Atualizações do 11.0.2 — já disponível!

WoW
por Blizzard Entertainment em August 13th às 9:00pm

A atualização 11.0.2 chega a World of Warcraft em 13 de agosto!


CLASSES

  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Golpe da Morte agora só pode curar uma vez um percentual do dano causado ao Cavaleiro da Morte por dado evento de dano. Golpes da Morte que curem o mínimo dos pontos de vida não contam como tendo usado eventos de dano dessa forma.
    • Força Profana (Runa do Cruzado Caído) agora cura 4% do máximo de pontos de vida (era 6%).
    • Debilitar reduz em 12% o dano causado a você (era 15%).
    • Anular Magia reduz em 8% o dano mágico recebido (era 10%).
    • Corrigimos um problema que fazia com que Erguer Abominação causasse menos dano do que deveria.
    • Sangue
      • Todo o dano aumentado em 10%.
      • Uma nova aura, Sangue Coagulado, mostra a quantidade de dano recebido recentemente que será usada para calcular o valor de seu próximo Golpe da Morte. A descrição da aura lista o valor cheio, enquanto o número de acúmulos mostra como porcentagem de seus pontos de vida atuais. 
      • O limite de Escudo de Sangue agora é 50% do máximo de pontos de vida do Cavaleiro da Morte (era 100%), e o limite não é mais aumentado por Sangue Vampírico. 
      • Escudo Ósseo agora aumenta a armadura em 100% da Força (era 80%). 
      • Golpe Sorvedouro agora cura 0,25% do máximo de pontos de vida para cada alvo atingido (era 0,5%). 
      • Arma Rúnica Dançante aumenta sua chance de Aparar em 35% (em vez de 40%). 
      • Cada Arma Rúnica Dançante ativa gera 3 de Poder Rúnico ao espelhar Golpe no Golpe no Coração (eram 5). 
      • Vínculo Perpétuo aumenta em 6 s a duração de Arma Rúnica Dançante (eram 8 s). 
      • Bebe-sangue reduz em 15% o dano que o inimigo causa s você (era 20%). 
      • Dano de Tempestade Óssea aumentado em 20%.
      • Tempestade Óssea cura 2% de seu máximo de pontos de vida (era 3%), até um máximo de 10% (era 15%). 
      • Tempestade Óssea agora consome até 5 cargas de Escudo Ósseo (eram 10).
      • Tempestade Óssea agora dura 2 s por carga de Escudo Ósseo gasta (era 1 s).
      • O dano de Peste Sanguínea de Consumição ocorre 30% mais rápido (era 50%) e a duração foi reduzida para 6 s (eram 8 s).
      • A Peste Sanguínea e a Morte e Decomposição de Decomposição Rápida agora causam dano 15% mais rápido (era 18%).
      • Coagulopatia agora aumenta o dano de Peste Sanguínea em 25% por aplicação (era 30%).
    • Gelo
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 5%.
      • Dano de Avanço Glacial reduzido em 15%.
      • Dano de Torrente de Morte Gélida reduzido em 15%.
      • Dano de Golpe Gélido aumentado em 8%.
      • Dano de Obliterar aumentado em 8%.
      • Dano de Sopro de Sindragosa aumentado em 12%.
      • Gelo Estilhaçado agora causa 60% do dano a inimigos próximos (era 65%).
      • Força Duradoura agora concede 15% de Força (era 20%).
      • Lâmina Devastadora agora faz com que o próximo Golpe Gélido consumindo 5 aplicações de Gelâmina seja aumentado em 115% (era 125%).
      • A recarga global de Avanço Glacial agora é corretamente reduzida pela Aceleração.
      • A recarga global de Foice Gélida agora é corretamente reduzida pela Aceleração.
      • Câmara Criogênica agora tem 30 s de duração.
      • Câmara Criogênica agora é redefinida no início de um confronto de raide e masmorra Mítica+.
      • Câmara Criogênica agora exibe a quantidade do evento de dano armazenada como aplicações.
      • Torrente de Morte Gélida agora causa dano reduzido acima de 5 alvos (eram 8). As dicas de interface refletirão a mudança em uma data futura.
      • Pilar de Gelo agora aparece na barra de recursos pessoais.
    • Profano
      • Dano de todas as habilidades reduzido em 10%.
      • O dano de Garras das Sombras aumentado em 25%. 
      • Febre do Ébano agora aumenta em 12% o dano causado por doenças (era 15%).
      • Feridas Estouradas agora aumenta em 16% o dano de Ferida Purulenta (era 20%).
      • Dano de Feridas Estouradas reduzido em 8%.
      • Supercepa agora aplica Peste Sanguínea e Febre do Gelo a 75% (era 80%).
      • Erguer Abominação agora custa 1 Runa para evocar.
      • Resolvemos um problema que fazia com que Devastação Profana aplicasse Peste Virulenta ao alvo atual do jogador em vez de a inimigos próximos.
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • Vida pela Glaive agora restaura 2% do máximo de pontos de vida (era 4%).  
    • Devastação
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 13%.
      • Dano de Raio Ocular aumentado em 100%.
      • Consumir Fragmentos de Alma Inferiores agora cura 6% do máximo de pontos de vida (era 10%).
      • Chance de Uma Chama Interior restituir uma carga de Aura de Imolação aumentada para 30% (era 25%).
    • Vingança
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
      • Pele Grossa aumenta em 60% o Vigor (era 65%).  
      • Proteções Demoníacas reduz em 8% o dano mágico e físico recebido (era 10%).  
      • Cura de Cutilada da Alma reduzida em 20%.  
      • Fragilidade cura 8% do dano causado (era 10%).  
      • Aniquilador do Caos reduz em 3% o dano que você recebe de alvos afetados por Fragilidade (era 4%).
      • Signos Iluminados concede 12% de Aparar (era 15%).  
      • Chamas Adentro em reduz 12 s a recarga de Marca Ardente (eram 15 s). 
      • Metamorfose agora aumenta em 40% o máximo de pontos de vida (era 50%).  
      • Bênção do Clarão Sombrio agora reduz 15-30% da recarga de Devastação Vil (era 20-40%) e restitui 15-30 de Fúria (eram 20-40).  
  • DRUIDA
    • Cura inicial de Recrescimento aumentada em 27%, e sua cura ao longo do tempo reduzida em 3%.
    • Cura de Recomposição Rápida aumentada em 38%.
    • Veloférreo aumenta a Armadura em 112% da Agilidade (era 120%).
    • Equilíbrio
      • Todo o dano mágico aumentado em 6%.
      • Dano corpo a corpo de Força da Natureza aumentado em 60%.
      • Dano de Cogumelo Selvagem aumentado em 20% e gera até 20 de Poder Astral (eram 16).
      • Bônus de dano de Inspiração Umbrática aumentado para 35% (era 30%).
      • Dano de Habitante do Sonho reduzido em 6,5%.
      • Os ataques de Habitante do Sonho agora são afetados por todas as habilidades que aumentam todo o seu dano mágico ou chance de acerto crítico.
      • Comunhão Astral concede 25 de Poder Astral (eram 20).
      • Ira ou Fogo Estelar lançados com Abraço Umbrático agora são afetados por ambos os bônus passivos de Maestria: Invocação Astral.
      • Iras lançadas por Convocar Espíritos agora podem ativar Abraço Umbrático e Abrasamento Astral.
      • Se um jogador tiver um lançamento de Tocar o Cosmos e Tece-estrelas sem custo disponível, só o bônus de Tece-estrelas será consumido em seu próximo lançamento.
      • Tocar o Cosmos agora destaca Chuva Estelar ou Surto Estelar quando seu próximo lançamento fica disponível.
    • Feral
      • Dano do ataque automático corpo a corpo aumentado em 30%.
      • Dano de Rasgar aumentado em 15%.
      • Dano inicial de Estraçalhar aumentado em 30% e dano periódico aumentado em 5%.
      • Dano inicial de Despedaçar aumentado em 30%.
      • Dano inicial de Patada aumentado em 30%.
      • Dano inicial de Talho Brutal aumentado em 30%.
      • Dano inicial de Surra aumentado em 30% e dano periódico aumentado em 5%.
      • Dano inicial de Fogo Lunar com Inspiração Lunar aumentado em 30%.
      • Dano direto de Ira Primeva aumentado em 20%.
      • Dano direto de Enxame Adaptável aumentado em 20%.
      • Dano de Ferocidade Desenfreada aumentado em até 100% (era 50%) quando os jogadores gastam Energia extra em Mordida Feroz.
      • Apetite por Sangue aumenta o dano de Mordida Feroz em 12% (era 15%) e mais 12% (era 15%) durante Fúria do Tigre.
      • A chance de Predador-alfa ser ativado contra múltiplos alvos foi levemente aumentada.
      • Berserk agora aumenta em 15% todo o dano de habilidades e ataque automático (era 10%).
      • Berserk: Frenesi agora faz com que inimigos sangrem, recebendo 150% de todo dano direto causado por habilidades que geram pontos de combo (era 135%).
      • Encarnação reduz o custo de energia de todas as habilidades em 25% (era 20%).
      • O efeito de Orientação de Ashamane agora dura 40 s após o fim de Encarnação (eram 30 s).
      • Fúria Selvagem aumenta em 10% sua Aceleração (era 8%) e em 25% a sua taxa de regeneração de Energia (era 20%).
    • Guardião
      • Dano de ataque automático corpo a corpo e dano de todas as habilidades de urso aumentado em 20%.
      • Dano de Fogo Lunar reduzido em 15%.
      • Fogo Lunar Duplo aumenta em 8% o dano de Fogo Lunar (era 10%).
      • Revigoramento reduz a recarga de Regeneração Frenética em 10/20% (era 20/40%).
      • Guarda da Terra reduz em 25% o dano recebido (era 30%).
      • Lei da Selva reduz recargas em 12/24% (eram 15/30%).
      • Unhas e Dentes reduz em 12% o dano recebido (era 15%).
      • Após o Fogo Indômito é ativada após o gasto de 300 de Raiva (eram 200).
      • Fúria de Ursoc concede um escudo igual a 25% do dano de Surra e Espancar (era 45%).
      • Favorecimento de Eluna cura você em 25% do dano Arcano causado (era 40%).
      • Duração da Fúria do Adormecido reduzida para 8 s (eram 10 s).
      • Redução de dano recebido de Fúria do Adormecido reduzida para 20% (era 25%).
      • O Sorver de Fúria do Adormecido é reduzido para 20% (era 25%).
      • Duração de Pulverizar reduzida para 8 s (eram 10 s).
      • Orientação de Ursoc reduz a recarga de Encarnação: Guardião de Ursoc em 1 s para cada 25 de Raiva gastos (eram 20).
      • Regeneração Frenética cura 20% do seu máximo de pontos de vida (era 32%).
      • Sonho de Cenarius aumenta a cura do Recrescimento afetado em 130% (era 200%).
      • Corrigimos um problema com o aumento da Raiva necessária para ativar Após o Fogo Indômito.
    • Restauração
      • Cura ao longo do tempo de Brotar da Vida aumentada em 5%, e cura do brotar aumentada em 30%.
      • Cura de Tranquilidade aumentada em 15%.
      • Cura de Rejuvenescer aumentada em 15%.
      • Rejuvenescer agora custa 2,1% do mana básico (eram 2,2%).
      • Cura de Crescimento Silvestre aumentada em 15%.
      • Cura da Proteção Cenariana aumentada em 20%.
      • Cura de Abraço do Sonho aumentada em 50%.
      • Cura de Nutrir aumentada em 100%.
      • Cura de Nutrir e Crescimento Silvestre dos Guardiões do Bosque reduzida em 10%.
      • Convocar Espíritos agora lança 4 feitiços adicionais para Druidas de Restauração ao longo da duração.
      • A duração de Florescer agora é de 8 s (eram 6 s).
      • Regênese agora aumenta a cura de Rejuvenescer em até 15/30% (era 10/20%).
      • Poder do Arquidruida agora tem 60% de chance de ser ativado (era 40%).
      • Árvore da Vida agora aumenta a cura realizada em 10% (era 15%) e aumenta a cura de Rejuvenescer em 40% (era 50%).
      • Dano de Rasgar reduzido em 15%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano de Estraçalhar reduzido em 15%.
      • Dano de Despedaçar reduzido em 15%.
      • Dano de Mordida Feroz reduzido em 15%. Não afeta combate JxJ.
      • Dano do Fogo Solar reduzido em 15%.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Maestria: Harmonia ganhasse uma aplicação extra em todos os alvos.
  • CONJURANTE
    • Dano de Desintegrar aumentado em 10%.
    • Dano de Sopro de Fogo aumentado em 10%.
    • Dano de Ataque Lazúli aumentado em 10%.
    • Dano de Respiração Profunda aumentado em 10%.
    • Cura de Abraço Verdejante aumentada em 20%.
    • Cura de Chama Viva aumentada em 30%.
    • Aprimoramento
      • Harmonização Negra aumenta em 2% seu máximo de pontos de vida e o de 4 aliados próximos (era 4%).
      • Favorecimento dos Aspectos aumenta Harmonização Negra em 1% do total de pontos de vida por ponto de talento investido (era 2%).
      • Poder de Ébano aumenta o atributo primário em 5% (era 6,5%).
      • Feito Irmãos de Ninhada foi removido.
    • Devastação
      • Dano de Surto da Eternidade aumentado em 26,5%.
      • Dano de Pira aumentado em 10%.
      • Dano de Estrela Estilhaçante aumentado em 10%.
      • Dano de Desvelar aumentado em 10%.
      • Dano de Tempestade de Fogo aumentado em 10%.
      • Animosidade faz com que feitiços de potencialização aumentem a duração de Raiva Dragônica em 5 s (eram 4 s) até um máximo de 20 s (eram 16 s).
      • Ira Titânica agora é um nodo de 1 ponto (eram 2).
      • Destruição Iminente não é mais um talento de pedra-magna e trocou de posição com Alimento para as Chamas.
    • Preservação
      • Cura de Florescer Espiritual aumentada em 20%.
      • Reversão agora estenderá a duração em 30% quando for renovada.
      • Lançamentos de Flor de Esmeralda e Eco não consumirão mais Estouro de Essência quando forem liberados de Estase.
      • Vínculo Vital agora ativará a própria cura a partir de outras curas que sejam consideradas efeitos secundários.
      • Ativações de Campo dos Sonhos não se beneficiarão mais de Dádiva Titânica de forma incorreta.
  • CAÇADOR
    • Vento Rejuvenescedor agora cura 12% do máximo de pontos de vida ao longo da duração (era 20%).
    • Resolvemos um problema em que Traje Camuflado não era ativado quando descoberto pelo efeito de Sinalizador.
    • Domínio das Feras
      • Dano corpo a corpo de ajudantes reduzido em 10%.
      • Dano de Laceração reduzido para 8% (eram 15%).
      • Dano de Comando para Matar reduzido em 20%.
      • Dano de ataque de Fenryr e Hati de Chamado do Mestre da Caça reduzido em 33%.
      • Dano de Fera Atroz reduzido em 10%.
      • Dano de Pancada reduzido em 10%.
      • Dano de Pisada reduzido em 10%.
      • Dano do Disparo Farpado reduzido em 25%.
      • Laceração agora tem atribuição de suporte adequada.
      • Corrigimos um problema em que Instintos Territoriais evocava um ajudante extra quando o talento Companheiro Animal estava selecionado.
      • Corrigimos um problema que fazia com que Laceração contribuísse com 100% para o dano de acerto crítico do ajudante, em vez de 8%.
    • Precisão
      • Flechas de Vento agora são disparadas depois que você lança Tiro Certo, em vez de durante a própria conjuração.
      • Resolvemos diversos problemas com falhas de disparo e mau funcionamento de Flechas de Vento.
      • A recarga de Tiro Rápido entre as ativações de Flecha de Vento foi reduzida para 0,2 s (era 0,7 s).
    • Sobrevivência
      • Malabarismo com Granadas foi atualizado. Lançar Tiro Explosivo reduz em 2 s a recarga de Bomba de Fogo Indômito.
      • Ativações de Malabarismo com Granadas e Bolsos Repletos De Enxofre não concederão mais o efeito de redução de recarga.
      • Bombardeiro não é mais consumido por Bolsos Repletos De Enxofre nem por efeito secundário de Malabarismo com Granadas.
      • Dano de Bomba de Fogo Indômito reduzido em 5%.
      • Dano de Ataque Flanqueante reduzido em 40%.
      • Ataque Flanqueante e Arpão agora puxam você para o limiar da área de acerto de seu alvo, e não para o meio.
      • Dano inicial causado ao alvo primário de Bomba de Fogo Indômito aumentado para 80% (era 40%).
      • Dano de Bomba de Fogo Indômito reduzido em 25%.
      • Dano do Golpe do Raptor aumentado em 5%.
      • Dano de Mordida de Mangusto aumentado em 5%.
      • Dano de Ataque Flanqueante aumentado em 10%.
      • Dano de Tiro Explosivo reduzido em 5%.
      • Corrigimos um problema que impedia que o dano do ajudante em seu Ataque Flanqueante se autoajustasse conforme o poder de ataque do Caçador.
      • Corrigimos um problema que impedia que Ataque Flanqueante e Comando para Matar se autoajustassem conforme a Maestria do Caçador.
  • MAGO
    • Reabsorção agora cura 3% do máximo de pontos de vida (era 5%).
    • Criocongelamento agora faz Bloco de Gelo curar 25/50% do máximo de pontos de vida ao longo da duração (era 40/80%).
    • Barreira Maciça agora tem recarga de 3 minutos (em vez de 2 minutos).
    • Arcano
      • Abstração agora é aprendida no nível 10 (era no nível 11).
      • Bônus de dano de Maestria: Sábio aumentado em 100%.
      • Dano do Impacto Arcano de Maestria: Sábio aumentado em 50%.
      • Dano do Impacto Arcano aumentado em 4%.
      • Dano dos Mísseis Arcanos aumentado em 11%.
      • Dano de Salva Arcana reduzido em 60%.
      • Aumento de dano de Salva Arcana por Carga Arcana aumentado para 90% (era 30%).
      • Dano de Familiar Arcano aumentado em 50%.
      • Dano do Orbe Arcano reduzido em 10%.
      • Dano de Eco Arcano aumentado em 25%.
      • Eco Arcano agora tem uma recarga de 0,2 s entre ativações.
      • Chance básica de Alta Voltagem reduzida para 10% (era 20%).
      • Chance de ativação de Alta Voltagem aumentada para 10% (era 5%).
      • Bônus de dano de Harmonia do Aéter reduzido para 100% no alvo primário e 50% em alvos secundários (era respectivamente 150% e 100%).
      • Concentração agora é ativada 3 vezes por minuto (eram 2).
      • Centelha dos Magos agora tem um período de 2 s após a ativação inicial de Mísseis Arcanos no qual o lançador continuará a ecoar o dano de Mísseis Arcanos.
      • Corrigimos um problema em que as janelas de eco de dano de Centelha dos Magos para Mísseis Arcanos e Salva Arcana eram mais curtas que a duração de Toque dos Magos.
      • Corrigimos um problema que permitia que efeitos secundários como Salva de Orbes e Reconstituição Enérgica gerassem Abstração.
      • Corrigimos um problema que impedia que Familiar Energizado concedesse Mana.
    • Fogo
      • Dano de Ignimpacto aumentado em 5%.
      • Dano de Chamas da Fênix aumentado em 10%.
      • Dano de Bola de Fogo aumentado em 20%.
      • Dano de Calcinar aumentado em 25%.
      • Calcinar Aprimorado agora aumenta o dano recebido em 7% (era 6%).
      • Dano de Golpe Flamejante aumentado em 10%.
      • Bônus de dano de Golpe Flamejante de Chama Rápida aumentado para 25% (era 20%).
      • Dano de Área em Chamas aumentado em 30%.
      • Dano de Bomba Viva reduzido em 63%.
      • Bomba Viva agora tem um máximo de 8 alvos e não causa mais dano colateral.
      • Os efeitos visuais de Bomba Viva agora têm fidelidade visual reduzida em grupo de raide.
      • Chance de ativação de Pavio Aceso reduzida para 4% (eram 15%).
      • Chance de ativação de Engenhosidade Explosiva reduzida para 3% (eram 10%).
      • Chance de ativação de Bomba Viva de Explosivo durante Combustão reduzida para 15% (eram 30%).
      • Aumento de dano de Bomba Viva de Explosivo durante Combustão reduzido para 40% (era 50%).
      • Redução de recarga de Impacto Profundo reduzida para 10 s (eram 15 s).
    • Gelo
      • Dano da Lança de Gelo aumentado em 10%.
      • Dano de Punhal Glacial aumentado em 10%.
      • Dano de Rajada aumentado em 12%.
      • Dano de Nevasca aumentado em 50%.
      • Dano de Orbe Congelado aumentado em 10%.
      • Dano de Chuva de Cometas aumentado em 10%.
      • Dano de Raio de Gelo aumentado em 20%.
      • Bônus de dano de Raio Fragmentador para Raio de Gelo aumentado para 30% (era 25%).
      • Dano de Lança de Gelo a inimigos próximos com Gelo Partido aumentado para 90% (era 80%).
      • Dano de Cone de Frio aumentado em 100%.
      • Calafrio da Morte agora acumula até 15 vezes (eram 10).
      • Bônus de dano mágico de Calafrio da Morte reduzido para 1% (era 2%).
      • Anomalia Temporal agora concede um Elemental da Água temporário quando ativa Veias Gélidas.
      • Renovar Veias Gélidas não quebra mais Gelo Rachado, Gelo Liso, Calafrio da Morte ou Caos Térmico enquanto durar o efeito das Veias Gélidas renovadas.
      • Criopatia e Raio Fragmentador não são mais nodos de escolha.
      • A localização dos nodos no Portão 3 foi ajustada.
  • MONGE
    • Elixir Curativo agora cura 10% do máximo de pontos de vida (era 15%).
    • Graça de Yu’lon concede uma absorção igual a 1% de seu máximo de pontos de vida (era 2%) a cada 3 s (eram 2 s).
    • Ventos da Cura restaura 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
    • Colisão agora tem recarga de 1 min (eram 45 s).
    • Mestre Cervejeiro
      • Chance de esquiva de Maestria: Lutador Evasivo reduzida em 12%.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
      • Equilíbrio do Mestre Cervejeiro aumenta a armadura em 45% (eram 25%).
      • Fortuna Celestial cura 70% da quantidade curada de pontos de vida (eram 80%).
      • Quantidade de dano cambaleado aumentada em 5%.
      • Porcentagem de dano mágico cambaleado aumentada para 58% (eram 45%).
      • Chance de esquiva de Dança do Vento reduzida para 5% (eram 10%).
      • Cura de Nascente reduzida em 28%.
      • Chance de Espírito do Boi de evocar uma Esfera Curativa reduzida em 40%.
      • Cura de Elixir da Determinação reduzida para 30% do dano purificado recentemente (eram 50%), ou no mínimo 8% do seu máximo de pontos de vida (eram 20%).
      • Cura de Cerveja Celestial reduzida em 10%.
      • Fingir Instabilidade concede 10% de esquiva (eram 15%).
      • Chance de esquiva de Dança do Vento reduzida para 5% (eram 10%).
      • Desintoxicação agora custa 10 de Energia (eram 20).
      • Dano de Onda de Chi reduzido em 10%.
      • Dano de Estouro de Chi reduzido em 10%.
    • Tecelão da Névoa
      • Cura de Vivificar aumentada em 56%.
      • Cura de Reviver aumentada em 15%.
      • Cura de Restauro aumentada em 15%.
      • Cura de Rajada de Brumas aumentada em 10%.
      • Bruma Transbordante agora cura 0,6%/1,2% do máximo de pontos de vida (eram 1%/2%).
      • Quantidade de absorção de Casulo de Vida reduzida em 40%.
      • Ensinamentos Ancestrais agora transfere 170% de dano para cura (eram 150%).
      • Lágrima da Manhã agora faz com que 12% da cura de Bruma Envolvente seja transferida para aliados com Brumas da Renovação (eram 20%) e aumenta em 10% a cura de Vivificar (eram 20%).
      • Vínculo de Jade agora aumenta em 60% a cura de Maestria de Chi-Ji (eram 40%).
      • Vínculo de Jade agora reduz em 0,5 s a recarga de Chi-Ji (era 0,3 s) e aumenta em 500% a cura de Sopro Reconfortante de Yu'lon (eram 300%).
      • Cura de Sussurro de Yu'lon aumentada em 30%.
      • Graça de Yu'lon agora absorve 1% de cura (era 1,5%) e pode acumular até 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
      • Corrigimos um problema que fazia Reviver dissipar aplicações de uma penalidade em vez de toda a penalidade.
      • As localizações de Brumas Revigorantes e Elixir Curativo foram trocadas.
    • Andarilho do Vento
      • Dano de Chute Blecaute reduzido em 8%.
      • Dano de Palma do Tigre reduzido em 8%.
      • Dano de Chute do Sol Nascente reduzido em 8%.
      • Dano de Punhos da Fúria reduzido em 8%.
      • Dano de Chute Giratório da Garça aumentado em 13%.
      • Dano de Vento Impetuoso de Jade aumentado em 20%.
      • Dano de Punho de Trovão reduzido em 8%.
      • Dano de Golpe do Senhor dos Ventos reduzido em 8%.
      • Dano em área de Soco Giratório do Dragão reduzido em 8%.
      • Dano de Ameaça Dupla reduzido em 8%.
      • Dano do Estouro de Chi reduzido em 20%.
      • Dano de Onda de Chi aumentado em 80%.
      • Efeito de ativação de Estouro de Chi agora pode acumular até 2 vezes, e sua duração foi aumentada para 30 s (eram 20 s).
      • Graça de Yu'lon agora absorve 0,6% de cura (era 1%) e pode acumular até 6% do máximo de pontos de vida (eram 10%).
      • Desintoxicação agora custa 10 de Energia (eram 20).
      • Toque do Tigre agora aumenta em 40% o dano de Palma do Tigre (eram 25%).
      • Pés Pesados agora aumenta em 10% a chance de acerto crítico de Chute Blecaute (eram 5%).
      • Comunhão com o Vento agora aumenta em 100% o dano de Golpe do Senhor dos Ventos (eram 80%).
      • Memória do Monastério agora aumenta em 25% a chance de Palma do Tigre ativar Chute Blecaute (eram 15%).
      • Vínculo de Xuen agora aumenta em 30% o dano de Xuen (eram 15%).
      • Intensidade do Brigão agora aumenta em 12% o dano de Chute Blecaute (eram 15%).
      • Vórtice da Garça agora aumenta em 30% o dano de Chute Giratório da Garça (eram 20%).
      • Ataques Meridianos agora reduz em 0,6 s a recarga de Toque da Morte (era 0,35 s) quando Sessão de Porrada é ativada.
      • A taxa de ativação de Furacão Dardejante dobrou.
      • Mistura Marcial agora aumenta o dano de Palma do Tigre em 8% por aplicação (eram 10%), mas pode acumular até 30 vezes (eram 12).
      • Estrela em Ascensão agora aumenta em 15% o dano de Chute do Sol Nascente (eram 10%).
      • A duração do bônus cumulativo de Fúria de Xuen aumentou para 30 s (eram 20 s).
      • Soco Giratório do Dragão agora tem um pequeno período de tolerância em que continuará utilizável quando Chute do Sol Nascente ou Punhos da Fúria concluírem suas recargas.
      • Corrigimos um problema que fazia o Chi cair abaixo do limite da Sabedoria de Combate no início dos confrontos de raide.
      • Corrigimos um problema que fazia Ferocidade não conceder seu efeito aumentado durante o efeito secundário Fúria de Xuen.
      • Corrigimos um problema que fazia a duração de Vento Impetuoso de Jade ser mais longa do que deveria.
      • Corrigimos um problema que fazia Mistura Marcial ser consumida por Punhos da Fúria.
  • PALADINO
    • Bênção Forjada a Luz agora afeta mais 2 aliados (eram 4).
    • Cura de Clarão de Luz aumentada em 20%.
    • Cura de Selo do Cruzado aumentada em 50%.
    • Escudo do Íntegro aumenta sua armadura em 160% da sua Força (eram 170%).
    • O bônus Ocaso de Do Ocaso à Aurora reduz em 4% seu dano recebido (eram 5%).
    • A armadura de Couraça Santificada não se aplica mais ao bônus de armadura de Escudo do Íntegro.
    • Sagrado
      • Cura da Luz Sagrada reduzida em 28%.
      • Cura de Choque Sagrado reduzida em 18% e dano reduzido em 10%.
      • Cura de Palavra de Glória reduzida em 5%.
      • Cura de Luz da Aurora reduzida em 5%.
      • Cura de Clarão de Luz reduzida em 5%.
      • Dano de Martelo da Ira reduzido em 10%.
      • Dano de Golpe do Cruzado aumentado em 75%.
      • Dano de Escudo do Íntegro aumentado em 25%.
      • Efeito de Libertação aumentado em 50%.
      • Dano de Julgamento reduzido em 10%.
      • Dano de Consagração reduzido em 10%.
      • Cura e dano de Prisma Sagrado reduzidos em 10%.
      • Cura inicial de Barreira de Fé reduzida em 10%.
      • Cura de Triunfo da Verdade reduzida em 10%.
      • Cura de Aura da Misericórdia reduzida em 10%.
      • Cura de Toque da Luz reduzida em 10%.
      • Cura de Eco de Luz reduzida em 10%.
      • Infusões Imbuídas agora reduz a recarga do Choque Sagrado em 1 s (eram 2 s).
      • Julgamento Íntegro agora tem 50% de chance de criar uma Consagração (eram 30%).
      • Bênção do Amanhecer agora aumenta o dano e a cura das habilidades que consomem Poder Sagrado em 5% por aplicação (eram 20%).
      • Bênção do Verão agora transfere 12% da cura em dano (eram 20%) e transfere 12% do dano em cura (eram 10%).
      • Luz Efêmera e Selo da Ordem agora aumentam o efeito de Bênção do Amanhecer em mais 5% (eram 10%).
      • Dano de Martelo da Ira aumentado em 50%, mas sua recarga foi aumentada em 15 s (eram 12 s).
      • Despertar agora requer 15 aplicações para ativar (eram 12) e aumenta em 40% o dano de Julgamento (eram 30%).
      • Cura da Libertação de Tyr aumentada em 17% e agora aumenta em 12% a cura recebida (eram 10%).
      • Poder do Cruzado agora reduz a recarga de Julgamento e Choque Sagrado em 2 s (era 1,5 s).
      • Ira Santificada agora diminui em 50% a duração da recarga de Choque Sagrado (eram 20%).
      • Luz Transbordante agora converte 30% da cura de Choque Sagrado em um escudo de absorção (eram 15%).
      • Força da Convicção agora aumenta em 5/10% a cura e o dano da habilidade que consome Poder Sagrado (eram 10/20%).
      • Momento de Compaixão agora aumenta em 50% a cura de Clarão de Luz (eram 15%). Não se aplica a combate JxJ.
      • Salvo pela Luz agora ativa quando um aliado fica com menos de 50% dos pontos de vida (eram 30%). Não se aplica a combate JxJ.
      • Poder do Punho de Prata agora aumenta a cura do seu próximo Choque Sagrado em 20% de todo o dano e cura efetiva realizada (eram 10%).
      • Bênção do Verão, Outono, Inverno e Primavera agora está fora da recarga global.
      • Corrigimos um problema que fazia a Versatilidade aumentar a quantidade de absorção de Luz do Mártir.
      • Alguns talentos mudaram de lugar.
      • Infusão Sagrada foi removida.
    • Proteção
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
      • O efeito de redução de dano dentro de Consagrado de Maestria: Baluarte Divino foi reduzido em 20%.
      • Escudo Sagrado Aprimorado aumenta em 8% sua chance de bloquear feitiços (eram 10%).
      • Duração de Sentinela reduzida para 16 s (eram 20 s).
      • A duração de Olho de Tyr foi reduzida para 6 s (eram 9 s).
      • Habilidades de Protetor Íntegro: Poder Sagrado reduzem recargas em 1,5 s (eram 2 s).
      • Cura da Palavra de Glória aumentada em 300% com base nos seus pontos de vida perdidos (eram 250%).
      • Baluarte da Ordem agora protege você em 60% do seu dano de Escudo do Vingador (eram 50%).
    • Retribuição
      • Novo talento: Chamas Sagradas – Tempestade Divina causa 10% a mais de dano e, quando atinge um inimigo afetado pelo seu Expurgo, espalha o efeito para até 4 alvos atingidos. Você causa 3% a mais de dano Sagrado aos alvos que queimam pelo Expurgo.
      • O talento Aura do Cruzado não é mais concedido por padrão na árvore da classe para Retribuição.
      • O talento Julgamento Maior agora é concedido por padrão na árvore da classe para Retribuição.
      • Lâmina Consagrada não é mais um talento e agora é aprendida no nível 11.
      • Cura da Palavra de Glória aumentada em 44%.
      • Dano de Veredito Final reduzido em 10%.
      • Dano de Veredito do Templário reduzido em 10%.
      • Dano de Vingança do Justicar reduzido em 10% e agora cura 3% do máximo de pontos de vida (eram 5%).
      • Dano de Martelo da Ira reduzido em 15%.
      • Dano de Lâmina da Justiça reduzido em 20%. Não afeta Lâmina da Vingança.
      • Dano de Lâmina da Vingança aumentado em 25%.
      • Dano de Expurgo reduzido em 10%.
      • Dano da Tempestade Divina aumentado em 25%.
      • Dano de Golpe Templário reduzido em 10%.
      • Dano de Talho Templário reduzido em 10%.
      • Dano de Golpes Cruzadistas reduzido em 10%.
      • Dano de Golpe do Cruzado reduzido em 10%.
      • Campeão Abençoado agora causa 25% menos dano a alvos secundários (era 50% menos dano) e agora é um talento de 1 ponto (era de 2).
      • Solucionamos um problema que fazia Glória Radiante não funcionar com efeito secundário rápido consecutivo.
      • Os seguintes talentos agora custam 2 pontos (era 1):
        • Coração do Cruzado
        • Fervor do Zelote
      • Vanguarda da Justiça foi removida.
      • Legado Empíreo ocupou o lugar de Vanguarda da Justiça na árvore da classe.
      • Chamas Sagradas agora é um nodo de escolha com Lâmina da Vingança.
  • SACERDOTE
    • A cura de Cura Célere aumentou em 20%.
    • Absorção da Palavra de Poder: Escudo aumentada em 20%.
    • Cura de Palavra de Poder: Vida aumentada em 20%.
    • Cura de Sombras Cauterizantes aumentada em 60%.
    • A cura realizada por Deslocamento Caótico ao aliado do Sacerdote agora é limitada ao dobro dos pontos de vida do Sacerdote.
    • Das Trevas Surge a Luz agora aumenta em 3% a cura de Cura Célere (era 1%) e acumula até 20 vezes (eram 50).
    • Prece da Recomposição agora é removida de todos os aliados, exceto do último que a recebeu de um Sacerdote no início de um confronto de raide.
    • Corrigimos um problema que fazia Nova Sagrada não se beneficiar da Extensão Fantasma.
    • Corrigimos um problema que fazia Halo causar dano a inimigos fora de combate.
    • Atualizamos os visuais e animações de Deslocamento Caótico.
    • Corrigimos um problema que fazia o teleporte de Imagem Divina falhar nos transportes.
    • Adicionamos um contador ao feitiço de Cura para monitorar o status de Tecelume.
    • Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
      • Manipulação
      • Torrente de Luz
    • Disciplina
      • A cura não é mais reduzida em 3%.
      • Todo o dano aumentado em 5%.
      • Cura de Nova Sagrada aumentada em 23%.
      • Absorção de Palavra de Poder: Escudo aumentada em 30%.
      • Cura de Palavra de Poder: Resplendor aumentada em 10%, e sua recarga reduzida para 18 s (eram 20 s).
      • Transformação Dolorosa agora cura 15% do seu máximo de pontos de vida (eram 25%).
      • Cura de Penitência aumentada em 20%.
      • A recarga de Enlevo agora começa quando pressionada e dura até 30 s.
      • Aprendiz Brilhante agora reduz em 3 s a recarga de Palavra de Poder: Resplendor (eram 5 s)
      • Devaneio Abissal agora aumenta em 5%/10% a cura de Expiação de feitiços de Sombra (eram 10%/20%).
      • Corrigimos um problema que fazia Reparação não aumentar a duração de Expiação como deveria.
      • Corrigimos um problema em que a cura de Expiação só aumentava em 50% fora do raide em vez de 70%, como deveria.
      • Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
        • Contrição
        • Ira do Céu
    • Sagrado
      • Todo o dano aumentado em 10%.
      • Cura de Cura aumentada em 44%.
      • A cura de Cura Célere aumentou em 20%.
      • Cura de Prece de Cura aumentada em 30%.
      • Cura de Círculo de Cura aumentada em 30%.
      • Cura de Palavra Sagrada: Serenidade aumentada em 20%.
      • Cura do feitiço Luz Curativa de Imagem Divina aumentada em 20%.
      • Estribilho Curativo agora aumenta em 3% a cura realizada por Círculo de Cura (eram 5%).
      • Tecelume agora aumenta em 25% a cura de Cura (eram 15%).
      • Corrigimos um problema que tornava incorretos os valores de Lufadas Canoras.
      • Trilha de Luz agora é um talento de 1 ponto.
    • Sombra
      • Todo o dano aumentado em 3%.
      • Ascensão Sombria agora aumenta em 20% o dano não periódico causado (eram 25%).
      • Dano do Açoite Mental aumentado em 50%.
      • Açoite Mental: Insanidade agora canaliza a mesma quantidade de dano ao longo de 1,5 s (eram 2 s).
      • Açoite Mental: Insanidade e Aguilhão Mental: Insanidade agora podem acumular até 4 cargas (eram 2).
      • A duração de Aguilhão Mental: Insanidade e Açoite Mental: Insanidade agora é de 30 s (era 15 s).
      • Dano de Aguilhão Mental aumentado em 50%.
      • Dano de Aguilhão Mental: Insanidade aumentado em 15%.
      • Aguilhão Mental: Insanidade agora gera 12 de Insanidade (eram 8).
      • Dano de Impacto Mental aumentado em 30%. O dano de Impacto do Caos não é afetado por essa mudança.
      • Derrame Cerebral agora acumula até 3 vezes (eram 4).
      • Derrame Cerebral agora aumenta em 30% a chance de acerto crítico de Impacto Mental (eram 20%).
      • Açoite Mental e Calcinação Mental do Ídolo de C'Thun agora causam dano 10 vezes ao longo da canalização (eram 15).
      • Dano de Açoite Mental e Calcinação Mental do Ídolo de C'Thun aumentado em 50%.
      • Corrigimos um problema que fazia Elo Psíquico nem sempre acertar quando próximo do alcance máximo de seu efeito.
      • Corrigimos um problema que fazia a versão selecionada de Colisão de Sombras não seguir um alvo em movimento.
      • Corrigimos um problema que às vezes impedia os Açoites do Caos e os Tentáculos do Caos do Ídolo de C'Thun de atacar.
      • Corrigimos um problema que fazia os Açoites do Caos e os Tentáculos do Caos do Ídolo de C'Thun atacarem inimigos que não estavam em combate com o Sacerdote.
      • Estrela Divina não gera mais Insanidade ao ser lançada fora de combate.
      • Colisão de Sombras agora restitui seu ganho de Insanidade se não causar dano a nenhum alvo fora de combate.
  • LADINO
    • Envolto nas Sombras agora cria uma absorção de 18% do máximo de pontos de vida (eram 30%).
    • Trevas Reconfortantes agora cura 15% do máximo de pontos de vida ao longo da duração (eram 24%).
    • Recuperador agora ativa a cada 3 s (eram 2 s).
    • Recarga de Esfaquear aumentada para 25 s (em vez de 20).
    • Recarga de Golpe no Rim aumentada para 30 s (eram 20 s).
    • Duração de Golpe no Rim aumentada para no máximo 8 s (eram no máximo 6 s). Não afeta combate JxJ.
      • Comentários do desenvolvedor: Pretendemos aumentar o impacto de Golpe no Rim no conteúdo solo e nas masmorras, já que seu custo de oportunidade é mais alto do que atordoamentos similares devido ao custo de pontos de combo. No JxJ, achamos que o controle que os Ladinos têm em relação aos outros se tornou problemático com as novas ferramentas obtidas em Dragonflight e The War Within. Por isso, vamos aumentar sua recarga para alinhá-lo com habilidades semelhantes.
    • Assassinato
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 14%.
      • Dano do ataque automático aumentado em 20%.
      • Dano de Envenenar aumentado em 10%.
      • Dano da Tempestade Carmesim aumentado em 19%.
      • Energia de Feridas Envenenadas aumentada para 8 (era 7).
      • O visual de Bomba de Veneno começará a se dissipar muito mais rápido para evitar que cubra outros visuais de chão importantes.
    • Fora da Lei
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 21%.
      • Dano do ataque automático aumentado em 20%.
      • Dano de Golpe Sinistro aumentado em 10%.
      • Dano de Tiro de Pistola aumentado em 10%.
      • Dano de Rajada de Lâminas aumentado em 50%.
      • Dano de Matança aumentado em 8%.
      • Chance adicional de Mão Leve para que Golpe de Sorte conceda vários efeitos aumentada para 15% (eram 10%).
      • Chance de Chances Ampliadas conceder um efeito Golpe de Sorte aumentada para 15% (eram 10%).
      • Vigor em Combate agora aumenta em 30% a restauração de Energia (eram 25%).
      • Ás na Manga agora concede 5 pontos de combo quando ativado (eram 4). Esta mudança não afeta combate JxJ.
    • Subterfúgio
      • Dano do ataque automático aumentado em 10%.
      • Dano de Eviscerar aumentado em 10%.
      • Dano de Pólvora Negra aumentado em 10%.
      • Dano de Técnica Secreta reduzido em 6%.
  • XAMÃ
    • Cura da Maré Curativa aumentada em 20%.
    • Totem de Baluarte Pétreo agora tem uma recarga de 3 min, mas seu efeito foi consideravelmente aumentado.
    • Totem de Vento Súbito e Totem de Campo de Estática agora custam 1% de mana básico (antes não tinham custo).
    • Corrigimos um problema que fazia o Totem de Baluarte Pétreo não ser afetado por Atenuar.
    • Corrigimos alguns sons e animações desnecessários do Totem de Baluarte Pétreo.
    • Corrigimos um problema que fazia Lobo Espiritual ser removido e não continuar acumulando após a mudança de área.
    • Corrigimos um problema que fazia Escudo de Raios ser removido se outro Xamã com Órbita Elemental tivesse Escudo da Terra no Xamã.
    • Corrigimos um problema que fazia o bônus de Fúria Celeste ser concedido após uma transferência de área e falha de conexão.
    • Evocar Elemental da Terra não redefine mais o tempo do golpe.
    • Corrigimos um problema que fazia a Projeção Totêmica falhar nos transportes.
    • Corrigimos um problema que fazia a Graça do Andarilho Espiritual cancelar o Laço de Raio ao ser lançada.
    • Elemental
      • Dano de Raio aumentado em 3%.
      • Dano de Proteção Golpe Trovejante aumentado em 150%.
      • Dano de Choque Terreno aumentado em 25%.
      • Dano de Algifúria aumentado em 85%.
      • Dano de Fúria Telúrica aumentado em 60%.
      • Dano de Estouro de Lava reduzido em 25%.
      • Dano de Feixe de Lava aumentado em 10%.
      • Dano de Impacto Elemental reduzido em 25%.
      • Dano de Terremoto reduzido em 6%.
      • Dano de Choque Flamejante reduzido em 15%.
      • Dano da Cadeia de Raios aumentado em 10%.
      • Dano da Cadeia de Raios do Elemental do Raio Maior aumentado em 200%.
      • O dano da Cadeia de Raios do Elemental do Raio Maior agora acerta 5 alvos (eram 6).
      • Dano de Chamar Raio aumentado em 350%.
      • Duração de Chamar Raio aumentada para 20 s (eram 15 s).
      • Recarga de Chamar Raio aumentada para 20 s (eram 10 s).
      • Tempo de lançamento de Chamar Raio reduzido para 2 s (eram 3 s).
      • O bônus de dano de Chamar Raio agora é de 30% (era de 300%).
      • Dano de Tormenta do Elemental da Tempestade aumentado em 400%.
      • Dano da Lufada de Vento aumentado em 400%.
      • Dano da Explosão Elétrica da Fúria da Tempestade aumentado em 200%.
      • Elementos Estilhaçados agora concede 10% de aceleração (eram 20%).
      • Poder da Voragem agora tem 60% de chance de ser ativado (eram 25%).
      • Dano do Totem de Magma Líquido reduzido em 30%.
      • Totem de Magma Líquido agora tem 30 s de recarga (era 1 min).
      • Estouros de Lava adicionais de Onda Primordial agora causam 50% do dano normal (eram 80%).
      • O benefício do Estouro de Lava do Surto de Poder agora é uma redução de 4 s na recarga dos elementais (eram 6 s).
      • Elementais Menores do Eco dos Elementais agora causam 65% do dano do Elemental principal.
      • Proteção Golpe Trovejante agora tem seu próprio visual de feitiço.
      • Corrigimos um problema que fazia a Proteção Golpe Trovejante expirar.
      • Terremoto agora ativa Frenesi da Tempestade somente ao lançar.
      • Corrigimos um problema em que o bônus Fusão dos Elementos era ativado pela substituição de Algifúria em vez do lançamento.
      • Bônus Fusão dos Elementos agora são removidos no início dos confrontos de raide e masmorras Míticas+.
      • Fusão dos Elementos agora só funciona com feitiços de Natureza de dano.
      • Frenesi da Tempestade agora aparece como Recurso Pessoal.
      • Corrigimos um problema que fazia a Fúria Telúrica não se beneficiar da Fúria Elemental.
      • Corrigimos um problema com Equilíbrio Elemental que fazia com que ele não funcionasse corretamente, dependendo de quais elementos eram lançados primeiros.
      • Corrigimos um problema que aumentava a chance de ativação de Torrente de Lava quando Chamas Calcinantes eram escolhidas como talento.
      • Corrigimos um problema que impedia o Clarão de Luz de reduzir a recarga do Totem de Baluarte Pétreo e da Onda Primordial.
      • Corrigimos um problema que fazia os Impactos Elementais da Fusão dos Elementos consumir Câmara Magmática.
      • Corrigimos um problema que fazia os Impactos Elementais da Fusão dos Elementos ativar Frenesi da Tempestade.
      • Corrigimos um problema que impedia o Feixe de Lava de se beneficiar do Frenesi da Tempestade.
      • Corrigimos um problema que impedia a Proteção Golpe Trovejante de ativar o Feixe de Lava.
      • Corrigimos um problema que ocultava a aura da Algifúria. Ela agora aparece corretamente como aura e como Recurso Pessoal.
      • Corrigimos um problema que deixava o dano de Sobrecarga de Terremoto mais alto do que deveria ser.
      • Corrigimos um problema que às vezes impedia os Elementais da Tempestade de lançarem Chamar Raio.
      • Corrigimos um problema que às vezes fazia Vínculo Primordial persistir após a morte.
      • Corrigimos um problema que impedia várias habilidades de serem afetadas por Unidade Elemental.
    • Aperfeiçoamento
      • Dano de Impacto Elemental aumentado em 25%. Reverte uma mudança anterior.
      • Onda Primordial agora tem recarga de 30 s (eram 45 s).
      • O bônus passivo da Onda Primordial foi reduzido para 250% (eram 500%).
      • Onda Primordial agora é afetada pela Maestria do Xamã de Aperfeiçoamento e pelos bônus de dano elemental de Espíritos Elementais.
      • Ventos da Perdição agora tem recarga de 60 s (eram 90 s).
      • Elementos Estilhaçados agora concede 10% de aceleração (eram 20%).
      • Lançar Choque Flamejante, Choque Gélido e Cisão agora inicia o combate com ataques automáticos corpo a corpo.
      • Alcance do Ataque Incandescente aumentado em 4 m.
      • O impacto do Ataque Incandescente agora exibe um efeito visual nos alvos afetados.
      • Alcance do Raio Poderoso aumentado em 4 m.
      • Raio Poderoso agora aparece como Recurso Pessoal.
      • Arma Terrana não aparece mais como Recurso Pessoal.
      • Espíritos Elementais não aparece mais como Recurso Pessoal.
      • Chuva de Granizo agora aparece como Recurso Pessoal.
      • Impacto Elemental agora substitui o Estouro de Lava corretamente no livro de feitiços.
      • Gelo e Fogo agora potencializa a Onda Primordial corretamente.
      • Fúria da Natureza agora afeta a Onda Primordial corretamente.
      • Os seguintes talentos agora custam 1 ponto:
        • Ataque Incandescente
        • Arma da Voragem Aprimorada
        • Ancestralidade do Mandingueiro
    • Restauração
      • Toda a cura reduzida em 5%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Pontos de vida do Totem de Muralha Terrana reduzidos em 40%.
      • Torrente agora aumenta em 20% a cura inicial de Contracorrente e em 10% a taxa de acerto crítico.
      • Cura inicial de Contracorrente aumentada em 20%.
      • Cura de Liberar Vida aumentada em 20%.
      • Cura da Onda Curativa aumentada em 20%.
      • Cura de Proteção Reativa aumentada em 75%.
      • Ascendência agora duplica 70% de toda a cura (era 80%).
      • Conselho dos Ancestrais agora transfere cura equivalente a 10% da cura realizada (em vez de 25%).
      • Despertar Ancestral agora cura 25%/50% da quantidade curada (eram 15%/30%).
      • A cura periódica da Arma Terraviva agora é de 6 s (eram 12 s), e a cura aumentou em 75%.
      • Cura de Espíritos Esguichantes reduzida em 35%.
      • Ondulação agora pode ser acompanhada com um contador nos ícones dos feitiços Onda Curativa e Maré Curativa.
      • Ondulação não pode mais ser ativada com Ondas Curativas adicionais concedidas pela Onda Primordial.
      • Ondulação agora exibe e destaca a Maré Curativa ou a Onda Curativa ao ser ativada em vez de ser consumida imediatamente.
      • Arauto das Marés não é mais consumido se a Cura Encadeada for lançada durante a Rapidez da Natureza ou Rapidez Ancestral.
      • Corrigimos um problema que às vezes removia o Escudo da Terra se outro Escudo da Terra estivesse presente.
      • Corrigimos um problema que consumia incorretamente Mestre dos Elementos quando um Estouro de Lava instantâneo entrava na fila para ser lançado após uma Maré Curativa.
      • Corrigimos um problema que impedia o Totem de Proteção Ancestral de se beneficiar de Concentração Totêmica ou Totens Gigantes.
  • BRUXO
    • Pele de Demônio agora cria uma absorção de 0,12/0,24 do máximo de pontos de vida (era 0,2/0,4%) e pode acumular até 5/10% do seu máximo de pontos de vida (eram 8/15%).
    • Corrigimos um problema que fazia Sangue Vital conceder mais Sorver do que deveria.
    • Suplício
      • Dano da Agonia Instável aumentado em 45%.
      • Dano do Clarão Sombrio aumentado em 55%.
      • Dano do Apodrecimento d'Alma aumentado em 60%.
      • Dano da Agonia aumentado em 40%.
      • Dano do Arrebatamento Maléfico aumentado em 20%.
      • Corrigimos um problema que impedia a Singularidade Fantasmática de aplicar Enfermidade a alvos secundários.
      • Corrigimos um problema que impedia o Crescente Atormentado de verificar se o alvo tinha Agonia Instável, Corrupção/Fenecer e Agonia.
      • Corrigimos um problema que impedia Abater os Fracos de aumentar devidamente o dano dos 4 primeiros alvos atingidos pelo Arrebatamento Maléfico.
    • Demonologia
      • Dano do Diabrete Selvagem aumentado em 15%.
      • Dano da Seta Demoníaca aumentado em 55%.
      • Núcleo Demoníaco agora tem 50% de chance de conceder um Núcleo Demoníaco quando os seus Espreitadores do Medo desaparecerem (eram 35%).
      • Corrigimos um problema que impedia Tocado pelas Sombras de se beneficiar de Perscrutador Vil, Implosão, Talho Lúgubre ou Guilhotina.
      • Corrigimos um problema que impedia a Brutalidade Demoníaca de aumentar o dano de acerto crítico dos seus demônios.
      • Corrigimos um problema que impedia a Ruína Iminente de evocar um Diabrete Selvagem quando a Ruína expirava.
    • Destruição
      • Dano da Seta do Caos aumentado em 40%.
      • Dano da Sombra Ardente aumentado em 125%.
      • Dano de Conflagrar aumentado em 25%.
      • Dano de Incinerar reduzido em 10%.
      • Dano de Fogo d’Alma aumentado em 5%.
      • Dano de Canalizar Fogo Demoníaco aumentado em 10%.
      • Dano causado por Canalizar Fogo Demoníaco a inimigos próximos aumentado em 25%.
      • Dano de Evocar Infernal aumentado em 10%.
      • Dano da Chuva de Fogo aumentado em 35%.
      • Pirogênese agora aumenta em 3% o dano recebido dos seus feitiços de Fogo (era 5%).
      • Ritual de Ruína agora é ativado após gastar 20 Estilhaços de Alma (eram 15).
      • Avatar da Destruição agora gera 1 Fragmento de Estilhaço de Alma a cada 1 s (era a cada 0,5 s)
      • Evocar Infernal agora gera 1 Fragmento de Estilhaço de Alma a cada 1 s (era a cada 0,5 s)
      • Corrigimos um problema que fazia o Poder Esmagador conceder incorretamente 1% de Maestria em vez de 0,5% de Maestria por aplicação.
      • Corrigimos um problema que concedia 3 aplicações de Poder Esmagador ao usar Chuva de Fogo com o talento Inferno aprendido.
      • Corrigimos um problema que fazia a Chuva de Fogo causar dano aos inimigos através de paredes.
  • GUERREIRO
    • Dano da Escudada aumentado em 8%.
    • Ganhos Dolorosos agora cura 2% do seu máximo de pontos de vida (eram 3,5%).
    • Armas
      • Dano de Golpe Mortal reduzido em 15%.
      • Dano de Subjugar reduzido em 20%.
      • Muralha Tempestuosa agora cura 5% do máximo de pontos de vida (eram 8%).
    • Fúria
      • Fúria Revigorante agora cura 10% do máximo de pontos de vida (eram 15%).
    • Proteção
      • Dano corpo a corpo e dano de todas as habilidades aumentado em 30%.
      • Dano da Revanche aumentado em 25%.
      • Dano de Executar aumentado em 50%.
      • Dano de Devastador aumentado em 25%.
      • Dano da Investida com Escudo ao alvo primário aumentado em 25%.
      • Dano de Assolador aumentado em 25%.
      • Postura de Defesa agora reduz em 16% o dano recebido (era 20%).
      • Luta Entre as Chamas faz a Postura de Defesa reduzir em 6% o dano mágico recebido (eram 5%).
      • Ao Combate aumenta em até 8% a Aceleração (eram 10%).
      • Punição reduz em 2% o dano que os inimigos causam a você (eram 3%).
      • Diligência Duradoura aumenta em 8% o Vigor e a Armadura (eram 10%).
      • Indomável aumenta em 6% o seu máximo de pontos de vida (eram 10%) e recupera 1% do seu máximo de pontos de vida para cada 20 de Raiva consumidos (eram 10 de Raiva).
      • Égide do Defensor reduz em 60 s a recarga da Muralha de Escudos (eram 30 s).
      • Muro Impenetrável faz a Escudada gerar mais 4 de Raiva (eram 3 de Raiva) e reduz em 6 s a recarga restante da Muralha de Escudos (eram 5 s).
      • Recarga do Brado Interruptivo aumentada para 90 s (eram 75 s).
      • Vitória Iminente recupera 20% do seu máximo de pontos de vida (eram 30%).

ITENS

  • A funcionalidade do Banco da Guilda para vários reinos agora está disponível.
  • Alta-inquisidora Cristalba no Monastério Escarlate de Outrora agora concede saque corretamente.

JOGADOR X JOGADOR

  • A penalidade de desertor cumulativa “W.O.” aplicada ao sair de uma partida de Solo Mix ou Ataque Relâmpago agora vale para toda a conta (era só para o personagem).
  • O bônus de 2 peças da Distinção do Gladiador foi ajustado:
    • Função de causador de dano — Agora aumenta em 5% o Vigor (eram 15%).
    • Função de curador — Agora aumenta em 10% o Vigor (eram 20%) e em 10% o Atributo Primário (eram 15%).
    • Função de tanque — Agora aumenta em 5% o Vigor (eram 15%).
  • CLASSES
    • CAVALEIRO DA MORTE
      • Aura Necrótica (Talento de JxJ) foi removida.
      • A redução de Carapaça Vestigial na duração de efeitos Mágicos agora tem 60% da eficácia em combate JxJ.
      • O bônus de Vigor de Veterano da Terceira Guerra agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
      • Sangue
        • Aura da Decomposição agora exibe a quantidade de pontos de vida reduzidos nos quadros das unidades afetadas.
      • Gélido
        • O dano da Febre do Gelo não aumenta mais 137% em combate JxJ.
    • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
      • Aumentamos a recarga do Ataque Aéreo para 90 s (em vez de 60).
      • Marca Caótica (talento de JxJ) foi removido.
    • DRUIDA
      • O dano de Estraçalhar não é mais reduzido em 23% em combate JxJ e não é mais reduzido em 40% em combate JxJ durante a Furtividade.
      • O dano de Despedaçar não é mais reduzido em 30% durante a Furtividade no combate JxJ.
      • O dano de Mordida Feroz não é mais reduzido em 25% no combate JxJ.
      • A armadura da Forma de Urso não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
      • A armadura da Forma de Luniscante não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
      • O dano de Rasgar não é mais reduzido em 18% no combate JxJ.
      • Equilíbrio
        • A geração de poder astral das Estrelas Cadentes não é mais reduzida em 50% no combate JxJ.
        • O incremento de dano do Abraço Umbrático não é mais reduzido em 40% no combate JxJ.
        • O dano do Surto Estelar não aumenta mais 20% em combate JxJ.
      • Feral
        • O dano de Ferocidade Desenfreada não é mais reduzido em 25% no combate JxJ.
        • O dano do Frenesi Feral não é mais reduzido em 14% no combate JxJ.
        • O dano da Ira Primeva não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • Corrigimos um problema que fazia Assolar (Talento Heroico) era reduzido em 25% em combate JxJ.
      • Restauração
        • Maestria: Harmonia não é mais reduzida em 15% no combate JxJ.
        • Maestria: Harmonia agora tem 80% da eficácia em combate JxJ.
        • A cura não é mais aumentada em 8% somente em combate JxA.
        • O efeito inicial de cura do Recrescimento não é mais reduzido em 11% em combate JxJ, e ao contrário, aumenta em 25%.
        • A cura de Brotar da Vida não é mais reduzida em 12% no combate JxJ.
        • Dano de Ira aumentado em 24% em combate JxJ.
        • Dano de Fogo Estelar reduzido em 24% em combate JxJ.
        • O dano do Fogo Lunar não é mais aumentado em combate JxJ (era aumentado em 80%).
    • CAÇADOR
      • Lei da Selva não reduz mais o dano sofrido em mais 10% no combate JxJ.
      • Exaltação não cura mais 10% a mais do máximo de pontos de vida em combate JxJ.
      • Tiro Mortal não aumenta mais 10% em combate JxJ.
      • Duração do Disparo Aprisionador reduzida em 1 s em combate JxJ.
      • Domínio das Feras
        • O dano de Disparo da Naja não é mais reduzido em 33% no combate JxJ.
        • O dano de Ira Bestial não é mais reduzido em 20% no combate JxJ.
        • Disparo Farpado não é mais reduzido em 7% no combate JxJ.
        • Tiro Mortal não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Tiro Múltiplo não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Tiro Automático não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
      • Precisão
        • O bônus de dano de Fragmentos de Navalha para Tiro Mortal não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
        • O dano do Tiro Explosivo não aumenta mais 10% em combate JxJ.
        • Tiro Mortal não causa mais 18% a menos de dano no combate JxJ.
        • Tiro Múltiplo não causa mais 18% a menos de dano no combate JxJ.
        • Tiro Automático não causa mais 18% a menos de dano no combate JxJ.
      • Sobrevivência
        • Picada de Serpente não é mais reduzida em 17% no combate JxJ.
        • Golpe do Raptor não é mais reduzido em 5% no combate JxJ.
        • Mordida de Mangusto não aumenta mais 3% em combate JxJ.
    • MAGO
      • Absorção da Barreira de Gelo reduzida em 25% em combate JxJ.
      • Absorção da Barreira Prismática reduzida em 25% em combate JxJ.
      • Absorção da Barreira Fulgurante reduzida em 25% em combate JxJ. 
      • Arcano
        • Novo talento de JxJ: Deslocamento Cronológico – Salva Arcana reduz em 50% a velocidade de movimento e aumenta em 25% a sua velocidade de movimento.
        • O incremento de dano da Harmonia do Aéter em alvos secundários não é mais reduzido em 50% em combate JxJ.
        • A eficácia da Sabedoria Prodigiosa não aumenta mais 20% em combate JxJ.
        • O dano do Impacto Arcano não aumenta mais 13% em combate JxJ.
      • Fogo
        • O bônus de dano do Inferno Liberto no Golpe Flamejante não diminui mais em 100% em combate JxJ.
        • O dano do Impacto de Fogo não é mais reduzido em 8% em combate JxJ.
        • O dano da Área em Chamas não aumenta mais 11% em combate JxJ.
        • Ignimpacto não aumenta mais 12% em combate JxJ.
        • O dano do Sopro do Dragão não aumenta mais 16% em combate JxJ.
        • O dano do Golpe Flamejante não aumenta mais 24% em combate JxJ.
        • O dano de Bomba Viva não aumenta mais em 100% no combate JxJ.
        • O dano de Incendiar não aumenta mais 20% em combate JxJ.
        • Mundo em Chamas (Talento de JxJ) agora aumenta em até 100% o dano do Golpe Flamejante (era em 200%).
        • Coração de Fogo (Talento de JxJ) agora aumenta em 800% o dano da Barreira Fulgurante (era em 500%).
      • Gélido
        • O incremento no dano do Ataque Glacial não é mais reduzido em 50% em combate JxJ.
        • O dano da Lança de Gelo agora é aumentado em 75% em combate JxJ (eram 31%).
        • Gelo Partido agora faz a Lança de Gelo acertar um alvo secundário, causando 20% do dano original (eram 80%).
        • O dano do Punhal Glacial não aumenta mais 11% em combate JxJ.
        • O dano de Punhal Glacial não é mais reduzido em 40% no combate JxJ.
        • O dano da Nova de Gelo não aumenta mais 8% em combate JxJ.
        • O dano da Nevasca não aumenta mais 9% em combate JxJ.
        • O dano do Ímpeto não aumenta mais 9% em combate JxJ.
    • MONGE
      • O efeito de enraizamento da Colisão agora tem chance de ser quebrado com dano.
      • A Paralisia agora tem uma duração de 3 s no JxJ (antes era de 4 s).
      • Tecelão da Névoa
        • Ensinamentos Ancestrais agora aumenta em 120% no combate JxJ (eram 150%).
        • A cura de Vivificar não é mais reduzida em 10% no combate JxJ.
        • O dano da Palma do Tigre não é mais reduzido em 12% no combate JxJ.
        • Harmonia do Chi agora aumenta em 25% a cura recebida em combate JxJ (eram 15%).
        • Infusão do Lótus aumenta em 4% a cura recebida em combate JxJ (eram 2%).
        • Dano de Estouro de Chi aumentado em 70% em combate JxJ (eram 40%).
      • Andarilho do Vento
        • O dano do Chute do Sol Nascente não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • Os clones de Tempestade, Terra e Fogo agora são imunes a todos os efeitos de controle coletivo, e a velocidade de movimento deles aumentou em 20%.
        • O efeito de lançar o alvo para o alto do Golpe do Dragão Ascendente foi aumentado.
    • PALADINO
      • Sagrado
        • A cura do Choque Sagrado não aumenta mais 15% em combate JxJ.
        • Dano de Condenar (Talento de JxJ) aumentado em 20%.
      • Retribuição
        • A cura de Vingança do Justicar não é mais reduzida em 40% no combate JxJ.
        • Rastro da Verdade não é mais reduzida em 25% no combate JxJ.
        • Luz Calcinante não é mais reduzida em 20% no combate JxJ.
        • O dano da Tempestade Divina não é mais reduzido em 8% em combate JxJ.
    • SACERDOTE
      • Reversão de dano e cura de Jogos Mentais aumentada em 88%.
      • Absorção da Fé Absoluta aumentada em 25%.
      • Disciplina
        • A cura da Palavra de Poder: Resplendor não aumenta mais 10% em combate JxJ.
        • O dano de Expurgar o Mal não aumenta mais 15% em combate JxJ.
      • Sagrado
        • Cura Maior (talento de JxJ) agora cura 40% do seu máximo de pontos de vida (eram 65%).
        • Cura do Hino Divino aumentada em 30% em combate JxJ.
        • Cura de Prece da Recomposição aumentada em 20% em combate JxJ.
    • LADINO
      • Esfaquear agora dura 3 s no combate JxJ (durava 4 s).
    • XAMÃ
      • Dano de Eletrocutar (Talento de JxJ) aumentado em 100%.
      • Totem da Ira agora aumenta em 15% o dano e a cura de acerto crítico (eram 20%).
      • Ventos Versados agora reduz em 10% o dano recebido (era em 15%) por aplicação em combate JxJ.
      • Corrigimos um problema que consumia aplicações individuais do Escudo da Terra ao tentar expurgar o efeito dele.
      • Elemental
        • Dano de Estouro de Lava aumentado em 20% em combate JxJ.
        • O dano do Surto Vulcânico agora aumenta em 30% o dano do Estouro de Lava (eram 45%).
      • Restauração
        • A cura do Totem de Torrente Curativa não aumenta mais 10% em combate JxJ.
    • BRUXO
      • Dano da Seta Sombria aumentado em 30% em combate JxJ.
      • O efeito do Funil de Vida não aumenta mais 20% em combate JxJ.
      • Pacto Sombrio não aumenta mais 20% em combate JxJ.
      • Chamar Observador (Talento de JxJ) agora causa dano equivalente a 4% do máximo de pontos de vida do alvo (eram 8%).
      • Pedra de Vida Demoníaca agora recupera o equivalente a 20% do máximo de pontos de vida do Bruxo em combate JxJ (eram 25%).
      • Os pontos de vida ganhos da Queimadura Anímica: Pedra de Vida foram reduzidos para 15% (eram 20%).
      • Suplício
        • Trocar Almas agora é um Talento de JxJ (era um talento de Suplício) – Copia seus efeitos de dano ao longo do tempo e Assombrar do alvo, mantendo a duração. Seu próximo uso de Trocar Almas dentro de 10 s soprará uma cópia dos efeitos de dano para outro alvo.
        • Trocar Almas agora tem uma recarga global 50% menor para o lançamento e ao exalar os efeitos.
        • Enfermidade não é mais reduzida em 50% no combate JxJ.
        • A conversão de dano em absorção do Sorvo de Alma não aumenta mais 50% em combate JxJ.
        • O dano de Drenar Alma aumentou em 30% em combate JxJ.
        • O bônus de dano de Drenar Alma contra alvos com os pontos de vida baixos agora é de 50% em combate JxJ (eram 100%).
        • Dano da Crueldade Astuta aumentado em 30% em combate JxJ.
        • O dano da Agonia Instável aumentou em 30% em combate JxJ.
        • Dano de reação de Agonia Instável aumentado em 10%.
        • Aflições Desenfreadas agora reduz o dano da Agonia Instável em 60% (era 50%).
        • Dano de Assombrar aumentado em 150% no combate JxJ.
        • Dano de Fenecer reduzido em 20% em combate JxJ.
        • Dano da Corrupção reduzido em 20% em combate JxJ.
        • Dano da Agonia reduzido em 20% em combate JxJ.
        • Dano da Singularidade Fantasmática aumentado em 40% em combate JxJ.
        • Podridão e Decomposição agora faz a Seta Sombria aumentar em 2 s a duração dos efeitos de dano ao longo do tempo (eram 3 s).
        • Corrigimos um problema que impedia Assombrar de causar dano em combate JxJ.
      • Demonologia
        • O dano da Seta Arruinadora do Pacto dos Ered’ruin não é mais reduzido em 60% no combate JxJ.
        • Força Demoníaca reduzida em 25% em combate JxJ (era 50%).
        • O dano da Mordida Pavorosa não aumenta mais 10% em combate JxJ.
        • O dano da Seta Demoníaca não aumenta mais 20% em combate JxJ.
      • Destruição
        • O dano do Conflagrar não é mais reduzido em 15% em combate JxJ.
        • O dano de Incinerar não é mais reduzido em 10% no combate JxJ.
        • O dano de Imolação não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • O dano da Sombra Ardente não aumenta mais 10% em combate JxJ.
    • GUERREIRO
      • O dano do Rugido Trovejante não é mais reduzido em 7% em combate JxJ.
      • O dano da Onda de Choque não aumenta mais 16% em combate JxJ.
      • Armado até os Dentes não aumenta mais 45% em combate JxJ.
      • Vitória Iminente agora recupera o equivalente a 20% do máximo de pontos de vida do Guerreiro em combate JxJ (eram 30%).
      • A duração da Onda de Choque não aumenta mais em combate JxJ (aumentava em 1 s).
      • Armas
        • O dano do Guerreiro em Armas não diminui mais 13% em combate JxJ.
        • O dano do ataque automático do Guerreiro em Armas não diminui mais 15% em combate JxJ.
        • Alimentado pela Violência não é mais reduzido em 17% em combate JxJ.
        • O dano de Feridas Profundas não é mais reduzido em 13% em combate JxJ.
        • O dano da Cutilada não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • O dano de Subjugar não aumenta mais 10% em combate JxJ.
        • O dano de Executar não aumenta mais 20% em combate JxJ.
        • A eficácia da Prova do Poder aumenta mais 50% em combate JxJ.
        • A eficácia do Dessangramento não aumenta mais 50% em combate JxJ.
        • O dano de Couraçado não aumenta mais 30% em combate JxJ.
        • Corrigimos um problema que fazia os lançamentos de Subjugar com Braços Fortes aumentarem mais do que deveriam o dano do Golpe Mortal e da Cutilada.
      • Fúria
        • O dano de Banho de Sangue não é mais reduzido em 20% no combate JxJ.
        • O dano em área do Redemoinho não é mais reduzido em 9% em combate JxJ.
        • O dano da Sede de Sangue não aumenta mais 6% em combate JxJ.
        • A velocidade de ataque e o incremento de dano da Lâmina Dançante não são mais reduzidos em 50% em combate JxJ.
        • O dano do Golpe Furioso não aumenta mais 30% em combate JxJ.
      • Proteção
        • O dano de Dilacerar não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
        • O dano da Escudada não é mais reduzido em 20% em combate JxJ.
        • O efeito de Aríete não aumenta mais 50% em combate JxJ.

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • TELA DE SELEÇÃO DE PERSONAGEM
    • Corrigimos um problema que ocultava o botão de Sair durante o processo de Serviços de Valor Agregado após encontrar um erro.
    • Corrigimos um problema que movia a lista de personagens do painel de Addons para fora da tela.
    • Ao tentar Entrar no Mundo com um personagem que tenha um Update de Equipamento disponível, uma janela popup explicará como trocar de reino para receber a atualização.
  • LOCALIZADOR DE GRUPOS E ADMINISTRADOR DO GRUPO
    • A arte dos ícones de Função no Localizador de Grupos foi atualizada para melhorar a legibilidade.
    • As opções de limpar todos os marcadores das unidades e do chão foram excluídas do painel do Administrador do Grupo.
  • PROFISSÕES
    • Ao cumprir pedidos de criação de Clientes (antes, PNJs), passar o cursor do mouse sobre o baú de recompensa exibirá uma dica de interface com as recompensas por concluir o pedido.
    • Foram feitos ajustes nas dicas de interface de Concentração para exibir mais claramente o custo.
  • INTERFACE DE MISSÕES
    • Alteramos as cores das fontes dependendo da cor de fundo utilizada para as missões. O “Modo escuro” agora deve usar somente fontes brancas.
    • As metamissões agora têm sua própria categoria no Registro de Missões.
    • No mapa principal, o filtro de Histórias Locais agora fica ativado por padrão.
    • O retrato que exibe a prévia dos chefes de missão teve a arte das bordas atualizada e agora está maior.
    • Ao tirar o foco de uma missão no rastreador de missões (entregando uma missão ou tirando o foco dela manualmente), nada novo será selecionado automaticamente. Ao aceitar uma missão nova, ela será o novo foco.
    • As dicas de interface das opções de Missões de Bando de Guerra Cumpridas agora trazem mais informações sobre os efeitos desta opção.
    • Adicionamos a opção de Ocultar Missões de Bando de Guerra Cumpridas. Ela fica em Opções, em Jogabilidade > Interface > Tela.
    • Devido a um problema que impedia o marcador de navegação do jogo de funcionar corretamente com portais de Mago, a funcionalidade de navegação com portais foi desativada.
  • ARTE DA INTERFACE
    • A arte de muitos ícones de cursor e interação do jogo foi atualizada. Inclui ícones para as interações mais usadas, com outras atualizações já previstas.
    • A arte de vários ícones foi atualizada. Inclui: arqueologia (ouro), sítios de escavação, portais e batalhas de mascote.
  • As dicas de interface de masmorras Míticas+ concluídas agora exibe apenas o melhor tempo obtido, em vez de separar o tempo para cada afixo.


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