Ajustes: 30 de agosto de 2023

WoW
por Blizzard Entertainment em August 31st às 1:00am

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


30 de agosto de 2023

Eventos

  • A Copa de Kalimdor agora terminará em 4 de setembro (seria 28 de agosto) para os jogadores terem mais tempo de participar da corrida.

 Missões

  • Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de ver Merithra no Ramo do Anciente para pegar a missão "Lazúli adentro" a fim de começar a trama de Vasta Lazúli.

 WoW Classic Hardcore

  • Corrigimos um problema que impedia a exclusão ou transferênca para outro reino de um personagem de jogador morto.
  • O Valente Chifre da Lua não vai mais atacar os jogadores da Aliança de passagem. Ele continua sendo um recrutador simpático à Horda e agora é um alvo JxJ neutro para personagens da Aliança.

24 de agosto de 2023

Masmorras e Raides

  • Aberrus, o Crisol Sombrio
    • Eco de Neltharion
      • Corrigimos um problema em que Coração Vulcânico podia atacar jogadores com Corrupção.

Eventos

  • Copa de Kalimdor
    • A Copa de Kalimdor já está aberta para todos os jogadores de nível 30 ou superior. PNJs foram adicionados a Orgrimmar e Ventobravo para começar a missão e você gastar seus ganhos.
  • Fendas Temporais
    • Corrigimos um problema em que o Inverno Impiedoso do Lich Rei atacava jogadores corpo a corpo com muita frequência.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que fazia interrupções reduzidas pela Aura de Concentração do Paladino acionarem Precognição.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema que fazia nossas mudanças recentes no dano da Seta Demoníaca no PvP serem aplicadas de forma incorreta.

22 de agosto de 2023

Classes

  • Bruxo
    • Corrigimos o problema que fazia Alma Assombrada permanecer mesmo sem talentos.

 Masmorras

  • Criaturas que detectam furtividade e invisibilidade agora são imunes aos efeitos de Reconforto Mental.

 Jogador x Jogador

  • Solo Mix
    • Guardião da Tempestade obtido pelo bônus de 2 peças do conjunto de Runas do Lobo Cinzento para Xamã Elemental agora é redefinido corretamente entre as rodadas do Solo Mix.
    • A recarga compartilhada entre Medalhão do Gladiador, Desejo de Sobreviver, Forma da Tempestade, Sangue de Fogo e Determinação dos Renegados agora é concluída corretamente entre as rodadas do Solo Mix.

21 de agosto de 2023

Classes [com manutenção semanal do reino]

  • Druida
    • Guardião
      • Absorção concedida por Fúria de Ursoc reduzida para 45% do dano causado (era 50%).
      • Bônus concedido por Determinação Inata a Regeneração Frenética reduzido para 120% (era 150%).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Raio Ocular não é mais interrompido por efeitos de bloqueio da escola.
  • Vingança
    • Devastação Vil não é mais interrompida por efeitos de bloqueio da escola.
  • Druida
    • Corrigimos um problema que fazia Fogo Solar e Fogo Lunar não atualizarem rápido o suficiente após receber um aumento de Maestria de uma fonte externa.
  • Mago
    • Corrigimos um problema que fazia Invisibilidade em Massa ser cancelada inconsistentemente, sem que ações diretas fossem executadas.
    • Comentários do desenvolvedor: Esta mudança também ajusta a hora da remoção de Invisibilidade em Massa dos lançamentos de feitiços. Invisibilidade em Massa agora é cancelada no início de um lançamento em vez de no final, o que condiz com outros efeitos de invisibilidade.
    • Fogo
      • Dano do Golpe Flamejante reduzido em 6%.
      • Dano de Área em Chamas reduzido em 8%.
      • Chamas Incendiárias agora só geram efeito secundário uma vez a cada 10 s (era 8 s).
      • Dano de Conflagração reduzido em 10%.
      • Comentários do desenvolvedor: O dano do Mago de Fogo em situações de dano em área pesado ainda está maior do que queremos. Nossa intenção é que esses ajustes ajudem a reduzir isso. 
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Ensinamentos Ancestrais agora transfere 150% do dano causado (em vez de 135%). Não se aplica a combate JxJ.
      • Graça de Yu'lon agora pode acumular até 15% do máximo de pontos de vida (era 10%) e acumula 3% por segundo (era 2%).
      • Absorção do Casulo de Chi aumentada em 100%.
      • Cura de Sopro Envolvente reduzida em 12%.
      • Comentários do desenvolvedor: Ajustamos mais a transferência de Harmonia Celestial para Casulo de Chi com a intenção de manter o nível de poder do talento similar no raide e maior no conteúdo de masmorra. 
  • Paladino
    • Sagrado
      • Todo o dano reduzido em 10%.
      • Bênção do Verão agora concede a ataques 20% de dano adicional como dano Sagrado (era 25%). Bênção do Verão permanece em 30% no conteúdo JxJ.
      • Comentários do desenvolvedor: O dano do Paladino Sagrado estava mais alto do que queríamos, considerando o conjunto de habilidades dele como um todo. 
  • Ladino
    • Assassinato 
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
      • Dano do ataque automático aumentado em 5%.
  • Guerreiro
    • Proteção
      • Redução de dano causado da Postura de Defesa reduzida para 5% (era 10%).
      • Redução de dano de Reflexão de Feitiço aumentada para 25% (era 20%).
      • Aumento de vigor de Vanguarda aumentado para 35% (era 30%).

Masmorras e Raides [com manutenção semanal do reino]

  • Masmorras M+
    • Após o nível 20 de pedra-chave, cada nível a mais de pedra-chave aumenta a vida e o dano do inimigo em 8% (era 10%).
    • Comentários do desenvolvedor: Nós recentemente fizemos e ainda estamos fazendo vários ajustes nas especializações mais poderosas no Mítico+, e embora achemos que essas mudanças terão o efeito desejado, também ouvimos reclamações de que agora pode estar muito mais difícil de concluir as chaves mais altas e alcançar ranques que antes eram acessíveis. Achamos que essa preocupação procede, então fizemos um ajuste temporário no escalonamento dos níveis de chave acima do 20 na esperança de conceder aos jogadores espaço para continuar competindo pelo ranque Mítico+ antes do fim da Série 2.
  • Salões da Infusão
    • O Calafrio Profundo do Protodragão Glacial agora causa dano aos jogadores afetados a cada 2 s (era a cada 1 s). Isso reduz em 50% a parte de dano ao longo do tempo do feitiço.
  • Uldaman: Legado de Tyr
    • A recarga de Furto de Tempo do Cronihilante Infinito aumentou para 8 s (era 4 s).
    • Comentários do desenvolvedor: Ouvimos o feedback de que certas habilidades de criatura de masmorra intimidavam grupos sem acesso a Dissipação em Massa. Esperamos que essas habilidades agora pareçam mais razoáveis para esses grupos.
  • Aberrus, o Crisol Sombrio
    • Eco de Neltharion
      • Vida de Neltharion reduzida em 5% no modo Mítico.
      • Vida de Voz do Além reduzida em 5% no modo Mítico.
      • Dano periódico de Destruição de Ébano reduzido em 10% no modo Mítico.
      • Dano periódico de Estilhaçar reduzido em 10% no modo Mítico.
      • Corrigimos um problema que impedia Neltharion de aplicar Corrupção em jogadores durante a fase 2 do confronto nos modos Heroico e Mítico.
    • Comandante-de-escama Sarkareth
      • Tempo de berserk de Sarkareth aumentado para 8 min (era 7min30s) no modo Mítico.
      • Dano do Uivo Ecoante a cada tique reduzido em 20% no modo Mítico.
      • Vida de Recordação Vazia reduzida em 17% no modo Mítico.
      • Tempo de lançamento de Grito de Impacto aumentado em 25%.
      • Mudanças no escalonamento nos modos Normal e Heroico:
        • Duração de Chama Astral aumentada para 33 s (eram 30 s) para grupos de 10 jogadores.
        • Dano de Oblívio a cada tique reduzido em 10% para grupos de 10 jogadores.
        • Dano de Surto Caótico a cada tique reduzido em 20% para grupos de 10 jogadores.
        • Dano de Erupção Astral a cada tique reduzido em 60% para grupos de 10 jogadores.

Eventos

  • A Copa de Kalimdor já está aberta para todos os jogadores de nível 30 ou superior. PNJs foram adicionados a Orgrimmar e Ventobravo para começar a missão e você gastar seus ganhos.

Itens

  • O bônus do atributo primário do Chamado à Dominância de Neltharion agora é removido ao iniciar o encontro ou masmorra Mítica+.

Jogador x Jogador [com manutenção semanal do reino]
 

  • Cavaleiro da Morte
    • Aura Necrótica agora aumentado o dano recebido de magia em 4% (era 8%).
    • Gelo
      • Silêncio Mortal do Inverno agora aumenta a recarga de Inverno Impiedoso em 10 s (era 25 s).
      • Dano de Febre do Gelo aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Golpe Gélido agora causa 75% a mais de dano em combate JxJ (era 67%).
      • Inverno Impiedoso agora causa 100% a mais de dano em combate JxJ (era 80%).
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • Dano de Golpe do Caos/Aniquilação agora aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Dano de Raio Ocular não aumenta mais em combate JxJ (aumentava em 16%).
      • Presa Encurralada (Talento) não tem mais bônus de duração reduzida para Nova do Caos em combate JxJ (era reduzido em 50%).
      • O dano de Rasgar Alma (Talento) agora é reduzido em 8% em combate JxJ (era reduzido em 17%).
      • O dano de Quebrar Essência (Talento) agora é reduzido em 10% em combate JxJ (era reduzido em 20%).
      • O dano extra de Quebrar Essência (Talento) para Golpe do Caos e Dança de Lâminas agora é reduzido em 19% em combate JxJ (era reduzido em 38%).
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Lua e Estrelas agora reduz interrupções e silêncios em 50% por 6 s (era 70% por 10 s).
  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Cura de Abraço Verdejante reduzida em 25% em combate JxJ.
      • Sangue Incandescente agora tem eficiência de 50% em combate JxJ (era 70%).
      • Cura de Panaceia reduzida em 20% em combate JxJ.
      • Poder de Ébano agora tem eficiência de 80% em aliados.
      • Poder de Ébano agora aumenta o dano de Aprimoramento em 30% em combate JxJ (era 20%).
      • Presciência agora concede 6% de chance de acerto crítico em combate JxJ (era 3%).
      • Comentários do desenvolvedor: A habilidade de Conjurante de Aprimoramento de estender a duração do jogo estava mais eficiente do que gostaríamos, então reduzimos a eficiência de alguns feitiços de cura. Além disso, transferimos mais uma parte do efeito de Poder de Ébano para o próprio Conjurante. 
  • Caçador
    • Dano de Tiro Explosivo aumentado em 20% em combate JxJ.
    • Domínio das Feras
      • Tiro Mortal causa 10% a mais de dano em combate JxJ (era 9% reduzido).
    • Precisão
      • Eficácia do talento Mestre Atirador Perito no JxJ aumentada para 12/25% (era 7/15%).
      • Dano de Tiro Rápido aumentado em 40% em combate JxJ (eram 25%).
  • Monge
    • A redução mínima de dano de Atenuar Ferimento agora é 25% em combate JxJ (era 30%).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Palavra de Poder: Escudo não é mais reduzido em 15% em combate JxJ.
      • Égide da Ira aumenta Palavra de Poder: Escudo em 20% (era 30%) e decai em 2% (era 3%) a cada segundo em combate JxJ.
      • Comentários do desenvolvedor: Égide da Ira tinha um impacto grande demais no JxJ por conta da possibilidade de causar surto de dano, então reduzimos a dependência que Disciplina tem do talento e transferimos parte do poder para a base de Palavra de Poder: Escudo. Isso deve propiciar mais diversidade de construção de personagem e alavancar um pouco Disciplina no JxJ. 
  • Xamã
    • Elemental
      • O dano de Estouro de Lava agora aumenta em 12% em combate JxJ.
      • O dano de Raio agora aumenta em 45% em combate JxJ (eram 31%).
      • Surto Vulcânico agora aumenta em 35% (era 25%) o dano dos feitiços Raio e Cadeia de Raios e em 55% (era 45%) o dano de Estouro de Lava.
      • Fim Ígneo do Rompe-céus agora aumenta em 25% a chance de acerto crítico de Choque Flamejante em combate JxJ (era 50%).
      • Elemental do Fogo agora faz Choque Flamejante causar dano 15% mais rápido em combate JxJ (era 33%).
      • Comentários do desenvolvedor: Transferimos parte do dano do Elemental de Choque Flamejante para feitiços de dano instantâneo a fim de aprimorar o poder de finalização da especialização, que esteve abaixo nesta temporada.
    • Aperfeiçoamento
      • Dano imediato de Ascendência reduzido em 50% em combate JxJ.
      • Golpe de Vento agora causa 25% dano adicional em combate JxJ (era 45%).
      • Dano de Ataque da Tempestade aumentado em 60% em combate JxJ (era 45%).
      • Dano do Golpe Glacial aumentado em 45% em combate JxJ.
      • Comentários do desenvolvedor: Estamos equalizando a frequência com que o Xamã de Aperfeiçoamento causa dano, visto que depende mais de efeitos secundários inconstantes do que gostaríamos.
  • Bruxo
    • Corrupção agora causa 25% a mais de dano em combate JxJ (era 10%).
      Seta Sombria agora causa 60% a mais de dano em combate JxJ (era 30%). 
    • Suplício
      • Agonia agora causa 25% a mais de dano em combate JxJ (era 10%).
      • Drenar Alma agora causa 15% a mais de dano em combate JxJ.
      • Dano de Oblívio aumentado em 40%.
    • Demonologia
      • Dano de Seta Demoníaca aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano de Mordida Pavorosa aumentado em 10% em combate JxJ.
    • Destruição
      • Dano de Seta do Caos aumentado em 75% em combate JxJ (era 60%).
  • Guerreiro
    • Avatar aumenta o dano em 15% no JxJ (era 20%).
    • Armas
      • Senhora da Guerra e Golpe Colossal aumentam o dano recebido pelo alvo em 20% no JxJ (era 30%).
      • O dano de Feridas Profundas não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzida em 28%).
      • Dano de Golpe Mortal aumentado em 35% em combate JxJ (era 10%).
      • Dano de Tornado de Aço aumentado em 70% em combate JxJ (era 40%).
      • Marca Fatal pode acumular até o máximo de 5 vezes em combate JxJ (era 8 vezes).
      • Dano de Executar aumentado em 15% em combate JxJ.
    • Fúria
      • Dano de Ofensiva aumentado em 35% no JxJ (era 15%).
      • Dano de Executar (Fúria) aumentado em 40% em JxJ (era 25%).
    • Proteção
      • Dano de Executar aumentado em 15% em combate JxJ.

Profissões

  • Culinária
    • Caçarola de Sopa de Pedra Vazia e Farnel de Iguarias Dracônicas agora devem se transformar corretamente em refeições completas quando a quantidade suficiente de ingredientes tiver sido adicionada.

16 de agosto de 2023

Eventos

  • Fendas Temporais
    • A vida do Chefe da Fenda agora é reduzida para uma quantidade mais adequada em confrontos contra menos de 5 jogadores.
    • O Lich Rei
      • Dano de Inverno Impiedoso e Profanar reduzido em 50%.
      • Efeito de lentidão de Inverno Impiedoso reduzido em 40%.

Jogador x Jogador

  • Solo Mix
    • O bônus de 2 peças de Runas do Lobo Cinzento agora é redefinido corretamente entre as rodadas do Solo Mix.
    • Guardião da Tempestade obtido pelo bônus de 2 peças do conjunto de Runas do Lobo Cinzento para Xamã Elemental agora é redefinido corretamente entre as rodadas do Solo Mix.
    • A recarga compartilhada entre Medalhão do Gladiador, Desejo de Sobreviver, Forma da Tempestade, Sangue de Fogo e Determinação dos Renegados agora é redefinido corretamente entre as rodadas do Solo Mix.

Profissões

  • Joalheria
    • Corrigimos o problema que podia fazer uma Armação de Medalhão em Camadas de Qualidade 3 ser consumido ao adicionar um engaste.

10 de agosto de 2023

Classes

  • Druida
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que tornava Brotar da Vida utilizável na Forma de Luniscante quando definido como talento em Relva Profusa.
      • Corrigimos um problema que fazia com que várias aplicações de Abstração fossem consumidas de uma vez se definidas como talento em Crescimento Desenfreado e Relva Profusa e se definidas como talento em Crescimento Desenfreado e Poder do Arquidruida.
  • Mago
    • Gélido
      • Corrigimos um problema que fazia Banquisas ser consumido por Ímpeto e detonações de Bomba Gélida.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Corrigimos um problema que fazia com que o talento Explosão de Vida não funcionasse.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia Luz da Aurora consumir Desígnio Divino e Retidão Rutilante se estivessem ativos simultaneamente.

Masmorras e Raides

  • Clareira de Courambaia
    • Corrigimos um problema que podia fazer a habilidade Pisão de Carvalho Murcho atordoar mascotes.
  • Central do Carrilcruel
    • Nitrogg Grantrovão
      • Corrigimos um problema que podia fazer Morteiro da Rocha Negra causar dano excessivo.
  • Neltharus
    • Chargath
      • Corrigimos um problema que podia fazer o Golpe do Dragão de Chargath falhar.
      • Chargath não lançará mais Foco do Fogo se jogadores muito rápidos o Agrilhoarem antes do início do lançamento da habilidade.
  • Uldaman: Legado de Tyr
    • Brasatrom
      • Corrigimos um problema que fazia as habilidades de Brasatrom ficarem disponíveis para lançamento imediatamente após Chamas Purgatórias, ignorando a recarga.
  • Míticas+
    • Corrigimos um problema que fazia Sacerdotes na forma Espírito da Redenção que concluíam masmorras Míticas+ não poderem trocar suas pedras-chave mesmo após cumprir todos os requisitos.

Jogador x Jogador

  • Mago
    • Arcano
      • Corrigimos um problema que fazia Toque dos Magos não receberem a vantagem do dano causado pelo Anel de Fogo.
  • Sacerdote
    • Sombra
      • Corrigimos um problema que fazia os ajustes de dano desta semana na Palavra Sombria: Dor afetarem o combate JxJ.

Wrath of the Lich King Classic

  • Xamã
    • Corrigimos um problema que fazia o Elemental Maior do Fogo não lançar Nova de Fogo em alvos de um determinado tamanho.

7 de agosto de 2023

Classes [após manutenção semanal]

  • As mudanças serão de balanceamento e não afetarão o JxJ, exceto quando informado.
  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Dano de epidemia aumentado em 8%.
      • Dano de Feridas Estouradas aumentado em 12%.
  • Druida
    • Guardião
      • Dano de Surra reduzido em 8%. Esta mudança também afetará o combate JxJ.
      • Dano de Arrasar reduzido em 8%. Esta mudança também afetará o combate JxJ.
  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Comentários do desenvolvedor: O Conjurante de Aprimoramento adiciona uma quantidade considerável de dano ao grupo, além de oferecer muita utilidade e sobrevivência. Nesta semana, gostaríamos de reduzir as contribuições de dano dos seus bônus para alinhá-lo com as outras classes.
      • Sopro Eônico acumula 10% do dano causado por aliados com Poder de Ébano (era 15%).
      • Chance de ativação do efeito secundário de Espelho do Destino foi reduzida para 10% (era 15%).
  • Caçador
    • Precisão
      • Dano de Tiro Múltiplo aumentado em 8%.
      • Dano de Tiro Explosivo aumentado para 10%.
      • Tiros de Mestre aumenta o dano do próximo Tiro Certo ou Tiro Rápido em 70% (era 65%).
  • Mago
    • Fogo
      • Dano de Golpe Flamejante reduzido em 10%.
      • Dano de Área em Chamas reduzido em 10%.
      • Dano de Conflagração reduzido em 10%.
      • Dano de Meteoro reduzido em 10%.
      • Dano de Chamas da Fênix reduzido em 10%.
      • Dano de Bomba Viva reduzido em 10%.
    • Gelo
      • Dano de Chuva de Cometas reduzido em 6%.
      • Dano de Nevasca reduzido em 8%.
      • Dano do Orbe Congelado reduzido em 8%.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Toda a cura reduzida em 5%.
      • Proteção da Luz agora reduz em 10% o dano recebido (era 16%).
      • Luz Transbordante agora cria um escudo de absorção com 30% da cura excedente de Fulgor de Luz (era 50%).
      • Libertação de Tyr agora aumenta a cura recebida de Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado em 15% (era 25%).
      • Bênção do Verão agora concede a ataques 25% de dano adicional como dano Sagrado (era 30%).
      • Luz Efêmera agora cria um escudo de absorção com 3% da cura ou dano causado por geradores de Poder Sagrado (era 10%).
      • Julgamento Íntegro agora tem 30% de chance de ativar Consagração (era 50%). Esta mudança também afetará o combate JxJ.
      • Dano de Consagração reduzido em 25%. Esta mudança também afetará o combate JxJ.
    • Retribuição
      • Dano da Tempestade Divina aumentado em 8%.
      • Dano de Rastro de Cinzas aumentado em 10%.
      • Dano de Consagração aumentado em 12%.
  • Sacerdote
    • Abraço Vampírico agora cura um aliado próximo com 40% do dano causado por feitiços de Sombras de um alvo único (era 50%). Esta mudança também afetará o combate JxJ.
    • San’layn agora reduz o tempo de recarga de Abraço Vampírico em 30 s (eram 45 s). Esta mudança também afetará o combate JxJ.
    • Disciplina
      • Comentários do desenvolvedor: O Sacerdote de Disciplina não está tão forte quanto gostaríamos, então esta semana aumentamos a cura da Expiação. Em um próximo patch, reformularemos algumas opções de talentos e faremos alguns ajustes.
      • Expiação cura em 40% do dano causado (eram 36%). Esta mudança também afetará o combate JxJ.
    • Sagrado
      • Rapsódia agora acumula a cada 1 s (eram 2 s) e faz Nova Sagrada causar 20% de dano aumentado por acúmulo (era 10%). Esta mudança também afetará o combate JxJ.
      • Rapsódia agora destaca Nova Sagrada com 20 acúmulos. Esta mudança também afetará o combate JxJ.
    • Sombra
      • Dano de Toque Vampírico reduzido em 20%.
      • Dano de Palavra Sombria: Dor reduzido em 15%.
      • Dano de Aparição Sombria reduzido em 15%.
      • A cura de Abraço Vampírico não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
  • Ladino
    • Fora da Lei
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%. Esta mudança também afetará o combate JxJ.
      • Dano de ataque automático aumentado em 5%. Esta mudança também afetará o combate JxJ.
  • Guerreiro
    • Dano de Assolador aumentado em 8%.
    • Dano de Rugido Trovejante aumentado em 8%.
    • Fúria
      • Redemoinho Aprimorado aumenta a próxima habilidade de alvo único em 55% (era 50%).

Dragonaria

  • Corrigimos um problema que fazia o Protodraco Renovado concedido a contas novas que aprendiam dragonaria não aparecer como utilizável.

Masmorras e Raides

  • Aberrus, o Crisol Sombrio
    • Experimentos Esquecidos
      • Corrigimos um problema que fazia com que o dano periódico de Essência Instável não fosse aplicado corretamente.
  • Neltharus
    • Corrigimos um problema que podia fazer Correntes Ardentes não causar dano a inimigos.
    • Corrigimos um problema que podia fazer uma única Corrente Ardente causar dano a inimigos várias vezes.
    • Magmatusco
      • Corrigimos um problema que podia fazer Magmatusco agir incorretamente durante a conjuração de Borrifo de Lava.

Itens

  • Corrigimos um problema que fazia Petrescama Profética impedir a morte ao sofrer qualquer quantidade de dano letal. Agora ela só impede a morte de dano letal menor ou igual ao valor mais alto que ela pode restaurar.
  • Aumentamos consideravelmente a taxa de obtenção de centelhas estilhaçadas de chama sombria no JxJ.
  • Corrigimos um problema que fazia centelhas estilhaçadas de chama sombria não serem obtidas com a frequência esperada em certas atividades do JxJ Ranqueado.

3 de agosto de 2023

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • O Simulacro Negro do Cavaleiro da Morte não afeta mais os feitiços de potencialização do Conjurante, nem é consumido por eles.
  • Conjurante
    • Preservação
      • Corrigimos um problema que impedia o Estado de Fluxo de aumentar a taxa de regeneração da recarga de Comunhão Esmeralda.

Masmorras e Raides

  • Corrigimos um problema que oferecia a opção de entrar no Castelo de Nathria pelo Localizador de Raides no nível 70.

Batalhas de Mascotes

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores da mesma facção de duelarem em Batalhas de Mascotes.

Jogador x Jogador

  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos um problema que fazia o Simulacro Negro (Talento de JxJ) ser consumido por feitiços de potencialização do Conjurante.

Posto Comercial

  • Corrigimos um problema que fazia alguns itens congelados não aparecerem corretamente como congelados.

Interface de Usuário e Acessibilidade

  • Corrigimos um problema que removia receitas favoritas de Pedidos de Criação ao se desconectar.

31 de julho de 2023

Eventos

  • Fendas Temporais
    • A Espada Mantídea Desgastada agora tem chance de ser concedida por qualquer Klaxxi durante o evento da Fenda Temporal, em vez especificamente por Klaxxi armados com espadas.

Itens e Recompensas

  • Corrigimos o problema que impedia o Crocodetetive Temporal de conceder colecionáveis.

Jogador x Jogador [manutenção semanal]

  • Cavaleiro da Morte
    • Gelo
      • Corrigimos o problema que fazia a Força acumulada pelo Pilar de Gelo não ser reduzida corretamente em combate JxJ.
      • O dano de Golpe Gélido agora aumenta em 67% em combate JxJ (eram 45%).
      • O dano de Obliterar agora aumenta em 20% em combate JxJ (eram 15%).
      • O dano de Obliterar agora aumenta em 75% quando a Máquina Assassina não está ativa no combate JxJ (eram 60%).
    • Profano
      • Comentários do desenvolvedor: temos monitorado as mudanças em Profano nesta temporada e sentimos que o dano da especialização ficou um pouco acima do esperado. O principal ajuste aqui é por meio do Poder Purulento, que pode ter uma variação elevada com muitas aplicações. Isso condiz com nosso objetivo original de reduzir o dano explosivo e focar a especialização em DPS contínuo no JxJ.
      • Poder Purulento agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
      • O dano de Ferida Purulenta agora aumenta em 230% em combate JxJ (eram 250%).
    • Druida
      • Corrigimos o problema que tornava possível aparar, bloquear ou se esquivar do Rugido Incapacitante.
      • Restauração
        • Corrigimos o problema que fazia a Resina Reativa não silenciar alvos quando vários efeitos de cura ao longo do tempo eram expurgados de uma vez.
    • Monge
      • Andarilho do Vento
        • Dano do Chute do Sol Nascente reduzido em 9% em combate JxJ.
      • Guerreiro
        • Fúria
          • Alvoroço causa 30% a mais de dano em combate JxJ (eram 15%).

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos o problema que permitia o lançamento de Escudo Divino, Proteção Divina, Mão da Proteção ou Impor as Mãos com a Ira Vingativa ativa.

28 de julho de 2023

Conquistas

  • Brasas de Neltharion agora exibirá todos os critérios necessários.

Classes

  • Caçador
    • Domínio das Feras e Sobrevivência
      • Corrigimos um problema com Poder de Ébano que fazia um Conjurante de Aprimoramento não aumentar o dano de Comando para Matar corretamente.

Masmorras e Raides

  • Aberrus, o Crisol Sombrio
    • Melhoramos a visibilidade de Sussurrar em Torrente Umbrática para combinar com sua área de efeito.
    • Eco de Neltharion
      • Os inimigos de confrontos nos modos Normal e Heroico não ressurgirão novamente se os jogadores concluíram o confronto e passaram por Magmorax.
  • Despertar do Infinito
    • Corrigimos um problema que podia fazer os efeitos de dano e cura de alguns inimigos serem bem mais fracos que o esperado.
      • Comentários do desenvolvedor: Recentemente encontramos um problema que deixava alguns efeitos de absorção de Despertar do Infinito mais fracos que o esperado. Com esta mudança, os valores voltarão a ser quase como eram antes do patch. Sendo assim, não esperamos nenhum problema considerável na dificuldade da masmorra, mas ficaremos de olho nela.

27 de julho de 2023

Classes

  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Rugido Opressivo não aumenta mais a duração de Sopro Eônico enquanto selecionado como talento em Destino Periculoso.

Masmorras e Raides

  • Neltharus
    • Chamas Encadeado não afetam mais criaturas fora da Caserna Fumegante.

Profissões

  • Ferraria
    • Corrigimos um problema em que o Broquel de Impacto Sombrio tinha uma dificuldade de criação maior do que deveria.

Missões

  • A entrega de “Colheita de hochenblume” agora só deve exigir os Hochenblumes esperados.

26 de julho de 2023

Masmorras e Raides

  • Despertar do Infinito
    • Corrigimos o problema que fazia os jogadores protegidos por Manto das Sombras ou Aspecto da Tartaruga ainda poderem ser atingidos por Deslocamento e expulsos do Templo de Bronze.
  • Neltharus
    • Corrigimos o problema que fazia Chargath não executar nenhuma ação depois de lançar Foco do Fogo.
    • Corrigimos o problema que permitia que a Guarda Vulcânica do Guardião Qalashi mudasse de direção.

Jogador x Jogador

  • Itens
    • Dano do Fragmento Paracausal do Martelo da Perdição reduzido em 60% em combate JxJ.
    • Dano do Fragmento Paracausal da Shalamayne reduzido em 60% em combate JxJ.
    • Dano do Pilar de Gelo do Fragmento Paracausal da Gélido Lamento reduzido em 70% em combate JxJ.
  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos o problema que fazia Poder Purulento não ganhar todos os benefícios ao estourar Feridas Purulentas com o talento Estouro Ruinoso.
    • Corrigimos o problema que fazia Espirais da Morte da Espiral da Morte Aprimorada não estourarem Feridas Purulentas em alvos secundários com o talento Estouro Ruinoso.

Brinquedos

  • Depois de obter a conquista Confusão na creche, os jogadores podem pegar o brinquedo de recompensa no correio e adicionar à caixa de brinquedos normalmente.

24 de julho de 2023

Classes [após a manutenção semanal em cada região]

  • Cavaleiro da Morte
    • Sangue
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 10%.
  • Druida
    • Guardião
      • Escudo de absorção de Fúria de Ursoc reduzido a 50% do dano causado por Surra e Espancar (eram 60%).
  • Conjurante
    • Aprimoramento
    • Comentários do desenvolvedor: Aprimoramento está forte demais em masmorras e causando menos dano direto que o esperado, considerando a força de seus efeitos de penalização. Esses ajustes vão aumentar o dano individual em todas as situações e reduzir moderadamente a eficácia de seus bônus em masmorras.
      • Feito Irmãos de Ninhada agora torna Poder de Ébano e Sopro Eônico 20% mais eficazes fora de masmorras (eram 40%).
      • Corrigimos o problema que fazia Feito Irmãos de Ninhada não aumentar o dano de Poder de Ébano com efeitos periódicos, como Sopro de Fogo em Conjurantes.
      • Poder de Ébano agora aumenta o dano causado por Conjurantes em 20% (eram 10%).
      • Dano de Erupção aumentado em 40%.
      • A chance de Espelho do Destino ser lançado foi reduzida para 15% (eram 20%).
      • Favorecimento dos Aspectos amplifica Harmonização Negra para 7%/10% do máximo de pontos de vida (eram 10%/16%).
      • O Registro de combate Avançado agora considera melhor eventos de suporte de dano, acúmulo e efeitos de dano de Ajudantes/Guardiões/Evocações (como Pena de Morte, Incendiar) e dano contra alvos com armadura.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Dano de Disparo Farpado aumentado em 15%.
      • Dano de Disparo da Naja aumentado em 15%.
      • Dano de Tiro Mortal aumentado em 15%.
    • Precisão
      • Ricochetes de Tiros de Mestre, Tiro Certo e Tiro Rápido agora causam 65% do dano normal (eram 55%).
    • Sobrevivência
      • Dano de Mordida de Mangusto aumentado em 5%.
      • Dano do Golpe do Raptor aumentado em 5%.
      • Dano do Ataque Flanqueante aumentado em 10%.
      • Dano de Comando para Matar aumentado em 10%.
  • Monge
    • Mestre Cervejeiro
      • Dano de Chute Giratório da Garça reduzido em 20%.
      • Dano de Pancada de Barril reduzido em 5%.
    • Andarilho do Vento
      • Dano do Chute do Sol Nascente aumentado em 10%.
      • Dano de Punhos da Fúria aumentado em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano do Chute Blecaute aumentado em 10%.
      • Dano da Palma do Tigre aumentado em 15%.
  • Paladino
    • Proteção
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 8%.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Absorção de Barreira Luminosa aumentada em 30%.
    • Sombra
      • Elo Psíquico agora faz com que feitiços de dano direto causem 15% do seu dano a todos os alvos afetados pelo seu Toque Vampírico em até 40 m (eram 25%).
      • Dano de Espeto do Caos causado a inimigos em um raio de 10 m do alvo reduzido em 30%.
      • Dano de Peste Devoradora aumentado em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano do Impacto Mental aumentado em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano da Seta Caótica aumentado em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Açoite Mental aumentado em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Açoite Mental: Insanidade aumentado em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Aguilhão Mental aumentado em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Aguilhão Mental: Insanidade aumentado em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Palavra Sombria: Morte aumentado em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Prece da Recomposição agora custa 10% do mana básico (eram 4%).
      • Palavra de Poder: Vida agora custa 10% do mana básico (eram 4%).
      • Renovar agora custa 8% do mana básico (eram 4%).
  • Xamã
    • Elemental e Aperfeiçoamento
      • Corrigimos um problema que fazia Onda Primordial não lançar Raio ou Estouro de Lava em alvos afetados por controle coletivo.
    • Aperfeiçoamento
      • Maré Curativa agora custa 8% do mana básico (eram 10%).
    • Restauração
      • Toda a cura aumentada em 5%.
      • O alcance da cura de Névoa da Restauração de Ascendência agora é 40 m (eram 20 m). A alcance da cura inicial de Ascendência ainda é de 20 m.
  • Guerreiro
    • Proteção
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 7%.

Masmorras e Raides

  • Corrigimos um problema que fazia as pedras-chave dos jogadores não serem aprimoradas em +3 após concluir Neltharus com pelo menos 40% do tempo restante.
  • Academia Algeth’ar
    • Corrigimos um problema que podia fazer Vexamus agir incorretamente durante a conjuração de Repulsão Arcana.
  • Aberrus, o Crisol Sombrio
    • Comandante-de-escama Sarkareth
      • Aumentamos o efeito sonoro da proximidade de Fragmentos Metais quando os jogadores estão no Vazio Entre as Estrelas.

Eventos

  • Fendas Temporais
    • Resolvemos problemas visuais no céu durante as Fendas Temporais.

Jogador x Jogador [após a manutenção semanal em cada região]

  • Corrigimos um problema que permitia que Saco de Pancadas de Nabo fosse usado nos campos de batalha.
  • Druida
    • Equilíbrio
      • Lua Nova, Meia-lua e Lua Cheia não causam mais dano aumentado no JxJ (eram 20%).
      • Adepto Corujante (Talento de JxJ) agora reduz o tempo de lançamento em 10% (eram 15%).
      • Ventos Altos (Talento de JxJ) agora reduz a cura e o dano do alvo em 15% por 3 s (eram 30% por 6 s).
      • Abraço Umbrático agora aumenta o dano da Ira ou Fogo Estelar em 15% no JxJ (eram 20%).
      • Eclipse (Solar) obtido com Alinhamento Celestial e Encarnação: Escolhido de Eluna aumentam o dano de Natureza no JxJ em 10% (eram 15%).
      • Eclipse (Lunar) obtido com Alinhamento Celestial e Encarnação: Escolhido de Eluna aumentam o dano Arcano no JxJ em 10% (eram 15%).
      • Equilíbrio de Todas as Coisas concede 50% de redução de chance de Acerto Crítico no JxJ.
  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • O aumento de dano de Conjurante pelo Poder de Ébano deixou de ser 40% mais eficiente em combate JxJ.
      • O dano de Erupção agora é reduzido em 25% em combate JxJ (eram 50%).
      • O dano de Revolta agora é reduzido em 25% em combate JxJ (eram 15%).
      • O bônus de dano de Lócus Tectônico agora é reduzido em 70% no combate JxJ.
      • Toda a cura agora reduzida em 10% em combate JxJ.
      • Cura de Projeção Onírica agora é reduzida em 25% no combate JxJ.
      • O efeito de absorção de Sangue Incandescente agora é reduzido em 30% no combate JxJ.
      • Nascido nas Chamas agora dura 3 s (eram 6 s).
      • Combustão de Nascido nas Chamas não é mais dissipável.
      • Espelho do Destino agora ativa 67% mais vezes no combate JxJ.
    • Devastação
      • Dano ao longo do tempo de Sopro de Fogo aumentado em 20% no combate JxJ (redução de 10%).
  • Mago
    • Pastoreio Magistral aumenta Versatilidade em 12% (eram 6%).
    • Arcano
    • Comentários do desenvolvedor: O surto de dano de Magos Arcanos mais forte foi reduzido com o lançamento de Fraturas do Tempo, então aumentamos o dano da Arcanosfera, já que queremos que ela seja uma habilidade Arcana mais útil. Também aumentamos o dano padrão de alguns feitiços rotativos, pois o dano Arcano geral está menor do que o esperado e Tempestade de Éter não é um feitiço competitivo no JxJ.
      • Dano de Arcanosfera aumentado em 25%.
      • Dano de Mísseis Arcanos aumentado em 12% no combate JxJ (eram 5%).
      • Dano de Orbe Arcano aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Dano de Tempestade de Éter aumentado em 150% no combate JxJ.
    • Fogo
    • Comentários do desenvolvedor: Estamos equilibrando algumas reduções de dano recentes e aumentando o dano da Bomba Viva para que ela seja um talento viável no JxJ.
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 18% em combate JxJ (eram 12%).
      • Dano de Impacto de Fogo reduzido em 3% no combate JxJ (eram 8%).
      • Dano de Chamas da Fênix aumentado em 22% em combate JxJ (eram 16%).
      • Dano de Bomba Viva aumentado em 300% no combate JxJ.
    • Gelo
    • Comentários do desenvolvedor: Queremos que Raio de Gelo continue como um feitiço ameaçador, mas achamos que ele está um pouco letal demais. O dano de Seta de Gelo estava abaixo do esperado, então o aumentamos para recompensar o lançamento. A ativação de Monte de Neve parece ser muito arriscada, então reduzimos o tempo de ativação do efeito de atordoamento.
      • Criopatia agora é 50% mais eficiente em combate JxJ (eram 60%).
      • Dano da Seta de Gelo aumentado em 150% em combate JxJ (eram 100%).
      • Monte de Neve agora tem 2 s de tempo de ativação (eram 3 s).
  • Sacerdote
    • A redução da recarga de Misericórdia do Anjo agora é 25% eficiente no combate JxJ.
    • Disciplina
      • Dano e cura de Penitência aumentados em 15% no combate JxJ.
    • Sombra
      • Trauma Mental agora rouba 2% de aceleração (eram 4%) e acumula até 9 vezes (eram 6).
      • Das Trevas Surge a Luz agora acumula até 25 vezes no combate JxJ (eram 50).
  • Monge
    • Eficácia de Graça de Yu’lon reduzida em 50% em combate JxJ.
    • Andarilho do Vento
    • Comentários do desenvolvedor: O perfil de dano do Monge Andarilho do Vento está mais explosivo do que gostaríamos, então movemos seu dano para feitiços rotativos.
      • O bônus de dano de acertos críticos de Estrela em Ascensão agora é 50% mais eficiente no combate JxJ.
      • Serenidade agora aumenta em 10% o dano e a cura em combate JxJ (eram 15%).
      • O dano de Soco Giratório do Dragão agora aumenta em 120% no combate JxJ (eram 80%).
  • Xamã
    • Elemental
    • Comentários do desenvolvedor: Sentimos que o dano de reação de Choque Flamejante não era alto alto o suficiente para cogitarmos dissipá-lo.
      • Dano de Controlar Lava aumentado em 40%.
      • Ao obter o efeito de Ascendência, Estouro de Lava não é lançado automaticamente em um jogador afetado por um controle coletivo quebrado por dano.
    • Aperfeiçoamento
    • Comentários do desenvolvedor: Sentimos que o dano de reação de Choque Flamejante não era alto alto o suficiente para cogitarmos dissipá-lo.
      • Dano de Controlar Lava aumentado em 40%.
    • Restauração
      • Agora regenera 700 de mana por segundo no nível máximo do combate JxJ (eram 800).
  • Bruxo
    • Andarilho do Abismo agora é 100% mais eficiente no combate JxJ.
    • Instintos Diabólicos agora reduz a recarga de Círculo Demoníaco em 3 s quando ativado (eram 2 s).
    • Suplício
      • Assombrar agora causa 230% a mais de dano no combate JxJ.
  • Guerreiro
    • O dano de Batida agora é reduzido em 85% em combate JxJ (eram 48%).
    • Armas
    • Comentários do desenvolvedor: Decidimos aumentar o dano padrão de Tornado de Aço e remover parte da força do talento Descontrole, já que seu dano podia ser imprevisível para o Guerreiro e para os inimigos. Também aumentamos o dano de Subjugar para aumentar a pressão consistente do Guerreiro de Armas.
      • O dano de Subjugar agora é reduzido em 30% em combate JxJ (eram 20%).
      • Dano de Tornado de Aço aumentado em 40% em combate JxJ.
      • Dano do Golpe Mortal aumentado em 10% em combate JxJ.
      • Golpes Mortais do talento Descontrole agora são lançados com 60% de eficácia.
    • Fúria
    • Comentários do desenvolvedor: Aumentamos o dano de alguns feitiços de Guerreiro de Fúria que não estavam impactantes o suficiente no JxJ.
      • O dano de Executar agora é reduzido em 25% em combate JxJ (eram 10%).
      • Dano de Ofensiva aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano de Assolador aumentado em 30% em combate JxJ.

Missões

  • Corrigimos um problema que podia impossibilitar permanentemente jogadores na Experiência de Jogador Novo de continuar os tutoriais.

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos alguns problemas de interações gerais entre Profanação de Cavaleiro da Morte e os alvos.

20 de julho de 2023

Classes

  • Paladino
    • Proteção
      • Corrigimos um problema com Devoção de Tirion que fazia Palavra de Glória conceder redução de recarga a mais.

Personalizações

  • Corrigimos o problema que podia impedir que jogadores mudassem a personalização do Protodraco Renovado.

Eventos

  • Banquete da Comunidade Iskaara
    • Os comerciantes Hanu e Tikukk agora exibirão as janelas de comércio para jogadores com tarefas associadas, mesmo que eles já tenham adquirido todos os itens de renome.
    • Patchu não esconderá mais sua opção de conversa para comprar itens de banquete de jogadores no meio de uma certa série de missões de treinamento de mascotes.
  • Fendas Temporais
    • Solucionamos alguns erros visuais com a Caixa-de-céu das Fendas Temporais.

Itens

  • Segredos de Naxxramas
    • A aquisição de Pedra do Flagelo não pode ser mais desabilitada. Jogadores neste estado voltarão a receber Pedras do Flagelo.
    • Comentários do desenvolvedor: A opção de desativação foi feita para ajudar a liberar espaço no inventário de jogadores que não queriam interagir com o sistema. No entanto, era muito fácil desativar as Pedras sem perceber. No futuro, podemos implementá-la novamente.

Profissões

  • Alquimia
    • O dano da Raiva Avassaladora do Frasco Enregelado de Raiva Corruptora não atravessa mais imunidades.

Mundo

  • Corrigimos o problema que criava problemas de fase em Dazar’alor.

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos um problema que fazia certos feitiços não removerem os efeitos de Disparos Perfurantes, Incendiar e Feridas Profundas dos alvos.

19 de julho de 2023

Conquistas

  • As conquistas Superioridade dracônica e Épico dracônico agora só são obtidas por jogadores que cumprem os requisitos.

Classes

  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Corrigimos o problema que fazia a animação de Salto Temporal sofrer congelamentos.
      • Corrigimos o problema que permitia que Presciência fosse lançada em mascotes e guardiões.
  • Mago
    • Arcano
      • Corrigimos o problema que levava o Poder Concentrado a fazer a Explosão Arcana causar mais dano que o esperado.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia o Preço Divino atingir o número incorreto de alvos.
    • Proteção
      • Corrigimos o problema que fazia a Luz Rutilante não ser consumida por uma Palavra de Glória lançada com Desígnio Divino ainda ativo.

Masmorras e Raides

  • Despertar do Infinito
    • Corrigimos o problema que fazia o Crono-lorde Deios e Crona não dizerem suas falas quando Deios lançava Corrupção Infinita.
    • Corrigimos um problema no áudio que fazia o Crono-lorde Deios não usar o áudio posicional em suas falas.
    • Corrigimos o problema que fazia o Crono-lorde Deios interromper as falas do início e do fim da fase 2 com falas de lançamento de habilidade.
    • Corrigimos um problema no áudio que fazia a relíquia de Iridikron emitir sons durante o confronto com o Crono-lorde Deios.

Eventos

  • Creche Escaminha
    • Corrigimos o problema que tornava algumas missões repetíveis, em vez de diárias, como esperado.
  • Segredos de Naxxramas
    • Comentários do desenvolvedor: recebemos feedback informando que as recompensas das fichas do Saqueador Danificado eram decepcionantes e concordamos que elas poderiam melhorar. Esperamos que essas mudanças possam ajudar a reduzir a frustração sentida por jogadores altamente ativos comprometidos com a obtenção dos conjuntos Tipo 3, mas queremos enfatizar que esses itens ainda serão raros.
    • Corrigimos o problema que impedia a obtenção de itens Raros com fichas do Saqueador Danificado.
    • A taxa de obtenção dos itens Filactecido e Cruzado Finado aumentou ligeiramente.
  • Fendas Temporais
    • Corrigimos o problema que fazia o “Livro de Kel'Thuzad" poder ser visto nos arredores do Reservatório do Baluarte de Tyr fora do evento das Fendas Temporais.
    • O efeito do Ímã de Caos em Campo agora é removido ao sair de um evento de Fenda Temporal.
    • Quando o estágio “Fenda Adentro” começa, os jogadores não estão mais carregando objetos temporais obtidos em percursos temporais alternativos.
    • A Isca de Crocodilo Congelada agora desaparece corretamente quando portais da Fenda Temporal abrem para linhas temporais alternativas.
    • Para amenizar problemas de desempenho em Fendas Temporais, o número máximo de jogadores em Thaldraszus foi reduzido, especialmente quando o evento da Fenda Temporal está ativo.
      • Comentários do desenvolvedor: continuamos acompanhando isso de perto.

Itens

  • Corrigimos o problema que fazia alguns cintos sumirem quando eram usados por Gnomecânicos.

18 de julho de 2023

Classes

  • Druida
    • Equilíbrio
      • Corrigimos o problema que podia fazer Estrelas Cadentes atingir inimigos que não afetados por Fogo Lunar ou Fogo Solar.
  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Paradoxo Espacial agora aumenta o alcance de feitiços corpo a corpo para Paladinos, Monges e Druidas. Ele também aumenta o raio do Ensinamentos Ancestrais e Estouro da Manada enquanto está ativo.
      • Agora, um único jogador só pode aproveitar até quatro acúmulos dos efeitos de Poder de Ébano, Presciência e Areias Cambiantes.
      • Sopro Eônico não pode mais causar o efeito de Espelho do Destino.
  • Mago [Após a reinicialização semanal]
    • Comentários do desenvolvedor: O dano da área de efeito do Mago está um pouco maior do que gostaríamos desde a última atualização. Planejamos fazer alguns ajustes específicos nos feitiços com área de efeito da classe para deixá-los um pouco mais equilibrados. Além das mudanças na área de efeito, o Fogo passará por alguns ajustes, já que o dano de Fogo contra alvos únicos está maior do que deveria.
    • Arcano
      • Dano da Salva Arcana aumentado em 3%.
      • Ressonância aumenta o dano por alvo atingido pela Salva Arcana em 10% (era 12%).
      • Dano de Explosão Arcana reduzido em 6%.
      • Dano de Orbe Arcano reduzido em 8%.
    • Fogo
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 5%.
      • O dano do Golpe Flamejante foi reduzido em 6% e agora causa dano reduzido acima de 8 alvos.
      • O dano de Área em Chamas foi reduzido em 6% e agora causa dano reduzido acima de 8 alvos.
      • Bênção do Rei Sol agora faz o próximo Ignimpacto ou Golpe Flamejante causar 260% de dano aumentado (era 275%).
    • Gelo
      • Dano de Orbe Congelado reduzido em 5%.
      • Dano de Nevasca reduzido em 4%.
      • Dano de Chuva de Cometas reduzido em 5%.
      • Dano de Abaixo de Zero a alvos enraizados ou congelados reduzido para 5/10%
  • Paladino [Após a reinicialização semanal]
    • Comentários do desenvolvedor: O Paladino Sagrado está com um desempenho acima do esperado em Fraturas no Tempo. Decidimos reduzir a cura e o dano em geral, já que não queremos mudar os estilos de jogo preferidos. No entanto, Libertação de Tyr também passará por algumas mudanças, já que esse talento em particular está mais forte do que esperávamos.
    • Sagrado
      • Toda a cura reduzida em 8%.
      • Todo o dano reduzido em 12%.
      • Cura da Libertação de Tyr reduzida em 15%.
  • Xamã
    • Corrigimos um problema que fazia com que feitiços e habilidades com dano em área de efeito não convertessem corretamente o dano em cura se estivessem sob efeito de Conselho dos Ancestrais.

Masmorras e Raides

  • Aberrus, o Crisol Sombrio
    • Rashok, o Ancião  [Após a reinicialização semanal]
      • Dano padrão de Batida Calcinante reduzido em 6,5% no Modo Mítico.
      • Dano de Sobrecarregado reduzido em 10% no modo Mítico.
      • Dano de Archote de Conduíte reduzido em 12% no modo Mítico.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Rashok não ganhasse energia se Guardiões do Conduto fossem mortos perto dele.
  • Despertar do Infinito
    • Iridikron
      • Corrigimos um problema que podia fazer com que Iridikron ficasse sem alcance de ataque corpo a corpo durante Barragem Quebra-pedra.

Itens

  • A funcionalidade de Tyrita Ecoante foi atualizada para dividir os alvos da cura em seu alcance e causar cura aumentada de acordo com o número de alvos atingidos (antes curava todos os aliados próximos em um valor fixo). A quantidade de cura registrada foi aumentada em 70%.
  • Tyrita Ecoante não afeta mais ajudantes.
    • Comentários do desenvolvedor: Fizemos esta mudança porque vimos este berloque com efeitos muito fortes em raides, chegando a competir com as principais recargas de classes, mas seu desempenho geral varia de acordo com o número de pessoas com o curandeiro. Esperamos que essa mudança de funcionalidade ajude a estabilizar seu desempenho em masmorras e raides pra que ele não tenha resultados muito baixos nem tão exagerados quanto no momento.
  • Corrigimos o problema que fazia itens de transmogrificação Quânticos concederem tecido dracthyr em vez de malha.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que podia impedir que o ícone de status de farmar fosse atualizado corretamente no Desfiladeiro do Vendaval.
  • Caçador
    • A Recarga de Intimidação não será mais consumida ao tentar Atordoar um Ladino de Subterfúgio durante Duelo Sombrio.
    • Aspecto da Tartaruga não protegerá mais Caçadores da repulsão do Anel da Paz do Monge.
  • Paladino [Após a reinicialização semanal]
    • Comentários do desenvolvedor: A quantidade de mana do Paladino Sagrado está muito maior do que gostaríamos no JxJ. Decidimos alterar a regeneração de mana padrão para incentivar os jogadores a usar mais talentos de Mana disponíveis.
    • Sagrado
      • Paladinos Sagrado agora regeneram 55% menos mana em combate JxJ (era 25%).
      • Corrigimos o problema que fazia Julgamento Maior não ser afetado por Atenuar.

Profissões

  • Engenharia
    • Nixx Molapinhão agora é menos persistente no treinamento de diagramas de Engenharia goblínica para avançar na missão “Curto-circuito”.

Missões

  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas não se ocultassem corretamente ao correr como Dragonete durante “Zhusa zum-zum”.

Fendas Temporais

  • [Após a reinicialização semanal] Missões semanais de Fendas Temporais concederão itens vinculados à conta com Lascas Paracausais e reputação com Soridormi (antes concedidas diretamente).
  • Missões semanais de Fendas Temporais não concedem mais Fragmento de Brasão da Chama Sombria do Draco. Cada personagem de jogador agora pode ganhar 10 Fragmentos de Brasão da Chama Sombria do Draco derrotando a primeira Causalidade Fraturada de cada semana.
  • Missões de Fendas Temporais semanais agora concedem itens vinculados à conta que fornecem Lascas Paracausais e reputação com Soridormi, em vez de serem concedidas diretamente.
  • Shi Briseterna no Reservatório do Baluarte de Tyr agora vende uma Caixote Paracausal, permitindo que os jogadores enviem Lascas Paracausais entre os personagens.
  • Corrigimos o problema que fazia com que o efeito de Fragmento Paracausal de Pinatrom, Lâmina Embebida do Caça-marés, não fosse ativado com habilidades corpo a corpo.
  • Corrigimos o problema que fazia com que o efeito de Fragmento de Azzinoth atacasse inimigos que ainda não estavam no combate.
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito passivo do Fragmento Paracausal de Gélido Lamento interromper Furtividade.
  • Corrigimos o problema que fazia com que o Fragmento Paracausal da Gélido Lamento não ativasse a transformação de cura se usado por um curandeiro.
  • Corrigimos o problema que fazia o efeito de dano em área do Fragmento Paracausal de Sulfuras não ser ativado com habilidades de longo alcance.
  • Soridormi agora exibirá sua amizade com a facção nas conversas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o marcador do mapa de Fendas Temporais exibisse os grupos invasores incorretamente 5 minutos antes do evento.

Wrath of the Lich King Classic

  • Masmorras Rúnicas Titânicas - Protocolo Alfa e Beta
    • Capitães do Círculo Lazúli não usam mais Imagens Espelhadas.
    • Lorde-mago Urom não terá mais Imagens Espelhadas quando Explosão Arcana Potencializada for conjurada.

14 de julho de 2023

Classes

  • Druida
    • Guardião
      • Corrigimos o problema que impedia a Fúria de Ursoc de se beneficiar de lançamentos das Garras Reluzentes de Surra.
  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Revolta não é mais lançada se o alvo sair do campo de visão.
      • Revolta não entra mais em recarga e deixa de causar dano se você estiver sob controle coletivo na hora de concluir o lançamento potencializado.
      • Reduzimos o efeito visual de Espelho do Destino quando muitas instâncias de dano ocorrem em um curto período.
    • Preservação
      • Corrigimos o problema que fazia o limite de absorção da Anomalia Temporal ser calculado errado com vários aliados protegidos ao mesmo tempo.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que levava Amanhecer a fazer muitos alvos inimigos trocarem incorretamente de alvo ou direção após o uso.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia a Labareda Empírea poder ser usado após o silêncio.
      • Epifania agora se ativa corretamente com Palavra Sagrada: Castigar.
      • Atualizamos Epifania para ter uma ativação mais consistente.
  • Xamã
    • Restauração
      • Corrigimos o problema que fazia Borrasca custar mais mana que o esperado.

Masmorras e Raides

  • Despertar do Infinito
    • Corrigimos o problema que fazia Desvios Temporais ignoraram combate ao reaparecer durante os Percursos Temporais Distorcidos, antes do Campo de Batalha Perdido no Tempo e de Anorc.
    • Corrigimos o problema nas animações do Matador Infinito durante a Fúria Infinita e a Exalação Bronze.
    • Corrigimos o problema que fazia o efeito visual do Cisma Infinito da Espoliadora da Linha Temporal não aparecer em determinados terrenos.
    • Aumentamos a distância de engajamento das Espoliadoras da Linha Temporal.
    • Percursos Temporais Manifestos
      • Corrigimos o problema que fazia os Percursos Temporais Manifestos atacarem os jogadores durante a conversa inicial entre os Percursos Temporais Manifestos, Crona e Nozdormu.
    • Campo de Batalha Perdido no Tempo
      • Corrigimos o problema que fazia o Cabum! dos Bombardeiros Enânicos e Sapadores Goblins não causar dano se as explosões fossem lançadas rapidamente.
      • Corrigimos o problema que permitia o lançamento de Morteiros Voláteis pelo Destróier da Aliança e pelo Destróier da Horda de fora da arena do confronto.
      • Corrigimos o problema que causava falhas no campo de visão dos jogadores na arena do confronto após a vitória.
    • Crono-lorde Deios
      • Corrigimos o problema que fazia o último grupo de inimigos antes do confronto com o chefe poder ser atacado durante a conversa de apresentação.
      • Corrigimos o problema que causava a criação de um único Orbe do Infinito após o lançamento de Orbe do Infinito.
      • Corrigimos o problema que fazia o Protoaspecto Dragônico ficar preso no terreno.
      • Corrigimos o problema que fazia o Estouro Infinito do Guardião Infinito aparecer como passível de interrupção no Guia de Aventuras do Crono-lorde Deios.

Eventos

  • Segredos de Naxxramas
    • Olhos de Naxxramas agora concedem corretamente Proteção de Naxxramas aos jogadores que fazem parte de um grupo. Lembre-se de equipar sua Ordem da Aurora Argêntea!
  • Fendas Temporais
    • Os inimigos agora aparecem em 1,5-2,5 s (eram 2-4 s).
    • Todas as áreas do Império Negro agora geram mais inimigos.
    • Todos os locais de aparecimento ao norte agora geram ao menos um inimigo de elite.
    • Os seguintes inimigos agora são de elite e concedem 5 de Essência Temporal:
      • Pesadelo Ambulante
      • Monstruosidade Klaxxi
      • Tenente da Grande e Gloriosa Aliança
      • Aniquilador da Horda de Sangue
      • Murloc Batebrânquia
      • Alta Guardiã Orendi
      • Anomalia do Fluxo Temporal
    • Adicionamos mais mochilas voadoras e aumentamos o tamanho delas no cenário da Fenda Temporal das Terras Bélicas.
    • Grão Pestilento, Caixote Fedorento de Peixes, Barril Fedorento de Peixes e Pilha Fedorenta de Peixes não fazem mais o personagem andar desajeitadamente.
    • Corrigimos o problema que fazia jogadores que não estavam no objetivo “Nascido no gelo” da Fenda Temporal poderem subir no Colosso Podre.
    • Corrigimos o problema que fazia a quantidade de Essência Temporal zerar alguns segundos após o início do evento.

Itens e Recompensas

  • Todos os equipamentos concedidos por upgrades e atualizações de equipamento tiveram o nível de item elevado em 13. Como é uma mudança retroativa, se você reforçou ou atualizou seu equipamento, ele será atualizado automaticamente para o novo nível de item.

Jogador x Jogador

  • Conjurante
    • O efeito de lerdeza de Abraço do Andassonho agora é removido corretamente por feitiços como Bênção da Liberdade.
  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos o problema que fazia o Espírito do Redentor poder ser usado após um silêncio.
      • Efeitos de silêncio não são mais aplicados ao Sacerdote no Espírito da Redenção.

13 de julho de 2023

Classes

  • Druida
    • Guardião
      • Corrigimos o problema que fazia a Fúria do Adormecido conceder imunidade a efeitos de controle coletivo.
  • Conjurante
    • Corrigimos um problema que impedia a Chama Antiga de ser consumida em alguns casos.
    • Aprimoramento
      • Corrigimos um problema que fazia o dano final do Sopro Eônico se beneficiar de modificadores de dano crítico.
      • Corrigimos um problema que fazia algumas habilidades de dano de outras classes não contribuírem corretamente para o dano do Sopro Eônico.
      • Salto Temporal e Paradoxo Espacial agora reiniciam a recarga corretamente ao final de um confronto.
      • O limite máximo de absorção da Cronoproteção agora funciona corretamente ao causar dano a vários inimigos com Feridas Temporais.
      • Grânulos de Possibilidade agora reduzem a recarga de Avatar para todas as especializações de Guerreiro, em vez de Muralha de Escudos, Temeridade e Golpe Colossal.
      • Corrigimos um problema que fazia lançamentos consecutivos de Erupção não se beneficiarem do Ímpeto Ignífero durante procs de Poder Concentrado.
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema que impedia a Pele de Demônio de aumentar a quantidade de absorção do Sorvo de Alma.
    • Corrigimos um problema que impedia Drenar Vida de selecionar inimigos afetados por Apodrecimento d'Alma via Trocar Almas.
    • Corrigimos um problema que fazia Assombrar aplicar Abraço Sombrio.
    • Corrigimos um problema que impedia o berloque Chamado à Dominância de Neltharion de ser ativado ou consumir aplicações para os Bruxos em certas situações.

Masmorras e Raides

  • Corrigimos um problema que impedia os jogadores de entrar na fila de raides de Shadowlands no nível máximo falando com Ta-elfar em Oribos.
  • Despertar do Infinito
    • Corrigimos um problema que às vezes impedia a ativação da sequência final de Iridikron.
  • Aberrus, o Crisol Sombrio
    • Magmorax
      • Corrigimos um problema que impedia o Ciclo da Vida de funcionar corretamente durante o confronto com Magmorax.

Eventos

  • Fendas Temporais
    • As Armas de Fogo utilizáveis da Horda e da Aliança agora desativam formas metamorfoseadas.
    • A habilidade "Bala de Canhão" causa menos dano, e não causa mais dano a unidades aliadas.
    • Corrigimos um problema que ocorria ao mirar o Canhão da Grande e Gloriosa Aliança alto demais.
    • Aumentamos a contagem e as taxas de ressurgimento dos Vigias Flutuantes, necessários para a tarefa "Manter os céus limpos".
    • Corrigimos um problema que fazia os chefes de algumas Fendas Temporais às vezes evadirem ataques.
    • Aumentamos a contagem e a taxa de ressurgimento das Prisões do Caos.
    • A criatura "Inquisidor Abençoado" da Grande e Gloriosa Aliança agora tem habilidades depois que seu escudo é quebrado.
    • Wan'she Andacéu, ao contrário do que diz o nome, agora obedece à gravidade.

Jogador x Jogador

  • Conjurante
    • Aprimoramento
      • Os bônus dos conjuntos de classe da Câmara dos Encarnados e de Aberrus, o Crisol Sombrio, agora são devidamente reduzidos em 50% em combate JxJ.

Missões

  • Removemos uma seção desnecessária da campanha de Dragonflight para exibir corretamente os 9 capítulos disponíveis.
  • Corrigimos o problema que impedia o título da Campanha de Dragonflight de sumir após todos os capítulos serem concluídos.
  • Corrigimos um problema que desbloqueava a raça aliada dos Trolls Zandalari para alguns jogadores em “Uma ocasião real”.
  • Segredos de Naxxramas
    • Pedras do Flagelo do Invasor agora podem ser trocadas antes de desbloquear as Pedras do Flagelo do Corruptor na Capela Esperança da Luz.
    • “Pedras do Flagelo do Corruptor de montão” e “Pedras do Flagelo do Invasor de montão” agora concedem reputação com a Aurora Argêntea corretamente.
    • Pedras do Flagelo do Invasor, Pedras do Flagelo do Corruptor e Símbolos de Bravura da Alvorada Argêntea agora se vinculam à conta (se vinculavam ao personagem quando coletados).
    • A Mão de Naxxramas não se oblitera mais quando consegue escapar.
    • Proteção de Naxxramas agora pode ser saqueada normalmente dos Olhos de Naxxramas por jogadores que fazem parte de um grupo. Lembre-se de equipar sua Ordem da Aurora Argêntea!

Mundo

  • Corrigimos um problema que deixava os jogadores que entravam nos portais do Despertar do Infinito nas costas de um jogador Druida travados até se desconectarem.

12 de julho de 2023

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Corrigimos um problema que fazia Exército dos Mortos invocar menos Carniçais que o esperado no combate fora do JxJ.
  • Druida
    • O Talento Luz Crescente, Noite Cadente foi corrigido e agora aumenta o dano ou a cura de efeitos periódicos de acordo com o horário do dia.
  • Conjurante
    • Agora, o indicador de distância e quadros de raide funcionará ao entrar com Conjurante e depois com outra classe de longo alcance.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Prisma Sagrado não afeta mais inimigos próximos em controle coletivo quebrável ou que não estiverem em combate com você.
    • Retribuição
      • Corrigimos um problema que podia fazer Autoridade da Sentinela Fogo do Coração consumir duas cargas de Martelo da Ira quando conjurado.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que jogadores não ganhassem a aparência de Elite ao mudar de patamar do JxJ.

Missões

  • Corrigimos um problema que impedia Lorde Nihilus de ressurgir corretamente em “Quando a revanche arde em verde.”

Interface do usuário

  • Corrigimos o problema que fazia o botão “Excluir personagem” selecionar um personagem diferente do pretendido.
  • Corrigimos o problema que fazia a vida exibida não ser atualizada para corresponder ao valor verdadeiro.

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos um problema com as interações de Feridas Profundas, Incendiar e Disparos Perfurantes quando o alvo estava sob efeito do Ciclone.
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema que impedia que o efeito de Conhecimento Demoníaco fosse atualizado quando o Vigor ou Intelecto do demônio ativo eram alterados.

11 de julho de 2023

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos o problema que fazia Rifle do Gladiador Implacável não ter o mesmo custo de armas Incansáveis de duas mãos e de longo alcance.
  • Corrigimos um problema que fazia Glifo de Polimorfia não remover as versões esperadas de Incendiar, Feridas Profundas e Disparos Perfurantes.
  • Corrigimos um problema que impedia que Máquina Voadora do Portão de Aço agarrasse Saco de Relíquias na missão “Eu tenho uma máquina voadora!”
  • Corrigimos o problema que podia impedir o jogo de ser aberto no MacOS Sonoma (versão 14).
  • Masmorras e Raides
    • Azjol-Nerub e Ahn'kahet: O Velho Reino (Runa Titânica)
      • Os jogadores não perderão mais ameaça se ficarem presos em teia.
      • Os lacaios que participam da arena Hadronox não ganharão mais bônus de vida e dano da aura Fortalecer: Runa das Sombras e não prenderão os jogadores em teias.
      • Os Enxameadores Estalanda no Covil de Hadronox não prenderão mais os jogadores em teias.
    • Prova do Cruzado
      • A essências de Luz e Sombra das Gêmeas Val’kyren não têm mais seus componentes de bônus de dano removidos por invulnerabilidades.

As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.