Ajustes: 3 de abril de 2024

WoW
por Blizzard Entertainment em April 4th às 12:00am

Aqui você encontra os últimos ajustes que solucionam vários problemas relacionados a World of Warcraft: Dragonflight, Wrath of the Lich King Classic e WoW Classic. Alguns dos ajustes abaixo começam a ter efeito no momento da implementação, enquanto outros podem requerer a reinicialização regional. Vale lembrar que alguns problemas não podem ser resolvidos sem a atualização do cliente via patch. Esta lista será atualizada conforme os ajustes forem aplicados.

Ajustes


3 de abril de 2024

Itens

  • O berloque Coração Pulsante de Água recebeu os seguintes ajustes:
    • Quando um aliado que não está usando o Coração Pulsante de Água dissipar um jogador afetado pela Água da Nascente Primeva, o bônus será aplicado corretamente ao jogador penalizado.
    • A penalidade da Água da Nascente Primeva agora é visível para aliados.
    • O valor do escudo agora é dividido entre os jogadores afetados.
  • Corrigimos o problema que fazia os seguintes berloques serem concedidos com nível de item incorreto.
    • Globo de Gelo Serrilhado
    • Escama Perpétua de Granyth
    • Ressonador Inexorável
    • Tomo de Poder Instável
    • Coração Fraturado de Umbracrânio
    • Coração Pulsante de Água

Jardinova

  • Aumentamos a taxa de obtenção da montaria Tapete Voador Nobre e adicionamos um bônus à chance de obtenção da montaria na primeira vez que um personagem da conta derrotar Daetan a cada dia.

Temporada da Descoberta

  • Corrigimos um problema em que o bônus Espírito de Zandalar, concedido ao entregar a missão “Coração de Hakkar”, não era concedido aos jogadores na Angra do Butim.
  • A missão “Recuperando o Recuperomático” pode ser obtida de Ziri Engreneta após a conclusão da missão “Recuperomático 9000”

2 de abril de 2024

Masmorras e raides

  • Amirdrassil, a Esperança Onírica
    • Tindral Sapiopresto
      • Alvos de Crescimento Ígneo reduzidos para 3 no modo Mítico (eram 4).
      • Dano de Crescimento Ígneo reduzido em 20% no modo Mítico.
      • Dano da Estrela Cadente reduzido em 15% no modo Mítico.
      • Dano de Calor Pulsante reduzido em 10% no modo Mítico.
    • Fyrakk
      • A Gaiola Sombria agora dura 12 s no modo Mítico.
      • Agrilhoamento Flamejante agora aumenta em 5% o dano recebido de Orbes Flamejantes no modo Mítico (eram 30%).
      • Agrilhoamento Sombrio agora aumenta em 5% o dano recebido de Orbes Sombrios no modo Mítico (eram 30%).
      • Dano de Labareda reduzido em 20% no modo Mítico.
      • Máximo de pontos de vida do Anciente Darnassiano reduzido em 20% no modo Mítico.

Tempestades Primevas

  • As Tempestade Primevas agora devem surgir com uma distribuição melhor pelas regiões das Ilhas do Dragão.

Temporada da Descoberta

  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento correto do evento da Lua Sangrenta.
  • Caçador
    • Corrigimos um problema em que a dica de interface de Frenesi do mestre Caçador indicava 40% incorretamente, em vez de 6%. Isso não afeta o dano causado pelo ajudante.
  • Xamã
    • Conjunto Malha do Lançador Eletromântico — Reduzimos o tempo de lançamento de Raio para 0,1 s (eram 0,2 s).
      • Comentários do desenvolvedor: Esse bônus de conjunto estava muito forte e resultava em 10% mais Raios. Diminuímos a redução no tempo de lançamento para evitar a possibilidade desse bônus de conjunto mais velho não ser substituído pelo equipamento mais novo, da Fase 3.
    • Corrigimos um problema com Caminho Telúrico que o fazia ativar a recarga global quando o jogador empunhava duas armas.

1º de abril de 2024

Classes

  • Guerreiro
    • Armas
      • Esmaga-osso Inclemente agora funciona corretamente.

Jardinova

  • Corrigimos um problema em que o Ovo de Ouro de Jardinova nem sempre fazia surgir o chefe.
  • A missão diária de Jardinova “Inimigo penoso” não pode mais ser compartilhada.

29 de março de 2024

Classes

  • Conjurante
    • Preservação
      • Corrigimos o problema que fazia Momento de Necessidade não funcionar corretamente e interromper o lançamento de Chama Viva quando o Conjurante tinha muita aceleração.

Montarias

  • Corrigimos um problema impedindo que, ao entrarem no jogo, os jogadores vissem as Salamantras Escamacorais que ganharam. A montaria será mandada por correio aos jogadores que já concluíram Dentro da tempestade

Plunderstorm

  • A opção de arma Alfanje de Prata do Senhor da Pilhagem agora pode ser selecionada com Da'kash Daka'omeu na Baía da Breja por jogadores com Renome 36 ou superior.
  • Os Foguetes de Cola Goblínicos não aplicam mais efeitos de lerdeza a jogadores que estejam em Forma Feérica, lançando Rechace ou lançando Rompe-terra.
  • Todas as recompensas de Renome com a Tripulação de Barrileiro que não tiverem sido concedidas a jogadores com o Nível de Renome apropriado serão dadas retroativamente.
  • Adicionamos um Contador de Abates à interface de usuário no jogo. A contagem de abates fica perto do Butim Coletado.
  • Corrigimos um problema que deixava o alcance e o visual de Rompe-terra incongruentes.
    • Comentários do desenvolvedor: o alcance efetivo de Rompe-terra não foi alterado. Esse ajuste faz com que o visual represente aproximadamente o alcance do efeito do feitiço.

27 de março de 2024

Conquistas

  • Corrigimos problemas que deixavam as montarias relacionadas a Um mundo desperto indisponíveis, incluindo Lontruk de Vanguarda Concedido, Mamute de Arrasto Concedido, Dorso-do-trovão Alfa Concedido, Terrumador Concedido, Ohuna Observadora Concedida, Salamantra Escamacoral, Brúfalo Tocado pela Tempestade e Taivan.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que impedia a obtenção de Centelhas Estilhaçadas de Sonhos através do JxJ quando era possível receber benefícios de aceleração de progresso.

Plunderstorm

  • A fúria da Tempestade cresce! Os raios na última fase da Tempestade caem mais rápido e estão mais perigosos que antes.
  • Agora há um período de 20 segundos em que jogadores não largam o Butim coletado após serem revividos.
  • Agora, há mais inimigos na Aldeia Cascasseca, na área selvagem a nordeste da Fazenda Go’Shek e na área selvagem entre a Aldeia Cascasseca e o Forte Punho de Pedra.
  • Corrigimos um problema em que a troca para as aparências padrão da espada e da arma não estava salvando como deveria.
  • Corrigimos um problema para que coletar mais um feitiço de grau 2 com o mesmo feitiço de grau 2 equipado conceda o feitiço de grau 4, como deveria.
  • A Ordem do Capitão “O X marca o local” agora requer que 1 item seja coletado (eram 2 itens).

26 de março de 2024

Classes

  • Sacerdote
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que permitia que a Fonte de Luz usasse suas cargas de cura em aliados sob efeitos de imunidade, como o do Ciclone.
      • Corrigimos um problema que às vezes fazia o Demônio das Sombras do Sacerdote desaparecer quando ele usava Fonte de Luz.

Mundo

  • Recôndito Proibido
    • Uma das Provisões Proibidas estava acidentalmente inacessível pois havia atravessado o chão, ela foi posicionada em um local acessível.

Plunderstorm

  • As pilhas de butim largadas agora contêm 50% mais butim nas partidas Solo.
  • Reviver um colega de equipe agora leva 10 s (eram 15 s).
  • Recarga da Cerveja de Vida de um jogador revivido reduzida para 10 s (eram 15).
  • Ajustamos a curva de progressão de nível nas partidas para tornar mais frequente chegar ao nível 7. Reduzimos a frequência com que se chega aos níveis 8, 9 e 10.
    • Comentários do desenvolvedor: Há jogos demais acabando com grandes diferenças de nível entre os jogadores. Levando em conta os vários estilos de jogo que vimos em Plunderstorm, queremos ajudar a reduzir essa diferença no fim das partidas.
  • Rompe-terra agora concede ao lançador imunidade a feitiços de controle coletivo durante o lançamento.
  • Forma Feérica não concede mais redução de dano.
  • O projétil das Correntes do Caçador agora é significativamente mais rápido.
  • Dano do Redemoinho Ígneo reduzido em 20%.
    • Comentários do desenvolvedor: Queremos cortar um pouco mais o dano do Redemoinho Ígneo, para que ele fique mais equilibrado ao desempenho dos outros feitiços ofensivos.
  • Recarga da Flecha da Geada aumentada nos graus mais altos, agora a recarga é de 10/8,5/7/5,5 s (eram 10/8/6/4 s).
    • Comentários do desenvolvedor: A recarga curta da Flecha da Geada fez dela uma fonte de dano sem riscos, geralmente usada para impedir curas e perseguir alvos. Aumentar a recarga nos graus maiores dará mais chances aos alvos de responderem à Flecha da Geada.

21 de março de 2024

Plunderstorm

  • As classificações de pareamento (MMR) dos jogadores foram ajustadas para que eles encontrem partidas melhores conforme jogam.
  • Corrigimos o problema que fazia o butim deixado por um jogador morto desaparecer caso ele abandonasse a partida.
  • Jogadores agora são imunes a repulsões enquanto estão perto de Da'kash Daka’omeu, na área de preparação.
  • Ajustamos a experiência obtida ao jogar em Duplas e corrigimos o problema que estava concedendo mais experiência no nível 3.
  • Bônus de velocidade de movimento de Redemoinho Ígneo reduzido para 70% em todos os graus (eram 140%).
    • Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo é equilibrar a eficácia do Redemoinho Ígneo em comparação com o desempenho dos outros feitiços ofensivos sem diminuir a eficácia de outros feitiços de utilidade.
  • Tempo de lançamento de Bomba Estelar reduzido para 2 s em todos os graus (eram 2,25 s).
    • Comentários do desenvolvedor: Queremos melhorar a eficácia dessa habilidade.
  • Recarga de Pancavala Tóxica reduzida nos graus 1, 2 e 3. O grau 4 permanece inalterado.
    • Comentários do desenvolvedor: O propósito disso é garantir que essa habilidade esteja mais alinhada às expectativas de força nos primeiros níveis.
  • Raio da armadilha de Estrepes Explosivos aumentado em 40%.
    • Comentários do desenvolvedor: A intenção é que as armadilhas dos Estrepes Explosivos punam agressores que se aproximem demais, mas o tamanho reduzido as deixava meio inconsistentes.
  • Tempo de canalização do Baluarte de Raios aumentado para 2 s (era 1,25 s).
    • Comentários do desenvolvedor: Nosso objetivo é estender o período de oportunidades para reagir.

20 de março de 2024

Masmorras

  • Tempo de lançamento de Aflição aumentado para 12 s (eram 10 s).
  • Incorpóreo agora aparece mais perto da posição geral do grupo.
    • Comentários do desenvolvedor: O plano era que as mudanças acima fossem feitas na Série 4 de Dragonflight, mas acreditamos que é melhor que os jogadores as experimentem logo.
  • Corrigimos um problema que aumentava em 2 s a duração da penalidade de Clamor Aflito, em vez de aumentar o tempo de lançamento.

Itens

  • Corrigimos um problema que fazia os chefes de raide não concederem fichas de grau como deveriam.
  • Corrigimos um problema que fazia o Baú de Tesouros Superflorescentes, na Superflorada, conceder itens de trilhas de aprimoramento e nível mais baixos do que deveria.
  • Corrigimos um problema que fazia algumas montarias, como a Serpe Arbórea Auspiciosa ou as montarias ligadas à conquista Um mundo desperto, de Dragonflight, ficarem indisponíveis para jogadores que já as possuíam.
  • Corrigimos o problema que fazia alguns equipamentos receberem antes da hora os ajustes de poder que terão no início da Série 4.
    • Comentários do desenvolvedor: Revertemos o nível desses itens para o valor apropriado para a Série 3.

Transmogrificação

  • Agora os jogadores podem ver o conjunto de transmogrificação Ornato do Senhor da Pilhagem nos seus personagens do jogo padrão enquanto progridem para obter todas as peças em Plunderstorm.

12 de março de 2024

Classes

  • Druida
    • Restauração
      • Cura de Rejuvenescer aumentada em 12%. Não afeta combate JxJ.
  • Conjurante
    • Preservação
    • Comentários do desenvolvedor: preservação anda sendo pouco usada, em parte por causa dos limites de alcance da especialização. Para compensar, vamos aumentar a defesa e a cura da Preservação, assim os jogadores podem se deslocar pelo campo de batalha com mais segurança.
      • Cura geral do clone de Momento de Necessidade aumentada em 100%. Cura da Chama Viva do clone de Momento de Necessidade aumentada em 16%.
      • Chama do Concedente da Vida cura o equivalente a 40/80% do dano causado (eram 35/70%).
      • Resistência Inerente reduz em 4/8% o dano Mágico recebido (eram 2/4%) para os Conjurantes de Preservação.
      • Harmonização com o Sonho aumenta a cura realizada e recebida em 3/6% (eram 2/4%) para Conjurantes de Preservação.
  • Caçador
    • Precisão
      • Todo o dano causado por você e pelas habilidades do seu ajudante aumentado em 3%.
    • Sobrevivência
      • Todo o dano causado por você e pelas habilidades do seu ajudante aumentado em 3%.
  • Mago
    • Gelo
      • Dano do Ímpeto aumentado em 25%.
      • Dano do Jato d'Água e da Seta d’Água aumentado em 25%.
      • Dano da Seta de Gelo aumentado em 10%.
      • Dano da Lança de Gelo aumentado em 5%.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Toda a cura reduzida em 6%. Não afeta combate JxJ.
      • Cura de Dádiva de Sheilun aumentada em 6%.
      • Cura e dano de Pisão Flamejade aumentados em 6%.
      • Cura de Expelir o Mal aumentada em 6%.
  • Ladino
    • Subterfúgio
      • Dano de Eviscerar reduzido em 6%. Não afeta combate JxJ.
  • Xamã
    • Elemental
      • Todo o dano aumentado em 3%. Não afeta combate JxJ.

Masmorras

  • Castelo Corvo Negro
    • Corrigimos um problema que deixava a Amálgama de Almas ativar 2 Estouros da Alma simultâneos se a última Alma Inquieta fosse absorvida com 15% dos pontos de vida.
  • Despertar do Infinito: Ruína de Galakrond
    • Corrigimos um problema com a Praga de Galakrond em que Infiltração de Praga deixada por um inimigo parava de causar dano quando o inimigo saía de combate.

Jogador contra Jogador

  • Corrigimos um problema que deixava Proteção da Luz, Queimadura Anímica: Drenar Vida, o efeito de bloqueio de Pés Gélidos, Mestre dos Elementos e Fúria de Eluna vulneráveis a efeitos de expurgo do inimigo.
  • Caçador de Demônios
    • Devastação
      • A redução de dano Físico de Pelego de Demônio (talento) agora é de 3% (eram 5%).
      • Bônus de Versatilidade de Cicatrizes do Sofrimento (talento) reduzido para 2% (eram 4%).
      • A redução de dano Mágico de Sabedoria Illidari (talento) agora é de 3% (eram 5%).
      • Bônus de máximo de pontos de vida de Vontade dos Illidari (talento) reduzido para 3% (eram 5%).
      • Bônus de dano de Golpe do Caos/Dança de Lâminas de Quebrar Essência (talento) reduzido para 40% (eram 50%).
      • Corrigimos um problema que impedia a aplicação da redução de 50% que Brutalidade do Demotocha Berrante (2 peças) concedia ao lançamento de Arremessar Glaive no JxJ.
  • Druida
    • Enxame Adaptável não pode mais ser lançado durante a preparação na arena ou no campo de batalha.
    • Corrigimos um problema em que a penalidade Instintos Bem Aguçados não expirava no começo de uma partida JxJ.
    • Feral
      • Regeneração Frenética não é mais reduzida em 37,5% para Druidas Ferais e de Equilíbrio no combate JxJ. A Regeneração Frenética de Druidas de Restauração segue reduzida em 50% no combate JxJ.
      • Harmonização Selvagem não ativa mais quando Ciclone é lançado em um alvo imune.
    • Restauração
      • Corrigimos um problema que fazia aplicações de Reflorestamento perdurarem depois da sala inicial, em instâncias JxJ.
      • Corrigimos um problema que fazia Resina Reativa ser aplicada ao Druida de Restauração, caso efeitos de cura ao longo do tempo fossem dissipados após o feitiço ser roubado.
  • Caçador
    • Domínio das Feras
      • Dano de Tiro Mortal aumentado em 25% no combate JxJ (eram 10%).
    • Sobrevivência
      • Dano do Golpe do Raptor aumentado em 5% no combate JxJ (era reduzido em 11%).
      • Dano do Mordida de Mangusto aumentado em 5% no combate JxJ (era reduzido em 11%).
  • Mago
    • Anel de Fogo (talento de JxJ) agora causa 18% dos pontos de vida do alvo ao longo de 6 s (eram 24%).
    • Arcano
      • Barreira Prismática agora reduz o dano mágico recebido em 10% (eram 15%) e reduz a duração de efeitos mágicos sofridos em 15% (eram 25%) no combate JxJ.
    • Fogo
      • Sortilégio Febril agora aumenta do dano de Acerto Crítico em 1% (eram 2%) por aplicação no combate JxJ.
      • Dano de Meteoro aumentado em 30% (eram 11%) no combate JxJ.
      • Dano de Bola de Fogo aumentado em 35% (eram 18%) no combate JxJ.
      • Dano de Calcinar aumentado em 300% (eram 200%) no combate JxJ.
      • Dano de Impacto de Fogo reduzido em 8% (eram 14%) no combate JxJ.
      • Dano de Bomba Viva aumentado em 800% (eram 440%) no combate JxJ.
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Cura de Vivificar reduzida em 10% (eram 20%) no combate JxJ.
      • Cura de Brumas Revigorantes aumentada em 12% no combate JxJ.
      • Cura de Bruma Calmante aumentada em 15% no combate JxJ.
      • Cura de Bruma Calmante (Estátua de Serpente de Jade) aumentada em 15% no combate JxJ.
  • Paladino
    • Sagrado
      • Dano de Condenar (talento de JxJ) aumentado em 70%.
      • Dano de Julgamento aumentado em 50% no combate JxJ.
      • Absorção de Julgamento Maior aumentada em 30% no combate JxJ.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Dano de Punição aumentado em 25% no combate JxJ.
      • Cura de Expiação aumentada em 8% no combate JxJ.
  • Ladino
    • Fora da Lei
      • A eficácia de Voo de Borboleta (talento) foi reduzida em 50% no combate JxJ.
      • A redução de dano do Disparo Preciso (talento) agora é de 3% (eram 5%) no combate JxJ.
      • Aceleração dada por Pegue o seu Pedaço (talento de JxJ) reduzida para 10% (eram 15%) e duração reduzida para 10 s (eram 12 s).
  • Xamã
    • Aperfeiçoamento
      • Cura da Maré Curativa aumentada em 25% no combate JxJ.
  • Bruxo
    • Queimadura Anímica: Círculo Demoníaco agora dura 4 s no combate JxJ (durava 6 s).
    • Queimadura Anímica: Círculo Demoníaco agora aumenta a velocidade de movimento em 30% no combate JxJ (eram 50%).
    • Pontos de vida de Chamar Observador reduzidos para 6% dos pontos de vida do Bruxo (eram 8%) e dano de Raio Laser reduzido para 8% dos pontos de vida do inimigo (eram 10%).
    • Destruição
      • Dano de Fissura de Chamas do bônus do conjunto de 4 peças de Amirdrassil reduzido em 30% no combate JxJ.
  • Guerreiro
    • Limite de dano de Rugido Dissonante aumentado em 100% (eram 200%) no combate JxJ.
    • Armas
      • Dano de Executar aumentado em 25% no combate JxJ (eram 15%).
    • Fúria
      • Dano de Executar aumentado em 65% no combate JxJ (eram 50%).

WoW Classic: Temporada da Descoberta

  • As restrições de classe das recompensas da armadura de reputação da Bacia Arathi foram revogadas em todos os reinos da Era Classic e Temporada da Descoberta.
  • Corrigimos o problema que fazia as aplicações de Sangue para o Loa Sangrento não serem trocadas enquanto a batalha não estava em vigor.
  • Caçador
    • Dano de Tiro Firme aumentado para 75% do dano da arma (eram 60%).
    • Ícone da Runa do Coureador não é mais um ponto de interrogação.
  • Mago
    • Velocidade de movimento de Chama Viva ajustada para 86% da velocidade de movimento normal do jogador (eram 100%).
    • Duração de Chama Viva reduzida para 10 s (eram 20 s).
    • Recarga de Chama Viva reduzida para 30 s (eram 60 s).

Wrath of the Lich King Classic

  • Corrigimos um problema que, às vezes, fazia Disparos Perfurantes, Feridas Profundas e Incendiar causarem dano demais a jogadores.

5 de março de 2024

Masmorras

  • Bosque Corenegro
    • Corrigimos um problema que fazia Raízes Estranguladoras continuarem surgindo caso Coração de Carvalho fosse derrotado enquanto lançava o feitiço.
    • Corrigimos um problema que ativava o Punho Esmagador se o chefe fosse derrotado enquanto segurava um jogador.
  • Floretérnia
    • Corrigimos um problema que fazia a Chamagelo Infestada mirar sua Fusão Gélida em ajudantes.
  • Mansão Capelo
  • Corrigimos um problema que fazia alguns Canazes Serrilhados não receberem dano de Fogo Indômito.
  • Agora, Fogo Indômito só causa dano a criaturas que estejam em combate.

Jogador x Jogador

  • Seltherex agora vende a Varinha do Aspirante Verdejante.

WoW Classic: Temporada da Descoberta

  • Kha’damu não concede mais itens alheios.
  • Kha’damu agora recupera menos pontos de vida com seus efeitos de cura em si mesmo.
  • Kha’damu agora fica mais suscetível a ataques conforme aumenta de tamanho.
  • A Poção de Rejuvenescimento Ligeiramente Irradiada agora também aumenta o poder de ataque de longo alcance.
  • O Signo Encantado: Inovação, além de seus efeitos normais, agora também aumenta o poder de ataque de longo alcance.
  • Atualizamos a dica de interface da Folha de Ouro Hipercondutora para corresponder mais ao funcionamento.
  • Encurtamos o texto de dicas de interface de novos atributos para longo alcance, corpo a corpo e acerto/crítico de feitiços na Temporada da Descoberta. Os efeitos continuam os mesmos.
  • Druida
    • Corrigimos um problema que às vezes fazia Instintos de Sobrevivência conceder pontos de vida, enquanto durasse, aos Druidas quando mudavam para Forma de Urso, Forma de Felino ou Forma de Urso Hediondo.
  • Caçador
    • Dano de Tiro Quimérico aumentado para 120% do dano da arma (eram 100%), e dano de Picada de Serpente do Tiro Quimérico aumentado para 48% do dano de Picada de Serpente (eram 40%).
    • Dano básico de Tiro Explosivo, anterior ao Poder de Ataque, aumentado em 15%
    • Dano de Trinchar aumentado para 65% do dano da arma (eram 50%).
  • Mago
    • Dano básico de Seta de Fogofrio aumentado em 50%, e seu dano adicional baseado em bônus de dano mágico aumentado em 16%, idêntico ao valor de Bola de Fogo.
    • Dano básico de Gelo Mágico aumentado em 50%, e seu dano adicional baseado em bônus de dano mágico aumentado em 14%, idêntico ao valor de Seta de Gelo.
    • Os coeficientes de poder mágico de Regeneração, Regeneração em Massa e Preservação Cronostática foram aumentados em 88%.
      • Comentários do desenvolvedor: isso deve compensar os Magos curandeiros que equipam, principalmente, itens que concedem “dano e cura” em vez de “cura”.
    • O custo de mana de Preservação Cronostática foi reduzido em 44%.
    • Corrigimos alguns problemas com as dicas de interface de Preservação Cronostática.
  • Paladino
    • Dano de Selo do Martírio aumentado para 50% do dano da arma por golpe (eram 40%). Julgamento de Selo do Martírio aumentado para 85% do dano da arma (eram 70%).
    • Os efeitos Julgamento e Selo do Selo do Martírio agora são beneficiados por talentos e efeitos que modificam Selo da Retidão, especialmente Selo da Retidão Aprimorado.
    • O Escudo do Vingador agora recebe dano adicional com base no Poder de Ataque do Paladino.
  • Xamã
    • Corrigimos o problema que fazia Escudo da Terra curar em quantidade incorreta.
  • Bruxo
    • Enquanto ativo, o Grimório de Sinergia agora aumenta em 25% (eram 5%) o dano causado pelo Bruxo e seu ajudante.
  • Guerreiro
    • Dano de Devastar aumentado para 150% do DPS da arma (eram 100%), antes de ser aumentado pelo número de aplicações de Fender Armadura.
    • Corrigimos um problema com direcionamento ao usar Interceptar.
    • Feridas Profundas agora continuam causando dano após a morte do Guerreiro que as aplicou.

27 de fevereiro de 2024

WoW Classic: Temporada da Descoberta

  • Bomba Radioativa de Alta Potência ajustada:
    • Seu efeito lento agora pode ser removido com os efeitos de remoção de lerdeza.
    • Seu dano ao longo do tempo agora é corretamente dano de Natureza e um efeito de veneno (era mágico).
    • O dano inicial da bomba agora funciona em inimigos que normalmente são imunes a lentidão.
    • O dano inicial da bomba agora sempre explode ao acertar.
  • O valor de armadura aumentado de certos chefes mecânicos em Gnomeregan foi ligeiramente reduzido.
    • Comentários do desenvolvedor: os valores de armaduras mais altos de certos inimigos mecânicos em Gnomeregan estavam corretos e eram intencionais, mas vamos ajustar a armadura de Espanca-gente 9-60 e Mecangenheiro Termaplugue ligeiramente para dar um aumento de 10% no dano Físico recebido, dependendo dos modificadores presentes. Também verificamos o Viveiro Mecânico, e ele está usando os valores de armadura corretos.
  • Druida
    • Custo de mana de Brotar da Vida reduzido em 50%.
      • Comentários do desenvolvedor: Brotar da Vida restitui metade do custo da nova base de mana por aplicação quando expira ou é dissipado. Esta parte sempre funcionou assim, e percebemos um pouco de confusão em relação ao funcionamento da parte devolvida de mana de Brotar da Vida.
    • Semente Viva passa a curar 50% da cura crítica que plantou a semente (em vez de 30%). Esta cura agora surge a partir de curas não periódicas recebidas, além de qualquer dano recebido.
    • Custo de mana de Nutrir reduzido em 27%.
    • Forma de Luniscante agora também reduz o custo de mana de Fogo Lunar em 50% e aumenta o dano periódico de Fogo Lunar em 50%. Fogo Solar também se beneficia com essa mudança.
    • Luniscantes agora podem lançar feitiços de Restauração que não sejam de cura sem cancelar a metamorfose. Isso inclui: Remover Maldição, Remover Veneno, Abolir Veneno, Avivar, Renascimento, Reviver, Marca do Indomado e Dádiva do Indomado.
    • Fúria de Tempesfúria melhorada: quando esta runa torna o Toque de Cura instantâneo, também permite que ele seja lançado em todas as formas transformadas.
    • Acertos críticos de Lacerar agora podem ativar Fúria Primeva.
    • Nutrir agora é lançado instantaneamente quando Fúria de Tempesfúria está ativa. Nutrir não desfaz mais a Forma de Luniscante quando Fúria de Tempesfúria é usada para lançar uma versão instantânea do feitiço.
  • Caçador
    • A especialização Empunhar Duas Armas não concede mais um bônus de dano de 30% a Golpe do Raptor por empunhar duas armas do mesmo tipo.
  • Mago
    • Preservação Cronostática não verifica mais um alvo ao alcance ou no campo de visão no primeiro lançamento. Sua dica de interface indica que ela tem alcance ilimitado, e a primeira parte da habilidade agora tem, mas a cura liberada tem um alcance de 40 metros (46 com o talento), o que permanece inalterado.
  • Paladino
    • Golpe do Cruzado agora causa dano Sagrado em vez de dano Físico, ignorando a armadura, e agora é afetada por prevenção de dano Sagrado. Golpe do Cruzado ainda é considerado um ataque corpo a corpo, e não um feitiço.
    • Selo do Martírio não pode mais ativar Arte da Guerra e não será mais ativado por Óleo Gélido ou outros procs de armas.
  • Ladino
    • Redirecionar já não ativa nem é afetado pela recarga global, e sua própria recarga foi reduzida para 10 segundos.
      • Comentários do desenvolvedor: quando Redirecionar é combinado em um macro com outro ponto de combo relacionado a habilidades, muitas vezes não funciona como esperado. Recomendamos não incluí-lo nesses macros.
    • Adaga de Bloqueio agora gera 3 pontos de combo no seu alvo, e o custo de Energia básico foi reduzido para 15.
    • O bônus de ameaça Só Um Arranhão aumentou de forma que os tanques de Ladino vão gerar aproximadamente 30% a mais de ameaça.
  • Xamã
    • A runa Maestria em Duas Mãos agora também dá 10% a mais de Poder de Ataque e 10% a mais de chance de acerto com feitiços após atingir um alvo com uma arma de duas mãos.
    • A runa Fúria Xamanística agora concede 5% do máximo de pontos de mana de Xamã por
      segundo, em vez de um valor que acompanha o Poder de Ataque, Poder Mágico ou Poder de Cura.
    • A runa Espírito do Alfa agora concede o lançamento de Xamã com Poder de Ataque 20% mais alto se o feitiço for lançado em um alvo que não seja ele mesmo.
    • O custo de mana de Escudo da Terra foi reduzido em 67%, e a carga aumentou de 3 para 9. A quantidade curada básica agora aumenta corretamente com o nível e é cerca de 50% maior do que antes no nível 40.
    • A dica de interface de Surto de Poder foi reformulada para esclarecer a funcionalidade. Esta runa concede mana periodicamente a cada 5 segundos, equivalente a 15% do intelecto de Xamã. Alguns possíveis problemas de timing, que podiam fazer com que ela desse menos mana do que deveria, foram corrigidos.
    • A recarga do Conselho dos Ancestrais foi reduzida para 1 min (eram 2 min).
  • Guerreiro
    • Brado de Convocação agora beneficia corretamente todo o raide do Guerreiro (antes: apenas o grupo do Guerreiro).

26 de fevereiro de 2024

Masmorras

  • [Após a reinicialização regional] O número máximo de masmorras de seguidor em que um jogador pode entrar em um período de 24 horas aumentou para 50 (eram 10).
  • A presença de seguidores nas masmorras não diminui mais a EXP que os jogadores humanos ganharam.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos o problema que impedia de entrar na fila de Nevasca em Arathi.

WoW Classic: Temporada da Descoberta

  • O bônus de 3 peças do Conjunto de Lançador Hipercondutor agora funciona corretamente com runas de cura e dano.
  • A duração da Preservação Cronostática aumentou para 20 s (eram 15 s) e agora funciona com macros de passar o mouse.
  • Sangue Drenado agora remove periodicamente efeitos debilitantes que ainda estão afetando o jogador.
  • Cemitérios e patrulhas de Espírito Acorrentado adicionais foram acrescentados durante o evento Lua Sangrenta.
  • Corrigimos o problema com o Elixir Arcano Inferior que impedia seu uso no nível requerido na dica de interface.
  • Fervor Sangrento de Kha'damu não aumentará mais o dano causado por ele.
  • Caçador
    • Tiro Quimérico não estende mais a duração do dano periódico da Picada de Mantícora.
      • Comentários do desenvolvedor: esta interação nunca foi planejada.
  • Ladino
    • No Meio da Testa não compartilha mais uma recarga com ataques de longo alcance.

21 de fevereiro de 2024

Classes

  • Ladino
    • Fora da Lei
      • Corrigimos um problema com a Reprimenda Ecoante que permitia que Retalhar ativasse efeitos como Malevolência e Lâminas Inquietas como se gastasse 7 pontos de combo.

Masmorras

  • Mansão Capelo
    • Corrigimos um problema em que receber Aura de Horror interrompia o canal de um jogador.

 

WoW Classic: Temporada da Descoberta

  • Missões de Elite e Masmorra agora concedem bônus de experiência adicional.
  • O encantamento Desmantelar agora é ativado com mais frequência para lançadores e corpo a corpo.
  • O preço de comerciante de Bombas Radioativas Taca-fácil e Bomba Radioativa de Alto Rendimento foi reduzido.
  • Os jogadores do Mundo Espiritual agora podem ressuscitar Espíritos Acorrentados por até 30 minutos após o fim de uma Lua Sangrenta.
  • A forma de Espírito da Redenção não será mais cancelada automaticamente se você tentar lançar feitiços não permitidos nesta forma. Em vez disso, você receberá uma mensagem de erro.
  • Agora é possível encontrar um Emissário Zandalariano no topo da torre de zepelim de Durotar.
  • Mago
    • Poder Mágico agora beneficia o dano de acerto crítico de Seta de Gelo Mágico.
  • Ladino
    • A preparação agora reinicia corretamente as recargas de Saque Rápido, No Meio da Testa e Redirecionar.
    • Lançar Shuriken não causa mais a perda de pontos de combo quando um Ladino tem o talento Selar o Destino e um Shuriken ricocheteado causa dano crítico a um alvo secundário.
  • Xamã
    • Os acertos de Ataque da Tempestade secundário agora podem ativar procs de armas, incluindo Arma de Fúria dos Ventos e Rajada.
    • Chuva Curativa não tem mais uma altura variante para sua animação. A nuvem da Chuva Curativa sempre aparece logo acima da cabeça dos jogadores.
  • Bruxo
    • Assombrar agora aumenta corretamente o dano causado por Sifão de Vida.
    • Comentários do desenvolvedor: Sifão de Vida se comporta como Drenar Vida e só é aumentado por Assombrar se for lançado enquanto Assombrar já estiver ativo. Essas habilidades não atualizam seus valores de forma dinâmica quando Assombrar é aplicado ou acaba.

20 de fevereiro de 2024

WoW Classic: Temporada da Descoberta

  • Aumentamos o número de materiais de criação encontrados nas Caixas de Sucata de Gnomeregan e também aumentamos um pouco a taxa de obtenção de Sucata Encardida em Gnomeregan.
  • Druida
    • Berserk agora também aumenta o número de alvos que Lacerar atinge enquanto estiver ativo.
    • Bônus de dano de Surto Estelar a Fogo Estelar aumentado para 80% (eram 66%). Corrigimos um problema que fazia esse bônus de dano ser menor do que o esperado no nível 40.
    • Patada agora aumenta junto com o poder de ataque, causando 10% do poder de ataque como dano adicional.
    • Aumentamos bastante a ameaça gerada por Patada.
    • A duração de Rasgar aumentou para 16 s (eram 12 s).
  • Caçador
    • O dano de Golpe do Raptor agora conta como dano da arma normal enquanto a runa de Especialista em Corpo a Corpo estiver ativa.
  • Paladino
    • Corrigimos um problema que fazia com que o encantamento de Arma Ígnea e Selo do Martírio ativassem um ao outro. Agora, nenhum dos dois poderá ativar o outro.
    • Corrigimos um problema em que encantamentos de Arma Ígnea e Labareda Abrasadora podiam ativar ou ser ativados por Selo do Martírio. Essas interações não acontecerão mais.
  • Sacerdote
    • Dano de Aguilhão Mental aumentado em 10%.
    • Dano dr Peste do Caos aumentado em 10%.
    • Dano básico de Palavra Sombria: Morte antes de modificadores reduzido em 40% e coeficiente de poder mágico ajustado para 42,9% (eram 64,3%)
    • Comentários do desenvolvedor: No geral, isso deve reduzir o dano de Palavra Sombria: Morte em cerca de 33 a 40%, dependendo do poder mágico do sacerdote. Palavra Sombria: Morte tem causado uma parte do dano dos sacerdotes maior do que pretendíamos, e acreditamos que isso pode começar a pressionar mais os curadores no JxA, levando em consideração as melhorias nos equipamentos de poder mágico e o dano sempre crescente que os sacerdotes causam a si mesmos. Ela também se tornou cada vez mais forte no JxJ, pois é um ataque instantâneo que pode ser usado em movimento, à distância e com pouca chance de resposta.
  • Ladino
    • Alcance do ricochete de Lançar Shuriken reduzido para 10 metros (eram 15 metros).
      • Comentários do desenvolvedor: Isso diminuirá as chances de ricochetear para longe demais e atrair mais inimigos que o desejado nas masmorras. Agora tem um alcance semelhante ao de outros feitiços encadeados, como Cadeia de Raios e Escudo do Vingador.
  • Xamã
    • Corrigimos um problema em que Mestre dos Elementos não fortalecia Nova de Fogo corretamente.
    • Agora, a runa de Especialização em Duas Mãos concede 50% de bônus de dano aos seus ataques com a arma na mão secundária.
    • Agora, Açoite de Lava recebe 50% mais dano se Arma de Labaredas estiver imbuída na sua mão secundária.
    • A chance de ativação de Arma da Voragem agora é aproximadamente 50% maior enquanto a arma na sua mão principal ou arma de duas mãos estiver imbuída com Arma de Fúria dos Ventos.

16 de fevereiro de 2024

Masmorras e Raides

  • Floretérnia
    • Corrigimos um problema que fazia o confronto com Cascasseca reiniciar.
  • Trono das Marés
    • Corrigimos um problema que permitia que a Bruxa da Tempestade Naz'jar lançasse Surto Elétrico sob controle mental.
  • Mansão Capelo
    • Corrigimos um problema que fazia o Devorador Pálido fugir, ignorando os jogadores.
    • Reduzimos em 66% o dano corpo a corpo do Devorador Pálido.
    • Tríade Sangra-coração
      • Implementamos uma medida adicional para garantir que a Aura de Horror seja removida.

Era Classic

  • Paladino
    • Corrigimos um problema que fazia o Selo da Retidão a partir do grau 4 causar menos dano do que o grau 3. A correção foi aplicada à Temporada da Descoberta e à Era Classic.

WoW Classic: Temporada da Descoberta

  • Druida
    • Surto Estelar tinha, incorretamente, 30% a mais de chance de acertar criticamente com o Eclipse (Lunar) ativo. Agora, ele só tem 30% a mais de chance de acertar criticamente com o Eclipse (Solar).
  • Caçador
    • Tiro Quimérico - Escorpídeo agora é mitigado corretamente por Correntes de Arma e reduções dos efeitos de Desarmar.
  • Paladino
    • Corrigimos um problema que fazia o Selo da Retidão a partir do grau 4 causar menos dano do que o grau 3. A correção foi aplicada à Temporada da Descoberta e à Era Classic.
  • Sacerdote
    • A ativação do Espírito da Redenção não será mais impedida quando a Dispersão ou Supressão de Dor do Sacerdote estiver em recarga.
    • Os efeitos de Aguilhão Mental no alvo agora acumulam separadamente para cada Sacerdote, que consome apenas as próprias aplicações.
    • Corrigimos um problema fazia a Prece da Recomposição curar mais de uma vez com a Cura Espiritual, além de aumentar em 10% a cada salto.
  • Xamã
    • Corrigimos um problema que às vezes removia o benefício da runa de Especialização em Duas Armas quando o Xamã trocava entre uma e duas armas.
    • Corrigimos um problema que, às vezes, fazia o Ataque da Tempestade causar dano com a arma secundária sem nenhuma arma secundária equipada.
    • O Totem Chamariz agora tem os 30 m de alcance corretos, correspondendo ao raio do efeito dele que impede redução da velocidade de movimento.
  • Bruxo
    • Quando usado em jogadores durante a Metamorfose, Subjugar Demônio agora tem 10 s de duração e sofre diminuição progressiva como outros efeitos de controle coletivo usados em jogadores. O jogador afetado é considerado Encantado, assim como o Controle Mental.
  • Evento JxJ da Selva do Espinhaço
    • Bruxos e Caçadores na Lua Sangrenta agora ressuscitam com o último ajudante ativo.
    • Corrigimos uma interação da Lua Sangrenta com o Espírito da Redenção que ressuscitava o Sacerdote antes da hora.
    • Corrigimos um problema com a entrega das Moedas Sangrentas quando o jogador é vítima de Subjugar Demônio ou Controle Mental.
    • Durante o evento da Lua Sangrenta, o Sangue Drenado agora também concede imunidade a efeitos de redução de velocidade de movimento.
    • Corrigimos um problema que, às vezes, permitia que as aplicações de Sangue para o Loa Sangrento passassem de 255.
    • O Escolhido do Loa Sangrento agora fica visível no mundo espiritual.

14 de fevereiro de 2024

Masmorras e Raides

  • Amirdrassil, a Esperança Onírica
    • Tindral Sapiopresto
      • Corrigimos um problema que podia fazer com que jogadores que se teletransportavam para fora do raide antes do fim do confronto ficassem perdidos no Grande Oceano.
  • Atal’Dazar
    • Corrigimos um problema que podia fazer com que Dissipar de Confessor Dazar’ai removesse o Poder do Desafiante de um aliado.
  • Bosque Corenegro
    • Removemos o surgimento de inimigos aleatórios antes da Arquidruida Glaidalis.
  • Despertar do Infinito: Ascensão de Murozond
    • Corrigimos um problema que fazia com que Grommash Grito Infernal usasse ataques corpo a corpo contra jogadores enquanto pulava antes de Tornado de Aço.
    • Corrigimos um problema que podia fazer com que Sentidos de Batalha fossem ativados com uma Onda de Choque.
  • Mansão Capelo
    • Corrigimos um problema que podia fazer com que as auras associadas da Tríade Sangra-coração não diminuíssem.
    • Corrigimos um problema que fazia com que a Irmã Solena não perdesse a penalidade de Manipulação da Alma se o jogador sob controle mental morresse.
    • Corrigimos um problema que podia fazer com que Devoradores Pálidos usassem ataques corpo a corpo durante o Salto Devastador.
    • O surgimento de Fiarrunas Sangra-coração e Encantadeiras Sangra-coração agora é consistente a cada semana.

O Amor Está No Ar

  • Corrigimos um problema que fazia as missões diárias de O Amor Está No Ar serem removidas do Registro de Missões ao se desconectar.

WoW Classic: Temporada da Descoberta

  • Corrigimos o problema que podia fazer com que jogadores perdessem os acúmulos de Sangue para o Loa Sangrento ao saírem do grupo.
  • A Lua Sangrenta agora aumenta em 30% a vida dos participantes.
  • Ressuscitar a partir de Espíritos Acorrentados durante o evento da Lua Sangrenta agora também concede 100% de mana aos jogadores.
  • Emissários Zandalari avessos à Lua Sangrenta agora protegem jogadores nas terras distantes de Vila Catraca, Clareiras de Tirisfal e Floresta do Crepúsculo.
  • Os placares durante o evento da Lua Sangrenta agora serão mais reativos e serão ativados e desativados no início e fim do evento.
  • Druida
    • Corrigimos um problema que fazia com que Berserk não descontasse o custo das habilidades aprendidas com runas, como Rugido Selvagem, Fogo Solar e Esmagar Crânio.
    • Corrigimos o visual de Surto Estelar para que ele não atinja o lançador e o alvo.
    • O visual de Rugido Selvagem não usa mais a animação de Rugido Desafiador no lançador.
    • Eclipse agora reduz o retardo de feitiços de Ira e Fogo Estelar corretamente.
  • Paladino
    • Corrigimos um problema que podia fazer com que o efeito de Protegido pela Luz fosse cancelado pelo jogador.
  • Sacerdote
    • Corrigimos o problema que fazia com que Peste do Caos fosse mais beneficiada do que o esperado.
    • Corrigimos um problema que podia fazer com que um Sacerdote colocasse duas cópias de Renovar em um alvo.
  • Xamã
    • O Surto de Poder obtido durante a conjuração de Estouro de Lava, Raio ou Cadeia de Raios não é mais consumido durante a conjuração (já que não oferecia bônus).
  • Bruxo
    • Corrigimos um problema que fazia com que os graus 2 e 3 de Medo não fossem atualizados para Ameaça durante a Metamorfose.
    • Corrigimos um problema que fazia com que Dança dos Perversos recebesse um reembolso de mana maior que o esperado.
  • Gnomeregan
    • Eletrocutor 6000
      • Os jogadores não podem mais sair do alcance nem usar o campo de visão para impedir o lançamento ou efeitos em cadeia do Arco Estático.
    • Viveiro Mecânico
      • A luta agora é redefinida corretamente se um dos chefes estiver em modo de autorreparo quando ela reinicia.
    • Guerra dos robôs
      • Cofre do Termaplugue agora surge sob um dos Distribuidores de Bombas após a derrota do Mecangenheiro Termaplugue.

12 de fevereiro de 2024

Masmorras e Raides

  • Floretérnia
    • Corrigimos o problema que fazia o Estouro Peçonhento do Aguilhoador Costapedra poder ser aplicado a alvos PNJs.

Missões

  • Corrigimos o problema que impedia o progresso esperado na série de missões lendária “Cuidando disso”.

WoW Classic: Temporada da Descoberta

  • Você agora pode receber uma nova Poção Quebra-ventos de Rau Corta Montes na Aldeia Vento Livre ao aceitar a missão “A calmaria que precede a tempestade”.
  • Receita: Elixir Arcano Inferior agora se vincula ao ser pega.
  • As missões semanais da Batalha pelo Vale Gris “Limpar a floresta!” e “Repelir os invasores” agora concedem o máximo de EXP e recompensas de reputação, até o nível 40.
  • O bônus mundial Brado de Convocação do Vale Gris agora pode ser usado até o nível 39.
  • O bônus mundial Centelha da Inspiração agora aumenta corretamente a cura.
  • Os requisitos de itens das missões “Poder do Vento”, “Poder da Terra” e “Poder da Água” foram reduzidos.
  • Druida
    • Dano básico de Surto Estelar reduzido em 35% e ganhos dos efeitos de bônus de dano mágico reduzidos para 42,9%, correspondendo a outros feitiços instantâneos.
    • Surto Estelar agora concede um novo efeito: seu próximo Fogo Estelar lançado dentro de 15 s causa 66% a mais de dano.
    • Corrigimos o problema na Restauração Aprimorada que impedia Nutrir de ganhar aumento de cura de Rejuvenescer e Recrescimento.
  • Paladino
    • Corrigimos o problema que fazia a ativação secundária de poder mágico de Bainha de Luz não ser acionada corretamente por ataques corpo a corpo.
  • Xamã
    • Corrigimos o problema que fazia a Tempestade Devastadora não perder a aura protetora quando Ailgrha Presa Partida morria.
  • Evento JxJ da Selva do Espinhaço
    • Jogadores que ressuscitam na Selva do Espinhaço durante o evento Lua Sangrenta e ganham Sangue Drenado agora ficam imunes a ataques ao longo da duração, mas não podem lançar feitiços nem atacar. Eles podem subir na montaria e partir para outros locais, ficando invisíveis para jogadores fora do grupo.
    • Duração de Sangue Drenado reduzida para 20 s (eram 60 s).
    • Sangue Drenado agora tem um efeito visual.
    • Jogadores que não queiram mais participar de Lua Sangrenta agora podem ver o Emissário Zandalariano mais facilmente.

8 de fevereiro de 2024

Conquistas

  • Apoie os artífices locais agora exige doações totalizando 50.000 de ouro (era 70.000) ao Consórcio dos Artesãos.

Classes

  • Xamã
    • Corrigimos um problema que podia fazer Escudo da Terra conjurados por outros Xamãs substituir Escudo da Terra.

Masmorras e Raides

  • Bosque Corenegro
    • Corrigimos um problema que podia fazer Arquidruida Glaidalis não usar Salto Penoso em jogador que estava sobre um objeto próximo.
    • Corrigimos um problema no confronto contra Arquidruida Glaidalis que podia fazer Abominações do Pesadelo ficarem presas no estado de fuga ao surgirem sobre superfícies elevadas.
  • Despertar do Infinito: Ruína de Galakrond
    • Corrigimos um problema que podia fazer Putribafo Incinerante de Dazhak apagar se o jogador selecionado morresse enquanto Dazhak carregava o golpe.
    • Corrigimos um problema que fazia com que Cronodesvanecimento não fosse considerado como Área de Efeito.
  • Floretérnia
    • Corrigimos um problema com o confronto contra Protetores Ancestrais que podia fazer a Carga Nóxia de Dulhu ser disparada se ele morresse enquanto a conjurava.

Jogador x Jogador

  • Sacerdote
    • Sombra
      • Corrigimos um problema que fazia o bônus do conjunto Sombrio de 4 peças de Amirdrassil não ser consumido ao executar um golpe fatal em alguns ajudantes e totens.
  • Xamã
    • Corrigimos um problema que fazia alguns feitiços matarem o Totem de Aterramento sem alvejá-lo diretamente.
    • Corrigimos um problema que fazia efeitos de dano ao longo do tempo redirecionados serem aplicados ao Totem de Aterramento. O Totem de Aterramento voltou a ser imune a efeitos de penalidade.

6 de fevereiro de 2024

Classes

  • Xamã
    • Onda Primordial agora chega até o alvo mais rápido.

Masmorras e Raides

  • Amirdrassil, a Esperança Onírica
    • O Hall da Fama está cheio, e o modo Mítico agora está disponível para grupos de raide inter-reinos.
    • Fyrakk, o Fulgurante
      • Reduzimos de 4 para 3 o número de alvos de Em Chamas no modo Mítico.
      • Vida de Fyrakk reduzida em 10% no modo Mítico.
      • Vida de Colosso Sombrio e Ardente reduzida em 10% no modo Mítico.
      • Vida de Espírito dos Kaldorei reduzida em 20% no modo Mítico.
      • Vida de Anciente Darnassiano reduzida em 20% no modo Mítico.
      • O Coração de Amirdrassil agora começa no estágio dois com 60% de vida restante.
      • Reduzimos de 2 para 1 o número de Sementes Corrompidas criadas.
  • Templo de Ahn'Qiraj
    • Profeta Skeram agora ressurge corretamente quando o confronto reinicia.
  • Câmara dos Encarnados
    • Corrigimos um problema que podia fazer o Conselho Primevo não lançar feitiços.
  • Despertar do Infinito: Ruína de Galakrond
    • Corrigimos um problema que podia fazer Dazhak se prender ao jogador ao morrer enquanto conjurava Putribafo Incinerante.

Itens

  • Reduzimos em 20% todos os efeitos de Reestabilizador Matricial.

1º de fevereiro de 2024

Conquistas

  • Corrigimos um problema que fazia o progresso da conquista Reparador de Batalha: Série 3 não ser contabilizado.

Classes

  • Mago
    • O visual de Poder Cambiante agora será menor e interromperá menos as habilidades de Magos aliados.

Masmorras e Raides

  • Amirdrassil, a Esperança Onírica
    • Fyrakk, o Fulgurante
      • Agrilhoamento Flamejante e Agrilhoamento Sombrio não são mais auras particulares.
      • Comentários do desenvolvedor: percebemos que a estratégia mais comum para jogadores que usavam mecânicas de Agrilhoamento Flamejante e Agrilhoamento Sombrio contra Fyrakk no modo Mítico envolvia muita preparação e execução de macros e complementos. Nosso objetivo com esta mudança é remover esse fardo dos jogadores que estão avançando neste confronto e devolver o foco do desafio ao jogo.
  • Castelo Corvo Negro
    • Corrigimos um problema que fazia inimigos ao redor de Lady Velandras Cristacorvo não ativarem agressão por vínculo.
  • Despertar do Infinito: Ruína de Galakrond
    • Corrigimos um problema que podia fazer Percursos Temporais Manifestos lançar Retroceder durante o uso de pedras-chave.
  • Floretérnia
    • Corrigimos um problema que podia fazer o confronto Protetores Ancestrais não ressurgir.
    • Corrigimos um problema que fazia a Arquimaga Sol lançar Tempestade de Setas de Cinzas duas vezes após ganhar Afinidade Ígnea.
    • Corrigimos um problema que fazia os pontos de vida dos magos na frente da Arquimaga Sol não serem redefinidos após eles saírem do combate.

Batalhas de Mascotes

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que habilidades de Mascotes de Batalha com vários acertos ignorassem passivas ao morrer, como Morto-vivo ou Ressurreição Mecânica.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que fazia Forma de Pedra e Sangue de Fogo ativarem recargas mais longas que o esperado para Medalhão do Gladiador.

30 de janeiro de 2024

Conquistas

  • O Título e Conquista Campeão das Revoadas Dragônicas agora estão disponíveis para quem concluiu a missão “Céu limpo e vento forte”.
  • Ajustamos a reatividade do Sargento Quacz para deixá-lo menos exigente com o número de patos próximos necessários para que participe da luta em Quem vai pagar o pato?.

Classes

  • Xamã
    • Corrigimos um problema que fazia o Totem Antiveneno não ignorar o campo de visão.
    • Elemental
      • Corrigimos o problema que podia deixar o seu personagem preso em uma situação em que não podia usar Estouro de Lava quando o talento havia sido selecionado em Impacto Elemental.
      • Corrigimos um problema que fazia Vínculo Primordial ser removido incorretamente quando um elemental morria ou desaparecia enquanto outro elemental estava ativo.

Masmorras

  • Atal’Dazar
    • Corrigimos um problema que podia fazer o confronto contra Rezan reiniciar inesperadamente.
  • Despertar do Infinito: Ascensão de Murozond
    • Corrigimos um problema que fazia o visual de Centelha de Tyr não ficar preso ao solo.
    • Corrigimos um problema que fazia Centelha de Tyr ser ativado imediatamente se o alvo tivesse imunidade.
  • Floretérnia
    • Corrigimos um problema com o confronto Protetores Ancestrais que podia fazer os jogadores ficarem presos no combate se Dulhu saísse da área do chefe.
    • Corrigimos um problema que podia fazer Cascasseca sair da área do confronto.

Itens

  • Corrigimos um problema que fazia efeitos de imunidade no jogador impedirem que o Coração Maculado de Fyrakk causasse dano a inimigos.
  • O item cosmético Shotel do Gladiador Verdejante agora pode ser comprado com Glamora.

Jogador x Jogador

  • O efeito de dano com o uso de Iridal, o Mestre da Terra, agora causa 10% de seu dano no combate JxJ (era 30%).
  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • Corrigimos um problema que fazia Eclosão não aplicar Peste Virulenta a totens inimigos, Psicodemônio e Observador.

23 de janeiro de 2024

Classes

  • Paladino
    • Sagrado
      • Corrigimos um problema que fazia as Consagrações do Julgamento da Justiça sumirem com novas Consagrações.
      • Corrigimos um problema que impedia a Bênção do Outono de reduzir a recarga da Ira Vingativa.
  • Bruxo
    • Demonologia
      • Corrigimos um problema que atraía os Diabretes Selvagens evocados pela Reconstituição Detestável para alvos distantes.

Masmorras

  • Míticas+
    • Despertar do Infinito: Ascensão de Murozond
      • Pontos de vida de Valow, Guardião Juratempo, reduzidos em 16%.
      • Pontos de vida de Lerai, Donzela Juratempo, reduzidos em 16% e tempo de relançamento de Resplendor Ancestral aumentado.
      • Pontos de vida de Spurlok, Sentinela Juratempo, reduzidos em 16%, e tempo de relançamento de Tempestade de Areia Envolvente aumentado.
      • Absorção de dano da Barreira Radiante de Tyr, o Guardião Infinito, reduzida em 15%.
      • Pontos de vida da Maga da Fenda Infinita reduzidos em 10% e tempo de relançamento de Queimadura Infinita aumentado.
      • Dano dos Sentidos de Batalha / Sede por Batalha do Campo de Batalha Perdido no Tempo reduzido em 20% e lentidão do Tornado de Aço aumentada de 33% para 50%.
      • Dano inicial do Sopro Temporal de Crono-lorde Deios reduzido em 16% e dano periódico reduzido em 14%.
      • Pontos de vida do Guardião Infinito reduzidos em 10%, dano da Cronoqueima reduzido em 15% e dano do Estouro Infinito reduzido em 10%.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos um problema que impedia a ativação do efeito de Determinação de Coturnos da Impunidade em Fúria, Palmilhas da Reparação em Fúria, Botas do Botas do Indulto em Fúria e Amarra da Gesticulação em Fúria ao interromper feitiços.
  • Xamã
    • Corrigimos um problema que fazia o efeito de Determinação das Botas do Indulto em Fúria conceder menos bônus de atributos do que deveria quando ativado usando o Totem Agarraterra e o Totem Capacitor.

22 de janeiro de 2024

Conquistas

  • Corrigimos um problema que fazia mortes de Conjurantes não contarem para a conquista Golpes de classe.

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Comentários do desenvolvedor: as mudanças vão ao ar após a reinicialização regional.
    • Sangue
      • Escudo Ósseo agora concede armadura com base em 80% da Força (eram 70%).
    • Gélido
      • Todo o dano causado aumentado em 4%. Não se aplica a combate JxJ.
    • Profano
      • Todo o dano causado por você e pelas habilidades do seu ajudante aumentado em 4%. Não se aplica a combate JxJ.
  • Druida
    • Comentários do desenvolvedor: as mudanças vão ao ar após a reinicialização regional.
    • Feral
      • Dano de Rasgar aumentado em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano periódico de Estraçalhar aumentado em 5%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Ira Primeva aumentado em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Frenesi Feral aumentado em 5%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Inspiração Lunar aumentado em 10%.
      • Dano de Ferocidade Desenfreada aumentado em 25%.
    • Restauração
      • Recomposição Rápida agora custa 1,4% do mana básico (era 1,6%).
      • Guardião do Bosque agora custa 1% do mana básico (era 1,2%).
      • Crescimento Silvestre agora custa 3,8% do mana básico (eram 4%).
      • Recrescimento agora custa 2,8% do mana básico (eram 3,2%).
      • Crescimento Silvestre agora custa 3% do mana básico (eram 3,2%).
  • Conjurante
    • Preservação
      • Sopro Onírico, Sopro de Fogo e Florescer Espiritual não entram mais em recarga sem ser ativados quando você entrar em controle coletivo no momento em que concluir o lançamento potencializado. 
  • Caçador
    • Comentários do desenvolvedor: as mudanças vão ao ar após a reinicialização regional.
    • Sobrevivência
      • Todo o dano causado pelas habilidades do Caçador e do Ajudante aumentado em 4%.
  • Monge
    • Andarilho do Vento
      • Blecaute Reforçado agora é corretamente consumido quando um Chute Blecaute potencializado é usado contra um escudo de absorção.
  • Paladino
    • Comentários do desenvolvedor: as mudanças vão ao ar após a reinicialização regional.
    • Sagrado
      • Dano de Escudo do Íntegro aumentado em 30%.
      • Dano de Consagração aumentado em 30%.
    • Retribuição
      • Dano do Rastro de Cinzas aumentado em 20%.
      • Dano aumentado em 28%.
      • Dano aumentado em 28%.
      • Dano da Lâmina da Justiça aumentado em 20%.
      • Dano do Veredito Final aumentado em 10%.
  • Sacerdote
    • Comentários do desenvolvedor: as mudanças vão ao ar após a reinicialização regional.
    • Sagrado
      • Cura da Palavra Sagrada: Santificar aumentada em 25%.
      • Cura da habilidade Cura aumentada em 25%.
      • A cura de Cura Célere aumentou em 15%.
      • Dano de Palavra Sagrada: Castigar aumentado em 30%.
      • Dano de Punição aumentado em 30%.
      • Dano de Palavra Sombria: Dor aumentado em 15%.
    • Sombra
      • Dano do Impacto Mental aumentado em 10%.
      • Dano de Peste Devoradora aumentado em 10%.
      • Dano de Aparição Sombria aumentado em 20%.
      • Elo Psíquico agora faz com que feitiços de dano direto causem 30% do seu dano a todos os outros alvos afetados pelo seu Toque Vampírico (era 25%).
  • Xamã
    • Comentários do desenvolvedor: as mudanças vão ao ar após a reinicialização regional.
    • Restauração
      • Toda a cura aumentada em 5%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano do Estouro de Lava aumentado em 20%.
      • Dano do Choque Flamejante aumentado em 20%.
      • Dano de Raio aumentado em 20%.
  • Bruxo
    • Suplício
      • Corrigimos um problema às vezes exibia incorretamente a recarga de Trocar Almas.
  • Guerreiro
    • Comentários do desenvolvedor: as mudanças vão ao ar após a reinicialização regional.
    • Armas
      • Dano da Cutilada aumentado em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Couraçado aumentado em 30%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Feridas Profundas aumentado em 15%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Bônus de 4 peças do conjunto de Amirdrassil: bônus da Trovoada ativada aumentado em 200% (eram 100%). Não se aplica a combate JxJ.
    • Proteção
      • Vanguarda agora concede 40% de Vigor (eram 35%)
      • Absorção de Ignorar Dor aumentada em 5%.

Masmorras e Raides

  • Retorno a Karazhan
    • Salão de Ópera: Amor, Cerrado Amor
      • Derrotar o Tonhão rápido demais não impede mais o confronto de continuar.

Itens

  • Fyr’alath, o Demolidor de Sonhos
    • Comentários do desenvolvedor: ouvimos feedback sobre a facilidade do uso da habilidade ativa de Fyr’lath e estamos fazendo ajustes para corrigir isso e incentivar o uso da habilidade sem afetar demais a contribuição total. Essas mudanças vão ao ar após a reinicialização regional.
    • Marca de Fúria de Fyr’alath agora é corretamente aplicada a todos os alvos secundários de Obliterar e também pelo último golpe da Fúria de Fyr’alath.
    • Dano da Marca de Fyr’alath reduzido em 20%.
    • A duração da Fúria de Fyr’alath agora é afetada pela Aceleração.
    • Dano da Fúria de Fyr’alath aumentado em 15%.
  • [Após a reinicialização regional] O Manuscrito das Possibilidades Infinitas agora será a Ampola das Escamas Dracônicas Infinitas. Se você tinha adquirido o manuscrito, agora vai encontrar a Ampola à sua espera na sua caixa de brinquedos.

Jogador x Jogador

  • Comentários do desenvolvedor: as mudanças no JxJ vão ao ar após a reinicialização regional.
  • Geral
    • Classes com especialização em Tecido agora ganham 35% a mais de Armadura em Arenas e Campos de Batalha.
    • Classes com especialização em Placas agora perdem 30% de armadura em Arenas e Campos de Batalha.
    • O bônus de 2 peças do conjunto Distinção do Gladiador agora aumenta em 15% o Vigor para as funções de Causador de Dano e Tanque (eram 5%).
    • O bônus de 2 peças do conjunto Distinção do Gladiador agora aumenta em 20% o Vigor para a função de Curador (eram 15%).
    • Todos os efeitos de medo e enraizamento no JxJ agora aumentam em 100% o dano recebido pelo alvo antes do cancelamento.
  • Cavaleiro da Morte
    • Profano
      • O dano da Ferida Purulenta agora aumenta em 180% em combate JxJ (eram 195%).
      • O dano da Espiral da Morte agora aumenta em 60% em combate JxJ (eram 70%).
      • A Ferida Necrótica agora absorve 3% da cura recebida (eram 4%) e cura até 3% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte (eram 4%).
  • Druida
    • A Forma de Urso agora aumenta em 175% a armadura no JxJ (eram 220%).
    • A Forma de Luniscante agora aumenta em 100% a armadura em combate JxJ (eram 125%).
    • Raízes Profundas aumenta em 75% (era 250%) a quantidade de dano necessária para cancelar as Raízes Enredantes e Embaraço em Massa.
    • Feral
      • Regeneração Frenética não é mais reduzida em 20% em combate JxJ para Druidas Ferais.
    • Restauração
      • Regeneração de mana reduzida em 50% em combate JxJ (eram 45%).
      • Cura reduzida em 5% em combate JxJ.
  • Mago
    • Gelo Rígido reduz em 20% a quantidade de dano necessária para cancelar Nova Congelante em combate JxJ (eram 80%).
    • Gélido
      • O bônus de 4 peças de Amirdrassil não tem mais a eficácia reduzida no JxJ.
  • Monge
    • Andarilho do Vento
      • Eficácia do bônus de 2 peças de Amirdrassil reduzida em 80% em combate JxJ (era 60%).
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • O bônus de 2 peças de Amirdrassil não tem mais a eficácia reduzida no JxJ.
  • Ladino
    • Subterfúgio
      • Dano de Eviscerar reduzido em 10% em combate JxJ.
  • Xamã
    • Elemental
      • Armadura reduzida em 12,5% no JxJ.
    • Restauração
      • Armadura reduzida em 12,5% no JxJ.
  • Bruxo
    • Pesadelo aumenta em 30% a quantidade de dano necessária para cancelar o Medo em combate JxJ (eram 60%).
    • Pele de Demônio aumenta em 22,5%/40% a armadura no JxJ. (eram 45%/90%).
  • Guerreiro
    • Eficácia de Armado até os Dentes aumentada em 45% no JxJ.
    • Fúria
      • Controle de Raiva agora reduz em 1 s a recarga de Temeridade e Assolador para cada 15 de Raiva gastos (eram 20 de Raiva).

Missões

  • Os jogadores que não estiverem conseguindo terminar a missão de raide “Aberrus, o Crisol Sombrio: Sarkareth” devem voltar ao Trono dos Aspectos em Valdrakken para encontrar Ebyssian. Agora ele será capaz de concluir a missão.
  • Corrigimos um problema com as missões/missões mundiais de Pesquisa do Arquivo Azerothiano que deixava os familiares arcanos evocados visíveis para todos os jogadores na missão.
  • Adicionamos uma tábua em Guilnéas para permitir a conclusão da missão “O que nos traz o dia de amanhã”.
    • Comentários do desenvolvedor: no 10.2.6, vamos remover os portões (e também a tábua) para permitir a conclusão da missão da forma planejada.

18 de janeiro de 2024

Classes

  • Cavaleiro da Morte
    • Gélido
      • Foice Gélida agora funciona com o talento Esmaga-osso.
      • Corrigimos o problema que impedia o alerta de feitiço da Máquina Assassina com Fixação Fatal de exibir os acúmulos corretamente.
      • Corrigimos o problema que causava um problema no efeito sonoro de Avanço Glacial.
  • Xamã
    • Corrigimos o problema que fazia o talento Defesa Ancestral aumentar o dano em área recebido, em vez de reduzi-lo.

Masmorras

  • Nos modos Míticos+, Almas Aflitas não são mais tratadas como jogadores.
  • Bosque Corenegro
    • Corrigimos o problema que fazia a Poça de Corrupção perdurar nos jogadores.
    • O Alvoroço Primevo do Arquidruida Glaidalis não causa mais dano a ajudantes.
  • Despertar do Infinito: Ruína de Galakrond
    • Corrigimos um problema em Cronikar que fazia o efeito visual do Estilhaçamento dos Éons não aparecer.
  • Mansão Capelo
    • Corrigimos um problema na Tríade Sangra-coração que fazia aura de uma das irmãs permanecer no jogadores depois de eles perderem a íris.

Jogador x Jogador

  • Corrigimos o problema que fazia as Pétalas Frígidas não serem canceladas ao entrar em um campo de batalha.
  • Corrigimos o problema que fazia a obtenção de Fichas Sangrentas nas Cavernas Zaralek e no Sonho Esmeralda não contribuírem para as conquistas “Recompensa manchada de sangue”, “Banco de sangue” e “Sangue é o que não falta”.

Missões

  • Os jogadores que não conseguirem pegar “Quem espera sempre alcança” deve retornar ao bosque no Sonho Esmeralda para prosseguir (desde que a fase de crescimento da planta esteja concluída).
  • Corrigimos o problema que impedia vários passos da série de missões da Revoada Dragônica azul “Ossuário Velado” de aparecer.

Viagem

  • Removemos o requisito Desbravador de Battle for Azeroth para dragonaria em Kul Tiraz e Zandalar.

As notas dos ajustes do patch anterior estão disponíveis aqui.