Описание контентного обновления «Видения Н’Зота»

Blizzard Entertainment, January 9th в 7:00pm

Пораженные порчей области: Ульдум и Вечноцветущий дол

Освободившись из своей тюрьмы, куда его заключили титаны, древний бог Н’Зот принес в Азерот ужас и разрушение. Силы Н’Зота готовятся осадить комплексы титанов в Ульдуме и Вечноцветущем доле. Если Н’Зоту удастся преодолеть древнюю защиту, он воплотит свои кошмарные видения в реальность.

Новый рейд: «Ни’алота, Пробуждающийся Город»

Проникните в Пробуждающийся Город Ни’алоту, обитель кошмаров, и убейте 12 боссов в окутанном бездной сердце Темной Империи. Сразитесь с безумными глашатаями и непостижимыми ужасами, а в финальной схватке за судьбу Азерота сойдитесь лицом к лицу с самим Н’зотом.

Новое свойство: «Пробудившийся»

В 4-м сезоне появится новое свойство — «Пробудившийся». Пока свойство «Пробудившийся» активно, игроки будут встречать в подземелье обелиски, которые затянут их сквозь завесу в темный мир Ни'алоты. Там игроки сразятся с могучим прислужником Н’Зота, и победить его надо сразу, иначе он присоединится к последнему боссу подземелья. После победы над могущественным противником группа вернется обратно в реальный мир, причем в то же место, где она находится в данный момент. Так игроки смогут преодолевать участки подземелья в самых неожиданных местах, не используя способность разбойников «Скрывающий покров» или невидимость.

Нападения: «Слуги Н’Зота»

Игроки 120-го уровня воочию убедятся в ужасающей мощи древних богов во время нападений на комплексы титанов в Ульдуме и Вечноцветущем доле. Защитники должны дать отпор слугам Н’Зота, выполняя в этой местности задания, связанные с убийством врагов и редких противников, добычей сокровищ и участием в событиях. После этого их ждет бой с предводителем вражеской армии, за победу над которым они получат один из мощных предметов снаряжения и сосуд жутких видений, открывающий доступ к новому режиму — жутким видениям.

Нападения будут происходить в Ульдуме (Калимдор) и в Вечноцветущем доле (Пандария), поэтому не забывайте поглядывать на пылающее око Н’Зота в левом нижнем углу карты (по умолчанию — клавиша M), чтобы увидеть, с кем вам предстоит сражаться в тот или иной день.

Нападение богомолов (Вечноцветущий дол)

Мирные земли Пандарии снова осаждают силы роя богомолов. Раздавите армию воинов-насекомых Шек'зары, чтобы помешать планам коллективного разума.

Нападение могу (Вечноцветущий дол)

Воинственные кланы могу наводнили Вечноцветущий дол — это настоящая катастрофа! Отбросьте войска могу, чтобы заставить эту надменную расу покориться.

Нападение Темной Империи (Вечноцветущий дол)

Оправившемуся от войн Вечноцветущему долу снова угрожают древние боги. Отразите яростную атаку флота Темной Империи, чтобы восстановить гармонию.

Нападение аматетов (Ульдум)

Воспользовавшись положением распорядителей наследия титанов, фанатичные аматеты захватили Ульдум, чтобы стать единоличными хозяевами кузни титанов. Загоните это высокомерное племя обратно в песчаные гробницы, из которых оно вышло.

Нападение акиров (Ульдум)

Рой акиров обрушился на Ульдум и собирается уничтожить комплексы титанов во имя Н'Зота и Темной Империи. Подавите их восстание, чтобы положить конец бессмысленным разрушениям.

Нападение Темной Империи (Ульдум)

Завеса между мирами истончается, и слуги Н’Зота проникают в Ульдум. Очистите пески пустыни от порчи древнего бога.

Участвуя в защите от нападений, вы сможете заработать репутацию среди двух новых фракций: Ульдумского союза и Раджани. Для каждой фракции появятся новые награды, которые смогут приобретать игроки. Пока происходят нападения, игроки получат возможность побывать в малых видениях Н'Зота. Эти видения, попасть в которые можно как в одиночку, так и в составе группы, позволяют заглянуть в будущее и станут испытанием и для вашего разума, и для ваших навыков. Следите за состоянием индикатора здравомыслия и действуйте слаженно.

Новые возможности: жуткие видения

Жуткие видения — это испытания в подземельях, предназначенные для 1-5 игроков. Видения позволяют заглянуть в то кошмарное будущее, которое Н’Зот уготовил Оргриммару и Штормграду. Во время жуткого видения ваш рассудок будет постоянно подвергаться атаке, что увеличивает сложность подземелья и вынуждает покинуть его, прежде чем ваш разум поддастся безумию.

С каждым последующим прохождением вы узнаете еще больше о порче Н’Зота и добудете больше осколков порчи. Отнесите их Гневиону и МАТРИАРХу в Силитус, чтобы укрепить свою защиту и получить новые возможности, благодаря которым вы сможете проникнуть глубже в жуткие видения и заработать более ценные награды.

Чтобы играть в новом режиме, принесите сосуд жутких видений в Зал Сердца и перенеситесь в жуткое видение Штормграда или Оргриммара.

Архив исследований титанов

В обмен на осколки порчи Н’Зота вы получите способности, позволяющие проникнуть вглубь жутких видений, справиться с более серьезными угрозами и противостоять тлетворному воздействию Н’Зота на ваш рассудок. Вы сможете выбирать из ряда самых разных пассивных способностей — например, помогающих во время прохождения подземелья находить сокровища или ослаблять влияние Н’Зота на ваш разум.

Принесите осколки порчи Гневиону и МАТРИАРХу в Зал Сердца в Силитусе.

Безликие маски

Игроки, которым не терпится перейти к более серьезным наградам и испытаниям, могут отправиться в дополнительные области жутких видений, чтобы разыскать безликие маски. Если надеть эти маски, уровень сложности жутких видений повысится, но зато станут доступны более впечатляющие награды.

Новый легендарный плащ: Ашжра'камас, Покров Решимости

Противостоять порче Н’Зота игрокам поможет вернувшийся Гневион. Он изготовит для них легендарный плащ — Ашжра'камас, Покров Решимости. Плащ можно улучшать: сначала это будет предмет 470-го уровня, но последующие ступени увеличат его мощь и откроют другие особые эффекты. С помощью плаща игроки смогут погрузиться еще глубже в жуткие видения Н’Зота, получить более ценные награды и раскрыть тайну силы древнего бога. Плащ также может пригодиться в битве с самим Н’Зотом в новом рейде.

Надев его, вы сразу же снизите потерю здравомыслия в жутких видениях. На 6-м уровне плащ приобретает активируемую способность, использование которой рассеивает все эффекты порчи Н’Зота и делает игрока невосприимчивым к ним еще на 6 сек. (время восстановления — 3 минуты). На 12-м уровне плащ получает пассивный эффект «Драконье усиление», благодаря которому при применении заклинаний и способностей вы с некоторой вероятностью можете получить огромную прибавку к основной характеристике.

Улучшив Ашжра'камас, Покров Решимости, до 15-го уровня, вы сможете добывать ядра пагубы, увеличивающие сопротивление порче на 3 (максимальное значение — 125). За неделю можно заработать одно ядро пагубы, победив Н’Зота в Ни'алоте в обычном, героическом или эпохальном режиме, или же выполнив все задачи в жутких видениях.

Игроки максимального уровня, которые открыли Кузню Сердца, смогут начать задания по получению нового легендарного плаща.

Новые зараженные порчей предметы и награды

В обновлении «Видения Н’Зота» вы найдете снаряжение, зараженное порчей. Зараженные порчей предметы, на которые наложено проклятие Н’Зота, наделяют вас необычайной силой — но не даром. Чем больше зараженного порчей снаряжения вы используете, тем больше урона наносят ваши заклинания и больше здоровья восстанавливает исцеление — но и разрушительное действие порчи также будет усиливаться. Пока порча слаба, при получении урона всего лишь иногда срабатывает эффект замедления. Но если уровень порчи высок, темные силы Бездны могут напасть на вас в любой момент.

Игрокам придется искать компромисс между достоинствами и недостатками зараженных порчей предметов, но с воздействием порчи можно справиться с помощью нового легендарного плаща и новых сущностей. За счет полезных эффектов можно снизить уровень порчи и воспользоваться всеми преимуществами силы Н’Зота, частично нивелировав недостатки.

Потратив зараженные реликвии, вы сможете очистить предметы от порчи с помощью системы очищения титанов, однако при этом будет потерян и положительный эффект.

Вот некоторые эффекты, которые можно встретить на зараженных порчей предметах.

Невыразимая истина

Применение заклинаний и способностей может открыть вам невыразимую истину, что увеличит скорость их восстановления на 50% на 10 секунд.

Сумеречное разрушение

Ваши атаки могут вызвать луч сумеречного разрушения, наносящий всем противникам напротив вас урон в размере 5% от вашего запаса здоровья.

Обновление каньона Суровых Ветров

В «Видениях Н’Зота» также было переработано поле боя «Каньон Суровых Ветров». В обновленном каньоне Суровых Ветров команды будут сражаться за контроль над пятью точками захвата, по примеру низины Арати. Ключ к победе — удержание рынка, фермы, руин, святилища и рудника, поскольку побеждает в столкновении фракция, первой набравшая 1500 очков!

Игроки смогут занимать места в очереди на поле боя «Каньон Суровых Ветров» в соответствующем разделе в меню поиска группы (по умолчанию — клавиша i).

Битвы питомцев

В «Видениях Н’Зота» вас ждут не только семь новых боевых питомцев и восемь новых локальных заданий для боевых питомцев, но и еще одно испытание для вашей армии свирепых маленьких спутников.

Подземелье для питомцев: «Глубины Черной горы»

Пора призвать своих подопечных и повести их в бой по вулканическому лабиринту «Глубин Черной горы» — нового подземелья для битв питомцев — в обычном режиме и режиме испытаний. За прохождение подземелья в обычном режиме вы получите идеальный тренировочный камень для питомцев. За прохождение подземелья в режиме испытаний вы получите достижение «Испытание в битве питомцев: Глубины Черной горы», а также «Темный облик» — особую игрушку, на 15 сек. скрывающую ваши очертания. Прохождение подземелья в режиме испытаний учитывается при выполнении еженедельного задания, в награду за которое можно получить темные самоцветы. Это привязанная к учетной записи валюта, за которую можно приобрести нераспечатанный ящик с припасами Черной Горы, содержащий товары для питомцев, или одного из трех новых питомцев: воющего плеточника, Эксперимент 13 или Клешняша. Поговорите с Бартом Маклином у входа в подземелье, чтобы добавить в свою коллекцию этих свирепых зверей... то есть милых зверьков.

Сперва вам понадобится выполнить четыре предыдущих задания в подземельях для битв питомцев: «Стенающие зверьки», «Мертвые копи наносят ответный удар», «Новые стражи Гномрегана» и «Крошечные монстры Стратхольма». После выполнения всех цепочек заданий в обычном режиме или режиме испытаний вы сможете получить новое задание у Тиззи Шестеряд в Боралусе или Радека Фитильфикса в Дазар'алоре и отправиться в Глубины Черной горы.

Новые союзные расы: вульперы и механогномы

В «Видениях Н’Зота» сообразительные вульперы присоединятся к Орде, а трудолюбивые механогномы — к Альянсу. Как обычно, за открытие новой союзной расы вы получите награду в виде особого средства передвижения, а повысив уровень своего нового персонажа из расы вульпер или механогномов с 20-го до 110-го, вы заработаете соответствующий набор традиционных доспехов (для трансмогрификации).

Игроки Орды могут открыть вульпер, завершив цепочку заданий в Вол'дуне и добившись превознесения у жителей Вол'дуна. Игроки Альянса создадут своего собственного механогнома в новой цепочке заданий, как только добьются превознесения у Ржавоболтского сопротивления и выполнят основные задания в Мехагоне.

Всем по рыцарю смерти

После выхода обновления «Видения Н’Зота» игроки, оформившие предзаказ дополнения World of Warcraft: Shadowlands, смогут создавать рыцарей смерти, принадлежащих к любой расе — включая пандаренов и союзные расы, а также вульпер и механогномов (как только они будут открыты).

Обновление аукционного дома

Аукционный дом преобразился — операции в нем стали быстрее и удобнее, поскольку мы учли то, какими его функциями игроки пользуются чаще всего.

Ресурсы (складируемые предметы) больше не продаются в стопках. Теперь вы можете просто указать количество предметов, которое хотели бы купить, и аукционный дом автоматически подберет самые дешевые варианты. Список отсортирован так, что дешевые лоты всегда находятся наверху, поэтому вам больше не придется выискивать самые выгодные предложения. Вы также сможете составлять список избранного, чтобы быстро находить предметы, которые часто покупаете.

Новые задания

Игроков ждут новые увлекательные истории и приключения по всему Азероту.

Возвращение Темного Принца

Азерот взывает к вам и просит защитить ее от безжалостного вторжения Темной Империи. Игроки максимального уровня должны разыскать Гневиона, чтобы узнать продолжение истории и приступить к очищению мира от сил Н’Зота.

Служитель Н’Зота

Шепот Н’Зота порабощает умы грозных воинов по всему миру, наполняя их ненавистью к своим братьям и сестрам. Если игрок поддастся воле Н’Зота и согласится выполнять его приказы, то сможет присоединиться к Н’Зоту и служить ему, убивая представителей своей фракции. Те, кому удастся победить 10 игроков и ни разу не умереть, заработают новое звание «Служитель Н’Зота», достижение «Служитель Н'Зота» и предмет, позволяющий по желанию переходить на сторону древнего бога.

Новые традиционные доспехи: гоблины и воргены

Отдайте дань истории своего народа с традиционными доспехами гоблинов и воргенов.

Персонажи гоблинов и воргенов, достигшие 120-го уровня и добившиеся превознесения в Картеле Трюмных Вод и Гилнеасе соответственно, смогут начать новую цепочку заданий, чтобы больше узнать об истории своей расы. Завершив задания, вы получите новые традиционные доспехи (комплект для трансмогрификации), уникальные для вашей расы.

Новый фронт: «Темные берега» в героическом режиме

Как и в героическом режиме фронта «Битва за Стромгард», вам нужно действовать в составе заранее собранной группы из 10-20 игроков и сообща победить беспощадную армию противника. Чтобы вступить в бой, соберите рейдовую группу и воспользуйтесь картой фронтов в Боралусе или в порту Зулдазара.

Новая потасовка: «Кишащие острова»

На острове, полном могучих существ, две команды по 10 игроков сойдутся в масштабном бою. В этой потасовке островные экспедиции в режиме PvP станут еще сложнее: на самых крупных островах (Тихой Сени и Йорундалле) количество игроков увеличится с 6 до 20.

Чтобы вступить в активную схватку, откройте меню поиска группы (по умолчанию — клавиша i), выберите потасовку на закладке PvP и займите место в очереди.

Игровой автомат ярмарки Новолуния

Готовьте жетоны! Искуснейшие гномы-инженеры смастерили для вас новое азартное развлечение — игровые автоматы ярмарки Новолуния. Сыграйте в «Магический сапер», «Бочки веселухи», «Тотемную матрицу», «УКУШ-У», «Памятрон» и «Ряд рун». Все эти игры основаны на локальных заданиях.

Непременно отыщите чудеса техники у Линниш Хардкорки, сразу за горками ярмарки Новолуния.

Средства передвижения

Исследуйте пораженные порчей Ульдум и Вечноцветущий дол верхом на новых средствах передвижения. Некоторые из них выглядят как существа, порожденные тьмой и Бездной. Ниже перечислено шесть из них, но в игре вы можете найти и другие!

Всевидец из Ни’алоты

Своими жуткими щупальцами и омерзительным видом он напоминает самого многоглазого древнего бога. Дается в качестве добычи после убийства Н’Зота Заразителя в эпохальном режиме.

Палевый облачный змей

Зачастую палевых облачных змеев принимают за шаровые молнии, когда они с сумасшедшей скоростью рассекают небеса. Удачливые игроки смогут пополнить коллекцию средств передвижения, сразив палевого облачного змея в Вечноцветущем доле.

Черный змей Н’Зота

Черные змеи Н'Зота возвещают о скором осуществлении планов Древнего бога. Поймать такого змея способны только те служители или враги Н'Зота, кто может войти в его видения. Дается в награду за достижение «Сквозь глубины видений».

Дитя Ха-Ли

Потомки Ха-Ли гордо парят в синих небесах Пандарии, высматривая ничего не подозревающую добычу. Победите Ха-Ли в Вечноцветущем доле, и, возможно, вам повезет добавить это верховое животное в свою коллекцию.

Темножал-трутень

Теперь игроки могут вырастить своего собственного темножала-трутня. Для этого вам понадобится отыскать зараженные Бездной яйца в Ульдуме, так что смотрите в оба!

Курчавая альпака

Благодаря покладистому характеру альпаки становятся идеальными спутниками отважных искателей приключений. Приручите альпаку и вы, выполнив задание «Альпачиный взгляд» в Ульдуме.

Изменения, связанные с праздниками

Лунный фестиваль

Отправьтесь на поиски приключений в Калимдоре и Восточных королевствах, чтобы провести лунный ритуал и помочь старому друиду благословить посох лунных цветов. В награду она наложит чары на венок из цветов, и он навсегда сохранит свою свежесть, так что пользоваться трансмогрификацией можно будет круглый год!

Достижения

  • Теперь игрокам, у которых есть могучий вьючный брутозавр, будет засчитываться подвиг «Вес брутто».

Облик персонажа

  • Обновлен графический эффект сияния глаз эльфов крови, ночных эльфов и рыцарей смерти всех рас.
  • Теперь друиды со специализацией «Страж», использующие добытый в башне магов облик артефакта «Мощь Седой Пасти», получают особую анимацию танца.

Классы

  • Рыцарь смерти
    • Кровь
      • Талант «Кровавая метка» больше не восполняет здоровье в объеме, превышающем 5% от максимального запаса здоровья применившего его рыцаря смерти, целям с большим запасом здоровья.
    • Нечестивость
      • Теперь талант «Вскрывающиеся нарывы» повышает эффективность поглощения исцеления за счет «Некротического удара».
      • Восставший тихоступ, призванный с помощью таланта «Всеобщее служение», может ходить по воде благодаря способности «Льдистый путь».
      • Урон от способности восставших тихоступов «Выстрел тихоступа» и время ее восстановления увеличены на 25%.
        • Комментарий разработчиков: благодаря увеличению урона и времени восстановления эта способность будет удачнее вписываться в интервалы общего времени восстановления способностей у персонажей с высоким показателем скорости.
    • Друид
      • Баланс
        • Непосредственный и периодический урон от «Солнечного огня» и «Лунного огня» уменьшен на 10%.
        • Урон от силы азерита «Ровно полдень» увеличен на 11%.
        • Урон от силы азерита «Лунная сила» увеличен на 11%.
      • Улучшены звуковые эффекты способностей друида со специализацией «Сила зверя».
        • Звуковые эффекты завершающих способностей теперь выделяются на общем фоне.
        • Теперь нанесение дополнительного урона целям, на которые наложен эффект кровотечения, сопровождается звуковым эффектом.
      • Исцеление
        • Бонус к исцелению от «Искусности: гармония» уменьшен на 9%.
        • Урон от силы азерита «Ровно полдень» уменьшен на 34%.
          • Комментарий разработчиков: друиды со специализацией «Исцеление» в целом обладают сбалансированными возможностями для нанесения урона, исцеления и использования полезных эффектов, из-за чего в плане прохождения контента с одним лекарем с ними мало кто может конкурировать. Особенно выделяется высокая эффективность целенаправленного исцеления одиночных целей, обеспечиваемая искусностью, а также простота нанесения большого урона за короткий промежуток времени при минимальном задействовании общего времени восстановления за счет «Солнечного огня».
    • Маг
      • Лед
        • Урон от «Ледяного копья» увеличен на 20%.
          • Комментарий разработчиков: «Ледяное копье» не требовалось для эффективного использования «Кристаллов льда», ввиду чего стало возможным создание вариантов развития, не использующих это заклинание. Цель изменения — дать магам со специализацией «Лед» повод вновь включить «Ледяное копье» в ротацию.
    • Монах
      • Хмелевар
        • Бонус к выносливости уменьшен с 35% до 30%.
        • Базовый показатель «Пошатывания» снижен до 90% ловкости (ранее он составлял 105%).
        • «Высокая стойкость» теперь повышает эффективность «Пошатывания» не на 8%, а на 5%.
          • Комментарий разработчиков: чрезвычайно высокий показатель эффективного запаса здоровья монахов со специализацией «Хмелевар» в боях с противниками, наносящими физический урон, стал причиной того, что, в отличие от других танков, они редко подвергались опасности получения резко возросшего урона. Данная особенность останется одним из преимуществ монахов со специализацией «Хмелевар», однако станет не столь явно выраженной.
      • Ткач туманов
        • Эффективность исцеления «Восстановления сил» повышена на 12%.
        • Эффективность исцеления «Заживляющего тумана» повышена на 15%, а затраты на применение заклинания уменьшились с 2,8% до 2,5% маны.
        • Эффективность исцеления заклинания «Оживить» повышена на 6%.
        • Эффективность исцеления «Окутывающим туманом» повышена на 10%.
        • Эффективность исцеления «Сгущающимся туманом» повышена на 33%. Теперь талант продлевает время действия эффектов периодического исцеления на 4 сек., а не на 2 сек.
          • Комментарий разработчиков: в настоящее время данный талант не очень примечателен на своем уровне, и нам хотелось бы сделать его достаточно привлекательным для игроков, чтобы он мог стать основой уникального и эффективного стиля игры.
        • Теперь «Исцеляющий кокон» восполняет 60% от максимального запаса здоровья монаха (а не 1100% от силы заклинаний).
          • Комментарий разработчиков: с момента выхода дополнения это заклинание постепенно теряло в эффективности, и данное изменение позволит ему сохранить свою значимость.
      • Танцующий с ветром
        • Урон от «Удара восходящего солнца» увеличен на 25%.
        • Урон от «Нокаутирующего удара» увеличен на 10%.
          • Комментарий разработчиков: данные изменения призваны повысить эффективность монахов со специализацией «Танцующий с ветром» в бою с одиночными целями.
    • Паладин
      • Свет
        • Эффективность исцеления силы азерита «Проблеск Света» снижена на 12%, а максимальное число целей теперь ограничено 8.
          • Комментарий разработчиков: за прошедший год варианты развития, использующие эту силу азерита, постепенно показывали все более высокую результативность по сравнению с другими стилями игры за паладина со специализацией «Свет» (и, по сути, всеми другими лекарями, участвующими в прохождении контента высокого уровня). Внесенное изменение должно сохранить специфику использования этой силы азерита, ограничив возможность чрезмерно увеличивать ее эффективность за счет использования массы эффектов, сокращающих время восстановления «Шока небес».
    • Жрец
      • Послушание
        • Базовое количество здоровья, восполняемое «Раскаянием», уменьшено на 25%.
        • Теперь искусность корректно влияет на эффективность исцеления «Раскаяния».
          • Комментарий разработчиков: в целом данный талант станет полезнее, так как эффективность исцеления «Исповеди» возрастет, «Искупления вины» — снизится, а искусность будет корректно влиять на количество восполняемого здоровья.
        • Эффективность исцеления «Исповеди» повышена на 15%.
        • Теперь «Схизма» увеличивает урон только от заклинаний и способностей жреца.
          • Комментарий разработчиков: данное изменение призвано привести «Схизму» в соответствие с другими схожими классовыми способностями, которым требуется время для восстановления.
        • Урон от «Слова Тьмы: Боль» уменьшен на 9%.
        • Урон от «Очищения зла» уменьшен на 10%.
        • Урон от таланта «Слово силы: Утешение» уменьшен на 10%.
        • Теперь «Искупление вины» восполняет целям здоровье в объеме 50% (а не 55%) от урона, нанесенного заклинаниями жреца.
        • Бонус к исцелению от «Искусности: милость» повышен на 12%.
          • Комментарий разработчиков: возможности жрецов со специализацией «Послушание» по нанесению урона и исцелению были чрезмерны для отдельного персонажа, входящего в состав группы. В то же время мы дадим игрокам повод повышать показатель искусности.
      • Тьма
        • Прибавка к вероятности критического удара от силы азерита «Хор безумия» уменьшена на 25%.
        • Прибавка к урону от таланта «Благосклонные духи» уменьшена с 50% до 25%.
        • Теперь сила азерита «Злобные призраки» наносит корректный урон, если жрец со специализацией «Тьма» использует талант «Благосклонные духи».
          • Комментарий разработчиков: перемножение показателей урона таланта «Благосклонные духи», силы азерита «Злобные призраки» и «Хора безумия» в значительной мере позволяло жрецам со специализацией «Тьма» избегать контроля в боях с большим числом целей. Внесенное изменение позволит привести наносимый жрецами урон в соответствие со значениями, предполагавшимися изначально.
        • Урон от «Прикосновения вампира» и «Слова Тьмы: Боль» уменьшен на 8%.
    • Шаман
      • Стихии
        • Теперь параметры автоматического применения таланта «Повелитель изначальных стихий» сохраняются для каждого питомца в отдельности.
    • Чернокнижник
      • Колдовство
        • Следующие питомцы теперь указываются вместе со счетчиком времени под рамкой портрета игрока: зловещие охотники, мерзотень, «Гримуар: страж Скверны».
        • Теперь «Стрела смерти» наносит цели урон в объеме 20% (а не 30%) от оставшегося урона действующих на цель периодических эффектов, наложенных чернокнижником.
        • Вероятность срабатывания «Сумерек» увеличена на 33%.
        • Теперь талант «Сумерки» увеличивает урон от «Стрелы Тьмы» на 50% (а не на 25%).
        • Урон от «Похищения души» увеличен на 50%.
          • Комментарий разработчиков: одна из ключевых особенностей чернокнижников со специализацией «Колдовство» заключалась в возможности применения заклинаний с периодическим уроном против большого числа целей. Хотя эффективность «Стрелы смерти» обусловлена этими заклинаниями, талант наносил неожиданно большой урон за короткий промежуток времени, превосходя по мощи два других в любых условиях. В дополнение к снижению эффективности «Стрелы смерти» мы повысим мощь двух других талантов того же уровня, чтобы у чернокнижников со специализацией «Колдовство» было больше возможностей для создания разных вариантов развития.

Подземелья и рейды

  • Операция «Мехагон»
    • «Операция "Мехагон"» разделена на две новые области: «Мехагонская свалка» и «Мехагонская мастерская».
      • Комментарий разработчиков: в контентном обновлении «Возвращение Азшары» в игру было добавлено потрясающее и весьма сложное подземелье «Операция "Мехагон"». Теперь в него можно будет попасть с помощью эпохальных ключей, и мы подготовили изменения, которые позволят привести его сложность в соответствие с другими подземельями в эпохальном режиме.
  • Мехагонская мастерская
    • Уменьшен разброс по урону, наносимому рядом существ в этом подземелье.
      • Комментарий разработчиков: цель изменений — позволить соответствующим противникам стабильнее наносить урон за счет корректировки интервалов использования способностей.
    • Платиновый лупцеватор
      • Теперь «Платиновый лупцеватор» применяет мину «СМ3-Р7b» чаще во всех режимах.
      • Графический эффект, сигнализирующий о поражении, теперь всегда отображается во всех режимах.
    • Гномогедд-0Н
      • Выброс пламени
      • Теперь перед применением способности Гномогедд-0Н всегда поворачивается к цели, на которой сосредоточил внимание.
    • Меха-месиво
      • Урон от «Свисторезов» уменьшен на 80%.
        • Комментарий разработчиков: в отсутствие изменений этот бой стал бы смертельно опасным в подземельях, открытых с помощью ключа высокого уровня со свойством «Тиранический». Мы уменьшили урон от «Свисторезов», сохранив при этом эффект отбрасывания и, как следствие, хаотический характер боя.
    • Переработчик отходов
      • Время подготовки перед применением «Мегадрели» увеличено с 2 до 3,5 сек.
        • Комментарий разработчиков: «Мегадрель» — опасная способность, и увеличение продолжительности подготовки перед ее применением даст персонажам ближнего боя больше времени, чтобы среагировать.
    • КУ-ДЖ0
      • Выброс огня
        • Увеличена длина области за мусорными кубами, в пределах которой можно укрыться от «Выброса огня».
    • Оборонобот III
      • Урон от «Искрящего разряда» уменьшен на 12%.
      • Урон от «Кинетического воздействия» уменьшен на 20%.
    • Взрывотрон Х-80
      • Урон от «Разряда конденсатора» увеличен на 40%.
    • Король Мехагон
      • Урон от «Импульсного взрыва» уменьшен на 37%.
        • Гигаразряд (фаза 1)
          • Первоначальный урон уменьшен на 44%.
        • Гигаразряд (фаза 2)
          • Первоначальный урон уменьшен на 50%.
      • Урон от «Перенастройки» уменьшен на 15%.
  • Мехагонская свалка
    • Бугай из племени Хламоедов
      • Урон от «Удара головой» увеличен на 25%.
      • Урон от «Ударной волны» уменьшен на 9%.
    • Хламометатель из племени Хламоедов
      • Мусор, запущенный с помощью способности «Бросок мусора», теперь летит чуть медленнее.
    • Перемалыватель из племени Хламоедов
      • Урон от способности «Крушитель черепов» уменьшен на 11%.
      • Исступление
        • Время произнесения способности увеличено c 1,5 до 2 сек.
        • Время действия способности уменьшено с 12 до 10 сек.
    • Король Гоббамак
      • Урон от «Обрушения» уменьшен на 37%.
    • Механик из банды Поршнеголовых (свалка) и мехагонский механик (мастерская)
      • Теперь способность «Разгон» обоих механиков рассеивает магию (ранее один из вариантов ввергал в исступление).
    • Стрелок из банды Поршнеголовых
      • Уменьшен графический эффект, показывающий область действия «Гранаты из металлолома».
        • Урон от «Потока разрядов» уменьшен на 25%.
      • Урон от «Электрошока» уменьшен на 20%.
    • Жижементаль
      • Урон от «Волны слизи» уменьшен на 28%.
    • Токсикоид
      • Урон от «Ядовитых паров» уменьшен на 25%.
    • Сокрушение
      • Наносимый урон уменьшен с 150% до 100% урона от оружия за удар.
      • Накладываемый на цель эффект теперь увеличивает получаемый ей урон на 100%, а не на 75%.
        • Комментарий разработчиков: в сумме эффективный урон, наносимый способностью «Сокрушение», уменьшится примерно на 25%, при этом танкам нужно будет внимательнее следить за ее применением, чтобы принять соответствующие меры и избежать большого урона.
      • Периодический урон от «Сверкающего разряда» уменьшен на 20%.
    • Вооруженный робопаук
      • Металломет
        • Данная способность больше не применяется, пока действует «Шоковый разрядник».
    • Бугай из племени Хламоедов
      • Исступление
        • Время произнесения способности увеличено c 1,5 до 2 сек.
        • Время действия способности уменьшено с 12 до 10 сек.
  • Гробница королей
    • Общее
      • Уменьшен разброс по урону, наносимому рядом существ в этом подземелье.
    • Тенеликий воин
      • Продолжительность нанесения периодического урона от способности «Рассекающий порыв» уменьшена с 10 до 8 сек.
    • Тенеликий колдун
      • Урон от «Леденящей стужи» уменьшен на 15%.
    • Король Рау'ай
      • Урон от «Поддержания молнии» уменьшен на 12,5%.
    • Королева Патлаа
      • Урон от «Выстрела» уменьшен на 11%.
    • Король Тималджи
      • Урон от «Вихря клинков» уменьшен на 15%.
    • Одержимый кровью шпион
      • Урон от «Вихря тьмы» уменьшен на 7,5%.
    • Призрачный знахарка
      • Урон от «Ледяного шока» уменьшен на 21%.
    • Призрачный берсерк
      • Урон от «Рассекающего клинка» уменьшен на 13%.
    • Призрачный громила
      • Урон от «Удара по земле» уменьшен на 25%.
    • Призрачная повелительница зверей
      • Обстрел ядом
        • Урон уменьшен на 11%.
        • Время действия эффекта уменьшено с 20 до 10 сек.
          • Комментарий разработчиков: ранее из-за большой продолжительности эффекта действие способности сложно было компенсировать исцелением, если в составе группы не находилось персонажей, способных нейтрализовать яд. Благодаря этому изменению противостоять ей будет легче.
    • Кула Живодерка
      • Урон от «Увечащего топора» уменьшен на 9%.
    • Тень Зула
      • Запас здоровья уменьшен на 6%.
      • Игроки больше не могут попасть в комнату короля Дазара, не победив Тень Зула.

Предметы и награды

Зараженные реликвии

Побеждая сильных противников в жутких видениях, вы будете добывать зараженные реликвии, которые можно использовать для приобретения некоторых новых предметов, включая извлеченный глаз Н'Зота, позволяющий добавить бесцветное гнездо одному предмету из числа подходящих.

Сгустки видений

Используйте сгустки видений для покупки различных предметов у Гневиона в Зале Сердца, включая новое снаряжение, сосуды жутких видений и средство передвижения. Получить сгустки можно за победу над сильными противниками, выполнение заданий и не только.

Снаряжение Темной Империи

Эти элементы азеритовых доспехов и другое снаряжение, использующиеся пехотой Н'Зота, позволят героям подготовиться к ожидающим их кошмарам. В ходе сражений с войсками Н'Зота в Ульдуме и Вечноцветущем доле или покорения жутких видений вы будете получать жетоны, привязывающиеся к учетной записи. Вы можете использовать эти жетоны для создания предметов экипировки или отправить их по почте другим своим персонажам.

  • Многое легендарное оружие теперь можно трансмогрифицировать.
    • Комментарий разработчиков: боевые клинки Аззинота, которые можно получить за победу над Иллиданом в Черном храме, являются исключением, так у охотников на демонов, в частности, есть особый способ получить их внешний вид в Черном храме благодаря путешествиям во времени. Нам не хотелось бы уменьшать значимость данной награды.
  • Теперь для сбора доступны новые чары иллюзий.
  • Знак различия Ржавоболтского сопротивления теперь повышает репутацию только до уровня «Превознесение».
  • Теперь для покупки сущностей 1-го, 2-го и 3-го уровня у продавцов в Назжатаре и Мехагоне требуется достичь репутации «Дружелюбие», «Уважение» и «Почтение» соответственно (а не «Уважение», «Почтение» и «Превознесение»).
    • 1-й уровень теперь стоит 2 ящика «ЗПЧСТ» и 1 гальванический осциллятор (раньше стоил 2 ящика «ЗПЧСТ» и 2 гальванических осциллятора).
    • 2-й уровень теперь стоит 8 ящиков «ЗПЧСТ» и 4 гальванических осциллятора (раньше стоил 20 ящиков «ЗПЧСТ» и 10 гальванических осцилляторов).
    • 3-й уровень теперь стоит 20 ящиков «ЗПЧСТ» и 8 гальванических осцилляторов (раньше стоил 40 ящиков «ЗПЧСТ» и 15 гальванических осцилляторов).
    • Изменения не затрагивают сущности 4-го уровня.
  • Теперь для получения соратниками 2-го и 3-го уровня «Воспоминаний о снах наяву» требуется 2400 и 4800 опыта, а не 3000 и 6000 опыта.
  • Игроки, добившиеся почтения соответствующей фракции в Назжатаре, теперь смогут обменивать радужные манажемчужины на жетоны репутации, прикрепляющиеся к учетной записи.
    • Комментарий разработчиков: мы надеемся, что прикрепляющиеся к учетной записи жетоны репутации, получаемые в Назжатаре, дополнят существующие жетоны репутации, которые можно изготовить в Мехагоне. Таким образом, у игроков, уже открывших 3-й уровень сущности для основного персонажа, появится возможность ускорить его получение дополнительными.
  • В сумках с наградами за голову теперь содержится одинаковая добыча, независимо от того, в какой зоне их получили.
  • Кованая молнией усиливающая руна может быть использована без ограничения для повышения ловкости, интеллекта и силы на 60 на 1 час. Многоразовую руну можно приобрести за 50 000 золота. Персонаж должен добиться превознесения во фракции Раджани.
  • Теперь в обмен на дублоны мореплавателя игроки могут приобрести ящики со спасенным добром необычного, редкого или эпического качества. В этих ящиках можно найти минимум три награды, дающиеся за выполнение островных экспедиций. В них входят варианты внешнего вида для трансмогрификации, питомцы и средства передвижения.
  • Вся пыль титанов будет переведена в серебро.
  • Локальные задания, боссы, а также другие события в открытом мире в Назжатаре приносят больше радужных манажемчужин.
  • Теперь с помощью предметов, приобретенных за дублоны мореплавателя, и выполнения заданий нельзя поднять репутацию выше уровня «Превознесение». Вместо этого игроки, добившиеся превознесения определенной фракции, будут получать привязывающиеся к учетной записи жетоны, с помощью которых можно поднять репутацию до уровня «Превознесение».
  • Азеритовые доспехи
    • Переполняющая мощь (сила азерита)
      • Исправлена неполадка, в результате которой показатель скорости влиял на частоту срабатывания «Переполняющей мощи» (уровень 2), давая большую прибавку к эффективности этой силы азерита, чем предполагалось.
        • Комментарий разработчиков: мы обнаружили неполадку, из-за которой при повышении показателя скорости происходило более частое срабатывание силы азерита «Переполняющая мощь». По сути, прибавка к эффективности от показателя скорости удваивалась. Мы знаем, что «Переполняющая мощь» является одной из популярных сил азерита, в том числе и из-за этой неполадки, и мы отнюдь не хотим, чтобы ее перестали использовать. Тем не менее, в таких условиях любое снаряжение без «Переполняющей мощи» могло оцениваться как менее полезное, и поэтому требовалось внести в игру исправление. Мы будем наблюдать за использованием этой силы в будущем, чтобы убедиться, что ее эффективность осталась на должном уровне.
    • Сердце Азерот
      • Теперь игроки могут открыть новую ячейку малой способности сердца Азерот на 75-м уровне.
      • Регулярные прибавки к выносливости даются вплоть до 80-го уровня.
      • У Сердца Азерот больше нет максимального уровня.
        • Уровни выше 80-го повышают уровень предмета Сердца Азерот и дают небольшую прибавку к характеристикам.
      • Теперь после завершения цепочки заданий Магни и открытия Кузни Сердца уровень Сердца Азерот — 50-й, а не 35-й.
      • После открытия ячеек мощных и малых способностей у персонажа больше не повышается уровень угрозы.
        • Уровень угрозы персонажа со специализацией танка или друида в облике медведя повышается на 50% при использовании Сердца Азерот. Эффект перестает действовать после смены специализации, облика или прекращения использования Сердца Азерот.
    • Сущности
      • Новые сущности можно найти в Ульдуме и Вечноцветущем доле во время нападений, внутри жутких видений и в рейде «Ни'алота». Ниже перечислены три новые сущности 1-го уровня для специализаций лекарей, бойцов и танков. В дополнение к активным и пассивным способностям новые сущности также повышают сопротивление порче на 10.
        • Дух-хранитель (уровень 1)
          • Мощная способность: направляет на союзника луч энергии, восполняя ему существенное количество здоровья в течение 3 сек.
          • Малая способность: раз в 5 сек. вы получаете эффект «Праведность духа», за счет которого «Быстрое исцеление», «Вспышка Света», «Восстановление», «Оживить», «Темное восстановление» или «Исцеляющий всплеск» дополнительно восстановит небольшое количество здоровья при следующем применении. Эффект суммируется до 3 раз.
        • Вздох умирающего (уровень 1)
          • Мощная способность: обжигает цель азеритовой молнией, мгновенно нанося большой урон от огня. Если у цели меньше 20% здоровья, то время восстановления способности сокращается на 30 сек.
          • Малая способность: у ваших заклинаний и способностей есть шанс нанести противнику умеренное количество урона от огня.
        • Касание вечности (уровень 1)
          • Мощная способность: предотвращает вашу следующую смерть, восстанавливает до 20% от максимального запаса здоровья и сокращает получаемый урон на 85% в течение 3 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 10 минут.
          • Малая способность: когда у вас остается менее 35% от запаса здоровья, ваш показатель избежания несколько повышается на 15 сек., а ваш следующий эффект активного поглощения урона длится на 30% дольше.
    • Концентрированная жизненная сила
      • Отрицательный эффект, накладываемый азеритовыми шипами защитника, теперь увеличивает получаемый целью урон на 3% (а не на 5%, как ранее).
      • Время произнесения способности защитника «Азеритовые шипы» теперь составляет 2,5 сек., а не 2 сек., как раньше.
        • Комментарий разработчиков: что касается «Концентрированной жизненной силы», то увеличение времени произнесения должно исправить неполадку, из-за которой защитник слишком рано начинал применять способность повторно, если ее время восстановления становилось меньше общего из-за высокого показателя скорости. Тем не менее, именно эта в значительной мере пассивная сущность была основным вариантом у большинства специализаций для боев как с одной, так и с несколькими целями. Поэтому, вдобавок к увеличению времени произнесения, мы решили уменьшить прибавку к наносимому игроком урону, получаемую с помощью сущности.
    • Протокол очищения
      • Урон от мощной способности 1-го уровня увеличен на 15%.
      • Мощная способность 2-го уровня теперь может воздействовать на цели в рейдах и подземельях.
    • Безудержная сила
      • Урон от мощной способности 1-го уровня увеличен на 40%.
      • Длительность действия малой способности 1-го уровня увеличена с 3 до 4 сек.
      • Длительность действия малой способности 3-го уровня увеличена с 1 до 2 сек.
      • При наложении положительного эффекта «Безудержная сила» значок заклинания «Высвобожденная сила» подсвечивается.
    • Видение совершенства
      • Вероятность срабатывания увеличена на 12%.
    • Проводник жизненной силы
      • Эффекты «Проводника жизненной силы» теперь правильно указываются в журнале боя и текстовых сообщениях.
    • Резонанс крови мира
      • Прибавки к основным характеристикам на 1-м уровне, полученные от осколков самоцветов жизненной силы (мощная способность), теперь увеличиваются на 300% на 18 сек. (а не на 50% на 10 сек., как ранее).

Битвы питомцев

  • Сложность локальных заданий, связанных с элитными битвами питомцев в Назжатаре и Мехагоне, понижена и теперь изменяется в соответствии с уровнем вашего лучшего боевого питомца.
  • Погодные способности
    • «Снежная буря» теперь увеличивает урон от способностей элементалей на 25%.
    • «Слякотная погода» теперь увеличивает критический урон на 25%.
    • Новый вид погоды: «Ядовитые пары»
      • Наносит драконий урон текущему питомцу противника и накладывает погодный эффект «Ядовитые пары».
      • При воздействии «Ядовитых паров» продолжительность действия всех вредоносных эффектов периодического урона увеличивается на 1 раунд.
      • Пока действуют «Ядовитые пары», все питомцы считаются отравленными.
  • Максимальное снижение урона теперь — 75%.
    • Комментарий разработчиков: это изменение позволит сделать бои с некоторыми боссами чуть проще. В прошлом, если вы, к примеру, сражались с Изделием №17 в Мехагоне (это питомец-босс, получающий на 50% меньше урона), и оно применяло «Осторожность», то оно не получало урон вовсе из-за суммы двух эффектов, уменьшающих урон на 50% каждый. Таким образом, если Изделие №17 теперь применяет «Осторожность», то получаемый им урон уменьшается на 75%, а не на 100%. Просим учесть, что способности вроде «Уклонения» и «Отражения» все так же позволяют полностью избежать урона.

PvP

  • Поля боя
    • Для «Бурлящего берега» введено 20-минутное ограничение по времени.
      • Комментарий разработчиков: данное изменение направлено на устранение ситуаций, когда бои чрезмерно затягиваются в случае паритета.
  • Классы
    • Рыцарь смерти
      • Нечестивость
        • Теперь талант «Вскрывающиеся нарывы» также повышает эффективность поглощения исцеления за счет «Некротического удара».
        • «Некротический удар» (PvP-талант) теперь поглощает исцеление в объеме до 4% от максимального запаса здоровья цели (а не 5%).
    • Шаман
      • Теперь талант «Властелин стихий» влияет на «Молнию-лассо» (PvP-талант).
      • Урон от «Молнии-лассо» уменьшен на 10%.

Профессии

Многие новые предметы могут быть созданы из материалов, собранных с трупов последователей Н'Зота.

  • Общее
    • Используйте силу Н'Зота против него самого с помощью Средоточия Бездны — предмета, который позволит развить ваши ремесленные профессии. У последователей Н'Зота можно найти рецепты для алхимиков, кузнецов, инженеров, ювелиров, кожевников и портных.
  • Алхимия
    • Теперь вы можете изготовить улучшенный алхимический камень.
    • Зелье упорной сосредоточенности теперь действует на питомцев.
  • Археология
    • Нападение войск Н'Зота мешает игрокам проводить раскопки в Ульдуме. Чтобы получить артефакты Тол'вира, игрокам нужно поговорить с Зидорми в Рамкахене.
  • Кузнечное дело
    • Изготавливайте новые доспехи, которые защитят вас и от гнева Н'Зота, и от недругов из фракции противника.
  • Кулинария
    • У последователей Н'Зота можно найти книгу рецептов, которая позволяет игрокам готовить новые блюда, дающие особые бонусы внутри жутких видений древнего бога.
  • Инженерное дело
    • Защитите ваши глаза с помощью самых совершенных инженерных очков, чтобы создавать снаряжение, а также готовиться к сражениям в 4-м сезоне PvP и подземельях, открытых эпохальными ключами.
  • Начертание
    • Изготавливайте новые вантийские руны для боев с боссами рейда «Ни'алота».
    • Создавайте контракты с новыми фракциями: Раджани и Ульдумским союзом.
  • Ювелирное дело
    • Теперь ювелиры могут изготавливать кольца более высокого уровня.
  • Кожевничество
    • Изготавливайте новые штаны, обувь и PvP-снаряжение из шкур.
  • Снятие шкур
    • Все, кто обладает возможностью освежевать труп, теперь могут сделать это, не дожидаясь, пока другие игроки соберут добычу.
  • Портняжное дело
    • Шейте новые облачения из ткани, добытой у войск Н'Зота.

Внесенные исправления

  • Рыцарь смерти
    • Рыцари смерти со специализацией «Кровь» больше не могут использовать способность «Смерть и разложение» и талант «Кровопийца», пока находятся под воздействием усмирения.
  • Охотник на демонов
    • Охотники на демонов больше не могут использовать «Планирование», пока на них наложен эффект «Сглаза» шамана.
  • Друид
    • Модель трансмогрификации Когтей Урсока теперь корректно отображается для персонажей из рас зандаларов и култирасцев.
  • Маг
    • Лед
      • Талант «Ледовый шип» больше не активируется после мгновенного применения «Шквала», если накоплено недостаточно кристаллов льда.
      • Эффект «Кольца льда» снова имеет приоритет над обездвиживанием «Заморозки» элементаля воды, даже последнее длится дольше.
      • Маги снова могут оставаться невидимыми, если они находились под воздействием поддерживаемой способности во время произнесения «Массовой невидимости».
  • Монах
    • Способность «Дар быка» монахов со специализацией «Хмелевар» теперь образует корректное число сфер для игроков с большим показателем выносливости.
  • Жрец
    • Свет
      • «Искусность: Отблеск света» больше не удваивает отрицательные эффекты исцеления (например, «Ослабление»).
    • Послушание
      • «Слово силы: Сияние» теперь корректно накладывает эффект «Искупления вины» на цели, находящиеся на противоположной стороне области действия «Дымовой шашки».
  • Чернокнижник
    • Исправлена опечатка в описании «Гримуара: страж Скверны». В нем было написано, что время существования стража Скверны — 15 сек., в то время как он призывается на 17 сек.
    • Призванный демонический тиран теперь пытается приблизиться к целям, находящимся вне зоны видимости.
  • Воин
      • Защита
        • Использование «Удара грома» невозможно, если на заклинателя наложен эффект усмирения.
  • Битва за Дазар'алор
    • Мастера Огня и Нефрита
      • Использование способности «Вспышка враждебности» больше нельзя предотвратить быстрым убийством Мансроя Пламенного Кулака.
  • Гробница королей
    • Игроки больше не могут начать сражение с королем Дазаром до победы над Тенью Зула.
  • Вечный дворец
    • Королева Азшара
      • Теперь игроки могут поговорить с первой чародейкой Талисрой в тронном зале, чтобы покинуть область, не завершая бой.
      • Приказ «Стойте вместе!» вновь корректно накладывает санкции на игроков, находящихся далеко от союзников.
  • Возвращение в Каражан
    • Состояние боя с Виз'адуумом Всевидящим больше не сбрасывается после перехода ко второму флагманскому кораблю Легиона.
  • Сердце Азерот
    • Теперь при нанесении урона эффектом малой способности 3-го уровня «Нейтрализующее динамо» (после окончания действия нуль-щита) не поражаются цели, находящиеся за препятствиями.
  • Исправлена неполадка, позволявшая выполнять задания «Гробница королей: Королевская стража», «Гробница королей: Сплошные неисправности» и «Гробница королей: Мастер боя снова в деле», не побеждая короля Дазара.

Примите участие в обсуждении на форуме.


Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если во время тестирования вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума. Там вы найдете список известных неполадок в обновлении 8.3(он появится в скором времени), а также другие полезные материалы.

В начало