de Santificar por Hyrja nos Salões da Bravura.
  • Mítico+
    • A Câmara Lazúli
      • Corrigimos o problema que fazia acertos de Trovejante na trajetória da translocação causarem a repetição do percurso.
    • Sepulcrário da Lua Negra
      • Ner’zhul
        • Corrigimos o problema que fazia o Ritual dos Ossos regenerar vida durante o combate.
    • Templo da Serpente de Jade
      • Sábio Mari
        • O Sábio Mari agora morre imediatamente e concede aos jogadores crédito pelo confronto após a derrota.
      • Andarilho das Lendas Pisapedra
        • Dano de Intensidade reduzido em 40%.
        • Dano de Agonia reduzido em 40%.
        • Corrigimos o problema que fazia o bônus de cura de Sentimento de Superioridade aumentar por aplicação.
        • Corrigimos o problema que fazia o Sentimento de Superioridade se espalhar para diversos alvos.
          • Comentários do desenvolvedor: reduzimos o dano causado por Perigo e Contenda para corrigir um erro que fazia o aumento de cura de Sentimento de Superioridade aumentar por aplicação.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema no Capuz do Surto Temporal que fazia a Aceleração concedida ser menor se o ajudante do jogador atacasse o alvo novo primeiro.

9 de janeiro de 2023

Classes

  • Caçador de Demônios
    • [Após a reinicialização semanal] O efeito de dano ao longo do tempo de A Caçada não gera mais um tique adicional na aplicação. O dano causado ao longo da duração total permanece o mesmo.
    • Vingança
      • [Após a reinicialização semanal] Bônus de armadura de Pele Grossa aumentado para 130% (era de 100%).
      • [Após a reinicialização semanal] Redução de dano inicial de Aguilhões Calcificados aumentada para 12% (era de 10%).
      • [Após a reinicialização semanal] Duração de Traztormento aumentada para 6 s (era de 5 s).
  • Druida
    • Feral
      • [Após a reinicialização semanal] Dano causado por todas as habilidades aumentado em 3%.
  • Conjurante
    • Devastação
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Sopro de Fogo aumentado em 10% somente para a especialização Devastação. Não se aplica a combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Destruição aumenta o dano de Respiração Profunda em 15%/30% (aumentava em 10%/20%).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Surto da Eternidade aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Tempestade de Fogo aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Olho da Infinidade gera 2 de Essência em acertos críticos (gerava 1 de Essência).
      • [Após a reinicialização semanal] Dominância do Tecencantos aumenta o dano de acerto crítico para 230% (aumentava para 220%).
      • [Após a reinicialização semanal] Bônus de dano de Iridescência aumentado para 20% (era de 15%).
  • Caçador
    • Sobrevivência
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de todas as habilidades e dano do ajudante aumentados em 2%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Carnificina e Trinchar aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Fúria da Águia aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Bomba de Fogo Indômito aumentado em 15%.
  • Mago
    • Fogo
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Golpe Flamejante aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Bomba Viva aumentado em 25%.
    • Gélido
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Seta de Gelo aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Raio de Gelo aumentado em 40%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Punhal Glacial aumentado em 10%.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • [Após a reinicialização semanal] Eficácia de Cambalear contra dano Mágico aumentada para 45% (era de 35%).
      • [Após a reinicialização semanal] Recarga de Cerveja Celestial reduzida para 45 s (era de 60 s).
    • Tecelão da Névoa
      • [Após a reinicialização semanal] Toda a cura aumentada em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Cura de Vivificar aumentada em mais 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Chute Blecaute aumentado em 6%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 8%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Palma do Tigre aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Chute Giratório da Garça aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Feelino Desperto agora transfere 70% do dano de Chute Giratório da Garça para uma cura (eram 60%).
  • Paladino
    • Retribuição
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Golpe do Cruzado aumentado em 40%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Lâmina da Justiça aumentado em 25%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Ajuste de Contas aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Recarga de Escudo de Vingança reduzida para 90 s (era de 120 s).
      • Comentários do desenvolvedor: alguns dos principais elementos da rotação de Retribuição não alcançaram o resultado que queríamos, por isso fizemos algumas mudanças, para ajudar a melhorar essas habilidades. Além disso, a capacidade de sobrevivência deles não atingiu o patamar que queríamos, por isso fizemos algumas melhorias no arsenal defensivo. Estamos analisando Retribuição como um todo e teremos mais coisas para revelar em breve.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • [Após a reinicialização semanal] Toda a cura realizada aumentada em 3%.
    • Sombra
      • [Após a reinicialização semanal] Vontade Férrea concede 10% de redução de dano para Sombra (eram 15%).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Impacto Mental aumentado em 15% (somente Sombra).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Açoite Mental aumentado em 15% (inclui Açoite Mental: Insanidade, mas não se ativa com Ídolo de C’Thun).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Aguilhão Mental aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Torrente do Caos aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Peste Devoradora aumentado em 15%.
      • Comentários do desenvolvedor: essas mudanças têm o objetivo de melhorar o DPS de Sombra contra um único alvo. A mudança em Vontade Férrea é pontual do JxJ, para reduzir a capacidade de sobrevivência de Sombra.
  • Ladino
    • Fora da Lei
      • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos o bônus de Cortes Precisos (Talento) ao dano da Rajada de Lâminas para cada alvo abaixo do máximo para 2% (em vez de 3%).
        • Comentários do desenvolvedor: durante o monitoramento do meta do M+ e dos dados relacionados a ele, notamos que Fora da Lei estava tendo um desempenho acima do esperado. Esperamos que essa mudança reduza o dano de Fora da Lei em confrontos contra quantidades acima de 1 e abaixo de 8 de alvos, uma vez que o dano deles no momento é mais consistente do que queremos em masmorras e confrontos que costumam a criar essas circunstâncias.
  • Bruxo
    • Corrigimos o problema que fazia a Armadura Demoníaca da essência de Conflito e Tribulação perdurar fora de áreas de Battle for Azeroth.
    • Suplício
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Agonia aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Corrupção aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Drenar Alma aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Invocação Pandêmica aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Semente da Corrupção aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Seta Sombria aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Sifão de Vida aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] O dano devolvido por Agonia Instável não é mais aumentado pelos modificadores ou efeitos que aumentam o dano dela.
    • Destruição
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Canalizar Fogo Demoníaco aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Chuva de Fogo aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Fogo d'Alma aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Imolação da Blasfêmia e do Infernal aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Conflagrar aumentado em 10%. Não se aplica ao JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Imolação aumentado em 10%. Não se aplica ao JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Incinerar aumentado em 15%. Não se aplica ao JxJ.

Masmorras e Raides

  • A Ofensiva Nokhid
    • Granyth
      • Corrigimos o problema que permitia que vários jogadores interagissem com a balista ao mesmo tempo, atirando uma flecha cada um.
    • Teera e Maruuk
      • Corrigimos o problema que fazia Bênção de Proteção permitir que os jogadores ficassem imunes aos efeitos da Flecha da Ventania de Teera.
  • Poços da Vida Rubi
    • Melidrussa Geladura
      • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos o dano da ativação da Bomba de Granizo em 40%.
      • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos o dano em área ao grupo inteiro no lançamento inicial de Bombas de Granizo em 66%.
        • Comentários do desenvolvedor: o acerto inicial no lançamento de Bombas de Granizo nunca foi pensado como fonte importante de dano, e com o aumento do modo Mítico+, ele contribui com mais dano no combate do que gostaríamos. Por isso, reduzimos um pouco a força delas, para permitir que os curadores possam respirar depois das outras habilidades de Melidrussa.
      • Kokia Patardida
        • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos o dano periódico dos Ferimentos Calcinantes em 25%.
        • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos o dano periódico de Terra Calcinada em 25%.
  • Mítico+
    • Academia Algeth’ar
      • Corrigimos o problema que fazia alguns inimigos próximos a Vexamus não contarem para a porcentagem de Forças Inimigas e ajustamos os requisitos de Forças Inimigas apropriadamente
        • Comentários do desenvolvedor: essa mudança dará a “impressão” de que os inimigos na masmorra estão concedendo ligeiramente menos crédito, mas era necessário derrotar os inimigos afetados por essa mudança para ativar Vexamus, de forma que não deve haver nenhum impacto significativo na dificuldade da instância.
    • Câmara dos Encarnados
      • Raszageth
        • Reduzimos o efeitos de repulsão de Asa do Furacão no modo Mítico.

Jogador x Jogador

  • Classes
    • Caçador de Demônios
      • [Após a reinicialização semanal] Bônus de sorver de Dilaceração da Alma reduzido em 40% em combate JxJ.
      • Devastação
        • [Após a reinicialização semanal] Redução de dano de Vislumbre (Talento JxJ) reduzida para 35% (eram 75%).
        • [Após a reinicialização semanal] Bônus de dano de Quebrar Essência sobre Golpe do Caos e Dança de Lâminas reduzido em 37,5% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano do Rasgar Alma reduzido em 16,7% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: nós observamos que o desempenho do Caçador de Demônios de Devastação estava acima do desejado em vários aspectos do JxJ, incluindo durabilidade, dano de explosão e DPS geral. Estamos atuando para reduzir sua efetividade nessas áreas e, ao mesmo tempo, manter sua competitividade.
    • Conjurante
      • Preservação
        • [Após a reinicialização semanal] Regeneração de mana de Ciclo Energético reduzida em 25% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: o desempenho da regeneração de mana de Ciclo Energético estava acima do desejado em relação à sua contribuição nos modos JxA, devido à redução geral na regeneração de mana aplicada a todas as instâncias JxJ do jogo. Estamos fazendo ajustes para alinhar a habilidade aos seus benefícios esperados, mas ainda queremos que este efeito permaneça como uma opção poderosa, permitindo escolhas interessantes com recursos de Essência.
    • Mago
      • Arcano
        • [Após a reinicialização semanal] A eficácia de Sifonar Tempestade reduzida em 50% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: Sifonar Tempestade é a habilidade responsável pelas ocasiões de abate com um único golpe, e, por isso, iremos reduzir significativamente sua eficácia.
      • Gélido
        • [Após a reinicialização semanal] Incremento de dano de Punhal Glacial pela Maestria: Sincelo reduzido em 25%. Esta alteração será refletida na dica de interface em um patch futuro.
          • Comentários do desenvolvedor: Sifonar Tempestade é a habilidade responsável pelas ocasiões de abate com um único golpe, e, por isso, iremos reduzir significativamente sua eficácia.
    • Monge
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Chute Blecaute aumentado em 30% em combate JxJ (eram 15%).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Palma do Tigre aumentado em 30% em combate JxJ (eram 15%).
      • Tecelão da Névoa
        • [Após a reinicialização semanal] Chute do Sol Nascente agora causará 12,5% a mais de dano no JxJ (eram 25%).
        • Comentários do desenvolvedor: nosso objetivo é compensar as alterações JxA no Chute do Sol Nascente, por considerarmos seu dano alto o suficiente para funcionar bem com o Tecelão da Névoa no JxJ.
      • Andarilho do Vento
        • [Após a reinicialização semanal] Dano do Punho de Trovão reduzido em 40% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Beira-céu aumenta a chance de acerto crítico em 30% em combate JxJ (eram 50%).
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Punhos da Fúria aumentado em 15% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: o dano de explosão do Andarilho do Vento continua acima do nível satisfatório. Estamos nos concentrando no Punho de Trovão e em Beira-céu, que contribuem bastante para isso. Também iremos aumentar o seu dano constante, que agora pode ser aperfeiçoado, com o achatamento dos seus picos de dano.
    • Sacerdote
      • [Após a reinicialização semanal] Cura da Cura Célere aumentada em 30% em combate JxJ (eram 20%).
      • Sagrado
        • [Após a reinicialização semanal] Cura da habilidade Cura aumentada em 35% em combate JxJ (eram 25%).
        • [Após a reinicialização semanal] Cura da Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 15% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: nos patches anteriores, os Sacerdotes Sagrados haviam recebido reduções na eficácia das suas curas com tempo de lançamento no JxJ que agora consideramos desnecessárias e serão revertidas. Além disso, acreditamos que Palavra Sagrada: Serenidade não tem sido tão eficaz quanto gostaríamos para lidar com janelas de dano de explosão, e por isso, também será aumentada.
      • Sombra
        • [Após a reinicialização semanal] Dano da Palavra Sombria: Morte reduzido em 30% apenas para a especialização Sombra em combate JxJ (eram 20%).
        • [Após a reinicialização semanal] Dano do Impacto Mental reduzido em 25% apenas para a especialização Sombra em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano do Aguilhão Mental reduzido em 25% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano da Peste Devoradora reduzido em 25% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano do Toque Vampírico reduzido em 5% em combate JxJ (eram 10%).
        • [Após a reinicialização semanal] A eficácia da Intuição Sombria foi reduzida em 25% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] A eficácia da Torrente de Escuridão foi reduzida em 25% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: o desempenho dos sacerdotes de sombra tem sido muito superior ao pretendido, portanto iremos tentar compensar as alterações JxA que os favoreceram recentemente para reduzir seu poder defensivamente com mudanças na Vontade Férrea. Reduziremos também sua disponibilidade de dano oriundo de efeitos de bônus de ativação automática, pois percebemos que os sacerdotes de sombra não precisam depender de feitiços com tempo de lançamento com a frequência pretendida.
    • Ladino
      • Assassinato
        • [Após a reinicialização semanal] Bônus de dano de Garrote Aprimorado sobre Garrote reduzido em 40% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] A penalidade de redução de dano de Fio de Ferro terá duração de 4 segundos no JxJ (em vez de 8 segundos).
        • Comentários do desenvolvedor: o dano a múltiplos alvos e alvos únicos do Garrote dos ladinos de Assassinato estava muito alto. Abordaremos isso reduzindo a eficácia do Garrote Aprimorado. O efeito de redução de dano do Fio de Ferro também nos pareceu potente demais na prevenção da pressão inimiga.
    • Bruxo
      • Demonologia
        • [Após a reinicialização semanal] Força Demoníaca libera uma Tempestavil que causa 150% a mais de dano em combate JxJ (em vez de 400%).
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Fogo Demoníaco aumentado em 75% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano da Mordida Pavorosa reduzido em 10% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: pensamos que Força Demoníaca pode ser um feitiço difícil de notar e oferece poucas possibilidades de resposta comparada ao Tirano Demoníaco e aos lançamentos de Fogo Demoníaco afetados por ele. Estamos tentando ajustar as fontes de dano de explosão do Bruxo de Demonologia ao mesmo tempo em que procuramos manter constante seu poder relativo. Também queremos reduzir ligeiramente a pressão constante do Bruxo de Demonologia, com foco na Mordida Pavorosa.
    • Guerreiro
      • [Após a reinicialização semanal] Postura de Defesa agora reduz em 15% o dano recebido em combate JxJ (era em 20%).
        • Comentários do desenvolvedor: A Postura de Defesa havia sido ajustada nos patches anteriores para resolver problemas no dano que não parecem mais estar presentes nos Guerreiros. Iremos aumentar o dano causado na Postura de Defesa para fortalecer sua pressão ofensiva sem afetá-los defensivamente.

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos o problema que às vezes reiniciava acidentalmente as condições de vitória da facção na batalha de Invérnia, privando os jogadores do bônus da Essência de Invérnia.

6 de janeiro de 2023

Classes

  • Conjurante
    • Preservação
      • Corrigimos uma interação indevida entre o talento Momento de Necessidade e Centelha Vital, o bônus de 4 peças do conjunto de série.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia Lacaio Irascível e Inspiração Demoníaca não concederem ao Bruxo a quantidade correta de Estilhaços de Alma fora de combate.

Masmorras e Raides

  • Ajustamos vários efeitos visuais de Pátio das Estrelas, Academia Algeth'ar e Câmaras Arcanas, tornando-os mais fáceis de enxergar.
  • Pátio das Estrelas
    • Conselheiro Melandrus
      • Aumentamos a clareza visual da Borrasca Perfurante.
  • Câmara dos Encarnados
    • Dathea, Ascendida
      • Reduzimos o dano de Seta Trovejante em 33% no modo Heroico.
      • Reduzimos os pontos de vida do Invoca-Trovão para grupos menores no modo Heroico.
      • Reduzimos o dano de Ciclone para grupos menores nos modos Heroico e abaixo.
      • Os Infusores Voláteis não lançam mais Rajadas Instáveis quando seus pontos de vida estão baixos nos modos Heroico e abaixo.
      • A distância do efeito inicial de repulsão da Colisão do Zéfiro foi reduzida em 40% nos modos Heroico e abaixo.
    • Kurog Temível Totem
      • O dano das habilidades de Presença dos inimigos elementais durante o intervalo de Kurog agora considera a Evasiva. O objetivo é manter a consistência com as habilidades de dano de Dominância de Kurog, que respeitam a Evasiva.
  • Míticas+
    • A Ofensiva Nokhid
      • Granyth
        • A área de efeito de Pisada Tectônica agora corresponde corretamente ao seu efeito visual em todos os modos.
      • Tormenta Furiosa
        • Corrigimos um problema que fazia Sobrecarga de Poder causar dano aos jogadores ignorando efeitos de imunidade em todos os modos.
        • Dano de Surto de Poder reduzido em 80%.
        • Corrigimos um problema que impedia Sobrecarga de Poder de se ajustar ao nível da pedra-chave.
          • Comentários do desenvolvedor: reduzimos o dano de Sobrecarga de Poder para compensar a correção do problema que fazia com que Sobrecarga de Poder não se ajustasse ao nível da pedra-chave.
    • Poços da Vida Rubi
        • O Sopro Tempestuoso do Cabeça-de-trovão, o Hálito Flamejante de Goela Flamejante e a Explosão Nebulosa de Erkhart Vendaveia não causam mais dano aos ajudantes e guardiães de jogadores.
    • Sepulcrário da Lua Negra
      • Sadana Furissangue
        • Corrigimos o problema que fazia as Almas Profanadas recuperarem pontos de vida durante o confronto.
        • Corrigimos o problema que fazia o Eclipse Negro matar ajudantes.
        • Corrigimos o problema que fazia as Almas Profanadas contribuírem para a porcentagem de Forças Inimigas.
      • Ner'zhul
        • Corrigimos o problema que impedia o Ritual dos Ossos de se ajustar ao nível da pedra-chave.

Itens e Recompensas

  • Aumentamos ligeiramente a quantidade de Caos Primevo recebido no Cofre do Competidor Vitorioso em todos os ranques, mas em especial nos mais baixos, facilitando a obtenção do reagente em quantidade suficiente para criar Equipamentos JxJ Adornados.
  • Corrigimos o problema que fazia a Promessa da Guarda-prole aplicar o valor de Versatilidade do lançador ao longo de toda a duração do bônus ao calcular a cura.

Jogador x Jogador

  • Classes
    • Conjurante
      • Parar o Tempo não poderá mais ser usado em alvos sob Controle Mental.

Missões

  • Valdrakken
    • Corrigimos o problema que fazia “Ajudando o Acordo: a caçada começou” nem sempre conceder crédito de missão após a conclusão de uma Grande Caçada.

Wrath of the Lich King Classic

  • Personagens vindos de transferências de servidor (pagas ou gratuitas) não podem receber as conquistas de primeirão de raides por 240 horas (10 dias) após a transferência ser concluída.

5 de janeiro de 2023

Classes

  • Druida
    • Destroçada Deslizante agora se ativa com lançamentos de Destroçar por Convocar Espíritos.
    • Lançamentos de Destroçar durante Convocar Espíritos agora consomem Escornar.
  • Conjurante
    • Preservação
      • Corrigimos o problema que permitia o lançamento de Retorno em Massa em arenas e campos de batalha.
  • Paladino
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema que impedia o Decreto Radiante e a Vingança do Justicar de se beneficiarem do Selo da Ordem.

Masmorras e Raides

  • Câmara dos Encarnados
    • Terros
      • Reduzimos o dano de Explosão de Rocha em 44% no modo LR.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que deixava a taxa de obtenção de vários reagentes especiais menor que o esperado para criaturas de Elite e muito alta para criaturas normais.
  • Adicionamos uma pequena chance de Orbes Titânicos Chamejantes serem concedidos por Reftis de Forja Titânica e Golens de Uldaman, além de Guardiões e Vigias Titânicos, bem como Golens do Baluarte de Tyr.

Missões

  • Chapada Ohn’ahrana
    • Os guardas das Arenas da Ferocidade lembraram como as coisas funcionam nelas e não tentam mais ajudar os jogadores na luta.
  • Valdrakken
    • Vários problemas na série de missões do Banquete Rubi que impediam os jogadores de avançar foram corrigidos.

4 de janeiro de 2023

Classes

  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia Preço Divino lançar o feitiço incorreto.
  • Ladino
    • Corrigimos o problema que fazia o Gancho de Escalada quebrar a Furtividade com o talento de Subterfúgio.

Criaturas e PNJs

  • Seltherex, em Valdrakken, agora vende a Distinção Orbórea (5 Marca de Honra) por 2000 de Honra.
  • Corrigimos o problema que fazia Deperto, o Insuportável, não recompensar jogadores por derrotá-lo.

Dragonaria

  • Corrigimos o erro que ocorria na decolagem.

Masmorras e Raides

  • A Câmara Lazúli
    • Telash Cinzala
      • Corrigimos o problema que fazia o uso de uma imunidade com Devastador Gélido antecipar a próxima Bomba Gélida.
  • Clareira de Courambaia
    • Corrigimos o problema que fazia Dente-que-corta lançar Marca da Carnificina em ajudantes. Com a correção, só jogadores serão alvejados.
  • Pátio das Estrelas
    • Conselheiro Melandrus
      • Corrigimos o problema que fazia as imagens de Melandrus causarem mais dano que o esperado com Voragem Cortante. O dano da Voragem Cortante agora é normalizado para todos os inimigos no confronto. Em compensação, ele foi ajustado.
        • Aumentamos o efeito de dano inevitável da Voragem Cortante em 20%.
        • Reduzimos o dano adicional da Voragem Cortante aos jogadores em um raio de 7 m em 30%.
  • A Ofensiva Nokhid
    • Balakar Khan
      • Corrigimos o problema que fazia a Debandada Férrea atingir os jogadores ao lado ou atrás de Balakar Khan.
  • Poços da Vida Rubi
    • Melidrussa Geladura
      • A Seta Plangente dos Caçadores não interrompe mais a Sobrecarga Gélida da Geladura de Melidrussa com o escudo de absorção.
  • Câmara dos Encarnados
    • Conselho Primevo
      • Marca Condutora tem algumas sobreposições pesadas com outros feitiços. Os lançamentos estão sendo adiados em 2-3 segundos, dependendo da dificuldade, para manter o desafio empolgante, mas de uma forma que pareça justa e dentro das expectativas para este confronto no raide.
  • Míticas+
    • Afixos
      • Trovejante
        • Atualizamos os indicadores visuais do afixo Trovejante.
        • Trovejante não interrompe mais os atos de comer e beber.
    • Salões da Bravura
      • Jogadores que se teleportam para os Campo da Caça Eterna não são mais afetados por Estremecedora.
      • Odyn
        • Os jogadores atraídos por Tempestade Radiante não são mais afetados pelo afixo Estremecedora.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia o Casco de Ataflamas não se ativar com alguns ataques corpo a corpo.
  • Berloques de Raide
    • Comentários do desenvolvedor: no geral, estamos contentes com os berloques e itens da Câmara dos Encarnados. Como estamos voltando a trabalhar no escritório, queremos solucionar algumas questões, corrigir alguns erros e dar resposta a feedbacks mais contundentes (em relação ao Ícone Encarnado Sussurrante). Faremos alguns ajustes assim que possível para não afetar de forma tão profunda escolhas relacionadas às negociações, à atribuição de saques ou à obtenção de coisas do seu Grande Cofre mais que o fim de ano já afetou.
    • Códice do Invocador Desesperado
      • Reduzimos a quantidade de dano causado a si pelo jogador com o uso em 20%.
      • Corrigimos o problema que fazia os jogadores ganharem aplicações de Ódio fora de combate.
    • Ardil da Morte de Sanguefrio
      • Dano do uso aumentado em 30%, dano do acerto aumentado em 50%.
    • Rubi Tonitruante
      • Corrigimos o problema que fazia as ondas de choque que causam dano não atingirem alvos de tamanho muito grande.
    • Tempestade Detestável
      • Dano aumentado em 15%.
      • Corrigimos o problema que fazia alguns Chefes de Raide terem o progresso de Tempestade Detestável reiniciar durante os confrontos.
      • Corrigimos o problema que fazia a Tempestade Detestável acumular fora de combate.
    • Ícone Encarnado Sussurrante
      • Os bônus de aliados não requerem mais que você esteja em um grupo.

Profissões

  • A opção de pular algumas missões de profissão se você já as tivesse concluído com outro personagem falando com Hefesta voltou a ficar disponível.
  • Alquimia
    • Caldeirão de Poção do Poder (Qualidade 3) agora tem 120 cargas, em vez de 80.
    • Poções Elementais Fugazes do Poder (todas as qualidade) agora têm o Limite de 40 (em vez de 20) e não se vinculam mais quando são coletadas. Poções Elementais Fugazes do Poder Extremo permanecem inalteradas.
  • Encantamento
    • As fórmulas de Encantamento de Ilusão: Terra, Fogo, Ar e Gelo Primevo se vinculavam incorretamente ao serem pegas. Elas agora não se vinculam, por isso agora podem ser trocadas e vendidas na Casa de Leilões.
  • Herborismo
    • Domínio dos Elementos (40) agora aumenta corretamente a quantidade de Essência Estimulante ganha das plantas elementais.
  • Joalheria
    • Vidraria (10) agora reduz corretamente a recarga de criação de Tesouros de Gemas.
  • Mineração
    • Domínio dos Elementos (50) agora concede corretamente Essências Estimulantes aleatórias com a Sobrecarga. Além disso, a quantidade aumentou de 1 para 2-3 para ficar mais perto do limite equivalente de Herborismo. A dica de tela refletirá a mudança em um patch futuro.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia “Ajudando o Acordo: a caçada começou” não conceder crédito de missão após a conclusão da Grande Caçada.

3 de janeiro de 2023

Classes

  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia Ressonância Divina não curar sem um alvo selecionado.
    • Proteção
      • Corrigimos o problema que impedia a ativação do efeito de dano da Luz Interior.
    • Retribuição
      • Corrigimos o problema que fazia Cruzada causar dano aumentado incorretamente sem o talento Ira Vingativa correspondente.

Masmorras e Raides

  • Academia Algeth’ar
    • Anciente Supercrescido
      • Aumentamos o tempo entre as habilidades, especialmente em relação a Irromper.
        • Comentários do desenvolvedor: a combinação de Germinação e Irromper é a parte mais perigosa do confronto. Esperamos que, com mais espaço, os jogadores possam se preparar e se recuperar melhor desse momento.
  • A Câmara Lazúli
    • Lamilazúli
      • Aumentamos o tempo que leva para a Lamilazúli drenar o mana.
  • A Ofensiva Nokhid
    • Os Mestres de Lanças Nokhid agora falam menos ao disparar as balistas.
    • Tormenta Furiosa
      • Dano de Golpe com Raio reduzido em 10%.
      • Dano de Surto de Energia reduzido em 50%.
      • Duração do Surto de Poder aumentada para 18 s (eram 15 s).
    • Teera e Maruuk
      • Aumentamos ligeiramente a velocidade de movimento de Maruuk.
      • Adicionamos um pequenos atraso ao Disparo Veloz depois que Teera usa a Flecha da Ventania.
  • Poços da Vida Rubi
    • Melidrussa Geladura
      • Reduzimos a absorção do Baluarte de Gelo em 25%.
      • Reduzimos o dano periódico a todo o grupo de Tempestade Gélida em 33%.
    • Erkhart Vendaveia
      • Interrupção Nublosa agora tem um bloqueio de escola de 2 s ao interromper um feitiço (eram 4 s).
      • Impacto Tempestuoso agora é lançado com menos frequência.
  • Templo da Serpente de Jade
    • A habilidade Erupção do Sha do Sha Malformado e do Sha Inferior não ignora mais o campo de visão.
    • Sha da Dúvida
      • Aumentamos a recarga de relançamento do Toque da Insignificância.
      • Murchar Vontade agora prefere os alvos que não estão sob os efeitos do Toque da Insignificância.
  • Câmara dos Encarnados
    • Corrigimos o problema que fazia as habilidades Presença dos inimigos do intervalo conseguirem atravessar imunidades mágicas no confronto com Kurog Temível Totem.

Jogador x Jogador

  • Classes
    • Paladino
      • Proteção
        • Corrigimos o problema que impedia Guardião da Rainha dos Esquecidos de se beneficiar da redução de recarga da Dádiva da Val’kyr Dourada.
        • Corrigimos o problema que impedia a Aura do Ajuste de Contas de estender corretamente Sentinela.

Profissões

  • Muitas missões semanais de profissões tiveram a taxa de obtenção de itens de missão aumentada.
  • Alquimia
    • Frasco Aerado de Mãos Rápidas agora é um alvo válido para Misturas de Recuperação.
  • Encantamento
    • Reduzimos o preço do Foco Cromático no comerciante para deixar mais próximo do preço de outros equipamentos de profissão incomuns.

22 de dezembro de 2022

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Corrigimos o problema que fazia a Aura Profana não ser aplicada de forma consistente a inimigos com caixa de colisão maior.
  • Caçador
    • Corrigimos o problema que fazia Curar Ajudante não curar mascote Draconianas.
    • Precisão
      • Corrigimos o problema que fazia o bônus de dano crítico da Visão Infalível não funcionar corretamente quando o Tiro Certeiro estava ativo.

Masmorras e Raides

  • Câmara dos Encarnados
    • Kurog Temível Totem
      • Corrigimos um problema que fazia as Runas Vantus não concederem atributos quando usadas no confronto.
    • Raszageth
      • Corrigimos o problema que impedia o surgimento das Centelhas Voláteis.
  • Templo da Serpente de Jade
    • Sábio Mari
      • Corrigimos o problema que fazia o Sábio Mari congelar durante o lançamento de Poder das Ondas.

Itens e Recompensas

  • Equipamentos de profissão e os anéis da Junção Cobáltica agora podem ser aprimorados com engastes. Esta correção é retroativa e requer que o jogador entre e saia do jogo.

21 de dezembro de 2022

Classes

  • Conjurante
    • Preservação
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia Retroceder e Hora Dourada curarem valores indevidos com vários Conjurantes de Preservação no mesmo grupo de raide.
  • Ladino
    • Assassinato
      • Corrigimos o problema que impedia Ruína dos Reis de ser modificada por certos tipos de efeitos. Destacamos que isso inclui: a recente redução no dano de todas as habilidades do Ladino, o modificador de dano de Planejamento Elaborado e o modificador de chance de acerto crítico de Mestre Assassino.

Masmorras e Raides

  • Câmara dos Encarnados
    • Corrigimos o problema que fazia as Runas Vantus não constarem em registros de combate avançados.
    • Kalecgos agora evoca um portal para permitir que os jogadores viajem do Baluarte Primevo até o Selo Externo depois de Eranog ser derrotado.
    • Dano da Detonação da Terra, de Terra Instável, reduzido em 40% em todos os modos.
    • Dano da Detonação Gélida, de Gelo Instável, reduzido em 40% em todos os modos.
    • Dano da Detonação Flamejante, de Chamas Instáveis, reduzido em 36% em todos os modos.
    • Dano da Detonação da Tempestade, de Tempestade Instável, reduzido em 36% em todos os modos.
    • Removemos Chama Viva e Sentinela da Tempestade Primeva do primeiro grupo de inimigos no caminho até Kurog Temível Totem após derrotar Sennarth em todos os modos.
    • Corrigimos um problema com o Arauto das Chamas Primevista no caminho até Kurog Temível Totem que impedia a recuperação dos seus pontos de vida ao sair de combate em todos os modos.
    • Dano da Pancada Colossal do Jaganata Desperto reduzido em 20% em todos os modos.
    • Pontos de vida do Jaganata Desperto reduzidos em 17% em todos os modos.
    • Surto Elétrico, do Sentinela da Tempestade Primeva, teve seu dano reduzido em 20% e o intervalo entre seus lançamentos aumentado em todos os modos.
    • Corrigimos o problema que impedia a lava dos Djaradins de ser corretamente projetada em escadas em todos os modos.
    • Reduzimos o tamanho inicial/final e a taxa de crescimento da lava dos Djaradins em todos os modos.
    • Raszageth
      • Impacto Trovejante não poderá mais causar dano a ajudantes.
      • Os pontos de vida de Raszageth foram reduzidos em 5% no modo Mítico.
      • O escudo de Torrente de Tempestade foi reduzido em 50% no modo Mítico.

Jogador x Jogador

  • Mago
    • Círculo de Fogo agora se aplicará com mais consistência a inimigos parados.
  • Solo Mix
    • Obter 100 vitórias acima da pontuação de 2400 no Solo Mix agora concede o título de “Lenda” e a conquista Lenda: Série 1 da Revoada Dragônica .
  • Modo de Guerra
    • As seguintes mudanças foram feitas ao Estraçalhasa Qalashi:
      • Recarga reduzida para 1 min (eram 2 min).
      • Tempo de lançamento reduzido para 1 s (eram 2 s).
      • Alcance aumentado para 300 m (eram 200 m).
      • Tempo para a habilidade acertar o alvo modificado para 1 s (era baseado no tempo de viagem da distância até o alvo).

Profissões

  • Corrigimos o problema que considerava os itens no banco do jogador como inválidos para ser recuperados.

Missões

  • Valdrakken
    • As missões de masmorra semanais “Recuperação de relíquias” e “A preservação do passado” agora aparecerão no mapa de Valdrakken.

Reputação

  • Morsanos de Iskaara
    • Os chefes de Banquete da Comunidade agora sempre concedem a quantidade correta de reputação quando derrotados.

20 de dezembro de 2022

Conquistas

  • Fazendo jogo duplo concedia crédito indevido por entregar chaves a Bazentus, na Forja Obsidiana. Isso foi corrigido, e poderá ser necessário entregar outra chave para ganhar o crédito.
  • Em Honrando nossos ancestrais, Dihar, a Obstinada, pede 5 Cascas Retorcidas tipo 2. O texto será atualizado para explicitar isso no próximo patch.

Classes

  • Conjurante
    • Devastação
      • Corrigimos um problema que fazia Pira ocasionalmente não ser lançada, mesmo com essência suficiente.

Masmorras e Raides

  • A Câmara Lazúli
    • Ajustamos os Dragonetes Guinchadores para que não sejam considerados alvos de habilidades em área ou em cadeia quando estiverem fora de combate, a menos que sejam o alvo primário delas.
    • Umbracrânio
      • Miasma Opressor não interrompe mais efeitos de Furtividade no modo Mítico.
  • A Ofensiva Nokhid
    • O dano da Cadeia de Raios da Fera do Trovão Primevista foi reduzido em 30% no modo Mítico+.
  • Câmara dos Encarnados
    • Dathea, Ascendida
      • Reduzimos o dano corpo a corpo dos Infusores Voláteis em 50% no modo Normal.
      • Reduzimos o número de Rajadas Instáveis no modo Normal.
      • Marca Condutora agora alveja 4 jogadores, independentemente do tamanho do grupo de raide.
      • O dano periódico de Marca Condutora agora se ajusta ao tamanho do grupo de raide.
    • Kurog Temível Totem
      • Habilidades como Golpe da Morte agora consideram corretamente o dano do Golpe Divisor de Kurog.
    • Raszageth
      • Os pontos de vida dos seguintes inimigos foram reduzidos em 50%:
        • Arruinador Surgente
        • Vanguarda do Jurado
        • Acólita Busca-tempestade
        • Zelote Forjada em Gelo
        • Arauto Devoto da Chama

Profissões

  • Corrigimos o problema que permitia que os jogadores usassem mais de 2 itens de equipamento Adornados em certas condições.
  • Aumentamos a quantidade de Caos Primevo recebido na maior parte do conteúdo de M+, principalmente nos níveis intermediários (5-15), com o objetivo de diminuir o número de repetições da instância necessárias para obter Caos Primevo suficiente e criar equipamentos de profissão de nível equivalente.

Missões

  • Chapada Ohn’ahrana
    • Corrigimos o problema que impedia “Conhecidos acadêmicos” de ser concluída por alguns jogadores.
  • Thaldraszus
    • Aumentamos a taxa de aparecimento de elementais de água para a missão mundial “Carga de profundidade”.
  • Valdrakken
    • As missões de masmorra semanais “Recuperação de relíquias” e “A preservação do passado” agora aparecerão no mapa de Valdrakken.

Reputação

  • Corrigimos o problema que ocasionalmente fazia as redes de pesca morsanas não pegarem nenhum peixe.

19 de dezembro de 2022

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • [Após a reinicialização semanal] Dano de Ceifador de Almas aumentado em 10%.
    • [Após a reinicialização semanal] Duração de Garras Gélidas aumentada para 10 segundos (eram 6).
    • Profano
      • [Após a reinicialização semanal] Duração dos carniçais de Apocalipse aumentada para 20 s, em vez de 15.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Espiral da Morte aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Garras das Sombras aumentado em 6%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Golpe do Flagelo aumentado em 6%.
      • [Após a reinicialização semanal] Duração de Pestífero aumentada para 10 s, em vez de 5.
      • [Após a reinicialização semanal] Ceifador agora aumenta em 25% (eram 20%) o dano de Ceifador de Almas, Golpe do Flagelo, Ataque Supurante e Espiral da Morte a inimigos com menos de 35% dos pontos de vida.
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Corrigimos o problema que impedia Lâmina Vil de ganhar o bônus de dano de Custe o que Custar.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Corrigimos o problema que fazia Crescimento Fúngico se beneficiar de Eclipse Lunar.
      • Corrigimos o problema que fazia Crescimento Fúngico causar dano adicional indevidamente.
    • Restauração
      • [Após a reinicialização semanal] Toda a cura aumentada em 5%. Essa mudança não se aplica a combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Cura de Abraço do Sonho aumentada em 25%.
      • [Após a reinicialização semanal] Solo Luxuriante agora tem 1,5/3% (era 1/2%) de chance de espalhar Rejuvenescer.
        • As dicas de interface não refletirão a mudança, mas isso será corrigido em uma atualização futura.
  • Conjurante
    • Melhoramos diversas animações do lançamento de habilidades ao Pairar.
    • [Após a reinicialização semanal] Dano de Desintegrar aumentado em 15%.
    • Preservação
      • Corrigimos o problema que impedia Retroceder de curar dano sofrido por aliados em longos confrontos como o de Raszageth.
  • Caçador
    • Precisão
      • [Após a reinicialização semanal] Todo o dano causado reduzido em 3%.
  • Mago
    • Fogo
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Ignimpacto aumentado em 12%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Incendiar aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Impacto de Fogo aumentado em 12%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Bola de Fogo aumentado em 12%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Calcinar aumentado em 12%.
    • Gélido
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Lança de Gelo aumentado em 12%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Ímpeto aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Seta de Gelo aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Punhal Glacial aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Gelo Partido, Sincelo e Lança de Gelo ao alvo secundário aumentado para 80% do dano primário (eram 65%).
        • As dicas de interface serão atualizadas para refletir a mudança apenas em um patch futuro.
  • Monge
    • Andarilho do Vento
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de todas as habilidades reduzido em 3%.
  • Paladino
    • As aplicações de Aspiração da Divindade agora acumulam corretamente.
    • Corrigimos o problema que às vezes fazia Aura da Retribuição entrar em recarga sem conceder Serafim.
    • Proteção
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia Preço Divino não gerar Poder Sagrado.
      • Adicionamos Luz Brilhante à Barra de Recursos Pessoais.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Toque Vampírico aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Palavra Sombria: Dor aumentado em 10% apenas para a especialização Sombra.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano das Aparições Sombrias aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Peste Devoradora aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Seta Caótica aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Impacto Mental aumentado em 20% apenas para a especialização Sombra.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Aguilhão Mental aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Açoite Mental aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Ídolo de Y’Shaarj aumenta o dano causado em 5% quando Dobramentes é evocado para atacar um alvo amedrontado (em vez de 15%).
      • [Após a reinicialização semanal] Aumentamos o custo de mana de Palavra de Poder: Escudo para 5% (eram 4%) do Mana básico apenas para a especialização Sombra.
  • Ladino
    • [Após a reinicialização semanal] Clareza Retumbante agora faz Reprimenda Ecoante carregar com ânima 2 pontos de combo adicionais (eram 3).
    • Assassinato
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de todas as habilidades reduzido em 3%.
      • [Após a reinicialização semanal] Bônus de dano de Mistura Mortal concedido a venenos de arma reduzido para 10% (era de 15%).
    • Fora da Lei
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de todas as habilidades reduzido em 3%.
    • Subterfúgio
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de todas as habilidades reduzido em 3%.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • [Após a reinicialização semanal] Todo o dano causado reduzido em 3%.
  • Bruxo
    • Suplício
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Arrebatamento Maléfico aumentado em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Drenar Alma aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Seta Sombria aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Invocação Pandêmica aumentado em 500%.
    • Demonologia
      • [Após a reinicialização semanal] A recarga de Chamar Caçador Vil agora é de 60 segundos (eram 30 segundos).
    • Destruição
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Seta do Caos aumentado em 5%.
  • Guerreiro
    • Armas
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de todas as habilidades aumentado em 3%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Golpe Mortal aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Executar aumentado em 10%.
    • Fúria
      • [Após a reinicialização semanal] Bônus de conjunto (2): chance de acerto crítico de Executar aumentada para 25% (eram 10%).

Dragonaria

  • Dracarisco do Penhasco
    • O manuscrito de Pelo Branco agora está disponível para compra com os vendedores de renome do Acordo de Valdrakken no ranque 15 do Acordo de Valdrakken.
  • Protodraco Renovado:
    • Meiz não vende mais o manuscrito de Mandíbula Espinhada Grossa se você já tiver desbloqueado esta opção de personalização.
    • O manuscrito de Escamas Verdes agora está disponível para compra com os vendedores de renome dos Centauros Maruuk no ranque 19.

Masmorras e Raides

  • Câmara dos Encarnados
    • Kurog Temível Totem
      • Aumentamos o tempo de enfurecimento para 10 minutos no modo Mítico (em vez de 9 minutos).
      • Reduzimos em 15% os pontos de vida dos seguintes inimigos no modo Mítico:
        • Dominador Nascido do Gelo
        • Esmagador Nascido da Terra
        • Erradicador Forjado em Chamas
        • Espoliador Forjado da Tempestade
        • Esmagador Tectônico
        • Destruidor Congelado
        • Malévolo Fulgurante
        • Assolador Trovejante
      • Corrigimos o problema que fazia a Dominância da Terra, das Chamas, de Gelo e da Tempestade, de Kurog Temível Totem, não interagir corretamente com a habilidade de Retroceder do Conjurante (em todos os modos).
    • Guarda-prole Diurna
      • Corrigimos um problema que podia afetar a reatividade das Forças Primevistas quando ativadas em todos os modos.
      • Corrigimos o problema que fazia a Ira do Grande Cajado Potencializado mirar em jogadores com uma especialização de tanque no lugar de outros alvos válidos.
    • Raszageth
      • O Escudo Flamejante do Arauto Devoto da Chama agora absorve 55% dos pontos de vida dele (eram 70%).
      • O tempo de recarga inicial da Mortalha Destroçadora da Zelote Forjada em Gelo foi aumentado.
      • Jogadores imunes aos efeitos de Asa do Furacão também ficam imunes aos efeitos de Ventos de Furacão.
      • Corrigimos o problema que fazia a Expiação do Sacerdote de Disciplina ser indevidamente afetada, ao mesmo tempo, pelo incremento de dano e o incremento de cura do bônus de Investida Concentrada.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de interagir com o Barril de Peixe Vazio.

Míticas+

  • Comentários do desenvolvedor: a Série 1 está começando a todo o vapor, e nós temos jogado muitas masmorras e recebido um ótimo feedback dos jogadores durante esta primeira semana das Míticas+ de Dragonflight. Mesmo tomando cuidado para não fazer mudanças demais enquanto os jogadores ainda estão descobrindo as novas masmorras, nós identificamos algumas áreas aonde gostaríamos de aplicar desde já o feedback recebido.
  • Academia Algeth’ar
    • A Ferroada Dardejante dos Zigue-zigues Exasperados teve seu dano reduzido em 25% e agora tentará acertar alvos diferentes.
    • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que impedia o ajuste correto dos Mísseis Arcanos da Evocadora Espectral ao nível da chave.
    • Anciente Supercrescido
      • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos em 40% os pontos de vida do Galho Antigo.
  • A Câmara Lazúli
    • [Após a reinicialização semanal] Pontos de vida das Açoitadeiras Conjuradas reduzidos em 20%.
    • Dano de Solo Imbuído, do Conservador Arcano, reduzido em 33%.
    • Lamilazúli
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Energia Sobrepujante reduzido em 25%.
      • [Após a reinicialização semanal] O tempo de lançamento de Energia Sobrepujante aumentou para 3 s (eram 2 s).
      • [Após a reinicialização semanal] Há um atraso adicional antes de Energia Sobrepujante causar dano e liberar Fragmentos de Orbe Ancestral.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Orbe Antigo reduzido em 25%.
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que impedia a exibição da notificação de Energia Sobrepujante.
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que impedia a exibição correta do tempo de lançamento de Energia Sobrepujante.
  • Pátio das Estrelas
    • [Após a reinicialização semanal] A Poça de Brasavil do Farejador Legionário agora produz um efeito de tela correspondente à poça chamejante deixada no chão.
  • Salões da Bravura
    • Dano de Pulo no Pescoço, do Worg Garra de Ébano, reduzido em 20%.
    • Corrigimos o problema que fazia o Pulo no Pescoço, do Worg Garra de Ébano, mirar no jogador com mais ameaça.
    • Fenryr
      • Frenesi da Garra teve seu tempo de lançamento aumentado para 1 segundo (era instantâneo) e agora possui um efeito visual indicando que o dano causado é dividido pelos jogadores na área de efeito.
  • A Ofensiva Nokhid
    • [Após a reinicialização semanal] O tempo de lançamento de Salva de Setas da Morte, dos Ceifalmas, aumentou para 3 s (eram 1,5 s).
    • [Após a reinicialização semanal] Salva de Setas da Morte e Estilhaçar Alma, dos Ceifalmas, agora são lançadas com menos frequência.
    • [Após a reinicialização semanal] Tempo de lançamento de Projétil da Morte, dos Corruptores Ukhel, aumentado para 2 s (era 1,5).
    • [Após a reinicialização semanal] A Erupção Necrótica dos Corruptores Ukhel agora é lançada com menos frequência.
    • [Após a reinicialização semanal] Cântico dos Mortos, dos Morta-vozes Ukhel, teve seu tempo de lançamento aumentado para 8 segundos e agora é lançado com menos frequência.
    • [Após a reinicialização semanal] Tempo de lançamento de Vento Veloz, da Mística Reanimada, aumentado para 3 segundos (eram 2).
    • [Após a reinicialização semanal] O Golpe Mortal dos Guerreiros Reanimados teve sua duração reduzida para 4 segundos (eram 10) e agora é lançado com menos frequência.
    • [Após a reinicialização semanal] Vento Putrefato, da Ohuna Profanada, teve seu alcance reduzido para 25 m (era 40) e agora é lançado com menos frequência.
    • Tormenta Furiosa
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Tempestade Elétrica reduzido em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Duração do Surto de Energia reduzida para 8 segundos (em vez de 10 segundos).
  • Poços da Vida Rubi
    • [Após a reinicialização semanal] Chamusquito não lança mais Toque Ardente.
    • [Após a reinicialização semanal] Cabeça-de-trovão e Goela Flamejante agora são visíveis de muito mais longe, tornando seu percurso aéreo mais fácil de acompanhar.
    • [Após a reinicialização semanal] O tempo de lançamento de Sopro Tempestuoso, de Cabeça-de-trovão, e Sopro Flamejante, de Goela Flamejante, aumentou para 3 s (eram 2 s).
    • [Após a reinicialização semanal] Duração de Dança das Chamas, dos Bailarinos do Fogo Primevistas, aumentada para 6 s (era de 4 s).
    • [Após a reinicialização semanal] Dano periódico de Bomba Viva, do Destruidor Preso às Chamas, reduzido em 40%.
    • [Após a reinicialização semanal] O dano periódico e a duração da Tempestade de Raios, dos Canalizadores de Tormenta, foram reduzidos em 20%.
    • Kokia Patardida
      • [Após a reinicialização semanal] Pontos de vida reduzidos em 15%.
      • [Após a reinicialização semanal] Pontos de vida da Tempestade de Fogo Presa às Chamas reduzidos em 20%.
    • Kyrakka e Erkhart Vendaveia
      • [Após a reinicialização semanal] Pontos de vida de Erkheart Vendaveia reduzidos em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Pontos de vida de Kyrakka reduzidos em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Enquanto Kyrakka estiver no chão, Cuspe de Chamas agora acertará 3 jogadores no máximo (eram 5).
  • Templo da Serpente de Jade
    • [Após a reinicialização semanal] Dano de Bruma Profanante, da Tecelã da Névoa Perversa, reduzido em 20%.
    • [Após a reinicialização semanal] A aura inicial de Toque da Ruína, da Tecelã da Névoa Perversa, agora é um efeito de maldição.
    • Sábio Mari
      • Corrigimos um problema que causava erros visuais durante a habilidade Poder das Ondas.
      • [Após a reinicialização semanal] Melhoramos a visibilidade dos efeitos de alerta de Gêiser Corrompido.
    • Sha da Dúvida
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Toque da Insignificância reduzido em 20%.
      • Limites da Realidade reduz o dano recebido em 99% em vez de conceder imunidade a todo o dano.

Chapada Ohn’ahrana

  • O cemitério perto do Alto do Cantavento agora possui um Anjo da Cura.

Batalhas de Mascotes

  • Sininho agora tem chance de aparecer com a guirlanda e a bengala doce ao ser evocado, em vez de sempre com a mesma aparência.
  • As primeiras três Caçadas de Centauro de cada semana agora têm chance de conceder uma mascote de batalha Bakar ou Ohuna.

Jogador x Jogador

  • Classes
    • Caçador de Demônios
      • Eviscerar causa 20% a menos de dano em combate JxJ.
      • Derrota Dolorosa agora aumenta o dano causado ao alvo em 10% em combate JxJ (eram 20%).
    • Druida
      • Equilíbrio
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Surto Estelar, Ira e Fogo Estelar aumentado em 20% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: o pico de dano potencial do Druida de Equilíbrio caiu significativamente desde Shadowlands, ao mesmo tempo que seu dano constante a vários alvos aumentou. De forma geral, é mais saudável assim, mas também queremos tornar o Surto Estelar uma opção viável para o consumo de Poder Astral em confrontos JxJ. Além disso, queremos recompensar os Druida de Equilíbrio pelo lançamento de Ira e Fogo Estelar, uma vez que são feitiços de lançamento mais difícil no JxJ.
      • Feral
        • [Após a reinicialização semanal] Líder do Bando agora cura 3% do máximo de pontos de vida (eram 5%).
          • Comentários do desenvolvedor: dando seguimento a um dos nossos objetivos para os ajustes da semana passada nas especializações de DPS, que tinham uma autocura mais elevada do que gostaríamos, estamos ajustando Líder do Bando, para alinhar as autocuras da função.
      • Restauração
        • [Após a reinicialização semanal] Cura de Contracorrente aumentada em 15% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Cura de Brotar da Vida reduzida em 10% em combate JxJ.
        • Cura de Brotar da Vida reduzida em 10% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: Brotar da Vida continuou sendo uma parte importante da cura do Druida de Restauração no JxJ, por isso estamos reduzido. Sentimos que, com esse ajuste, o Druida de Restauração continuará sendo eficaz.
    • Monge
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Chute Blecaute aumentado em 15% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Palma do Tigre aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Tecelão da Névoa
        • [Após a reinicialização semanal] Regeneração de mana reduzida em mais 15% (eram 5%) em combate JxJ.
      • Andarilho do Vento
        • Dano do Golpe do Senhor dos Ventos reduzido em 30% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: Golpe do Senhor dos Ventos e Punho de Trovão estão causando mais dano do que gostaríamos, por isso estamos ajustando e aumentando o dano contínuo adicional.
    • Paladino
      • Sagrado
        • [Após a reinicialização semanal] Regeneração de mana reduzida em mais 35% (eram 40%) em combate JxJ.
    • Sacerdote
      • Disciplina
        • [Após a reinicialização semanal] Regeneração de mana reduzida em mais 5% (eram 15%) em combate JxJ.
      • Sombra
        • [Após a reinicialização semanal] Dano da Palavra Sombria: Morte reduzido em 20% apenas para a especialização Sombra em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos o valor de absorção da Palavra de Poder: Escudo em 20% em combate JxJ apenas para a especialização Sombra.
        • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos a transferência de cura do Abraço Vampírico em 20% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos a duração da Salva do Caos: Aterrorizar em 2 s (eram 3 s).
        • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos o dano da Salva do Caos em 30%.
          • Comentários do desenvolvedor: a autossustentação do Sacerdote de Sombra é muito elevada no JxJ, por isso estamos fazendo alguns ajustes pontuais na cura da especialização. Além disso, quisemos mexer na Salva do Caos e no Ídolo de Y’Shaarj, que criavam situações frustrantes devido à falta de respostas, em combinação com outras habilidades de dano com lançamento instantâneo.
    • Ladino
      • [Após a reinicialização semanal] Redução de velocidade de ataque e lançamento de feitiços do Veneno Entorpecente reduzida em 33% em combate JxJ.
      • Assassinato
        • [Após a reinicialização semanal] Dano causado pela Marca da Morte de venenos e sangramentos duplicados reduzido em 30% em combate JxJ.
          • As dicas de interface não refletirão a mudança, mas isso será corrigido em uma atualização futura.
      • Subterfúgio
        • [Após a reinicialização semanal] Dano da Técnica Secreta reduzido em 30% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: o dano de sangramento de Assassinato está maior do que gostaríamos, e a Técnica Secreta tem potencial de levar a janelas de explosão com poucas opções de resposta, por isso estamos fazendo uma redução. Além disso, ficamos mais confortáveis com uma redução da velocidade de lançamento básica de 10% no JxJ atualmente, por isso estamos reduzindo o Veneno Entorpecente, para aproximar de habilidades semelhantes.
    • Xamã
      • [Após a reinicialização semanal] Cura do Totem de Torrente Curativa aumentada em 15% em combate JxJ.
      • Elemental
        • Reduzimos o dano do Impacto Elemental em 15% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: pelo que vimos, o Impacto Elemental continua muito explosivo no JxJ, tanto para Aperfeiçoamento quanto para Elemental. Além disso, a explosão de Raio com Onda Primordial para Aperfeiçoamento era maior que o esperado, por isso estamos reduzindo o valor da Onda Primordial para o Raio poder continuar a brilhar sozinho. No caso de Restauração, estamos visando bônus de feitiços de lançamento instantâneo para aumentar a capacidade de sobrevivência.
        • Aperfeiçoamento
          • [Após a reinicialização semanal] Reduzimos o dano do Impacto Elemental em 15% em combate JxJ.
          • [Após a reinicialização semanal] Onda Primordial faz seu próximo Raio atingir todos os alvos com Choque Flamejante, causando 75% do dano normal, somente para Aperfeiçoamento em combate JxJ (em vez de 150%).
    • Bruxo
      • Suplício
        • [Após a reinicialização semanal] Duração de Queimadura Anímica: Teleporte reduzida para 6 segundos no JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Queimadura Anímica: Drenar Vida não concede mais absorção ao curar com a vida cheia no JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Cura de Queimadura Anímica: Pedra de Vida reduzida para 20% (eram 30%) em combate JxJ.
      • Demonologia
        • [Após a reinicialização semanal] A recarga de Chamar Caçador Vil agora é de 60 segundos (eram 30 segundos).
          • Comentários do desenvolvedor: Bruxos de Demonologia contam com muitos controles em seu arsenal, que podem ser usados com frequência, por isso estamos mexendo na recarga de Chamar Caçador Vil.
      • Destruição
        • [Após a reinicialização semanal] Dano da Seta do Caos aumentado em 15% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Sombra Ardente aumentado em 30% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Incinerar aumentado em 30% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: Bruxos de Destruição tradicionalmente se sobressaem no JxJ criando janelas de explosão importantes, e nós sentimos que eles ficaram um pouco para trás nesse aspecto.
    • Guerreiro
      • Fúria
        • [Após a reinicialização semanal] Pintura de Guerra agora reduz o dano recebido em 5% (eram 10%) durante o efeito da fúria em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: sentimos que os Guerreiros de Fúria continuam com uma durabilidade muito elevada, mesmo depois dos ajustes na autocura de Sede de Sangue.
      • Proteção
        • [Após a reinicialização semanal] Dano da Escudada reduzido em 20% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Dilacerar reduzido em 20% em combate JxJ (somente Guerreiro de Proteção).
          • Comentários do desenvolvedor: os Guerreiros de Proteção continuam causando mais dano do que gostaríamos, mesmo depois dos ajustes recentes. Em alguns casos, vimos que eles chegavam a competir com especializações causadoras de dano, por isso estamos fazendo novos ajustes pontuais em Escudada e Dilacerar.
  • Solo Mix
    • Corrigimos o problema que impedia jogadores de nível 61 ou acima de participar dos Jogos de Guerra do Solo Mix no Coliseu de Maldraxxus e nas Ruínas de Lordaeron.

Profissões

  • [Após a reinicialização semanal] Você só pode ganhar reputação com o Consórcio do Artífice por meio de missões semanais de duas profissões por semana. Todas as profissões concedem o mesmo total (500).
  • [Após a reinicialização semanal] O Tear Lazúli e o Tear Temporal agora podem ser usados para atender Pedidos de Criação.
  • Adicionamos o S.A.L.V.A.D.O.R. ao sistema de Pedido de Criação. Ele continua Vinculado ao Pegar e o uso dele requer Engenharia das Ilhas do Dragão.
  • Adicionamos todos os reagentes intermediários, reagentes de finalização e reagentes opcionais ao sistema de Pedido de Criação (exceto para Percepção Ilustre).
    • Comentários do desenvolvedor: a vontade de atender pedidos às vezes é muito maior que a demanda de pedidos que realmente podem ser atendidos, mesmo com o grande volume no sistema. Além disso, há uma desconexão entre a capacidade de usar os próprios reagentes e a criação do produto final desejado. Adicionando esses reagentes criados ao sistema de Pedido de Criação, esperamos dar mais oportunidades para os criadores localizarem e atender pedidos, e para os clientes usarem diretamente seus próprios materiais, o que aumenta a sensação de posse do produto final. Atualmente, vários pedidos têm que ser feitos se você precisar de uma quantidade maior do que a da receita. Reconhecemos que esse fluxo não é o ideal e estamos buscando formas de melhorá-lo. Obrigado pela paciência e pelo feedback contínuo enquanto seguimos em nossas iterações em tudo relacionado às profissões!
  • Alquimia
    • Criações de Transmutação foram desativadas temporariamente para solucionarmos um problema. Nossa prioridade número um é solucionar o problema subjacente e reativar as Transmutações assim que possível.
  • Encantamento
    • As fórmulas de Encantamento de Ilusão: Terra, Fogo, Ar e Gelo Primevo se vinculavam incorretamente ao serem pegas. Elas agora não se vinculam, por isso agora podem ser trocadas e vendidas na Casa de Leilões.
  • Engenharia
    • O Surto de Arco Voltaico causado por defeitos catastróficos de gambiarras agora continua a contar mesmo offline.
    • Peças de Sucata encontradas por Engenheiros especializados agora têm chance consideravelmente maior de aparecer quando você usa suas bombas ou gambiarras.
    • A chance de receber Sucata ao Revirar a Sucata foi reduzida para Engenheiros especializados.
    • A chance de Revirar a Sucata conceder um tesouro especial aumentou ligeiramente para Engenheiros especializados.
      • Comentários do desenvolvedor: embora o principal benefício de investir pontos na especialização Sucateiro seja o aumento considerável no acesso a recursos, Revirar a Sucata tem compensado menos que o esperado. O objetivo desse efeito não é incentivar o uso dos dispositivos a todo momento, mas recompensar sua dedicação ao ofício com algo útil ou... único!
  • Herborismo
    • O benefício de Varrido pelo Vento 0 agora reduz corretamente a distância da repulsão da Brisa Crescente.
  • Escrivania
    • A Runa Curiosa de Djaradin, um item que concede especialização em Escrivania, agora é concedida por criaturas para Escribas que possam obter a especialização.
    • Corrigimos o problema que fazia alguns ornamentos não aparecerem em armas de mão secundária.
  • Joalheria
    • Corrigimos o problema que fazia o Desenho: Laço Elemental não ser concedido corretamente por todos os chefes da tempestade. Ele agora é concedido corretamente por eles.
      • Comentários do desenvolvedor: os jogadores só têm a chance de receber essa receita no primeiro abate do dia, o que corresponde ao comportamento de outros saques dessas criaturas.
  • Mineração
    • Corrigimos a inversão das descrições do efeito dos benefícios com 0 e 40 pontos da especialização Tocado pelos Titãs. A funcionalidade não foi alterada.
    • Corrigimos o problema que fazia o benefício de conhecimento Sondagem 30 conceder Diamantes Ilimitados muito menos que o esperado.
    • O benefício de Derretido 0 agora reduz corretamente o dano causado pelo Minério Fumegante.
  • Esfolamento
    • Reduzimos a recarga dos Feromônios Engarrafados para 5 minutos (eram 30 minutos).
    • Aumentamos consideravelmente a redução de recarga extra que as especializações concedem para Isca de Criatura Esquiva. Quando os jogadores maximizam todos os benefícios relacionados à Isca de Criatura Esquiva, a recarga agora é reduzida em 20 minutos (eram 13 minutos).
    • Aumentamos a recompensa por esfolar inimigos “esquivos” normais, raros e de elite. Inimigos normais agora só podem ser esfolados por uma pessoa.
      • Comentários do desenvolvedor: as recompensas por esfolar criaturas esquivas também andava um pouco fugidia, por isso aumentamos o saque concedido por elas. Além dessa mudança, criaturas esquivas normais só podem ser esfoladas por uma pessoa. Criaturas esquivas de Elite e Raras continuarão podendo ser esfoladas por todos que lutam contra elas.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia a caixa do Presente Roubado aparecer na missão “Mau feito um pica-pau...”.
  • O Voltímato de Inverno PX-238 agora permanece após a morte.
  • [Após a reinicialização semanal] Requisito para concluir as missões semanais das Centelhas de Vida reduzido para 100 Centelhas de Vida (eram 200).
  • Vasta Lazúli
    • Corrigimos o problema que fazia criaturas únicas em “Delícias debaixo d’água” atravessarem a geografia, impedindo que os jogadores concluíssem o objetivo.
  • Recôndito Proibido
    • Durante “As ordens derradeiras”, a aura da Ira da Devoradora de Tempestade agora impede corretamente o uso de montarias, dragonaria e Voar Alto.
  • Chapada Ohn’ahrana
    • Agora não fica mais permanentemente impossível interagir com Gurgthock, o Promotor de Lutas, quando o jogador reinicia “O Campo da Ferocidade Retorna: Mestre da Caçada” imediatamente após o reinício.
  • Thaldraszus
    • Corrigimos o problema que fazia o crédito ser compartilhado incorretamente entre os integrantes do grupo durante “Andarilhos do Tempo presos no tempo”.
  • Costa Desperta
    • Corrigimos o problema que fazia Wrathion deixar os jogadores caírem durante o voo em “A Cidadela Obsidiana”.

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos o problema que tornava possível para alguns talentos ter vários ranques de bônus ativos ao mesmo tempo.

16 de dezembro de 2022

Conquistas

  • Em Honrando nossos ancestrais, o item pedido por Jhakan Khan mudou de Correão Derretido Primevo para Montante Abençoada pelo Fogo.

Classes

  • Mago
    • Arcano
      • Corrigimos o problema que fazia a Tempestade de Éter nem sempre se aplicar ao seu alvo atualmente selecionado.
  • Ladino
    • Corrigimos o problema que impedia as cargas de Chá de Cardo de serem reiniciadas após um confronto.

Dragonaria

  • Dracarisco do Penhasco
    • O manuscrito das Escamas verdes agora desbloqueará escamas verdes corretamente.
    • O manuscrito das Escamas azuis agora desbloqueará escamas azuis corretamente.

Masmorras e Raides

  • Câmara dos Encarnados
    • Eranog
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia Incinerar acertar o jogador se o Eranog fosse derrotado durante o intervalo.

Míticas+

  • Afixos
    • Trovejante
      • Marca dos Raios e Marca do Vento não exibem mais seu efeito visual acima da cabeça quando restar apenas um jogador marcado.
      • O efeito visual que avisa quando a Marca dos Raios e a Marca do Vento estão perto de expirar foi aumentado em tamanho.
  • Salões da Bravura
    • Hyrja
      • Corrigimos o problema que fazia a habilidade Santificar, de Hyrja e Olmyr, causar mais dano do que deveria.
  • Templo da Serpente de Jade
    • Sábio Mari
      • Corrigimos o problema que às vezes fazia o Sábio Mari se virar para outra direção durante Poder das Ondas.
  • Câmara dos Encarnados
    • O número de Infusores Dormentes foi aumentado para 5 no Modo Mítico (era 4).
    • A vida de Dathea, Ascendida, foi reduzida em 15% no modo Mítico.

Batalhas de Mascotes

  • As mascotes de batalha Saguiri Cinzento e Mosquitante Preto agora se vinculam ao ser coletadas.

Jogador x Jogador

  • Personagens
    • Pandaren
      • Os Potes de Macarrão Instantâneo Pré-misturados agora irão até o nível 70, concedendo a quantidade apropriada de Versatilidade aos pandarens em confrontos JxJ.

Profissões

  • Trambik tomou nota de todos os itens maravilhosos e incríveis criados pelos aventureiros de Azeroth e decidiu expandir seus negócios para incluir um novo Reagente Opcional: o Pó de Embelezamento Multiuso de Trambik. O Pó de Embelezamento Multiuso de Trambik sempre concede +1 de Brilho quando aplicado a uma criação ou recriação! Ele remove quaisquer ornamentos que você tenha adicionado ao equipamento, bem como o requisito de Único-equipado: Adornado (2).
  • Alquimia
    • Corrigimos uma série de problemas que faziam as durações de Frascos se acumularem de forma imprevisível ao consumir mais de um. Os benefícios de especialização para a duração de frascos agora também deverão funcionar corretamente com esta correção.
    • Frasco Enregelado de Raiva Corruptora agora restaura Raiva Corruptora se você morrer enquanto Raiva Avassaladora estiver ativada.
  • Joalheria
    • Corrigimos um problema de autoajuste que tornava os berloques de Ídolo dos Aspectos muito mais fracos do que o pretendido.
    • O efeito dos berloques de Ídolo dos Aspectos agora acumula até 18 vezes antes da transformação (eram 15).

Reputação

  • Expedição Escama de Dragão
    • Pá da Expedição Pequena agora se vincula ao ser recolhida.
    • Corrigimos o problema que fazia alguns dos primeiros itens cosméticos da Expedição Escama de Dragão se vincularem à conta em vez de ao personagem ao serem recolhidos. Os jogadores poderão comprar os itens com personagens secundários para desbloqueá-los quando pelo menos um personagem tiver o Nível de Renome apropriado.
  • Centauros Maruuk
    • Essência do Despertar agora se vincula ao ser recolhida, como deveria.

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos o problema que desajustava o calendário em um dia durante feriados.
  • Classes
    • Cavaleiro da Morte
      • Gélido
        • Corrigimos o problema que permitia ter vários ranques de Garras Gélidas ativos ao mesmo tempo.
      • Profano
        • Corrigimos o problema que permitia acumular vários ranques de Desolação ao mesmo tempo.

15 de dezembro de 2022

Classes

  • Druida
    • Equilíbrio
      • O retículo de mira de Golpe Orbital agora corresponde ao raio do feitiço de dano.
      • Golpe Orbital agora causa dano a alvos que estejam no mesmo lugar que o Druida ou atrás dele.
      • Abraço Umbrático agora é exibido como Recurso Pessoal.
  • Caçador
    • Sobrevivência
      • Corrigimos o problema que fazia Espoliação Inclemente afetar incorretamente o dano de Fúria da Águia.
      • O dano de Fúria da Águia foi aumentado em 115%, o que deverá manter o dano de Fúria da Águia quase igual ao dano com 3/3 graus do talento Espoliação Inclemente.
  • Paladino
    • Retribuição
      • Corrigimos o problema que impedia os lançamentos de Desígnio Divino de conceder Propósito Divino.
  • Sacerdote
    • Corrigimos o problema que fazia com que Luz Interior, de Luz e Sombra Interiores, não reduzisse o custo de mana de vários feitiços.
  • Ladino
    • Assassinato
      • Corrigimos o problema que impedia a recarga de Dessangrar de ser reiniciada após um confronto.

Masmorras e Raides

  • Academia Algeth’ar
    • Eco de Doragosa
      • Ajustamos o número necessário de aplicações de Poder Subjugador para criar uma Fissura Arcana para 3 (eram 4).
        • Comentários do desenvolvedor: esta habilidade está levando mais tempo do que o esperado para aparecer durante o confronto, tornando o confronto menos dinâmico do que o desejado.
  • Salões da Infusão
      • Os protodragões agora se movem de forma mais consistente ao se aproximar de um jogador.
  • Câmara dos Encarnados
    • Corrigimos o problema que permitia que itens com requisitos mínimos de perícia de profissão fossem disputados por qualquer pessoa ao usar o Saque em Grupo.
    • Eranog
      • Corrigimos o problema que fazia as Chamas Primevas às vezes fazerem curvas inesperadas durante o Estágio Dois.
    • Terros
      • Corrigimos o problema que podia impedir que Convocar Espíritos, do Druida, atingisse Terros dentro do alcance apropriado.
    • Dathea, Ascendida
      • Corrigimos o problema que impedia o funcionamento correto do Totem de Fúria dos Ventos e do Totem de Muralha Terrana do Xamã durante o confronto.
      • Corrigimos o problema que alterava incorretamente a localização do Portal Demoníaco do Bruxo durante o confronto.
    • Guarda-prole Diurna
      • Adicionamos uma notificação pessoal quando o jogador é alvo de Ira do Grande Cajado Potencializado.
      • Corrigimos o problema que permitia a sobreposição do indicador do local de aparecimento dos Reforços Primevistas com outros indicadores.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que impedia a ativação de Rubi Tonitruante por certos ataques corpo a corpo.
  • Corrigimos o problema que impedia a redução do tempo restante de recarga de Códice do Invocador Desesperado ao ganhar aplicações de Ódio. Agora, caso o Códice do Invocador Desesperado esteja em recarga, ganhar uma aplicação de Ódio a reduzirá em um segundo.

Míticas+

  • Corrigimos um problema com o afixo Trovejante que fazia com que Sobrecarga Primeva fosse ativada após a conclusão da pedra-chave da masmorra.
  • Corrigimos o problema que impedia alguns jogadores de receberem saque em uma Pedra-chave Mítica.
  • Corrigimos o problema que impedia o aprimoramento correto do nível salvo de Pedra-chave Mítica do jogador ao concluir uma masmorra Mítica+ originária de uma expansão anterior.
  • A Ofensiva Nokhid
    • Balakar Khan
      • Os jogadores atraídos por Lança Estática não são mais afetados pelo afixo Estremecedor.
  • Sepulcrário da Lua Negra
    • Corrigimos o problema que permitia selecionar a dificuldade Desafio ao listar um grupo de Míticas+ para o Sepulcrário da Lua Negra no Localizador de Grupos.
    • A Dominação do Dominador da Lua Negra agora pode ser interrompido por efeitos de atordoamento e repulsão.

Jogador x Jogador

  • Classes
    • Ladino
      • Assassinato
        • Corrigimos o problema que causava a remoção de venenos ao entrar em Arenas com o talento Lâminas Dracotemperadas.
    • Bruxo
      • Os seguintes feitiços não podem mais ser usados sob efeitos de silêncio: Chamar Lorde Vil, Força Demoníaca, Guilhotina, Olhar do Inquisidor, Chama Sombria, Queimadura Anímica, Golpear Alma, Trocar Almas e Transfusão de Alma.
      • Evocar Porta-almas não pode mais ser lançado em movimento e agora pode ser interrompido.
      • Dominância Vil e Golpear Alma agora são classificados como magia de Sombra.
      • Fenda Dimensional e Evocar Porta-almas agora são classificados como magia do Caos.
      • Impulso Ardente e Evocar Infernal agora são classificados como magia do Fogo.
      • Guilhotina e Olhar do Inquisidor agora são classificados como magia de Chama Sombria.
  • Itens
    • Cofres do Competidor Vitorioso agora são concedidos a cada 4 vitórias em uma mesma categoria JxJ.
    • Cofres do Competidor Vitorioso agora concedem corretamente Caos Primevo em uma quantidade escalonada com base no ranque JxJ da partida na qual o cofre foi obtido.
    • Corrigimos o problema que impedia a obtenção de reagentes de Foco Primevo e Foco Primevo Concentrado por jogadores com classificação Rival II ou superior em partidas de ranque apropriado.
    • Aumentamos significativamente a taxa de obtenção de receitas em Fúria.
  • Solo Mix
    • Fizemos alguns ajustes no pareamento do Solo Mix Ranqueado a fim de promover partidas mais equilibradas. Continuaremos a monitorar essas partidas e procurar maneiras de implementar melhorias futuras conforme necessário.

Tempestades Primevas

  • Os inimigos Elite que surgem durante Tempestades Primevas não desaparecem mais quando a sua respectiva tempestade termina enquanto estão em combate.
  • O marcador de mapa da Tempestade Elemental na Junção Cobáltica foi movido para ficar mais visível.

Profissões

  • Engenharia
    • Corrigimos o problema que fazia Carga de Desconstrução Primeva custar 1 Fogo Desperto em vez de 1 Fogo Estimulante.
    • Corrigimos o problema que impedia a criação de Granada de Graxa.
    • Corrigimos o problema que impedia a descoberta de bombas Taca-fácil com a especialização em Taca-fácil.
    • Aumentamos a chance de descobrir novas receitas de braçadeiras épicas ao criar óculos raros e o P.E.W. x2 para Engenheiros especializados.
    • Aumentamos significativamente a chance de descobrir Componentes de Segurança com o defeito de uma Engenhoca para Engenheiros especializados.
    • Reduzimos ligeiramente a chance de sofrer um defeito catastrófico ao usar Engenhocas.

Missões

  • Valdrakken
    • Alexstrasza agora estará sempre disponível em Valdrakken para os jogadores entregarem “Seguindo em frente”.
    • “Destino - Valdrakken" agora apontará para a localização de Alexstrasza, se ela tiver deixado Valdrakken.
    • Implementamos antecipadamente o monitoramento da reputação de paragão nas missões de “Ajudando o Acordo”. Não esperávamos o empenho de alguns jogadores em cavar buracos por reputação.

14 de dezembro de 2022

Conquistas

  • Corrigimos o problema que fazia a conquista Latidos e mordidas não ser concedida de forma consistente.

Classes

  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos o problema que impedia Resistência Final de provocar Terros na Câmara dos Encarnados.
    • Retribuição
      • Corrigimos o problema que fazia a Tempestade Divina consumir os Fogos da Justiça e o Poder Empíreo em um único lançamento.
  • Xamã
    • Corrigimos vários problemas na Revocação Totêmica.
      • Corrigimos o problema que fazia o uso do talento do nodo de escolha do Núcleo da Criação reiniciar a recarga do último totem usado duas vezes seguidas se você tivesse usado outro logo antes.
      • Corrigimos o problema que fazia o Totem de Fonte de Mana contar incorretamente como totem válido para ter a recarga reiniciada.
      • Corrigimos o problema que fazia o acionamento da Revocação Totêmica quando você não tinha usado nenhum feitiço de totem válido ativar a recarga.
    • Elemental
      • Corrigimos o problema que fazia o benefício do talento Arma de Labaredas Aprimorada ser mantido mesmo sem a Arma de Labaredas ativa na sua arma.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Transfusão de Alma agora restaura 5% do seu Sorvo de Alma (eram 8%).

Criaturas e PNJs

  • Costa Desperta
    • Corrigimos o problema que fazia algumas opções de diálogo de Lorena Belle desaparecerem.

Masmorras e Raides

  • Clareira de Courambaia
    • Corrigimos o problema que fazia habilidades que removiam enraizamento não removerem Armadilhas Dentadas.
    • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de receber a conquista Assinou as Curiosidades das Hienas se eles morressem durante o aprendizado da curiosidade final, porque às vezes as curiosidades mais curiosas das hienas só são aprendidas com a morte. Por exemplo: as Hienas-malhadas caçam e matam mais de 90% das presas que comem, recorrendo raramente a se alimentar de carniça.
    • Corrigimos o problema que fazia alguns gnolls à frente do Grupo de Guerra de Talhagarra continuarem animações que não eram de combate depois do início dele.
  • Câmara dos Encarnados
    • Corrigimos o problema que dava ao Baluarte do Marechal das Chamas e ao Sismocajado Detector de Tremores uma taxa de obtenção consideravelmente acima da média.
    • Atrasamos o aparecimento do cardume de lavinhas para depois que os inimigos que precedem o Conselho Primevo são eliminados, para que os jogadores não atraíssem mais o Peixão Espreitador que vive na lava antes da hora, o que causava uma chegada um pouco desagradável no conselho.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia o Códice da Primeira Técnica e o Estilhaço da Égide de Annhylde superarem os níveis previstos.
  • Corrigimos o problema que fazia o Baralho de Negraluna: Geada causar menos dano em área que o esperado.

Mítico+

  • Corrigimos o problema que fazia Lindormi nem sempre conceder uma Pedra-chave Mítica aos jogadores qualificados.
    • Comentários do desenvolvedor: estamos investigando em separado um problema que impede que os jogadores recebam uma Pedra-chave Mítica depois de concluir uma Masmorra Mítica ou Mítica+, mas, se você não tiver recebido uma Pedra-chave e tiver concluído ao menos uma masmorra Mítica+ desde o lançamento de Dragonflight, Lindormi pode oferecer uma.
  • Corrigimos o problema que fazia vários itens de missão específicos de masmorras semanais estarem ausentes de Baús de Desafiante de Míticas+.
  • Academia Algeth’ar
    • Eco de Doragosa
      • Os jogadores atraídos pelo Vácuo de Poder do Eco de Doragosa não são mais afetados pelo afixo Estremecedora.
  • A Ofensiva Nokhid
    • O afixo Estremecedora não afeta mais os jogadores e seus passageiros em uma montaria de dragonaria.

Jogador x Jogador

  • O talento JxJ Precognição não concede mais o bônus quando o jogador é interrompido.
  • O brinquedo Trompete de Taivan não pode ser mais usado na arena.
  • O nível de item dos equipamentos de 312 será aumentado para 359 no JxJ instanciado.
  • Classes
    • Caçador de Demônios
      • Corrigimos o problema que impedia a dica de interface de Signos Estendidos de exibir corretamente valores decimais em combate JxJ.
    • Sacerdote
      • Sombra
        • Corrigimos o problema que deixava Psicodemônio imune a efeitos de remoção de magia.
        • Corrigimos o problema que deixava o Psicodemônio incurável.
        • O Açoite Psíquico do Psicodemônio agora responde melhor quando os jogadores saem do campo de visão ou do alcance do feitiço.
        • A duração do Açoite Psíquico agora é atualizada com base na duração do Psicodemônio em situações em que o alvo sai do alcance do feitiço, depois volta.
    • Guerreiro
      • Fúria
        • Corrigimos o problema que impedia a atualização de Abatedouro (Talento JxJ) por outros Guerreiros.
  • Solo Mix
    • Corrigimos o problema que fazia os jogadores ganharem menos Dominação que o esperado em partidas jogadas no Coliseu de Maldraxxus.

Missões

  • Personagens secundários que chegam ao nível 70 agora podem falar com Alexstrasza no Trono dos Aspectos e aceitar “Para Baluarte de Tyr”.
  • Corrigimos o problema que fazia o marcador de início da missão “Segundo Desafio de Tyr: Poder” não aparecer corretamente, o que causava confusão quando os jogadores a abandonavam e voltavam a Valdrakken para pegá-la.
  • Thaldraszus
    • Corrigimos o problema que impedia Paciente Vaargo de ativar o raro Grande Cascokhan em Thaldraszus.
    • Corrigimos o problema na dica de interface que fazia a ação extra de Orientar Aprendiz durante a missão mundial “Abraço da Salamantra”.
  • Costa Desperta
    • Corrigimos o problema que fazia Basrikron não conceder crédito de abate corretamente.

Reputação

  • Junção Cobáltica
    • O poder “Bravura Arcana” agora pode ser dissipado e roubado. Além disso, ele agora deixa o jogador imune corretamente a todo o dano, em vez de a todos os efeitos.

Wrath of the Lich King Classic

  • Classes
    • Caçador
      • Corrigimos o problema que tornava possível ter vários ranques de Salva ativos ao mesmo tempo. É a segunda versão do ajuste, para resolver novas formas relatadas de se fazer isso.

13 de dezembro de 2022

Conquistas

  • Corrigimos o problema que podia travar em 29/30 o progresso de O melhor no que faço.
  • Derrotar inimigos potencializados por tempestades elementais no Futuro Primevista agora conta corretamente para as seguintes conquistas: Tempestades Relampejantes em Thaldraszus, Tempestades de Areia em Thaldraszus, Tempestades de Fogo em Thaldraszus e Nevascas em Thaldraszus.

Classes

  • Ladino
    • Corrigimos o problema que fazia com que Espreitanoite concedesse um bônus de dano maior do que deveria a algumas habilidades em certas condições.

Masmorras e Raides

  • Clareira de Courambaia
    • Corrigimos o problema na Clareira de Courambaia que fazia com que, após um reinício simples, os inimigos reaparecessem e os portões ficassem fechados mesmo após a derrota dos chefes associados a eles.
    • Corrigimos um problema que fazia com que a Salva de Virotes Ósteos do Espreitador Arcopodre alvejasse ajudantes.
  • Salões da Infusão
    • O desafio da onda antes do Tsunami Primevo recebeu uma série de ajustes para ficar menos punitivo.
    • Tsunami Primevo
      • Usar Passo Furtivo ou Golpe Sombrio já não deixa o Ladino tão perto do Tsunami Primevo, o que antes o colocava na área do efeito de repulsão.
  • A Ofensiva Nokhid
    • Fúria do Tempestário agora afeta uma área menor em torno do Castelo Nokhidon.
    • Os jogadores não podem mais usar habilidades de dragonaria dentro do Castelo Nokhidon enquanto os Tempestários Nokhidon estiverem ativos.
    • Corrigimos o problema que às vezes fazia Fúria do Tempestário acertar jogadores durante pulos duplos ou ao planar.
    • Corrigimos o problema que interrompia indevidamente a Reunião do Clã da Corneteira Nokhid.
    • Teera e Maruuk
      • Corrigimos o problema que fazia com que levar inimigos até Teera e Maruuk durante sua sequência de diálogo os reiniciasse.
    • Balakar Khan
      • Balakar Khan agora se move mais rapidamente.
      • Aumentamos ligeiramente o intervalo entre os lançamentos de Golpe Rasgante, Golpe Selvagem, Golpe Condutor e Raio e Trovão.
      • O dano da Lança Estática a alvos na área selecionada foi reduzido em 30%, e o dano causado a todos os jogadores, em 25%.
  • Poços da Vida Rubi
    • Corrigimos o problema que permitia o funcionamento de Núcleo do Inferno após a derrota de Kyrakka.
    • Corrigimos o problema que permitia que o Eco Ribombante do Cabeça-de-trovão alvejasse jogadores fora de combate, o que podia dificultar a volta depois de morrer.
    • O escudo da Queima Gloriosa do Bailarino do Fogo Primevista agora é um efeito mágico e pode ser dissipado.
  • Câmara dos Encarnados
    • Eranog
      • Aumentamos o atraso antes de Fluxo de Lava causar dano aos jogadores.

Itens e Recompensas

  • A Recarga de Fogo Primevo Integrado foi reduzida para 2 min (era 3 min).
  • Atum Barbatana-da-geada Podre não acumula mais.
  • Colar Obsidiano pode ser aprimorado com engastes. Esta correção é retroativa e requer que o jogador entre e saia do jogo.

Jogador x Jogador

  • Modo de Guerra
    • Centelhas de Vida de abates honrosos não são mais concedidas em raides.

Profissões

  • Reduzimos em 60% a chance de receber uma melhoria de perícia com recriação.
  • Aumentamos a quantidade de pontos de perícia ganhos com receitas de criação envolvendo Centelhas de Engenhosidade para 3 (era 1) a fim de melhorar a recompensa dessa atividade e facilitar o ganho de perícia de criação acima do nível 50.
  • Reduzimos o número de pedidos de criação necessários para “Serviços de Encomenda de [Profissão]”.
    • Os pedidos de Ferraria, Alfaiataria e Couraria foram reduzidos para 3 (eram 5).
    • Os pedidos de Engenharia, Escrivania e Joalheria foram reduzidos para 2 (eram 5).
      • Comentários do desenvolvedor: para facilitar a conclusão das missões semanais de pedidos de criação, reduzimos o número de pedidos de criação a ser completados. As profissões de criação de armadura elevada possuem mais receitas com pedidos, por isso os requisitos para Ferraria, Couraria e Alfaiataria foram reduzidos de 5 para 3. Para Joalheria, Escrivania e Engenharia, os requisitos foram reduzidos de 5 para 2.
  • Alquimia
    • Experimento Alquímico recebeu as seguintes mudanças:
      • A chance de sucesso de todos os Experimentos foi aumentada ligeiramente.
      • A chance de fracasso dos Experimentos Básicos foi reduzida ligeiramente.
      • Fracassos agora concedem saques e melhorias de perícia e consomem reagentes.
      • Não é mais possível obter dois fracassos seguidos.
        • Comentários do desenvolvedor: uma das metas dos experimentos alquímicos era apresentar uma forma interessante e única de introduzir receitas diferente das fontes comuns. Sabíamos que haveria jogadores em cada extremo do espectro da sorte (ou em ambos!), mas esperamos oferecer receitas suficientes inicialmente para que os jogadores se sintam capacitados para desbravar seu próprio nicho, ao mesmo tempo que aumentam constantemente sua variedade de produtos disponíveis para o longo prazo. Nós sentimos que conseguimos transmitir uma fantasia divertida, mas concordamos com a opinião de que a jogabilidade precisa de melhorias. De agora em diante, vamos ficar de olho nesse assunto e podemos fazer mudanças adicionais no futuro. Agradecemos seu feedback constante.
  • Engenharia
      • Corrigimos o problema que impedia que a recriação de P.E.W. x2 aceitasse reagentes opcionais.
  • Escrivania
    • Mestre dos Campos Brasarath, em Valdrakken, agora oferece aos escribas um conjunto de receitas de berloques JxJ do Combatente Carmesim em troca de Ira Desperta.
    • Corrigimos o problema que impedia que o reagente opcional de Potencializar com Matriz de Treinamento fosse exibido corretamente em várias armas de Escrivania.
  • Joalheria
    • Corrigimos o problema que impedia que a recriação de Torque do Tempo Passado aceitasse reagentes opcionais.

Missões

  • Pacto dos Kyrianos
    • Corrigimos alguns problemas que faziam os inimigos em alguns cenários da Campanha do Pacto dos Kyrianos não causarem dano suficiente em jogadores de nível 70 para completar a missão devidamente.
  • Cidadela Obsidiana
    • Ajuda de Ozoria agora só pode ser usada fora de combate durante a “Operação independente”, e seu dano a inimigos que não são parte da missão foi reduzido.
    • Corrigimos o problema que impedia a conclusão de “Comida de Serpe” caso “Protegendo nosso legado” ou “A maior das ameaças” fossem completadas primeiro.
  • Thaldraszus
    • Corrigimos o problema na série de missões “Misturada da Revoada Guinchante” que fazia Harleen Troçapiu desaparecer e bloquear o progresso dos jogadores.
    • Corrigimos o problema que impedia o funcionamento correto da troca de sapatilhas aquáticas durante “Hidromorsano”.
    • Missões Mundiais
      • Afastamos as Salamantras Fúlgidas da Lagoa do Eclipse durante “Hidromorsano” para evitar que elas ataquem os jogadores que estiverem usando Planáguas Iskaaras.
      • Corrigimos o problema nos Planáguas Iskaara durante “Hidromorsano” que fazia o botão extra de ação da Rede, item da missão, não aparecer durante seu uso.
  • Valdrakken
    • Corrigimos o problema na série de missões do Banquete Rubi que impedia os jogadores de avançar após as missões do primeiro dia.
  • Chefes Mundiais
    • Basrikron
      • Corrigimos o problema que impedia alguns jogadores de receber crédito pela missão do chefe mundial.
  • Missões Mundiais
    • As seguintes recompensas de reputação foram aumentadas:
      • A reputação das missões mundiais de facções foi aumentada para 150 (era 100).
      • A reputação das missões mundiais de elite maiores localizadas nas principais áreas de elite foi aumentada para 250 (era 200).
      • A reputação das missões mundiais do Frenesi de Pesca Morsano foi aumentada para 200 (era 150).
      • A reputação das missões semanais de “Cartaz de Procura-se” da Expedição Escama de Dragão foi aumentada para 250 em missões fora de masmorras (era 200).
        • Comentários do desenvolvedor: apesar de não aumentarmos a cadência de muitas Missões Mundiais de Dragonflight, estamos ajustando a reputação em algumas das Missões Mundiais para ajudar nossos jogadores a progredir nas missões semanais de “Ajudando o Acordo”.

Reputação

  • Junção Cobáltica
    • O poder Recuperação Cobáltica agora aparece com menos frequência após acumular um certo número de poderes, incluindo poderes acumulados (era 100%).
      • Comentários do desenvolvedor: Recuperação Cobáltica (o poder que renova a duração de todos os poderes) nunca desaparece completamente, mas agora não será mais tão fácil manterquantidades absurdas de poder simplesmente matando uma criatura a cada 5 minutos.
  • Morsanos de Iskaara
    • Tavia, em Iskaara, concede 250 de reputação com os Morsanos de Iskaara aos jogadores com 13+ de renome para cada tipo de reagente de aprimoramento de pesca trazido a ele por semana. Ele continuará dando 25 de reputação para outros reagentes posteriores.
    • Fizemos algumas mudanças de fundo adicionais no “Banquete da Comunidade” para reduzir o atraso e melhorar o desempenho.
    • Corrigimos o problema que fazia com que o marcador de Iskaara no mapa mostrasse que os jogadores podem receber recompensas bônus do Banquete da Comunidade após ter recebido sua Panela de Sopa Cheia de Suprimentos da semana.
    • Corrigimos um problema que às vezes impedia os Caçadores de visualizar uma das recompensas da missão “Utensílios de Cozinha” oferecida por Peq’Ki no Ranque 2 de Renome.
    • As missões diárias de limpeza da rede dos morsanos agora concede 100 de reputação (era 15).
    • Corrigimos o problema que fazia “Banquete da Comunidade” não conceder crédito com um grupo de raide.
    • A receita da sopa do Grande Kinook está um pouco diferente, principalmente quando há grupos muito grandes de jogadores participando. Como consequência, obter sopas de qualidade lendária deve ficar um pouco mais difícil.
    • O Grande Kinook está recompensando melhor seus chefs assistentes por algumas de suas tarefas durante o Banquete da Comunidade:
      • A reputação das tarefas de Pesca e de Trazer Ingredientes aumentou para 40 (era 25).
      • Proteger a sopa contra feras agora concede até 60 de reputação ao ajudar a derrotar as feras.
      • Luumak, o Insaciável, concederá 80 de reputação ao morrer após alcançar o status Lendário com a sopa.
      • Canjius agora concede 50 de reputação adicional toda vez que é morto, além dos 50 concedidos por matá-lo uma vez a cada dia.
      • Canjius concede 10 de reputação adicional a cada vez que você encher a barra de sopa lendária, até 50 de reputação adicional. Máximo de 150 de reputação.
  • Acordo de Valdrakken
    • A quantidade de renome requerida para a missão “Ajudando o Acordo” foi reduzida para 3000 (era 4000).

12 de dezembro de 2022

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • [Após a reinicialização semanal] Fortificação do Sangue não reduz mais o dano recebido (eram 10% de redução de dano).
  • Caçador de Demônios
    • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que permitia incorretamente que Avivar as Chamas curasse criticamente.
    • [Após a reinicialização semanal] A Caçada agora cura 10%/20% (com Devastação/Vingança) do dano causado ao alvo marcado por 20 segundos (eram 25%/50% por 30 segundos).
    • [Após a reinicialização semanal] Lâminas de Guerra Chamuscadas agora cura 3% do dano de Fogo causado (em vez de 5%).
    • Devastação
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Quebrar Essência reduzido em 8%.
    • Vingança
      • [Após a reinicialização semanal] Os efeitos passivos dos Graus 1 e 2 de Proteções Demoníacas foram removidos, diminuindo a redução total de dano de Proteções Demoníacas para 10% (eram 20% de redução de dano).
  • Druida
    • Guardião
      • [Após a reinicialização semanal] Adepto Ursino não reduz mais o dano recebido (eram 10% de redução de dano).
  • Mago
    • Gelo
      • Corrigimos o problema que impedia Ventos Frígidos de beneficiar corretamente a lerdeza do Frio Congelante.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • [Após a reinicialização semanal] O Equilíbrio do Mestre Cervejeiro não reduz mais o dano recebido (eram 10% de redução de dano).
  • Paladino
    • Proteção
      • [Após a reinicialização semanal] A Égide de Luz não reduz mais o dano recebido (eram 10% de redução de dano).
  • Sacerdote
    • Sombra
      • [Após a reinicialização semanal] Cura do Toque Vampírico reduzida para 30% do dano causado (eram 50%).
      • [Após a reinicialização semanal] Cura da Peste Devoradora reduzida para 30% do dano causado (eram 50%).
  • Ladino
    • [Após a reinicialização semanal] Bônus de Sorvo de Veneno Sorvedouro reduzido para 5% (eram 10%).
    • Assassinato
      • [Após a reinicialização semanal] Chance de Bomba de Veneno se ativar reduzida para 4/8% (eram 5/10%).
      • Corrigimos o problema que impedia Ir ao Ponto de se beneficiar dos pontos de combo Carregados de Ânima da Reprimenda Ecoante.
      • Corrigimos o problema que impedia a aplicação de Garrote em todos os alvos se um deles fosse imune no lançamento de Chacina Indiscriminada.
    • Fora da Lei
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Liquidar aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Tiro de Pistola reduzido em 6%.
    • Subterfúgio
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Pólvora Negra reduzido em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que fazia a Técnica Secreta interagir incorretamente com Sangue Frio.
  • Bruxo
    • [Após a reinicialização semanal] Sinergia Vil agora faz Sorvo de Alma conceder a você cura equivalente a 15% da absorção (eram 25%).
    • [Após a reinicialização semanal] Sorvo de Alma agora concede escudos equivalentes a até 5% do máximo de pontos de vida (eram 10%).
    • [Após a reinicialização semanal] Pele de Demônio agora aumenta a absorção de Sorvo de Alma para até 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
  • Guerreiro
    • Fúria
      • [Após a reinicialização semanal] Dano e cura de Ferida Torrente reduzidos em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Sede de Sangue aumentado em 1%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Banho de Sangue aumentado em 1%.
        • Comentários do desenvolvedor: dano de Sede de Sangue e Banho de Sangue aumentado para compensar a redução de dano da Ferida Torrente.
    • Proteção
      • [Após a reinicialização semanal] Vanguarda não reduz mais o dano recebido (eram 5% de redução de dano).
      • [Após a reinicialização semanal] Postura de Defesa reduzida para 15% de redução de dano (eram 20%). A redução de dano permanece inalterada, com 10% da eficácia no JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Brado Desmoralizador agora reduz em 20% o dano recebido (eram 25%).
      • [Após a reinicialização semanal] Ignorar Dor agora ignora 50% do dano recebido (eram 55%).

Masmorras e Raides

  • A Ofensiva Nokhid
    • Corrigimos o problema que fazia a mensagem do tutorial de dragonaria aparecer em Maruukai após a derrota de Balakar Khan.
    • Dano do Tiro Múltiplo do Arco Longo Nokhid reduzido em 71%.
    • Vida da Corneteira Nokhid reduzida em 12%.
    • Frequência da Reunião do Clã da Corneteira Nokhid reduzida e tempo de lançamento aumentado ligeiramente.
    • Borrasca Instável não lança mais Dispersão Violenta ao morrer.
    • O Defensora Nokhid não lança mais o Brado Aterrorizante nos modos Normal e Heroico.
    • Frequência do Brado Aterrorizante do Defensor Nokhid reduzido ligeiramente.
    • Frequência do Trovão Mortal do Punho de Trovão Nokhid reduzida ligeiramente.
    • Frequência do Brado Aterrorizante de Batak reduzida.
    • Estilhaçar Alma dos Ceifalmas agora gera almas mais perto dos jogadores alvejados com a habilidade.
    • Granyth
      • Reduzimos a taxa de aparecimento do Sabotador Nokhid no modo Mítico.
    • Tormenta Furiosa
      • Vida do Escudo Tonante Primevo reduzida em 23%.
      • Frequência do Escudo Tonante do Escudo Tonante Primevo reduzida ligeiramente.

Jogador x Jogador

  • [Após a reinicialização semanal] Medalhas de Honra não podem mais ser usadas se a Honra que elas concedem fizerem você superar o limite.
  • [Após a reinicialização semanal] O Cofre do Competidor Vitorioso agora está disponível para jogadores de nível 70 de Seltherex em Valdrakken por 5000 de Honra.
  • Classes
    • Cavaleiro da Morte
      • Sangue
        • [Após a reinicialização semanal] Sangue por Sangue aumenta o dano do Golpe no Coração em 30% (eram 60%).
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Ossos Estilhaçados reduzido em 25% em combate JxJ.
    • Caçador de Demônios
      • [Após a reinicialização semanal] Duração do Signo da Aflição no JxJ reduzida para 4 s (eram 5 s).
      • [Após a reinicialização semanal] Aumento da duração de Signos Concentrados reduzido em 50% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Aumento da duração de Signos Precisos reduzido em 50% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Aumento da duração de Signos Estendidos reduzido em 50% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Efeito de cura de Avivar as Chamas reduzido em 40% em combate JxJ.
      • Devastação
        • [Após a reinicialização semanal] Efeito de cura de Consumir Alma ao consumir uma Alma Demoníaca reduzido em 60% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Quebrar Essência reduzido em 20% em combate JxJ.
    • Druida
      • Guardião
        • [Após a reinicialização semanal] Dano do Fogo Lunar reduzido em 20% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano da Surra reduzido em 20% em combate JxJ.
        • Dano de [Após a reinicialização semanal] Dano das Espinheiras reduzido em 50% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Dano refletido pela Fúria do Adormecido reduzida em 50% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Cura de Após o Fogo Indômito reduzida em 40% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Garras Afiadas aumenta o dano de Surra e Patada em 10% em combate JxJ (eram 25%).
        • [Após a reinicialização semanal] Unhas e Dentes aumenta o dano de Espancar em 20% em combate JxJ (eram 40%).
    • Mago
      • Fogo
        • [Após a reinicialização semanal] Não é mais possível dissipar Combustão.
          • Comentários do desenvolvedor: sentimos que a resposta a Combustão, uma recarga ofensiva de autolançamento importante, não deveria ser tão facilmente dissipada. Com essa mudança, esperamos que surjam mais soluções criativas para lidar com a habilidade. Resistimos a fazer essa mudança devido a preocupações com o balanceamento, mas agora sentimentos que é um bom momento para aproximar a recarga dela de outras importantes.
    • Paladino
      • Proteção
        • [Após a reinicialização semanal] Cura da Palavra de Glória reduzida em 30% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Cura da Luz dos Titãs aumentada em 40% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Recarga de Guardião da Rainha dos Esquecidos aumentada para 5 min.
    • Sacerdote
      • [Após a reinicialização semanal] A cura de Toque Vampírico e Peste Devoradora não é mais reduzida em combate JxJ.
    • Ladino
      • [Após a reinicialização semanal] Efeito de cura de Trevas Reconfortantes reduzido em 50% em combate JxJ.
      • Assassinato
        • [Após a reinicialização semanal] Cura da Hemotoxina (Talento JxJ) reduzida para 35% (eram 40%).
      • Subterfúgio
        • [Após a reinicialização semanal] Bônus de dano de O Apodrecido para Punhalada pelas Costas e Golpe Sombrio reduzido para 30% em combate JxJ (eram 50%).
          • Comentários do desenvolvedor: o Golpe Sombrio estava causando muito estrago, o que reduzia a possibilidade de resposta dos oponentes e causava dano excessivo em um único atordoamento.
    • Guerreiro
      • Fúria
        • [Após a reinicialização semanal] Sede de Sangue agora restaura 2% dos seus pontos de vida em combate JxJ (eram 3%).
        • [Após a reinicialização semanal] Abatedouro agora aumenta o dano recebido em 3% por aplicação (eram 5% por aplicação).
        • [Após a reinicialização semanal] Abatedouro agora acumula até 12 vezes (eram 8 vezes).
        • [Após a reinicialização semanal] Duração do Abatedouro aumentada para 9 s (eram 6 s).
        • [Após a reinicialização semanal] A duração do Abatedouro não é mais renovada com a adição de aplicações.
      • Proteção
        • [Após a reinicialização semanal] Dano da Investida com Escudo reduzido em 25% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Voz Estrondosa agora aumenta o dano que você causa em 10% em combate JxJ (eram 20%).
  • Solo Mix
    • [Após a reinicialização semanal] Com o início da Temporada 1, o nível de item JxJ mínimo para a fila do Solo Mix Ranqueado é de 408.

Profissões

  • Joalheria
    • [Após a reinicialização semanal] Atributos concedidos pelo efeito de equipar o Laço Elemental reduzidos em 5% e ele não pode mais conceder vários bônus simultaneamente. A mudança não afeta mais negativamente a taxa de ativação ou tempo ativo do bônus.
      • Comentários do desenvolvedor: muitos jogadores estão de olho no Laço Elemental como uma das primeiras criações de Centelha de Engenhosidade, que fica disponível amanhã. Aprofundando as investigações, vimos que ele estava um pouco mais forte que o esperado, por isso fizemos ajustes de adequação às nossas expectativas. Queríamos essas mudanças disponíveis antes de os jogadores investirem recursos valiosos na obtenção do item, para que todos possam reavaliar se querem ou não criá-lo.

Interface de Usuário e Acessibilidade

  • Corrigimos o problema que fazia feitiços ocultos em Azmerloth serem exibidos no registro de combate.

Era Classic

  • Corrigimos o problema que fazia o Ranque JxJ não ser calculado na semana encerrada em 6 de dezembro.
    • Comentários do desenvolvedor: os cálculos de 6 de dezembro foram registrados incorretamente, por isso revertemos qualquer decaimento ocorrido em 6 de dezembro e substituímos por pontos de classificação calculados a partir do seu melhor ranque semanal nos últimos 30 dias. Além disso, jogadores que começaram no JxJ na semana encerrada em 6 de dezembro (e que, por isso, não têm histórico anterior a 30 dias), receberam 5000 pontos de ranque como compensação.
    • Nota do feiticeiro: o encantamento sobrenatural há muito perdido necessário para atualizar o ranque JxJ não foi criado para olhos mortais.

9 de dezembro de 2022

Conquistas

  • Corrigimos o problema que fazia o progresso de O melhor no que faço ser perdido ou reiniciar. Infelizmente, o progresso atual será reiniciado para a correção.

Classes

  • Mago
    • Corrigimos o problema que fazia as Barreiras de Energia removerem auras, em vez de apenas o efeito de lerdeza relacionado.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Corrigimos o problema que fazia a Bruma Acumulada não aplicar o bônus se a Bruma Calmante fosse canalizada em alvos que não o Monge.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Corrigimos o problema que impedia a Catarse se ativar a cura de Expiação.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Corrigimos o problema que fazia a Acumulação Estática nem sempre funcionar corretamente em toda a duração da Ascendência.
      • Corrigimos o problema que fazia o máximo de aplicações da Chuva de Granizo ser atualizado incorretamente para um número inferior com o talento Voragem Transbordante.
  • Bruxo
    • Queimadura Anímica agora dura 20 segundos e não pode mais ser cancelada.
    • Feitiços afetados pela Queimadura Anímica agora são destacados corretamente.

Criaturas e PNJs

  • Corrigimos o problema que fazia os Gnolls de Courambaia na Vasta Lazúli perseguirem os jogadores por uma distância muito maior que o esperado.

Dragonaria

  • Corrigimos o alvo do paraquedas ao usar com carona. O passageiro agora recebe o paraquedas corretamente, em vez do condutor.

Masmorras e Raides

  • Clareira de Courambaia
    • Sensil agora aparece para ajudar os jogadores a sair da masmorra depois de derrotar a Putriarca Olhira.
  • Grupo de Guerra de Talhagarra
    • Reduzimos o dano da Investida Selvagem de Rira Talhagarra nos modos Normal e Heroico, dando aos jogadores mais chance de sobreviver se as coisas derem errado. O dano não mudou no modo Mítico.
  • Salões da Infusão
    • Toxina de Zapo Guloso não mata mais criaturas e só pode afetar jogadores.
    • Melhoramos o visual da Tempestade Relampejante do Vendaval Uivante Primevista, para ficar mais visível na água.
  • Ofensiva Nokhid
    • Tormenta Furiosa
      • Corrigimos o problema que fazia o Orbe do Poder não conceder Surto de Poder aos jogadores se o Totem de Torrente de Tempestade fosse destruído.
  • Retorno a Karazhan
    • Salão de Ópera: Amor, Cerrado Amor
      • Corrigimos o problema que fazia Ritual do Trovão e Poder das Ondas causarem mais dano que o esperado no modo Mítico (sem a Pedra-chave).
  • Santuário da Tempestade
    • Lorde Trovamare
      • Corrigimos o problema que fazia o Dobramentes Antigo requerer dano demais para ser quebrado.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia a Penabrava Furiosa não ser ativada com vários feitiços de dano.
  • Corrigimos o problema que fazia os Culotes da Possibilidade em Fúria concederem a quantidade incorreta de Aceleração após a ativação.
  • Corrigimos o problema que fazia alguns brinquedos de Dragonflight não serem adicionados à coleção.

Profissões

  • Pesca
    • Com o aumento da Pesca nas Ilhas do Dragão, os Morsanos nos buracos d’água agora querem 20 peixes (em vez de 10) para repor em seus melhores pesqueiros. Eles concederão as seguintes recompensas:
      • 200 de reputação com os Morsanos de Iskaara na primeira entrega de Pexilha Dourada.
      • 100 de reputação com os Morsanos de Iskaara na primeira entrega de cada tipo de peixe comum.
      • 5 de reputação com os Morsanos de Iskaara em todas as entregas subsequentes de peixe.
    • Os peixões evocados raros já são imunes a garra da morte, mas os peixões de Elite não, o que pode tornar a derrota deles trivial. Os peixões de Elite (que podem ser evocados nos pesqueiros com Conchas Agourentas) agora são imunes à Garra da Morte.
      • Comentários do desenvolvedor: peixões normais encontrados quando os Morsanos estão pescando (e aqueles disponíveis em missões mundiais) agora são suscetíveis à Garra da Morte.

Missões

  • O número máximo de missões que um personagem-jogador pode ter aumentou para 35 (eram 25).
    • Comentários do desenvolvedor: faz algum tempo que recebemos feedback sobre o limite do registro de missões, e concordamos. Já passou da hora de aumentar. Esperamos que todos se divirtam mais com (até) 10 aventuras adicionais!
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de ver missões mundiais JxJ em Valdrakken.
  • Chapada Ohn’ahrana
    • Corrigimos o problema que fazia várias Grande Caçadas ocorrerem ao mesmo tempo na Chapada Ohn’ahrana.
  • Thaldraszus
    • Corrigimos o problema que fazia o crédito não ser dividido entre os integrantes do grupo em “Rocas voadoras”.
    • Corrigimos o alcance de interação dos objetivos em “Andarilhos do Tempo presos no tempo”.
    • Missões Mundiais
      • Atualizamos a dica para incluir o Local de Escavação em “Relíquias da Gruta Esquecida”.
  • Costa Desperta
    • Corrigimos o problema que fazia Djaradins na Ascensão Ardente não concederem crédito corretamente para o objetivo de missão em “Mande um recado”.
    • Corrigimos o problema que fazia várias instâncias de PNJs permanecerem após a entrega de “A sombra de suas asas”.

Reputação

  • Junção Cobáltica
    • Vida Arcana não é mais oferecida acima de 5 aplicações.
    • Consumição Arcana não é mais oferecida no Modo de Guerra.

8 de dezembro de 2022

Conquistas

  • Corrigimos o temporizador para a conclusão de Três minutos ou fica de graça.

Classes

  • Conjurante
    • Chama Antiga também reduz em 40% o tempo de recarga global de Chama Viva.
      • Comentários do desenvolvedor: Adicionamos esta redução de TRG ao talento Chama Antiga para que Chama Viva possa ser conjurado logo em seguida.
    • Devastação
      • Chama Energizante agora restaura 70% do custo de mana de Chama Viva ao atacar um inimigo (era 50%).
      • Chama Viva agora cura 30% a mais e custa 20% a menos do total de mana (era 10% do total de mana).
        • Comentários do desenvolvedor: Queríamos que a Chama Viva parecesse mais impactante para os Conjurantes de Devastação, quando eles a usassem para curar a si ou aliados, mas também queríamos garantir que ela não fosse usada indefinidamente. A barra de mana do Conjurante foi feita para ser um limitador de cura, assim como a Maré Curativa é para os Xamãs Elementais, por exemplo.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Corrigimos um problema que fazia Chamado da Selva tornar Curar Ajudante inutilizável sempre que uma mascote era evocada por Chamado da Selva.
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema que fazia Barganha Profana conceder dano compartilhado além do esperado.

Criaturas e PNJs

  • Abominações de Maldraxxus agora ajudam os jogadores acima do nível 60 que se aventurarem nas Terras Sombrias.
  • Corrigimos o problema que fazia Horácio Severo, o Escaldante, lotar os registros de combate dos jogadores com as ações dele.
  • Não é mais possível sentar nos bancos em que Miya e sua mãe, Plifa, estão dormindo na Estalagem Gelikyr. Esta mudança permite que elas possam ter o sono de qualidade que merecem.

Dragonaria

  • Agora, o tempo de recarga de Surto Rodopiante começa no início de cada corrida de dragão.

Masmorras e Raides

  • Clareira de Courambaia
    • Mudanças da Gargalhada Horrenda de Flagelo de Guerra das Samambaias:
      • Reduzimos a duração para 4 segundos (era 7).
      • Aumentamos o tempo de lançamento para 3,5 segundos (era 2,5).
      • Adicionamos visuais mais fortes para que os jogadores prestem atenção no tempo de lançamento e possam interrompê-lo.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos um problema que fazia alguns temporizadores de Rede de Pesca Morsana não reduzirem enquanto estavam desligados.
  • Corrigimos um problema que fazia Baralho de Negraluna: Vigilante conceder pouca versatilidade ao ativar o escudo.
  • Agora, Lança de Draconídeo pode ser usada nos conteúdos externos das Ilhas do Dragão.

Profissões

  • Corrigimos problemas com vários vínculos de receitas erradas.
    • Técnica: Protodraco Renovado: Padrão de Predador não é mais Vinculada ao Pegar.
    • Diagrama: Faz-tudo: Sopro de Neltharion não é mais Vinculado ao Pegar.
    • Receita: Bolo Comemorativo não é mais Vinculada ao Pegar.
      • Comentários do desenvolvedor: Nossa filosofia para a aquisição de receitas nas Ilhas do Dragão é simples: queremos o máximo possível de receitas trocáveis. A principal exceção à regra são as receitas que são concedidas como recompensas de missão e renome. Obter uma receita nova sempre deve ser emocionante, seja porque ela pode ser vendida para engordar sua carteira ou lida para você. Vamos ficar de olho para corrigir as receitas que não estão de acordo com estes objetivos.
  • Culinária
    • Culinária Surpresa da Mariposa do Mar agora tem a chance de ensinar a receita Grande Mar Cerúleo (era Corta-língua Milossos), como pretendido.
  • Escrivania
    • Técnica: Báculo do Explorador Ruído agora exige Escrivania das Ilhas do Dragão 50 para combinar com todas as receitas avançadas (era 75).

Missões

  • Campanha de Dragonflight
    • Corrigimos um problema que impedia que “Orientação aberta” fosse obtida em alguns personagens secundários.
  • Chapada Ohn’ahrana
    • “Contando argalis” e “Bakares sonham com argalis perdidos” agora são bem mais fáceis de concluir.
    • Corrigimos um problema que fazia a habilidade Treinamento do Potro ser exibida mesmo sem a Missão Mundial “Frutas baixas”.
  • Thaldraszus
    • Corrigimos um problema que fazia o feixe em uso durante “A equipe de outrora e do futuro” não desaparecer quando a missão era abandonada.
    • Corrigimos um problema que podia fazer os Carcereiros Andarilhos do Tempo de “A equipe de outrora e do futuro” não lutarem durante Causalidade Colossal.
    • Corrigimos um problema que fazia Andantenormu esquecer de resgatar os Worgen e Trolls Zandalari durante “Parece a primeira vez”.
    • Adicionamos uma marcação para “Alcançando Crona”.
    • Ajustamos a dica de tela para que “Feixe de Desestabilização Temporal” mostre o alcance correto.
    • Missões Mundiais
      • Corrigimos o “Hidromorsano” para que a rede não possa ser usada ao nadar embaixo d’água.
  • Costa Desperta
    • Corrigimos um problema que podia fazer Cygenoth não se transformar se fosse atordoado durante o encontro em “A sombra de suas asas”.

Reputação

  • Acordo de Valdrakken
    • Corrigimos um problema que podia fazer a missão “Encaixando-se” exibir recompensas já obtidas.

Wrath of the Lich King Classic

  • Agora os jogadores só receberão crédito pelo Oculário se estiverem a 100 metros de um abate durante “Só diversão”. Ambas as facções continuarão recebendo crédito.
    • Comentários do desenvolvedor: Com o atraso associado a Dalaran e a sua proximidade da área da Coroa de Gelo, todos na Coroa de Gelo ou perto dela recebiam créditos de “Só diversão” quando o Oculário morria. O nosso objetivo não era que todos na área recebessem o crédito.

7 de dezembro de 2022

Casa de Leilões do Mercado Negro

  • Corrigimos o problema que impedia jogadores no nível máximo de usar a Casa de Leilões do Mercado Negro.

Classes

  • Caçador
    • Corrigimos o problema que fazia a Coruja Sentinela cancelar a furtividade dos Ladinos.
  • Monge
    • Andarilho do Vento
      • Corrigimos o problema que fazia Transferir o Poder ganhar várias aplicações de um único Chute do Sol Nascente.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia o Selo do Cruzado aumentar todo o dano Sagrado recebido pelo alvo, em vez de apenas dano Sagrado causado pelo lançador.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia as Preces Atendidas não serem removidas após a extensão de Apoteose.
  • Ladino
    • Subterfúgio
      • Técnica Secreta agora ativa corretamente Diligência.
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Corrigimos o problema que fazia a Arma da Voragem não acumular acima de 8 aplicações com a Voragem Ardente.

Criaturas e PNJs

  • Corrigimos as posições de vários inimigos no Acampamento Fétido, para que eles não sejam mais bloqueados pelo ambiente.

Masmorras e Raides

  • Poços da Vida Rubi
    • Kyrakka e Erkhart Vendaveia
      • Corrigimos o problema que fazia Kyrakka atacar alvos incorretos ao pousar.
      • Corrigimos o problema que impedia as Brasas Flamejantes de causar dano corretamente.
  • Santuário da Tempestade
    • Concílio dos Sábios das Marés
      • Vários ajustes foram feitos ao Impacto Cortante no modo Normal, para requerer menos interrupções dos jogadores ainda no nível de processo de ganho de níveis.
  • Uldaman: Legado de Tyr
    • Corrigimos o problema que impedia que os Cavaleiros da Morte de retornar à masmorra usando o Portão da Morte.

Itens e Recompensas

  • O berloque Algibeira de Relicário Sem Fundo agora concede atributos primários.
  • A Chave de Obsidiana Maior não desaparece mais quando você sai da Cidadela Obsidiana.
  • Corrigimos o problema que impedia o uso de Terra Desperta e Fogo Desperto ao aparecer fora da Costa Desperta.
  • Aumentamos a área afetada pelo Tomo de Poder Instável para 8 m (eram 5).
  • Corrigimos o problema que fazia Baralho de Negraluna: Dança remover a metamorfose dos jogadores.
  • Corrigimos o problema que fazia o Canhão Portátil Guimba ser categorizado incorretamente como arco.

Batalhas de Mascotes

  • Corrigimos o problema que impedia a evocação do Filhote de Garra de Neve do Diário de Mascotes.

Jogador x Jogador

  • Classes
    • Druida
      • Guardião
        • Matriarca do Covil (Talento JxJ) agora afeta membros do grupo e do raide.
  • Itens
    • Absorção do Anel do Guardião da Junção reduzida em 60% em combate JxJ.
    • Dano do Anel do Erudito da Junção reduzido em 60% em combate JxJ.
    • Cura do Anel do Preservador da Junção reduzida em 60% em combate JxJ.

Missões

  • Vasta Lazúli
    • Corrigimos o problema que fazia o Localizador de Artefato permanecer após a conclusão de “Não posso ficar com isso”.
  • Campanha de Dragonflight
    • Corrigimos o problema que fazia “Renome das Ilhas do Dragão” e “Orientação aberta” ficarem indisponíveis para personagens secundários que não tinham concluído a história de Thaldraszus, o que os impedia de concluir a campanha de fim de jogo.
  • Joalheria
    • Gemas Mundanas agora são concedidas corretamente por inimigos durante “Gemas mundanas, eu acho que não!”
  • Cidadela Obsidiana
    • Corrigimos o problema que fazia a Ajuda de Ozoria permanecer no inventário do jogador após a conclusão de “Operação independente”.
  • Chapada Ohn’ahrana
    • Corrigimos o problema que fazia o segundo objetivo de “Segundo Desafio de Tyr: Poder” mandar incorretamente os jogadores falarem com a Projeção de Tyr. Agora, ele manda para a Donzela de Inspiração.
  • Thaldraszus
    • Missões Mundiais
      • Corrigimos o problema que fazia a libertação de Viajantes Aprisionadas durante “Preocupações rebeldes” não conceder crédito corretamente.
      • Corrigimos o problema em “Hidromorsano” que fazia a troca de sapatos causar o desaparecimento do botão de ação extra.
      • Corrigimos o visual de Planáguas e Caminháguas quando eles são equipados em “Hidromorsano”.
      • Corrigimos o problema que permitia várias interações com o Jovem Sorrateiro da Câmara durante a missão “Esconde-esconde”.
  • Costa Desperta
    • A quantidade de Crânios de Dragão Impressionantes requeridos para concluir Contos de Tarjin foi reduzida para 5 (em vez de 25).

Reputação

  • Morsanos de Iskaara
    • Os ícones no mapa do Banquete da Comunidade agora é exibido para personagens secundários aptos.
  • Acordo de Valdrakken
    • Jogadores que tiverem alcançado o nível de Renome 26 ou acima com o Acordo de Valdrakken agora desbloqueiam armadura para os quatro dracos de dragonaria quando eles entram em Thaldraszus.

6 de dezembro de 2022

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Corrigimos o problema que fazia Voracidade aumentar a cura mínima do Golpe da Morte acima do esperado.
  • Caçador
    • Corrigimos o problema que fazia inimigos imunes à repulsão da Armadilha Altamente Explosiva ainda serem afetados pelos Grilhões Aprisionadores.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Vida do Psicodemônio reduzida para 4% do máximo de pontos de vida do Sacerdote (em vez de 10%).
      • O Psicodemônio não é mais imune a penalidades e efeitos de canalização.
      • A duração da canalização do Açoite Psíquico do Psicodemônio agora é de 12 s, para corresponder à duração da criatura.

Criaturas e PNJs

  • Corrigimos o problema que impedia a evocação de Enkine, o Voraz.

Masmorras e Raides

  • Salões da Infusão
    • Corrigimos o problema que impedia que os Cavaleiros da Morte de retornar à masmorra usando o Portão da Morte.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia o bônus escolhido retornar para vento se o jogador morresse com o Casco de Ritual Primevo equipado.
  • Aumentamos a taxa de obtenção de Ira Estimulante em todos os tipos de conteúdo. No geral, a coleta deve conceder quantidades substancialmente menores, enquanto a participação em JxJ instanciado deve ser mais recompensadora.
  • O Prisma da Paisagem Onírica agora aumenta corretamente a Maestria.
  • Bônus de comida recebidos do Banquete de Valdrakken não são mais cancelados ao usar a Pedra de Regresso.
  • A penalidade “Banquete Rubi Completo” foi corrigida para permitir aos jogadores dois bônus simultâneos de Banquetes Rubi, e não afeta mais nenhum dos cosméticos recebidos de comida.
  • Corrigimos o problema que fazia a troca do Pacote de Cartas: Ilhas do Dragão e do Monte Encharcado de Cartas de Negraluna causar o travamento do cliente.

Profissões

  • O número de primeiras criações que podem conceder experiência foi reduzido para 30 (eram 60).
    • Comentários do desenvolvedor: fizemos esta mudança para melhorar o ganho de EXP com a criação de itens durante o ganho de níveis, evitando incentivar que várias profissões descartáveis sejam pegas só para acelerar a evolução.
  • Pesca
    • Corrigimos o problema que fazia Pesqueiros Morsanos ficarem indisponíveis para jogadores com ranque 4 de Renome com os Morsanos de Iskaara devido à Pesca nas Ilhas do Dragão.

Missões

  • Vasta Lazúli
    • Fizemos algumas mudanças de fundo no Banquete da Comunidade para reduzir o atraso.
      • Comentários do desenvolvedor: lembre-se de nos avisar se tiver problemas com atraso muito alto, especialmente se acontecer apenas na área de Iskaara, ou se acontecer somente durante o evento Banquete da Comunidade.
  • Chapada Ohn’ahrana
    • O chefe da missão “O campo da ferocidade: Mestre da Caçada!” agora se comporta corretamente quando não é confrontado em combate ou ao ser derrotado.
  • Thaldraszus
    • Corrigimos o problema que fazia jogadores e PNJs flutuarem durante o vídeo de “De volta para o futuro”.
    • Corrigimos o problema em “Rachaduras no tempo” que fazia o botão de ação extra não ser exibido durante a dragonaria.
  • Costa Desperta
    • Corrigimos o problema que fazia a Matriarca Fera-do-rio Irritada não exibir a dica de interface correta durante “Resgate da vida selvagem”.

Wrath of the Lich King Classic

  • Classes
    • Caçador
      • Corrigimos o problema que tornava possível ter vários ranques de Salva ativos ao mesmo tempo.

5 de dezembro de 2022

Conquistas

  • Corrigimos o problema que fazia o Arpão Iskaarano não conceder crédito para Equipamento de ponta de marfim.
  • Campeão obsidiano agora registra corretamente os passos para a obtenção. Infelizmente, o crédito anterior da missão “Forjando a resposta” pode ter que ser obtido novamente.

Classes

  • Especializações de Tanque
    • Personagens com especializações de tanque agora geram 650% a mais de ameaça (eram 550%).
      • Comentários do desenvolvedor: segundo feedback que recebemos, no conteúdo de masmorra, os causadores de dano estão gerando mais ameaça que o desejado. Essa mudança representa um aumento de pouco mais de 15% na geração de ameaça de tanque, o que deve amenizar essas situações, embora ainda seja preciso confrontar os grupos para o tanque manter a ameaça.
  • Caçador de Demônios
    • [Após a reinicialização semanal] Dano de A Caçada reduzido em 10%.
    • [Após a reinicialização semanal] A taxa de ativação de Avivar as Chamas não é mais afetada pela Aceleração.
  • Druida
    • Restauração
      • [Após a reinicialização semanal] Cura de Recrescimento reduzida em 6%.
  • Caçador
    • [Após a reinicialização semanal] O dano de Armadilha de Aço foi reduzido em 20%.
    • [Após a reinicialização semanal] O dano do Tiro Explosivo aumentou em 15%.
    • [Após a reinicialização semanal] O dano de Barragem aumentou em 15%.
    • Precisão
      • [Após a reinicialização semanal] Todo o dano causado aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Munição Pesada agora faz os ricochetes de Tiro de Mestre causarem 25% a mais de dano (eram 10%).
    • Sobrevivência
      • [Após a reinicialização semanal] Todo o dano causado aumentado em 5%.
  • Mago
    • Fogo
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Golpe Flamejante aumentado em 8%.
      • [Após a reinicialização regional] Dano do Ignimpacto aumentado em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano da Bola de Fogo aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Calcinar aumentado em 10%.
      • [Após a reinicialização regional] Dano de Incendiar aumentado em 5%.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • [Após a reinicialização semanal] Equilíbrio do Mestre Cervejeiro agora concede 45% a mais de Vigor (eram 30%).
    • Tecelão da Névoa
      • [Após a reinicialização semanal] O Chute Giratório da Garça do Feelino Desperto agora concede a 3 aliados próximos uma cura equivalente a 60% do dano causado (eram 50%).
      • [Após a reinicialização semanal] Cura de Vivificar no alvo principal aumentada em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Recomposição Pacífica agora aumenta a cura recebida por Bruma Envolvente e Brumas da Renovação em 30% (eram 20%).
      • [Após a reinicialização semanal] Sussurro de Yu’lon agora cura 5 alvos (eram 6) e cura aumentada em 15%.
  • Paladino
    • Proteção
      • [Após a reinicialização semanal] Égide da Luz agora concede 50% a mais de Vigor (eram 45%) e 30% a mais de Armadura (eram 15%).
  • Sacerdote
    • Aguilhão Mental agora tem o efeito visual correto ao causar dano a inimigos.
    • Sombra
      • Corrigimos o problema que fazia a Decomposição Mental não prolongar a duração de Palavra Sombria: Dor e Toque Vampírico quando dano era absorvido.
  • Ladino
    • Assassinato
      • [Após a reinicialização semanal] Recarga de Dessangrar aumentada para 3 minutos (eram 45 segundos) e efeito de sangramento reduzido para 80% (eram 100%).
        • Comentários do desenvolvedor: dados recentes do jogo online e do beta indicam que Dessangrar está superando de forma drástica seu nível de poder histórico planejado. Reconhecemos que é um nerf de impacto para um talento individual, mas é importante que o poder de Dessangrar seja semelhante ao das outras opções de talentos disponíveis. Consideramos isso uma medida temporária rumo à abertura da primeira temporada de Dragonflight e vamos rever a função e a posição de Dessangrar como talento disponível para Assassinato. Mais à frente, ele pode ser substituído, mudar de lugar ou ser reformulado.
  • Xamã
    • Restauração
      • [Após a reinicialização semanal] Cura de todos os feitiços de cura aumentada em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Chuva Ácida aumentado em 50%.
  • Bruxo
    • [Após a reinicialização semanal] Sorvo de Alma agora converte 3% do dano causado em um escudo de absorção (eram 6%).
  • Guerreiro
    • Armas
      • [Após a reinicialização semanal] Alimentado pela Violência agora cura o equivalente a 85% do dano causado por Feridas Profundas (eram 65%).
    • Proteção
      • [Após a reinicialização semanal] Alimentado pela Violência agora faz Feridas Profundas curar o equivalente a 85% do dano que causa (eram 65%).
      • [Após a reinicialização semanal] Vitalidade Brutal agora adiciona o equivalente a 15% do dano causado ao Ignorar Dor ativo (eram 30%).

Masmorras e Raides

  • Clareira de Courambaia
    • Putriarca Olhira
      • Corrigimos o problema que a impedia de usar suas habilidades.
    • A Ofensiva Nokhid
      • Corrigimos o problema que fazia o confronto com Teera e Maruuk às vezes reiniciar se eles fossem atraídos muito rapidamente depois da interpretação.
      • Corrigimos o problema que fazia os Morta-vozes Ukhel ficarem com a moldura de dragão prateada, em vez da moldura de dragão dourada.
    • Poços da Vida Rubi
      • Kokia Patardida
        • Corrigimos o problema que fazia o Pedregulho Derretido às vezes não indicar o local correto do impacto.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia aprender um brinquedo empilhado consumir a pilha inteira.

Jogador x Jogador

  • Classes
    • Cavaleiro da Morte
      • [Após a reinicialização semanal] A absorção da Carapaça Antimagia (Talento) não é mais reduzida em 25% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] O aumento da cura do Golpe da Morte pelo Golpe da Morte Aprimorado foi reduzido para 50% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Redução de dano da Vontade da Necrópole (Talento) reduzida em 50% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] O aumento da duração e da absorção da Carapaça Antimagia pela Barreira Antimagia (Talento) não é mais reduzida em 50% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Membro da Abominação (Talento) não puxa mais jogadores inimigos individuais mais de uma vez durante o efeito (era a cada 4 segundos).
      • Gelo
        • [Após a reinicialização semanal] Cura do Golpe da Morte aumentada com base no dano recente reduzida em 50% se o dano for causado por jogadores ou seus ajudantes.
      • Profano
        • [Após a reinicialização semanal] Cura do Golpe da Morte aumentada com base no dano recente reduzida em 50% se o dano for causado por jogadores ou seus ajudantes.
          • Comentários do desenvolvedor: a capacidade de sobrevivência do Cavaleiro da Morte ficou muito acima do que nós gostaríamos, por isso temos na mira vários aspectos do arsenal defensivo dele. Sentimos que, com esses ajustes, os Cavaleiros da Morte vão preservar a durabilidade com opções de resposta defensiva. Além disso, os vários agarrões do Membro da Abominação criavam situações pouco divertidas com poucas opções de resposta no JxJ. Vamos mudar o talento para puxar um único jogador por uso do talento. Nós acreditamos que essa mudança vai tornar o talento uma opção atraente, permitindo ao mesmo tempo opções de resposta para os oponentes.
    • Druida
      • Restauração
        • [Após a reinicialização semanal] Folhas Brotantes agora tem 70% da eficácia em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que fazia o bônus de Crescimento Concentrado só se aplicar a um Brotar da Vida por vez com a utilização do talento Relva Profusa.
          • Comentários do desenvolvedor: Brotar da Vida tem se destacado como cura dos Druidas no JxJ mais do que gostaríamos, por isso vamos reduzir o efeito de Folhas Brotantes, para deixar os números mais próximos.
    • Conjurante
      • [Após a reinicialização semanal] Limite da Adaptação Escarlate reduzido em 30% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano inicial de Sopro de Fogo reduzido em 30% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] Desintegrar e Pira causam 15% a mais de dano em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: o objetivo dessa mudança é reduzir a explosão do Sopro de Fogo totalmente carregado, que acabava sendo injusto por ter potencial para matar jogadores inimigos sem tempo para reação. Chama Viva também tinha potencial para causar dano elevado com todos os modificadores combinados, por isso reduzimos o limite da Adaptação Escarlate no JxJ. Para compensar a perda de poder, aumentamos o dano de Desintegrar e Pira, para o Conjurante poder contribuir com dano mais significativo de forma mais consistente. Isso vai afetar ambas as especializações, Devastação e Preservação.
      • Preservação
        • [Após a reinicialização semanal] Regeneração de mana reduzida em mais 10% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: todos os curadores têm regeneração de mana reduzida no JxJ, para a luta não se prolongar demais. Com a redução, Preservação fica mais perto dos outros curadores, dando relevância ao mana no JxJ.
    • Mago
      • Arcano
        • [Após a reinicialização semanal] Precisão Etérea agora tem 65% da eficácia em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Sabedoria Prodigiosa agora tem 80% da eficácia em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Bombardeio Arcano agora tem 65% da eficácia em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: nosso intuito é solucionar a explosão de dano instantâneo dos Arcanos por meio de ajustes nos modificadores de Impacto Arcano e Salva Arcana. Bombardeio Arcano, principalmente, tem tido um efeito de execução muito poderoso no JxJ para a disponibilidade atual.
        • Gelo
          • [Após a reinicialização semanal] Frio Penetrante agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
          • [Após a reinicialização semanal] Dano da Lança de Gelo aumentado em 20% em combate JxJ.
          • [Após a reinicialização semanal] Monte de Neve (Talento JxJ) não tem mais tempo de lançamento (eram 1,5 s).
          • [Após a reinicialização semanal] Recarga de Monte de Neve (Talento JxJ) reduzida para 45 s (eram 60 s).
            • Comentários do desenvolvedor: acertos críticos de Punhal Glacial estão causando mais estrago do que gostaríamos, mesmo com o tempo de lançamento longo. Reduzimos o modificador de dano crítico de Frio Penetrante no JxJ para ajudar a solucionar isso sem impactar no dano básico do feitiço. Também aumentamos o dano da Lança de Gelo porque o talento Gelo Partido é menos valioso no JxJ, considerando a imprevisibilidade e a movimentação constante dos jogadores. Além disso, Monte de Neve tem apresentado requisitos mais altos que o esperado, por isso removemos o tempo de lançamento e reduzimos a recarga.
    • Monge
      • Tecelão da Névoa
        • [Após a reinicialização semanal] Ensinamentos Ancestrais do Monastério agora cura 375% do dano causado em combate JxJ (eram 240%).
          • Comentários do desenvolvedor: queremos ver estilos de jogo mais agressivos para o Monge Tecelão da Névoa, por isso estamos alterando os Ensinamentos Antigos, visando fortalecer o estilo de jogo da especialização.
    • Ladino
      • Dano de [Após a reinicialização semanal] Dano da Reprimenda Ecoante reduzido em 30% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: vimos que a habilidade podia ter uma explosão altíssima, mais do que seria confortável para nós, por isso revertemos parcialmente a mudança feita nos ajustes da última semana, que fazia o dano da Reprimenda Ecoante não ser mais reduzido no JxJ.
    • Xamã
      • Elemental
        • [Após a reinicialização semanal] Eficácia da Câmara Magmática reduzido em 50% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: Choque Terreno e Impacto Elemental, do Xamã Elemental, causa mais dano que o esperado com muitas aplicações de Câmara Magmática, por isso reduzimos seu efeito no JxJ.
      • Aperfeiçoamento
        • [Após a reinicialização semanal] Melhoramos o aumento da Arma da Voragem Aprimorada ao dano e à cura de feitiços em 8%/15% por aplicação da Arma da Voragem em combate JxJ (eram 10%/20%).
        • [Após a reinicialização semanal] Voragem Ardente aumenta a eficácia das aplicações da Arma da Voragem em 3% em combate JxJ (eram 5%).
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Ataque da Tempestade e Golpe de Vento aumentado em 30% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: o dano e a cura da Arma da Voragem com o máximo de aplicações ficaram acima do esperado no JxJ, por isso reduzimos o valor dos talentos relacionados. Além disso, também queremos que o dano contínuo de Aperfeiçoamento seja mais bem resolvido no JxJ, por isso aumentamos o dano do Ataque da Tempestade.
    • Bruxo
      • [Após a reinicialização semanal] Maldição de Línguas reduz o tempo de lançamento em 10% em combate JxJ (eram 15%).
      • [Após a reinicialização semanal] Maldição de Línguas aplicada por Amplificar Maldição reduz o tempo de lançamento em 20% em combate JxJ (eram 35%).
        • Comentários do desenvolvedor: reduzimos o poder da Maldição de Línguas de forma geral no JxJ. Também queremos que o lançamento desse feitiço tenha valor, mas não criar frustração no lançamento de feitiços.
    • Guerreiro
      • Armas
        • [Após a reinicialização semanal] O dano do Golpe Mortal não é mais reduzido em 30% em combate JxJ.
        • [Após a reinicialização semanal] Lâminas Afiadas agora aumenta o dano de acerto crítico em 5% em combate JxJ (eram 10%).
        • [Após a reinicialização semanal] Destreza Marcial agora aumenta o dano do Golpe Mortal em 15% por aplicação em combate JxJ (eram 30%).
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Executar aumentado em 20% em combate JxJ (somente Armas).
        • [Após a reinicialização semanal] Dano de Dilacerar reduzido em 15% em combate JxJ (somente Armas).
          • Comentários do desenvolvedor: queremos aumentar o dano consistente do Golpe Mortal mantendo o potencial explosivo por meio de ajustes nos modificadores. Também reduzimos o dano de Dilacerar no JxJ, uma vez que Rachacrânio causa abates com um só golpe.
  • Modo de Guerra
    • Fichas Sangrentas de abates honrosos não são mais concedidas em raides.
      • Comentários do desenvolvedor: ficamos felizes em ver que as Fichas Sangrentas concedidas em abates honrosos no mundo aberto tiveram uma recepção positiva. No entanto, também vimos comportamentos que batem de frente com o espírito do jogo, principalmente a formação de grupos de raide inteiros para acumular a moeda, que deveria ser obtida em encontros JxJ orgânicos no mundo aberto. As Fichas Sangrentas ainda são concedidas por abates honrosos no mundo aberto quando o jogador está em um grupo, mas não em um grupo de raide.

Profissões

  • Os intervalos de habilidade indicados nos diários de coleta de Mineração e Herborismo agora mostram o nível de experiência correto.
  • Alquimia
    • O Experimento Alquímico voltou a ficar disponível.
  • Ferraria
    • Grekka Esmagorna (Mestre Ferreira) agora oferece corretamente Conhecimento de Ferraria, em vez de Conhecimento de Mineração.
  • Engenharia
    • A Bancada de Trabalho do Faz-tudo e a Bancada de Trabalho do Faz-tudo Portátil agora são consideradas Bigornas.
  • Pesca
    • Corrigimos o problema que fazia Redes de Pesca completas no Pesqueiro da Boca do Rio desaparecerem.

Missões

  • Modo Aventura
    • Corrigimos o problema que fazia os indicadores de missão da campanha não aparecerem corretamente para missões na Chapada Ohn’ahrana e em Thaldraszus.
  • Vasta Lazúli
    • Corrigimos o problema que fazia recompensas de missão ficarem indisponíveis para alguns jogadores na entrega de “Por Imbu!”
  • Chapada Ohn’ahrana
    • Corrigimos o problema que fazia as quatro primeiras missões das diárias do Dorso-do-trovão removerem erroneamente todos os itens do inventário do jogador e mandá-los para o banco após a conclusão.
  • Thaldraszus
    • Abandonar as versões da Horda ou da Aliança da missão “Asrl dll Morrltll!” no avião agora faz o jogador ser teleportado de volta para os recrutadores.

Reputação

  • Junção Cobáltica
    • As aplicações de Sorver agora têm um limite de 5.

Interface de Usuário e Acessibilidade

  • O ícone do Cerco à Bastilha de Ruína Dragônica agora desaparece quando ele não está mais disponível por já ter sido concluído.

2 de dezembro de 2022

Classes

  • Druida
    • Corrigimos o problema que fazia a Perseguição Incansável só conceder 30% de velocidade de movimento, não os 40% corretos.
    • Equilíbrio
      • Corrigimos o problema que fazia o Fogo Solar aplicado a vários alvos não ativar corretamente o benefício da Maestria.
  • Conjurante
    • Corrigimos o problema que permitia o lançamento do Surto da Eternidade mesmo com o bloqueio da escola de feitiços.
    • Corrigimos o problema que fazia a tentativa de lançar novamente um feitiço potencializado durante a recarga global deixar a barra de ações cinza.
    • Preservação
      • A Comunhão Esmeralda agora pode ser lançada durante a movimentação com o efeito de Pairar ativo.
  • Caçador
    • Precisão
      • Corrigimos o problema que fazia Flechas de Vento do Legado dos Correventos ou a Barragem de Correventos ganharem dano extra da sua Maestria duas vezes.
  • Monge
    • Corrigimos o problema que impedia o efeito do Toque da Morte de Guilhotina Voadora Mortal de ser sempre um Toque da Morte Aprimorado. A dica de ferramenta será esclarecida em uma atualização posterior.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia Preces Atendidas às vezes travar no número máximo de aplicações e não acionar Apoteose.

Criaturas e PNJs

  • Vasta Lazúli
    • Tatto, o Mestre de Estábulo iskaarano, agora permite que você guarde seu ajudante no estábulo corretamente.
  • Chapada Ohn'ahrana
    • O Senhor das Feras Oken agora guarda corretamente no estábulo ajudantes de caçadores que estejam no Posto Avançado Cascolargo.

Masmorras e Raides

  • Academia Algeth’ar
    • Vida do Eco de Doragosa aumentada em 12%.
  • Clareira de Courambaia
    • Corrigimos o problema que impossibilitava a conclusão do desafio do chefe final por jogadores que entravam pelo Covil da Decomposição, em vez de pela área de Boca-de-árvore.
    • Corrigimos o problema que fazia o Flagelo de Guerra das Samambaias aparecer dentro do ambiente na área que levava ao Grupo de Guerra de Talhagarra.
  • Neltharus
    • Dano da Conflagração de Magma da Taumaturga Qalashi reduzido em 40%.
    • Vida do Magmatusco aumentada em cerca de 15%.

Itens e Recompensas

  • Os jogadores agora podem cancelar alguns Defeitos de Transportador causados por Geradores de Buraco de Minhoca novos e antigos.
  • As recompensas de evento da Provação dos Elementos (Amanhã Primevista) e da Prova da Inundação (Chapada Ohn’ahrana) estavam ficando acima do esperado e tiveram o nível de item básico reduzido.
  • Os mantos do Armário dos Mantos Infinitos agora são categorizados corretamente como brinquedos.
  • Dano do berloque Fogo Primevo Integrado reduzido em 19%.
  • Corrigimos o problema que fazia itens comprados dos intendentes Sabellian e Wrathion exibirem requisitos de reputação incorretos.

Jogador x Jogador

  • Modo de Guerra
    • Corrigimos o problema que fazia os mantos de recompensa do Modo de Guerra e da Tempestade Primeva usarem todos as mesmas distribuições de atributos.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Arremesso de Machado e Raio Solar não ativa mais o Talento JxJ Precognição.

Profissões

  • Encantamento
    • Corrigimos o problema que fazia o Estilhaço Terrano Enriquecido aparecer sob o chão.
  • Engenharia
    • Corrigimos o problema que fazia Gambiarra: Deslocador Planar não entrar em recarga corretamente se apresentasse defeito.
    • Lilo Chispafuso agora oferece a jogadores da Aliança a opção de desaprender e mudar as especializações Engenharia Gnômica e Goblínica do Classic.
  • Herborismo
    • Corrigimos o problema que fazia Terra Fértil aparecer muito rápido.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia jogadores acima do nível 60 não conseguirem entrar em alguns cenários de missão legados.
  • Um pequeno número de personagens que conseguiam acessar a Campanha de Renome antes da hora tiveram o acesso corrigido. No entanto, personagens que já tenham iniciado a série de missões da Campanha agora poderão terminá-la.
  • Vasta Lazúli
    • Corrigimos o problema que impedia ataques contra Kraunot durante “Uma luta de vento e água”.
  • Chapada Ohn'ahrana
    • Corrigimos o problema que impedia alguns personagens de concluir “Santuário Sombreado”.

Thaldraszus

  • Corrigimos o problema que impedia Therazane de ser morta no Império Negro.
  • Jogadores que tentavam entregar “Corrida pelo tempo” podiam ser derrubados da plataforma pela facção adversária, impedindo a conclusão da missão. O Império Negro agora é marcado como santuário para impedir que isso ocorra.
  • Corrigimos o problema que fazia o local inicial de “Seguindo em frente” ficar no lugar errado do mapa.

Reputação

  • Expedição Escama de Dragão
    • Corrigimos o problema nos Pórticos Antigos. Jogadores que atingem o ranque 7 podem começar suas aventuras na exploração dessas curiosas pedras antigas, espalhadas pelas Ilhas do Dragão.
    • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de iniciar a série de missões do Pórtico Antigo.
  • Centauros Maruuk
    • Corrigimos o problema que fazia “Dividindo a fartura” não aparecer em níveis diferentes de Renome.

1 de dezembro de 2022

Classes

  • Conjurante
    • Chama Viva agora restaura 50% do custo de mana quando usada para atacar um inimigo.
      • Comentários do desenvolvedor: esta mudança tem por objetivo permitir que Conjurantes de Preservação usem a Chama Viva para contribuir com dano em confrontos de raide sem perder mana. Isso também vai evitar que Conjurantes de Devastação fiquem sem mana ao usar Chama Viva com valores elevados de aceleração.
  • Caçador
    • Precisão
      • Corrigimos o problema que fazia Tempestade Bélica também conceder incorretamente o benefício de Bombardeio.
      • Corrigimos o problema que fazia Tiro Arcano e Tiro Quimérico consumirem incorretamente uma aplicação do bônus de Tempestade Bélica após o lançamento.
    • Sobrevivência
      • Corrigimos o problema que fazia Disparo Veloz não causar dano corretamente se você tivesse mudado a aparência da sua arma.
      • Corrigimos o problema que fazia Ponta de Lança não aplicar corretamente o sangramento de Mordida de Mangusto ou Golpe do Raptor se o Aspecto da Águia estivesse ativo.
  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos o problema que fazia Vanguarda Inspiradora conceder a quantidade incorreta de Força.
  • Sacerdote
    • Os seguintes feitiços de Sacerdote foram adicionados a Exibir Recursos Pessoais: Prece Desesperada, Tecelume, Labareda Empírea, Ascensão Sombria, Morta-voz, Defesa Sagrada, Arcanjo e Arcanjo Negro.
    • Palavra de Poder: Vida agora tem um destaque de feitiços ao alvejar um aliado com pouca vida.
    • Açoite Mental: Insanidade agora tem um destaque de feitiço quando está disponível.
    • A penalidade de Baluarte Angelical não é mais exibida em quadros de raide.
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia curas em sequência não ganharem a redução do tempo de lançamento de Tecelume após o lançamento de Cura Célere.
  • Xamã
    • A penalidade de Equilíbrio Elemental não é mais exibida em quadros de raide.

Criaturas e PNJs

  • Corrigimos o problema que fazia inimigos raros das Ilhas do Dragão não terem o saque diário vinculado.
  • Corrigimos o problema que fazia alguns bebês mamutes poderem ser domados de forma não intencional.

Masmorras e Raides

  • Câmara Lazúli
    • A Erupção Selvagem do Conservador Arcano não atinge mais mascotes dos jogadores.
  • Clareira de Courambaia
    • Dano de Murchamento reduzido em 64% (efeito aplicado pelo Estouro Definhante da Mensageira da Decomposição, pela Seta Maléfica da Mística Garrardil, etc).
    • Vida do Totem em Decomposição da Cantapodre Fétida reduzida em 50%.
    • Corrigimos um problema que impedia a conclusão das missões da masmorra.
  • Salões da Infusão
    • Vigia Irideus
      • Sobrecarga de Energia não alveja mais mascotes.
    • Tsunami Primevo
      • Um Orbe de Defesa dos Titãs aliado agora oferece aos jogadores uma forma rápida de sair da masmorra depois de derrotar o Tsunami Primevo.
  • Uldaman: Legado de Tyr
    • Corrigimos um problema que impedia a conclusão das missões da masmorra.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia o Pulverizador do Aspirante Carmesim e a Lança Longa do Aspirante Carmesim terem os mesmos atributos.
  • Corrigimos o problema que fazia a Concha de Lesmamundo Adormecida e o Magmamute Furioso não poderem ser aprendidos.
  • Corrigimos o problema que fazia a Algibeira Brumosa se vincular e poder ser anunciada na Casa de Leilões.
  • Readicionamos o saque de tecido que havia sido removido temporariamente de inimigos raros.
  • Corrigimos o problema que fazia o Arpão Morsano Recuperado e a Lança de Guerra Shikaar Roubada usarem o tipo incorreto de arma.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos o problema que fazia Conduítes JxJ não poderem ser adquiridos.
  • Sargento Wilson e Nassar chegaram ao Refúgio do Gladiador, para personagens nem tão leais assim se apresentarem como Mercenários nos campos de batalha.
  • Precognição (Talento JxJ) agora aparece na barra de recurso pessoal.
  • Modo de Guerra
    • Corrigimos o problema que fazia Cargas de Suprimentos da Chapada Ohn’ahrana não chegar ao chão antes de desaparecer.

Profissões

  • Taxa de obtenção de receitas de equipamento do Combatente Carmesim dos Cofres do Competidor Vitorioso aumentada consideravelmente.
  • O Caderno de Conhecimento de Criação de Encantamento agora concede conhecimento para a profissão certa.
  • Desativamos temporariamente os Experimentos Básicos e Avançados de Alquimia para corrigir um problema.
  • Corrigimos o problema que fazia algumas peças de equipamento de criação de Engenharia não terem os atributos.
  • A Malygita Imponente ficou um pouco menos imponente e agora pode ser coletada por Joalheiros.
  • Reduzimos a taxa de obtenção do Sementino Despertado ao coletar ervas.
  • Ajustamos as tabelas de saque de itens Derretidos, Endurecidos e Varridos pelo Vento para ser similar aos de Sobrecarga Gélida.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia as missões de Shadowlands serem oferecidas a jogadores fora das Terras Sombrias.
  • Vasta Lazúli
    • Corrigimos o problema que fazia “Chamando os dragões azuis” conceder duplicatas do Draco do Planalto para personagens secundários.
    • Corrigimos o problema que fazia “Lazúli adentro” ficar disponível incorretamente para personagens secundários que já haviam concluído “Para Vasta Lazúli”.
  • Chapada Ohn'ahrana
    • Ofensiva Nokhid
      • Corrigimos o problema que fazia Khanam Matra Sarest, a recrutadora de “O vento pertence aos céus”, estar na fase errada.
  • Costa Desperta
    • Corrigimos o problema que fazia “Honrando nossos caídos” ficar disponível no nível 68, mas sua recompensa requerer o nível 70.
    • Corrigimos o problema que fazia “As ferramentas de um ofício” ficar disponível no nível 68, mas sua recompensa requerer o nível 70.
    • Corrigimos o problema que impedia a conclusão de “Chave da Cidadela Obsidiana Maior”.
    • Corrigimos o problema que fazia vários elementos de interface do Cerco à Bastilha de Ruína Dragônica não aparecer até o ranque 6 com o Acordo de Valdrakken.
    • Os marcadores de missão de “Para Bastilha de Ruína Dragônica!” foram modificados para ficarem mais claros.
    • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de serem adicionados ao cenário Cerca à Bastilha de Ruína Dragônica, impedindo a obtenção das recompensas.

Reputação

  • Junção Cobáltica
    • Chance de Diversão Detectada conceder Arcana Selvagem reduzida. A taxa de obtenção estava sendo mudada para 100%, em vez uma percentual de chance ser adicionado. Tá, a gente sabe o que isso parece.
  • Morsanos de Iskaara
    • Corrigimos o problema que impedia os itens de missão “Rede de Pesca Iskaarana” de ficar visíveis.
  • Centauros Maruuk
    • Corrigimos o problema que fazia “Bom em fazer, não em entender” ser oferecida incorretamente a jogadores com 1 de Renome.
    • Corrigimos o problema que fazia jogadores que estavam na área de uma Grande Caçada não serem adicionados ao cenário corretamente.
  • Acordo de Valdrakken
    • Corrigimos o problema que fazia missões mundiais de Corrida de Dragões não serem desbloqueadas corretamente no ranque 7 com o Acordo de Valdrakken.

30 de novembro de 2022

Conquistas

  • Corrigimos o problema que fazia os requisitos da Trava Temporal Bronze listarem a conquista incorreta.
  • Corrigimos o problema que fazia o Zapo-de-chifre Possessivo não conceder créditos para Aventureiro da Costa Desperta.

Modo Aventura

  • Corrigimos o problema que fazia jogadores no Modo Aventura não conseguirem usar o portal para Valdrakken até concluírem a campanha na Vasta Lazúli.

Classes

  • Corrigimos o problema que fazia Purificar Toxinas, Purificar Doença e Desintoxicação (Monge Andarilho do Vento/Mestre Cervejeiro) não entrar corretamente em recarga.
  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Corrigimos o problema que fazia Garra Sufocante conceder 10% a mais de dano, em vez dos 5% esperados.
    • Gelo
      • Corrigimos o problema que fazia Avalanche não causar sempre dano quando Impacto Uivante consome Geada.
  • Caçador de Demônios
    • Vingança
      • Corrigimos o problema que fazia a Bomba Espiritual aplicar uma carga adicional de Fragilidade ao alvo atual do Caçador de Demônios, fosse qual fosse a distância.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Corrigimos o problema que fazia Senhor das Estrelas não atingir 3 aplicações.
    • Guardião
      • Corrigimos o problema que fazia a Perseguição Incansável não ser aplicada depois de sair da Forma de Viagem.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia o Solo Santificado persistir incorretamente.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia a Guilhotina ser lançada sem a Guarda Vil ativa.
      • Corrigimos o problema que fazia o Guardião Colérico não aplicar corretamente Comando Infernal.

Masmorras e Raides

  • Câmara Lazúli
    • Dano periódico dos Vapores Místicos da Açoitadeira Conjurada reduzido em 50%.
  • Salões da Infusão
    • Tsunami Primevo
      • Corrigimos o problema que impedia o saque do chefe se ele fosse derrotado no início do intervalo.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que fazia o conjunto de transmogrificação de Renome de couro ficar disponível para todas as especializações.
  • Itens de montaria de Dragonaria agora podem ser destruídos quando personagens que concluíram as missões que os concedem aprendem a montaria ao se reconectar.
  • Corrigimos o problema que fazia os jogadores não ganharem crédito pelo Glifo de Dragonaria nos Picos Quebrescama.
  • Corrigimos o problema que fazia a Mochila do Batedor da Expedição aparecer abaixo do terreno na Costa Desperta.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos o problema que fazia PNJs nos campos de batalha de nível 61-70 terem mais vida e causarem mais dano que o esperado.
  • Classes
    • Mago
      • Corrigimos o problema que fazia a Bomba Gélida alvejar incorretamente.
  • Modo de Guerra
    • Corrigimos o problema que fazia as missões mundiais do Modo de Guerra concederem aos jogadores os equipamentos incorretos para a proficiência.
  • Solo Mix
    • Corrigimos o problema que impedia os personagens de interagir com um Portal Demoníaco do Bruxo em rodadas subsequentes.

Missões

  • Corrigimos o problema que fazia as missões mundiais de escalada não concederem a quantidade correta de reputação.
  • A missão de montaria do Salão de Classe de Sacerdote “A câmara sucumbida” voltou a funcionar, mas de forma reduzida. Os jogadores podem concluir a missão, mas o PNJ dará poucos detalhes e os inimigos, pouca resistência. A missão retornará ao normal em um patch futuro.
  • Vasta Lazúli
    • Corrigimos o problema que impedia alguns jogadores de criar uma Rede de Pesca para “Rede de Pesca Iskaarana” se ela fosse abandonada.
  • Chapada Ohn'ahrana
    • “Orientação: Maruukai” agora compartilha corretamente o crédito de missão com todos os membros do grupo.
    • Corrigimos o problema que fazia Hipóxicron pousar no ar em “Origem da problemática”.
    • Ficar em modo furtivo não causa mais problemas durante “Reinado do carneiro”.
    • Corrigimos o problema que fazia o chefe de Torrente Furiosa não ser ajustado corretamente durante “Prova da Inundação”.
    • Corrigimos o problema que fazia a missão extra não aparecer para o inimigo raro Ronsak, o Dizimador.
  • Thaldraszus
    • Corrigimos o problema que fazia personagens pandarens, trolls e mortos-vivos não conseguirem progredir em “Parece a primeira vez”.
    • Os Guardiões do Forte Sul não continuam mais a conceder sinetes após a conclusão de “Em memória dos que se foram”.
    • O foicídeo à espreita nas Cavernas Trinantes não será mais encontrado apenas no nível 70 para a missão “Caça-trevas Foicídeo”.

Reputação

  • Junção Cobáltica
    • Reduzimos a chance de obtenção de reputação da Junção Cobáltica para todos os inimigos.

Interface de Usuário e Acessibilidade

  • Corrigimos o problema que fazia layouts do Modo de Edição desaparecerem.

29 de novembro de 2022

Conquistas

  • Corrigimos o problema que fazia alguns jogadores não receberem corretamente o título e a conquista Herói Amortalhado na Série 4 de Shadowlands.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Corrigimos o problema que fazia o Golpe Sorvedouro não curar corretamente.
  • Sacerdote
    • Corrigimos o problema que fazia o Demônio das Sombras não conceder Mana para as especializações Sagrado e Disciplina.

Criaturas e PNJs

  • Efeito do Despejo Derretido da Caldeironeira Blakor reduzido para 1 minuto.

Masmorras e Raides

  • As masmorras de Shadowlands agora aparecem corretamente no Localizador de Masmorras durante a Campanha de Caminhada Temporal de Shadowlands.
  • A Ofensiva Nokhid
    • Granyth
      • Corrigimos o problema que fazia as Lanças Mata-dragões serem disparadas duas vezes.
      • Corrigimos o problema que fazia o lançamento de Controle Mental ou Dominar Mente em Sabotadores Nokhid deixá-los travados.
    • Teera e Maruuk
      • Corrigimos o problema que impedia o saque da Pilha de Tesouros dos Ancestrais concedida após o confronto.
    • Balakar Khan
      • Corrigimos o problema que fazia o Golpe Rasgante ser lançado durante a fase 2.

Itens e Recompensas

  • Seltherex, em Valdrakken, agora vende equipamento de Honra. Esse equipamento pode ser aprimorado até o grau 3 (nível de item 353) e poderá ser aprimorado até o grau 5 no início da Série 1.
  • Corrigimos o problema que fazia itens vinculados incomuns de masmorras aparecerem incorretamente com a qualidade rara.
  • O Lontruk de Guerra Amarelo e o Lontruk de Reconhecimento Amarelo agora são exibidos corretamente no Almanaque de Montarias.
  • Corrigimos várias armas que estavam causando menos dano que o esperado.
  • As Insígnias de Mérito da Série 4 de Shadowlands foram reduzidas para a qualidade pobre e serão vendidas por 500 de ouro.

Profissões

  • Corrigimos o problema que fazia Localizar Minérios e Localizar Plantas se comportarem de forma instável nas Ilhas do Dragão.
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito de encantamento de arma do Édito Gélido não ser ativado corretamente.
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito de encantamento de arma do Édito Sapiente se ativar com muita frequência.
  • Corrigimos o problema que permitia o esfolamento de alguns inimigos incorretamente.

Missões

  • Costa Desperta
    • Corrigimos o problema que impedia a conclusão de “Glifos do dragão e você”.
    • Corrigimos o problema que fazia Abelhas Importunadoras atacarem jogadores invisíveis durante “Vai zumbir no ouvido de outro”.
    • Corrigimos o problema que impedia a interação com Senescal Selistra para a conclusão de “Protoluta”.
    • Corrigimos o problema que ocultava os indicadores de pontos de interesse do mapa em “Planos acelerados”.
    • Corrigimos o problema que fazia matar inimigos sobre Ozoria durante “Operação independente” não conceder crédito para a missão.
  • Chapada Ohn'ahrana
    • Corrigimos o problema que fazia a lança e o arco da missão não serem concedidos em “A ofensiva Nokhid: achado é roubado”.
  • Thaldraszus
    • Corrigimos o problema que fazia indicadores de pontos de interesse do mapa não serem ativados corretamente em “Olhos e ouvidos” e “Não há onde se esconder”.
    • Corrigimos o problema que fazia a mudança de facção mandar você para a área inicial incorreta durante “Parece a primeira vez”.
    • Corrigimos o problema que impedia o progresso de “O fluxo do tempo” em clientes usando idiomas diferentes do inglês.

28 de novembro de 2022

Conquistas

  • Os Conjurantes agora estão incluídos na conquista Golpes de classe.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos o problema que fazia o Calafrio Insidioso não reduzir a velocidade de ataque corretamente.
    • Profano
      • Corrigimos o problema que impedia o grau 2 da Aura Profana de aumentar corretamente o dano das suas evocações.
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • [Após a reinicialização semanal] Bônus de dano da Aura de Imolação do Ferimento de Queimadura reduzido para 40% (era de 50%).
      • [Após a reinicialização semanal] Bônus de dano crítico de Conheça seu Inimigo reduzido para 40/80% da sua chance de acerto crítico (eram 50/100%).
      • [Após a reinicialização semanal] Bônus de dano de Custe o que Custar para habilidades afetadas reduzido para 80% do seu bônus de Maestria: Presença Demoníaca (era de 100%).
    • Vingança
      • Corrigimos um problema que impedia a Carne Calcinada de se beneficiar do segundo grau.
      • Corrigimos o problema que impedia que a recarga global acionada por Entalhador de Alma fosse modificada pela Aceleração.
  • Druida
    • Restauração
      • Corrigimos o problema que fazia a brotação de Brotar da Vida não ser aumentada pela Maestria durante o talento Folhas Brotantes.
  • Conjurante
    • Devastação
      • Corrigimos o problema que fazia Desintegrar não se beneficiar totalmente de Iridescência: Azul se dois lançamentos fossem encadeados.
      • Corrigimos o problema que fazia a ativação de Combustão ocorrer com mais frequência com certas combinações de talentos.
  • Mago
    • Corrigimos o problema que fazia Incendiar se espalhar para alvos sob efeito de controle coletivo.
  • Monge
    • Andar sobre o Vento, Dentro do Coração e Dose Generosa não têm mais falha de aplicação em certas circunstâncias muito incomuns.
  • Paladino
    • [Após a reinicialização semanal] Do Ocaso à Aurora recebeu um ajuste:
      • Bênção do Amanhecer agora aumenta o dano e a cura em 5% (eram 6%) e a duração aumentou para 20 segundos (eram 15 segundos).
      • Duração de Bênção do Anoitecer aumentada para 20 s (eram 15 s).
      • Selo da Ordem agora aumenta a cura e o dano das suas habilidades que consomem Poder Sagrado em 8% durante a Bênção do Amanhecer (eram 10%).
    • Proteção
      • [Após a reinicialização semanal] A cura de Palavra de Glória aumentou em 40%.
      • [Após a reinicialização semanal] A cura de Luz dos Titãs aumentou em 40%.
      • Corrigimos o problema que fazia Momento de Glória só se ativar com ataques automáticos.
      • Corrigimos o problema que fazia a redução de dano do Martelo Abençoado não ser aplicada corretamente.
      • Corrigimos o problema que fazia Grande Cruzado se ativar com frequência maior que o esperado.
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema na interação de Protetor Íntegro com lançamentos sem custo de Desígnio Divino, Luz Rutilante e Bastião da Luz.
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que fazia os lançamentos de habilidades com Bastião da Luz consumirem ativadores de Desígnio Divino.
      • [Após a reinicialização semanal] Corrigimos o problema que fazia o lançamento de Palavras de Glória com Luz Rutilante não consumir aplicações de Bastião da Luz.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Corrigimos o problema que fazia feitiços em fila não aumentarem o dano de feitiços com o bônus de Equilíbrio do Crepúsculo.
      • Corrigimos o problema que fazia ativações de Poder do Lado Escuro concederem um bônus de dano Sagrado, em vez de dano de Sombra, com o lançamento de Penitência com o talento Equilíbrio do Crepúsculo.
      • Corrigimos o problema que fazia a Égide Divina consumir bônus de dano do Equilíbrio do Crepúsculo.
      • Corrigimos o problema que fazia Penitência na fila não conceder Disciplina Rigorosa após um lançamento de Punição que normalmente concederia o bônus.
      • [Após a reinicialização semanal] A duração do bônus de dano de Disciplina Rigorosa aumentou para 30 s (eram 15 s).
  • Ladino
    • Assassinato
      • Corrigimos o problema que impedia Envenenar de consumir Veneno Amplificador com exatamente 10 aplicações.
      • Corrigimos o problema que impedia a duração de Ruptura de se beneficiar de pontos de combo carregados de Ânima (por meio de Reprimenda Ecoante) após o lançamento de Ruptura em um inimigo afetado pela Marca da Morte.
      • Corrigimos o problema que impedia a exibição do efeito da Marca da Morte nas placas de identificação de inimigos.
      • Corrigimos o problema que impedia a aplicação de alguns venenos de arma com uma taxa garantida de Faca Envenenada.
    • Fora da Lei
      • Corrigimos o problema na dica de interface das Lâminas Inquietas que mostravam Sepse incorretamente como habilidade afetada.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Liquidar reduzido em 5%.
      • [Após a reinicialização semanal] Duração de Alfanjes do Terror reduzida para 8 s (eram 10 s) e custo de Energia reduzido para 40 (eram 50).
    • Subterfúgio
      • Corrigimos o problema que impedia o bônus da Tempestade Silente de ser consumido pela Tempestade de Shurikens no lançamento com Tornado de Shurikens.
      • Corrigimos o problema que fazia a recarga do relançamento de Dança das Sombras ser sempre de 8 s, independentemente da duração. A recarga do relançamento agora corresponde à duração.
      • Corrigimos o problema que impedia o dano de Sombra causado pelos Clones de Sombras da Técnica Secreta de serem modificados corretamente por talentos que aumentam o dano de Sombra.
  • Bruxo
    • Corrigimos o problema que fazia Olhar do Inquisidor não atacar bonecos.
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia Grimório: Guarda Vil não aplicar corretamente 5 cargas de Cisão Vil.
  • Guerreiro
    • Armas
      • [Após a reinicialização semanal] Veterano de Guerra agora concede 10% de redução de dano a danos com área de efeito.
      • [Após a reinicialização semanal] Senhor da Batalha agora também sempre aumenta o dano do próximo Subjugar em 25%.
      • [Após a reinicialização semanal] Destreza Marcial aumenta o dano do Golpe Mortal em 30% por aplicação (eram 25%).
      • [Após a reinicialização semanal] Chance de Golpes Eufóricos reiniciar o Golpe Mortal ou a Cutilada aumentada para 20% (eram 15%).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Marca Fatal aumentado em 20%.
      • [Após a reinicialização semanal] Alimentado pela Violência agora cura o equivalente a 65% do dano causado por Feridas Profundas (eram 50%).
      • [Após a reinicialização semanal] Dano do Golpe Mortal aumentado em 3,5%.
    • Fúria
      • Geração de Raiva da Ofensiva reduzido para 25 (eram 30), mas ela voltou a ser afetada corretamente pela Temeridade, o que a faz gerar 50 de Raiva sob a Temeridade.
      • O efeito de dano ao longo do tempo da Fúria de Odyn não é mais exibido incorretamente para outros jogadores nas placas de identificação.
    • Proteção
      • Corrigimos o problema que impedia a Concentração Inquietante de afetar várias habilidades.
      • Dica de interface de Preparar para o Impacto reformulada para informar que aumenta o bloqueio, em vez da porcentagem bloqueada.
      • Diligência Duradoura agora modifica corretamente sua Armadura.
      • Vigor Concentrado agora modifica corretamente sua Armadura.
      • [Após a reinicialização semanal] Dano de Executar aumentado em 30%.

Jogador x Jogador

  • Vários feitiços que persistiam entre as rodadas do Solo Mix agora são zerados corretamente.
  • Ladino
    • [Após a reinicialização semanal] A eficácia de Restauração não é mais reduzida em 50% em combate JxJ.
    • [Após a reinicialização semanal] O dano do Reprimenda Ecoante não é mais reduzido em 50% em combate JxJ.
    • [Após a reinicialização semanal] O dano da Reverberação não é mais reduzido em 33% em combate JxJ.
    • Fora da Lei
      • [Após a reinicialização semanal] O dano da Matança não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
      • [Após a reinicialização semanal] O dano do Tiro de Pistola não é mais reduzido em 16% em combate JxJ.
    • Subterfúgio
      • [Após a reinicialização semanal] A eficácia de Maestria: Carrasco não é mais reduzida em 20% em combate JxJ.

As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.