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Warlords of Draenor: Notas de Patch do Beta - 27 de Agosto

Seja bem-vindo a uma visão antecipada das notas do patch da futura expansão de World of Warcraft: Warlords of Draenor. A nova expansão introduz um variedade de novos conteúdos e mudanças no jogo. Também há o novo formato das notas do patch, que, esperamos, vai nos ajudar a exprimir melhor várias das alterações que fizemos e o que elas significam para você, ao mesmo tempo que fornecemos mais informações sobre dificuldades que estamos tentando solucionar.

10 years ago
Prévia de Área: Agulhas de Arak

Nessa prévia de área, daremos um passeio pelas belas Agulhas de Arak. Trata-se do lar dos arakkoa no ápice do seu poder. Eles tramam no alto dos picos, longe do alcance dos orcs da Mão Despedaçada e dos párias sem asas lá embaixo. Don Adams, Designer de Jogos, e Johnny Cash, Designer de Missões Adjunto, nos dizem o que podemos esperar.

10 years ago
Conheça as regiões de Warlords of Draenor: Nagrand

Essa prévia de área nos levará até as amplas colinas e formações geológicas de Nagrand. Lá, grandes feras fazem o chão tremer sob suas patas e os cavalga-lobos do clã Brado Guerreiro constituem uma ameaça considerável. Nós batemos um papo com Eric Maloof, Designer de Jogos Sênior, e com Kurt Sparkuhl, Designer de Jogos Adjunto, para saber mais.

10 years ago
Artcraft — Personalização Facial Atualizada

Olá, bem-vindo ao Artcraft! Eu sou o apresentador, Chris Robinson, e como diretor de arte do World of Warcraft, meu objetivo aqui é exibir as artes incríveis que nossa equipe está criando, e mostrar como eles estão se dedicando a tornar esse jogo uma experiência visualmente impressionante. Hoje vamos falar de algo que muita gente quer saber: as opções de personalização facial.

10 years ago
Conheça as regiões de Warlords of Draenor: Serra Fogofrio

Em Warlords of Draenor, A Serra Fogofrio serve de área inicial para os jogadores da Horda depois que eles superam os rigores da Selva de Tanaan e sobrevivem ao primeiro encontro com a Horda de Ferro. Para levar você em uma jornada através dos desertos nevados e vulcões imensos, nós *encurralamos nosso Designer de Jogo Associado (autointitulado Metre Provador de Queijos) Zachariah Owens e o convencemos a divulgar alguns segredos da área. Depois, cometemos o erro de pedir ao Designer de Jogo Ryan Shwayder as impressões dele e nos arrependemos imediatamente (apesar de brevemente).

10 years ago