Hotfixes 修正項目 - 2023 年 3 月 20 日

Update Notes
Blizzard EntertainmentMarch 22nd1:55am

以下為《魔獸世界:巨龍崛起》《魔獸世界:巫妖王之怒》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。

快速修正


2023 年 3 月 20 日

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • [每週重啟後生效] 洪荒化身牢獄的名人堂(聯盟)已經登錄了前 100 個擊敗傳奇難度菈薩葛絲的公會了,如今雙方陣營的名人堂皆已登錄完畢。我們恭喜所有在這個賽季的副本歷史中留下英勇紀錄的玩家!

2023 年 3 月 17 日

職業

  • 武僧
    • 釀酒
      • 現在滅寂連打與清心絕釀搭配的效果應該會正確暫停醉仙緩勁了。
      • 現在滅寂連打與清心絕釀搭配的效果應該會為連打的法術附加堆疊效果了。

2023 年 3 月 14 日

專業技能

  • 製皮
    • 修正了製皮每週任務「來買鼓喲!」有錯誤表現的問題。
      • 開發者說明:為了補償這個錯誤帶來的問題,本週的沃卓肯名望、工匠聯盟名望、與製皮設計獎勵會是兩倍。下週開始,這些獎勵將會恢復成原本給予的獎勵值。

2023 年 3 月 13 日

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 菈薩葛絲(英雄難度)
      • [每週重啟後生效] 在英雄難度下,電能鞭笞的傷害降低 20%。
      • [每週重啟後生效] 在英雄難度下,爆燃電流的傷害降低 20%。
      • [每週重啟後生效] 在英雄難度下,雷電奔流的吸收護盾效果降低 20%。
      • [每週重啟後生效] 在英雄難度下,殘留電荷的週期性傷害降低 20%。
    • 菈薩葛絲(傳奇難度)
      • [每週重啟後生效] 在傳奇難度下,電能鞭笞的傷害降低 20%。
      • [每週重啟後生效] 在傳奇難度下,爆燃電流的傷害降低 20%。
      • [每週重啟後生效] 在傳奇難度下,雷電奔流的吸收護盾效果降低 20%。
      • [每週重啟後生效] 在傳奇難度下,洪荒使者探風者的風暴箭傷害降低 25%。
      • [每週重啟後生效] 在傳奇難度下,殘留電荷的週期性傷害降低 20%。
      • [每週重啟後生效] 現在在傳奇難度下,電能炸裂會將玩家緩速,而非定身玩家。
        • 電能炸裂的提示資訊仍會顯示為定身效果。之後會再為這個提示資訊進行更新。
    • 傳奇鑰石難度
      • 蒼藍秘庫
        • [每週重啟後生效] 在傳奇鑰石難度下,完成蒼藍密庫的計時器已提高至 35 分 30 秒(原為 34 分)。
        • [每週重啟後生效] 已提高了密庫守衛的閃耀龍鱗冷卻時間。
        • 蒼藍之刃
          • [每週重啟後生效] 蒼藍之刃的法力耗盡時間延長為 60 秒(原為 50 秒)。

2023 年 3 月 10 日

《巫妖王之怒》經典版

  • 修正了與團隊副本難度選擇相關的錯誤訊息的問題。
  • 修正了角色圖示不會出現在玩家名稱旁的團隊戰框架上的問題。
  • 修正了聊天室無法張貼任務連結的問題。

2023 年 3 月 8 日

地城與團隊副本

  • 諾庫德進攻據點
    • 狂怒風暴
      • 電荷風暴的傷害降低 20%。
      • 奔騰能量的持續時間延長至 20 秒(原為 18 秒)。
    • 提拉和莫魯克
      • 修正若其中一名首領的生命力先降至 1 點會讓戰鬥重置的問題。

2023 年 3 月 7 日

地城與團隊副本

  • 眾星之廷
    • 賈茲夏魯施放震懾波時的視覺效果與實際影響現在會更為緊密。
  • 晶紅生命之池
    • 可幾亞‧焰蹄
      • 炎縛火焰風暴的煉獄週期性傷害降低 35%。

2023 年 3 月 6 日

成就

  • [伺服器重啟後生效] 修正了放棄隨機團隊難度事件時,洪荒化身牢獄成就有時會重置的問題。

職業

  • 牧師
    • 戒律
      • 修正了抵罪不再能夠觸發贖罪的錯誤。

PvP

  • 職業
    • 武僧
      • 釀酒
        • [伺服器重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,火焰吐息會造成額外 35% 的傷害。
    • 牧師
      • 戒律
        • [伺服器重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,眾人之罪的效果降低 50%。
        • [伺服器重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,贖罪的治療效果提高 40%(原為 20%)。
        • 開發者說明:我們想要戒律牧師能比其他治療者為戰鬥做更多貢獻,但他們當前造成的傷害比我們想要的高了一些。除了近期對抵罪傷害的錯誤修正之外,我們覺得有必要來降低戒律的整體傷害。同時也提高贖罪的治療效果,現在這個技能應該會有不錯的表現了。
    • 盜賊
      • 刺殺
        • [伺服器重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,死亡印記的複製效果會造成普通攻擊 50% 的傷害了(原為 70%)。
        • [伺服器重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,麻痺毒藥的效果降低 47%(原為 33%)。
        • [伺服器重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,麻痺毒藥(毒襲效果)的效果降低 52%(原為 40%)。
        • [伺服器重啟後生效] 強化絞喉 - 修正了強化絞喉無法套用 PvP 強化效果的錯誤。在 PvP 戰鬥中,傷害加成會再次與提示資訊上的 30% 數值相符了(基礎為 50%)。

2023 年 3 月 3 日

職業

  • 牧師
    • 戒律
      • 抵罪不再會從傷害增益獲得兩倍效果、不再會造成致命一擊,也不再會無視傷害削減效果。

貿易站

  • 修正了若是沒有召喚夥伴,「改變大狩獵夥伴外觀」活動便無法完成的問題。

2023 年 3 月 2 日

貿易站

  • 讓收集商人雙角帽外觀相關的貿易站活動的語言與分類描述更為清楚。

2023 年 3 月 1 日

《巫妖王之怒》經典版

  • 地城與團隊副本
    • 修正在副本中,即使玩家未受到英勇氣概與嗜血術的影響,其依舊會重置精疲力盡與精神亢奮持續時間的問題。

2023 年 2 月 28 日

職業

  • 聖騎士
    • 修正經過近期的強化後,強效審判並未如實造成正確傷害數值的問題。

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 蒼藍秘庫
      • 已對爆裂漩渦進行調整,使其不再會追逐玩家。
    • 諾庫德進攻據點
      • 現在特定的玩家治療法術會將雍亞拉視為優先度較低的目標。

《巫妖王之怒》經典版

  • PvP
    • 參與者來自美洲伺服器與大洋洲伺服器的排名競技場對戰現在一律依循太平洋時區,以盡可能降低平均延遲。

2023 年 2 月 27 日

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • [於每週重啟後生效] 所有技能造成的傷害提高 3%。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • [於每週重啟後生效] 黎明曙光的治療效果提高 10%。
    • 防護
      • [於每週重啟後生效] 強效審判賦予你對受影響目標施放的下一個聖能技能的增益效果提高 40%(原為 20%)。
      • [於每週重啟後生效] 憤怒之錘的傷害提高 30%。
      • [於每週重啟後生效] 公正之錘的傷害提高 20%。
  • 薩滿
    • 元素
      • [於每週重啟後生效] 閃電箭的傷害提高 10%(僅限元素)。不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 熔岩爆發的傷害提高 6%(僅限元素)。不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 大地震擊的傷害提高 6%。不適用於 PvP 戰鬥。不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 元素衝擊的傷害提高 6%(僅限元素)。不適用於 PvP 戰鬥。不適用於 PvP 戰鬥。
      • [於每週重啟後生效] 冰怒的傷害提高 80%。
      • [於每週重啟後生效] 冰怒會使冰霜震擊生成 14 點元能(原為 8 點)。
      • [於每週重啟後生效] 冰霜震擊的傷害提高 15%(僅限元素)。
        • 開發者說明:這些改動是希望能夠提高元素薩滿對單一目標造成的傷害。我們也覺得冰怒應該要造成多一點傷害,這樣這個法術就不會完全只著重在接下來的冰霜震擊傷害上了。

PvP

  • 物品
    • [於每週重啟後生效] 鬥士的特質增益效果賦予的耐力提高 40%。
      • 開發者說明:我們對於 PvP 步調的目標是希望能夠快速一些,同時也保留了玩家思考與反應的時間。這段時間以來,我們發現 PvP 的步調比我們預期的要快上許多,這個問題在玩家獲取階級套裝來獲得強化的攻擊能力後更加明顯,因此我們決定要調整從鬥士的特質獲得的耐力增益來修正這個問題。
  • 職業
    • 獵人
      • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,強化擊殺射擊會提高擊殺射擊的致命一擊傷害 15%(原為 25%)。
      • 射擊
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,鋒銳碎片會提高擊殺射擊的傷害 40%(原為 50%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,秘法射擊的傷害提高 45%(原為 30%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,奇美拉射擊的傷害提高 45%(原為 30%)。
          • 開發者說明:獵人的擊殺射擊致命一擊本身就已經很致命了,因此我們決定要降低強化擊殺射擊的效果。射擊獵人也將會獲得其他調整,讓他們的基礎技能有更多的傷害特性。
    • 武僧
      • 釀酒
        • [於每週重啟後生效] 現在燃火之息(PvP 天賦)會提高火焰吐息的範圍與造成的傷害 30%(原為 100%)。
          • 開發者說明:以玩家的角度來看,燃火之息所提高的傷害範圍實在很難察覺,而且釀酒武僧的傷害也有些過高了。
      • 御風
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,乾坤挪移會轉移 105% 吸收的傷害(原為 70%)。
          • 開發者說明:當玩家以武僧為目標時,乾坤挪移生效期間的轉移傷害效果應該要成為他們強力的威嚇技能,我們也認為過去的效果有些太弱了。
    • 盜賊
      • 刺殺
        • [於每週重啟後生效] 血毒(PvP 天賦)的治療削減效果降低至 30%(原為 35%)。
          • 開發者說明:我們覺得血毒的降低治療效果有些太強了,而且這個效果也能很容易持續施加在目標上。
      • 暴徒
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,抹殺的傷害提高 15%。
          • 開發者說明:暴徒盜賊的表現有些差強人意,因此我們決定提高他們終結技的傷害。
    • 薩滿
      • 增強
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中每有一層疊加,風暴匯聚便會提高風暴打擊的傷害 10%(原為 25%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,熔岩暴擊的傷害提高 15%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,風暴打擊的傷害提高 50%(原為提高 30%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,風暴衝擊的傷害提高 50%(原為提高 30%)。
          • 開發者說明:我們希望能提高增強薩滿的穩定傷害,同時也能降低他們造成高爆發傷害的潛力。
    • 戰士
      • 狂怒
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,暴怒的傷害提高 15%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,斬殺的傷害提高 10%。武器與防護戰士造成的傷害沒有改變。
          • 開發者說明:狂怒戰士給予的攻擊壓力比我們預計來得低上許多,因此我們便決定提高暴怒與斬殺的傷害。

《巫妖王之怒》經典版

  • 成就
    • 現在玩家不再需要解鎖「千錘百鍊」也可解鎖兒童週的主要成就「為了孩子們」

2023 年 2 月 24 日

《巫妖王之怒》經典版

  • 副本內的玩家若位於英勇氣概或是嗜血術的效果範圍之外,將不再會獲得精疲力竭或是精神亢奮的減益效果。

2023 年 2 月 23 日

地城與團隊副本

  • 晶紅生命之池
    • 修正可能導致凱拉卡的燃焰餘燼錯誤地擊中位於其視覺效果以外的玩家的問題。

2023 年 2 月 22 日

職業

  • 喚能師
    • 修正青銅龍的祝福不會縮短薩滿陣風技能冷卻時間的問題。未來的版本會更新青銅龍的祝福的提示資訊。

2023 年 2 月 21 日

《巫妖王之怒》經典版

  • 物品與獎勵
    • 隕星水晶的法力恢復效果提高至 85 點(原為 68 點)。

2023 年 2 月 17 日

物品與獎勵

  • 修正了當前傳奇鑰石難度地圖中掉落的一些經典地城物品的次要屬性比預期還低的問題。

系統

  • 火元素圖騰、土元素圖騰與亡靈大軍的冷卻時間會在遭遇戰結束後重置。由於如今納克薩瑪斯不是主要副本,我們認為將這些技能添加到重置清單中是個適切的決定。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 聖騎士
      • 修正了辯護天賦效果會錯誤與其他相似效果疊加的問題。
    • 術士
      • 修正了虛弱詛咒會錯誤與其他相似效果疊加的問題。

2023 年 2 月 16 日

《巫妖王之怒》經典版

  • 地城與團隊副本
    • 奧杜亞
      • 修正導致奧杜亞內的載具有時會永久旋轉的問題。
  • 物品與獎勵
    • 下列物品的增益效果已獲得調整,使其能與其他奧杜亞的物品增益效果擁有相同水平。彗星軌跡、黑暗物質、隕星水晶與復仇之心符印。

2023 年 2 月 15 日

職業

  • 牧師
    • 修正導致虛無觸鬚的根不會在虛無觸鬚死亡時移除的問題。

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 英靈殿
      • 海爾珈
        • 修正導致玩家的免疫效果會移除暴風之眼的傷害降低效果。
        • 暴風之眼不再會對玩家的寵物造成傷害。

2023 年 2 月 14 日

物品與獎勵

  • 修正了有些 PvP 物品有錯誤的物品等級,且遺失插槽的問題。這次的修正溯及既往,並且需要玩家重新登入。

PvP

  • 武僧
    • 修正了取消冥思禪功後,引導冥思(PvP 天賦)效果會在友軍身上持續的問題。

2023 年 2 月 10 日

職業

  • 喚能師
    • 修正了施放強化法術後,快捷列有時會暫時變灰的問題。
    • 修正了儘管明顯有足夠龍能,龍焰與崩解有時卻無法施放的問題。

地城與團隊副本

  • 當你獲得遠古牢獄文物時,在副本團隊中的其他玩家不再會收到通知了。
  • 蕨皮谷
    • 樹嘴
      • 修正了樹嘴無法施放纏繞之藤的問題。
    • 洪荒化身牢獄
      • 幼龍守衛者戴恩娜
        • 修正了免疫效果(像是反魔法護罩)能讓幼龍守衛者戴恩娜的野火視覺警示效果無法顯示的問題。

物品與獎勵

  • 鬥爭戰利品不再能放在材料袋或材料銀行中了。

PvP

  • 修正了預先感知無法對施法干擾免疫的的問題。

2023 年 2 月 9 日

《巫妖王之怒》經典版

  • 修正了玩家攻擊時,戰鬥寵物會無法攻擊的錯誤。
    • 開發者說明:這個錯誤很常發生在死亡騎士身上。據回報所述,玩家命令亡靈大軍的食屍鬼攻擊目標時,卻會有食屍鬼站在原地的情況。修正這個問題之後,現在所有戰鬥寵物會跟《巫妖王之怒》原本戰鬥一樣,並與敵人交戰了。現在,處於防禦模式下的寵物會在玩家進行攻擊時跟著攻擊,無須下達指令,而沒有寵物列的寵物則會預設為防禦模式。
  • 職業
    • 聖騎士
      • 修正了聖騎士的強化專注光環會縮短友方死亡騎士的反魔法護罩持續時間的問題。

2023 年 2 月 8 日

地城與團隊副本

  • 蕨皮谷
    • 砍爪戰隊
      • 修正了盜賊在戰鬥前會被擊出潛行狀態的問題。

物品與獎勵

  • 商人們已經累積這幾年內足夠數量的賽若拜岩骷髏鑰匙讓大家可以好好開鎖,所以現在該物品會以較低的價格出售。

坐騎

  • 已為『玉福璇兔』捷達移除了不必要的馬蹄鐵,現在它只會在身後的路徑上留下噴濺了水花了。

《巫妖王之怒》經典版

  • 物品與獎勵
    • 更新了迅捷白金碟飾品的主動使用效果,使其不再能夠被驅散,也能讓該物品與其他白金碟飾品的效果更為一致。

2023 年 2 月 7 日

職業

  • 德魯伊
    • 守護者
      • 修正了即使位於近戰範圍內,抹除有時無法打擊大型敵人的問題。
  • 牧師
    • 暗影
      • 修正了死亡之痛會有時會造成比預期還更多傷害的問題。
  • 術士
    • 修正了重新點選暴君統御天賦時,惡魔奴役沒有被清除的問題。
    • 修正了重新點選暴君統御天賦時,該天賦會無法動態更新的問題。

地城與團隊副本

  • 風暴聖壇
    • 修正了喚風者學徒的削切颶風有時會造成比預期還更多傷害的問題。
  • 幽腐深窟
    • 修正了活體腐質的凋零波瀾有時會造成比預期還更多傷害的問題。

物品與獎勵

  • 現在時空完美之沙的增益效果應該只會對持有的玩家生效了。

任務

  • 風暴群山
    • 修正了當玩家等級過高時,便無法完成「改變風的吹向」的問題。
  • 斯陀頌恩谷地
    • 修正了玩家無法完成「啊啊,老鼠!」的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 修正了正義防禦雕紋在雕紋介面中沒有套用正確的雕紋的問題。現在介面會正常運作了。

2023 年 2 月 6 日

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • [於每週重啟後生效] 碎心打擊的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 血魄瘟疫的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 沸血術的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 死亡凋零的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 粉碎骨骸的傷害提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 在死亡凋零範圍中,血紅之地的傷害提高至 6%(原為 5%)。
    • 冰霜
      • [於每週重啟後生效] 狂亂釋放的持續時間提高至 10 秒(原為 6 秒)。
      • [於每週重啟後生效] 現在順劈打擊會使滅寂額外命中 2 個目標(原為 1 個)。
      • [於每週重啟後生效] 冰霜熱疫的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 冰川突進的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 冰霜打擊的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 冰霜幼龍的協助的傷害提高 100%。
      • [於每週重啟後生效] 冰霜鐮刀的傷害提高 35%。
  • 德魯伊
    • 修正了自然戒備會從新綠與夢境之擁轉移傷害的問題。
    • 自然戒備造成的傷害不再會以遭控場的敵人、潛行或隱形的敵人、圖騰,或沒有與德魯伊交戰的敵人為目標了。
    • 守護者
      • [於每週重啟後生效] 鋼鐵毛皮的護甲加成效果提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 強化毛皮會提高鋼鐵毛皮的護甲加成效果 15%(原為 8%),並提高樹皮術的傷害削減效果 10%(原為 5%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在厄索克怒火會賦予一個等同於痛擊與槌擊造成傷害 50% 的吸收護盾(原為 30%)。
      • [於每週重啟後生效] 重振活力之狂暴恢復的冷卻時間縮短效果提高至 20/40%(原為 15/30%)。
      • [於每週重啟後生效] 多層毛皮的觸發機率提高至 10/20%(原為 5/10%)。
      • [於每週重啟後生效] 月之光的治療效果提高 230%,且冷卻時間降低至 1 分鐘。
    • 開發者說明:我們正密切關注不同坦克專精的存活能力。而這些改動將會減輕過去以來守護者德魯伊在面對特定傷害類型時所遇到的困擾,並且讓一些差強人意的天賦帶給玩家更有意義的生存能力與效果。
    • 恢復
      • [於每週重啟後生效] 所有治療效果降低 3%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 喚能師
    • 破滅
      • 當生命烈焰與跳躍火焰一同施放時,會再次有機會賦予龍能爆發了。
    • 護存
      • [於每週重啟後生效] 所有治療效果降低 5%。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • [於每週重啟後生效] 獵人和寵物技能造成的傷害提高 5%。
    • 射擊
      • [於每週重啟後生效] 獵人和寵物技能造成的傷害提高 5%。
    • 生存
      • [於每週重啟後生效] 獵人和寵物技能造成的傷害提高 5%。
  • 武僧
    • 織霧者
      • [於每週重啟後生效] 所有治療效果提高 3%。
      • [於每週重啟後生效] 生氣勃勃的治療效果提高 5%。
      • [於每週重啟後生效] 現在迷霧聚目會提高迷霧繚繞與生氣勃勃的治療效果,以及降低法力消耗 20%(原為 15%)。
      • [於每週重啟後生效] 現在平靜癒療會提高迷霧繚繞與回生迷霧的治療效果 25/50%(原為 15/30%)。
      • [於每週重啟後生效] 鶴旋踢的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 物我合一重置翔陽腳的機率提高 5/10%(原為 3/6%)。
      • [於每週重啟後生效] 疑惑之鑒會提高治療效果與傷害最高至 40%(原為 35%)。
  • 聖騎士
    • 防護
      • [於每週重啟後生效] 復仇之盾的傷害提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 祝福之錘/公正之錘/十字軍聖擊的傷害提高 30%。
      • [於每週重啟後生效] 憤怒之錘的傷害提高 15%。
  • 牧師
    • 神聖
      • [於每週重啟後生效] 所有治療效果提高 3%。
  • 薩滿
    • [於每週重啟後生效] 洶湧治療的治療效果提高 10%。
    • [於每週重啟後生效] 治療鍊的治療效果提高 10%。
    • 恢復
      • [於每週重啟後生效] 治療波的治療效果提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 治癒之雨的治療效果提高 10%。
      • [於每週重啟後生效] 湧流沒岸的治療效果提高 10%。
  • 術士
    • [於每週重啟後生效] 審判官的凝視之魔化彈幕的傷害提高 35%。
    • [於每週重啟後生效] 審判官的凝視不再會施放魔化衝擊了。
    • [於每週重啟後生效] 召喚靈魂守衛者的傷害提高 35%。
    • 開發者說明:審判官的凝視與召喚靈魂守衛者為術士帶來的傷害遠低於我們的預期。經過這次改動後,我們會持續觀察術士的整體表現,並會在必要的時候為其進行額外調整。
    • 惡魔學識
      • [於每週重啟後生效] 狂野小鬼的傷害提高 15%。
      • [於每週重啟後生效] 邪惡犬魔的傷害提高 30%。
    • 毀滅
      • [於每週重啟後生效] 靈魂之火的傷害提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 燒盡的傷害提高 5%。
    • 開發者說明:我們覺得毀滅與惡魔學識會需要一點改善與調整,讓他們在面對單一目標時,能給予更多整體上的貢獻。這些調整是希望讓天賦能更有競爭力,同時為主要使用的法術增添額外的強度。

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 『冰冷之息』賽娜絲
      • 現在窒息織網會有效地命中正確數量的目標了。

物品與獎勵

  • 現在時空不穩戒環、青銅宿命指環與洪荒凜冬之熱能夠進行鑲嵌升級了。這次的修正溯及既往,並且需要玩家重新登入。
  • [於每週重啟後生效] 大多數的戶外活動獎勵的物品等級已提高了 6 至 7 個物品等級了。受到影響的活動包括:世界任務、精英世界任務、每週完成第一次的狩獵、龍禍要塞與集體盛宴事件。
  • 現在完全升級的狂怒風暴法衣與飛龍破壞者的法衣應該可使用重生育籃了。

PvP

  • 物品
    • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,「奈特拉克斯,天空之敵」會賦予 1% 的攻擊速度(原為 5%)。
  • 職業
    • 惡魔獵人
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,無寧獵人(天賦)賦予下一次劍刃之舞/死亡掃擊的傷害加成降低 40%。
      • 開發者說明:我們發現到無寧獵人給予的爆發傷害(特別是與精華破斬和獵殺追擊搭配的情況下)比我們預想的還要高出許多。
    • 德魯伊
      • 守護者
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,狂暴恢復的治療效果為 50%(原為 62%)。
      • 開發者說明:這項調整是為了平衡上述重振活力增強所帶來的效果。
    • 喚能師
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,生命烈焰的治療效果提高 30%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,翠綠之擁的治療效果提高 20%。
      • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,壓制咆哮會使即將受到的控場效果持續時間提高 30%(原為 20%)。
      • 開發者說明:我們些調整是為了讓護存喚能師的一些技能在 PvP 治療者中能夠為突出,同時也彌補了上述全部治療效果降低 5% 改動帶來的效果。除此之外,點選壓制咆哮天賦帶來的價值不如預期,所以我們便稍微提高了這個天賦的效果。
    • 獵人
      • 野獸控制
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,暴風之翼追獵者的偽裝 4 件效果會提高下一次擊殺命令的傷害 10%(原為 20%)。
      • 射擊
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,急速射擊的傷害提高 15%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,瞄準射擊的傷害提高 15%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,奇美拉射擊的傷害提高 30%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,精準視覺的致命一擊傷害加成效果降低 50%。
      • 開發者說明:移除了雙重射擊後,射擊獵人造成的傷害便低於預期,因此我們強化的一些主要使用技能的強度,同時也降低了精準視覺的效果,讓射擊獵人更能進行持久輸出。
    • 武僧
      • 織霧者
        • [於每週重啟後生效] 現在治療玉(PvP 天賦)會觸發痛苦動盪與吸血之觸的驅散反擊效果了。治療效果提高 320%
      • 開發者說明:這項調整是希望讓驅散效果更為一致,並需要玩家審慎思考驅散會帶來什麼樣的威脅與優勢效果。除此之外,我們也覺得治療玉的治療效果有點弱了一些。
    • 牧師
      • 暗影
        • [於每週重啟後生效] 懼靈魔(PvP 天賦)的降低治療效果不再會與其他相似效果疊加了。
      • 開發者說明:懼靈魔的降低治療效果在機制上與其他效果甚為相似,但我們並沒有清楚告知玩家相互疊加會帶來的效果,並且會對 PvP 戰鬥中哪些專精受到玩家青睞與是否會有過強表現帶來重大影響。我們便統一這些相似效果的機制,讓它們能夠符合相同的原則。
    • 盜賊
      • 刺殺
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,牢獄鑽探家工具組 4 件套裝的流血傷害加成效果降低 50%。
      • 開發者說明:這個刺殺的 4 件套裝加成效果對造成傷害的貢獻比我們預想的要高出太多了。
        • [於每週重啟後生效] 致傷毒藥(死亡印記版本)的降低治療效果不再會與其他相似效果疊加了。
      • 開發者說明:致傷毒藥(死亡印記版本)的降低治療效果在機制上與其他效果甚為相似,但我們並沒有清楚告知玩家相互疊加會帶來的效果,並且會對 PvP 戰鬥中哪些專精受到玩家青睞與是否會有過強表現帶來重大影響。我們便統一這些相似效果的機制,讓它們能夠符合相同的原則。
    • 薩滿
      • 恢復
        • [於每週重啟後生效] 寵物傷害吸收對大地盾牆圖騰造成的傷害降低 90%。
      • 開發者說明:這項調整是希望讓大地盾牆圖騰能作為一個更有影響力的防禦技能。正如上述,在隊友擁有寵物的情況下,圖騰被摧毀的速度有些太快了。
    • 術士
      • 痛苦
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,痛苦動盪的傷害提高 35%。
          • 開發者說明:在近期統一了痛苦動盪的反衝傷害後,我們發現這個技能被驅散的頻率變高了。我們原先是希望玩家在驅散痛苦動盪時能更審慎思考這個行動會帶來什麼樣的威脅與強化效果,但這個傷害量對玩家似乎無法造成威脅。
      • 毀滅
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,混沌箭的傷害提高 40%(原為 15%)。
        • [於每週重啟後生效] 修正了浩劫之禍(PvP 天賦)對目標造成的傷害比預期還高的問題。
        • 開發者備註:我們將對浩劫之禍進行錯誤修正,在過去會使浩劫造成完整的傷害(而不是預計的 60%),這項調整將會削弱這個天賦在 PvP 戰鬥中的強度。而混沌箭在《巨龍崛起》中的威脅性也比預期還低,所以我們便提高了它的傷害來彌補這個錯誤修正帶來的效果。
        • [於每週重啟後生效] 魔化裂縫(PvP 天賦)的降低治療效果不再會與其他相似效果疊加了。
          • 開發者說明:魔化裂縫的降低治療效果在機制上與其他效果甚為相似,但我們並沒有清楚告知玩家相互疊加會帶來的效果,並且會對 PvP 戰鬥中哪些專精受到玩家青睞與是否會有過強表現帶來重大影響。我們便統一這些相似效果的機制,讓它們能夠符合相同的原則。
    • 戰士
      • 武器
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,處決者的精準的效果為 30%(原為 50%)。
        • [於每週重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,武藝本領的效果為 33%(原為 50%)。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,壓制的傷害提高 20%。
        • [於每週重啟後生效] 在 PvP 戰鬥中,猛擊的傷害提高 40%。
      • 開發者說明:我們發現致死打擊在 PvP 戰鬥中為武器戰士貢獻了太多傷害了。另外,其造成的傷害也比我們預計的還要高許多,因此我們便對許多技能的整體強度重新進行平衡。

專業技能

  • 鍊金術
    • 已大幅增加了藥水大鍋的大小。
  • 附魔
    • 現在在洪荒使者未來中的阿瓦蘭特斯掉落的稜彩鑽石戒環能夠分解成《巨龍崛起》材料了。

任務

  • [於每週重啟後生效] 提高了從世界任務獲得的金幣獎勵。
  • 蒼藍高地
    • 現在大仔金努克在集體盛宴十分繁忙的時候,會同一時間給予更多玩家任務了。
    • [於每週重啟後生效] 現在伊斯凱拉的巨牙海民會每 1.5 小時舉行他們的集體盛宴了(原為每 3.5 小時)。
      • 開發者說明:在這項改動之後,事件計時器將會出現在地圖上,並在烹飪開始前顯示 15 分鐘的餐點預備時間、15 分鐘烹飪時間,以及 60 分鐘讓冒險者嗑掉自己努力煮出來的湯品的時間。

《巫妖王之怒》經典版

  • 現在每日任務會於伺服器時間的早上 7 點進行重置,來與所有其他的每日任務統一進行。
  • 修正了與烏蘇瑞‧亮幣交換紋章時會發生的錯誤。
  • 職業
    • 聖騎士
      • 懲戒
        • [於每週重啟後生效] 為銘文學添加新的銘文配方:清算雕紋,且需要 390 點技能。「你的清算之手法術不再能夠嘲諷目標,且可使用在對嘲諷效果免疫的目標上。」 這個雕紋會出現在銘文學訓練師身上。
        • [於每週重啟後生效] 現在在使用近戰技能時(像是神性風暴與十字軍聖擊),復仇聖印與腐化聖印會賦予減益效果的層數了(分別為神聖復仇與鮮血腐蝕)。
  • 地城與團隊副本
    • 奧杜亞
      • 修正了有些玩家在奧杜亞中會隨機獲得完整資源(例如:法力)的問題。
  • 物品與獎勵
    • 修正了特定手套會在角色的上臂顯示材質的問題。

2023 年 2 月 3 日

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 修正了朵拉苟莎的回音的秘法飛彈無法施放的問題。
  • 傳奇鑰石難度
    • 影月墓地
      • 骨喉
        • 在吸入期間,震地不再會施加在玩家身上了。

物品與獎勵

  • 現在精釀葡萄秘能酒在使用後會被正確消耗了。

專業技能

  • 巨龍群島上的陣營成員們決定在他們給予的補給包中塞入更多好康。現在這些補給包會含有一些洪荒混沌,也有可能會含有巨龍知識裂片或瓶裝精華。而這些補給包的提示資訊會在未來進行修正來確實反映出這項調整。

任務

  • 風暴之怒
    • 在事件生效期間,「風暴警示」的地圖圖示不再會與事件圖示重疊,並使其模糊不清了。

《巫妖王之怒》經典版

  • 成就
    • 現在闇境孤軍會正確獎勵給那些在 25 人難度下擊殺尤格薩倫的公會玩家了。
  • 職業
    • 法師
      • 秘法
        • 現在在飛彈彈幕特效期間引導秘法飛彈時,秘法穩定天賦會正確防止擊退效果了。

2023 年 2 月 2 日

職業

  • 德魯伊
    • 成功中斷一名帶有專注光環的神聖聖騎士時,碎顱猛擊不再能夠觸發預先感知了。
    • 守護者
      • 修正了銳齒利爪沒有正確賦予 15% 減輕魔法傷害效果的問題。
  • 喚能師
    • 現在透過靜滯施放時空異象時,可以邊移動邊施法了。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 修正了憤怒之鑒無法複製一些造成的傷害或治療的問題。

物品與獎勵

  • 修正了在機械岡中的腐蝕機械軟泥不會掉落藍圖:多功能機械手的問題。

PvP

  • 職業
    • 喚能師
      • 成功中斷一名受到專注光環影響的玩家時,壓制不再能夠觸發預先感知了。
  • 單人隨機
    • 修正了在回合之間,召喚寵物的冷卻時間沒有遭正確重置的問題。

專業技能

  • 現在工匠聯盟的拉布爾會販售綁定在你的暴雪帳號上且帶有聚合混沌的背袋了。這項物品會需要玩家以 80 個洪荒混沌來兌換,並會提供使用的角色 60 個洪荒混沌。
    • 開發者說明:我們聽到了也同意玩家說主要角色上有大量且過多的洪荒混沌,而分身角色卻極為缺乏的狀況。不可否認地,交易的過程中會遺失些許的洪荒混沌。這是因為我們想確保這是一個以主要角色來幫助分身角色的良好方式,而強化角色最棒且最踏實的途徑就是實際遊玩那個角色。儘管如此,這依舊能提供一個使用洪荒混沌的額外方式,也能快速地為分身角色獲得強力裝備的途徑。
  • 銘文學
    • 修正了智鱗符印的「跳躍時洗牌」機制會延伸到所有暗月套牌上的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 死亡騎士
      • 修正了首次創建第一個死亡騎士會遇到失敗的問題。
    • 德魯伊
      • 現在夜歌戰衣(8 級)的 4 件套裝加成會正確於每次施放回春術時觸發了。
        • 開發者說明:在 3.3.5 更新檔中,這個每回施放回春術時觸發的效果其實是有正常運作的。但是,8 級套裝加成的文字敘述並沒有反映出這個效果,反而會顯示施放回春術時會立即提供治療的效果。而為這個每回施放回春術的觸發機率重新調整也就會是個正確的決定了。

2023 年 2 月 1 日

職業

  • 喚能師
    • 修正了施放法術有時無法消耗回音的問題。

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 修正了玩家在幼龍守衛者戴恩娜已被擊敗後回到副本中時,無法前往副本中的其他區域的問題。
    • 現在幼龍守衛者戴恩娜遭擊敗後,卡雷苟斯會召喚一個傳送門讓玩家回到副本的入口了。
  • 傳奇鑰石難度
    • 現在完成傳奇難度 21 或更高難度的地城,但超出目標時間時,會按完成傳奇難度 20 的標準給予積分。
      • 開發者說明:我們之所以對沒有在固定時間內完成地城(最多超過 40%)的玩家給予積分,是為了認可玩家的技巧和努力,並鼓勵隊伍在可能超出目標時間下,繼續嘗試完成地城。但我們收到的頂端玩家回饋意見指出,目前獲得更多積分最穩定的方式之一就是找一支可能無法在目標時間內完成地城的隊伍。我們不希望影響大部分追求英勇等級或解鎖造型的玩家,但在傳奇難度 20 之後,已無排行榜以及季末「雷霆英雄」頭銜以外的實質獎勵。這項更動的目標是確保最優秀的玩家在追求排行榜和頭銜時,會在目標時間內成功完成地城,同時不會對大部分使用此系統的其他玩家造成負面影響。當這項更動生效後,2400 積分上下的玩家中,從超出目標時間的傳奇鑰石難度 21 或更高難度地城得分者的積分將會低於 2400 積分,必須重新獲得積分,方可繼續將新道具升級至等級 13。

物品與獎勵

  • 修正了特定物品升級在預覽時會顯示比預期還高的物品等級的問題。

PvP

  • 德魯伊
    • 野性戰鬥
      • 修正了在獵豹形態下,獸群領袖有時無法正確施加在角色上的問題。
  • 法師
    • 冰霜
      • 修正了雪堆有時會被施加在懸浮地形上的問題。

任務

  • 修正了無法升級海底裝備,使得玩家無法完成「屬於你自己的力量」的問題。

系統

  • 修正了使用特定插件時會降低效能的問題。

《巫妖王之怒》經典版

  • 物品與獎勵
    • 現在風暴珠寶會正確地屬於唯一裝備的物品。
    • 現在古神之血飾品的提示資訊中會有正確的觸發攻擊強度數值。

2023 年 1 月 31 日

拍賣場

  • 現在行動拍賣場會正確顯示《巨龍崛起》附魔了。

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 克若絲
      • 修正了在打敗守衛後克若絲不會出現的問題。
  • 傳奇鑰石難度
    • 諾庫德進攻據點
      • 修正了在巴拉卡可汗的靜電長矛效果生效期間,震地會施加在玩家上的問題。

任務

  • 雍亞拉平原
    • 修正了一些問題來避免「重返殘暴野地:狩獵大師」的戰鬥永遠卡在一個不穩定的狀態。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 德魯伊
      • 現在從熔火之心掉落的「塞納里奧套裝」(德魯伊套裝)只會降低 15% 的寧靜冷卻時間,而不是 50%。
  • 地城與團隊副本
    • 奧杜亞
      • XT-002 拆解者
        • 開發者說明:我們想讓 XT-002 拆解者的 10 人與 25 人玩家難度更平易近人一些,同時也想維持原始削弱前 6 分鐘狂暴計時器的刺激步調。技術上來說,這樣的改動結果會導致 XT-002 拆解者的生命力比削弱後的低一些,但在短時間戰鬥中的挑戰性依舊存在且較為合理。
        • 10 人玩家難度
          • 在心碎階段期間,擊敗 XT-002 拆解者所需的總傷害降低 20%。
          • 現在心碎的生命力百分比加成為 40%(原為 90%)。
          • 現在心碎的生命力加成為 8,400,000 點(原為 11,400,000 點)。
          • 現在生命火光的生命力為 100,800 點。
        • 25 人玩家難度
          • 現在心碎的生命力百分比加成為 40%(原為 90%)。
          • 現在基本生命力為 18,000,000 點(原為 25,000,000 點)。
          • 現在心臟的生命力為 4,410,000 點(原為 6,125,000 點)。
          • 現在心碎的生命力加成為 25,200,000 點(原為 47,500,000 點)。
          • 現在生命火光的生命力為 302,400 點(原為 352,800 點)。
  • 物品與獎勵
    • 現在以下物品提示資訊上的格擋值鑲嵌加成效果會與遊戲內的效果更為一致了:
      • 悍勇救贖腿甲
      • 英雄救贖腿甲
      • 粉碎者護脛
      • 時光守護者護腿
      • 斯卡迪的鐵腰帶
      • 叢林踏靴
      • 黃玉飾釘戰鬥護手

2023 年 1 月 30 日

職業

  • 獵人
    • 射擊
      • 修正了使用奇美拉射擊天賦時,強力掌控會錯誤獲得比原先還多增益的問題。
    • 生存
      • 修正了致命搭檔不會正確提高擊殺命令的傷害的問題。
  • 武僧
    • 釀酒大師
      • 修正了會錯誤降低醉仙緩勁效果的問題。
    • 織霧者
      • 修正了風行草偃會移除聚雷茶、無限奉茶與冰心茶的回生迷霧特效的問題。
  • 薩滿
    • 現在法力之泉於 70 級會回復 200 點法力(原為 400 點)。
      • 開發者說明:在 10.0.5 版改動後,法力之泉恢復法力的效果比其他相似效果來的要高出許多,因此我們降低了這個數值來減少之間的落差。
  • 術士
    • 痛苦
      • 現在靈魂調換會正確複製痛苦的堆疊層數了。
      • 現在靈魂調換會正確複製靈魂腐爛、幻魅奇異點與腐蝕邪能了。
      • 當蝕魂術經過靈魂調換後,陰魂纏身不再能夠取消了。
      • 點選絕對腐化天賦時,靈魂調換不再會讓腐蝕術對玩家造成傷害了。
      • 現在靈魂調換在附加效果後會正確顯示剩餘的冷卻時間了。
      • 現在遭玩家施放痛苦動盪的目標陣亡後,邪惡痛苦會被正確移除了。
      • 現在靈魂腐爛會受到恐懼之觸與精通:強效痛苦影響。
      • 修正了若吸收了邪惡狂喜的傷害,會無法賦予邪惡痛苦效果的問題。
      • 修正了恐怖之境會從傷害調整效果獲得兩次增益的問題。
      • 修正了滅亡終臨會以錯誤數值來提高吸取生命傷害的問題。
      • 修正了在低等級的區域中,死亡箭造成的傷害會比預期還高的問題。

地城與團隊副本

  • 諾庫德進攻據點
    • 巴拉卡可汗
      • 修正了諾庫德風暴術師在遭遇戰期間有時會對傷害免疫的問題。
      • 修正了有時可以攻擊諾庫敦堡周圍的諾庫德風暴召喚者的問題。
      • 修正了在遭遇戰的中場前可以攻擊諾庫德風暴術師的問題。
  • 洪荒化身牢獄
    • 『超凡者』達西亞
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇難度下,靜電迸發的傷害降低 15%。
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇難度下,暴風灌注者的生命力降低 10%。
    • 庫洛格‧恐怖圖騰
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇難度下,霜鍛支配者、土鍛碎擊者、焰鍛根除者、風鍛掠奪者、地動粉碎者、冰凍毀滅者、熾炎魔與雷霆劫毀者的生命力降低 10%。
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇難度下,掌控大地、掌控火焰、掌控冰霜與掌控風暴的傷害降低 10%。
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇難度下,粉碎形體、灼蝕形體、冰寒形體與雷霆形體的傷害降低 10%。
    • 菈薩葛絲
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇難度下,菈薩葛絲的生命力降低 3%。
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇難度下,靜電衝擊的傷害降低 15%。
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇難度下,距離越遠,受到靜電衝擊的傷害也越低。
      • [伺服器重啟後生效] 在傳奇難度下,爆燃火花的爆炸施放時間提高至 4.5 秒(原為 3.5 秒)。
      • [伺服器重啟後生效] 現在在傳奇難度下,爆燃火花會生成 3 層的爆燃(原為 4 層)。
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,雷電奔流的護盾效果降低 10%。
      • [伺服器重啟後生效] 在英雄難度下,爆燃火花的爆炸施放時間提高至 6 秒(原為 5 秒)。

敵人與 NPC

  • 修正了一些新的稀有敵人沒有銀色稀有精英巨龍外框的問題。

物品與獎勵

  • 現在馴化煞鷹飾品在使用時會有召喚飛鷹的視覺效果(原為裝備時觸發)。
  • 為卡拉‧格蘭治添加了學徒長袍與學徒長靴(夜精靈法師版本)。
  • 現在卡拉‧格蘭治的粗厚陷捕者的靴子與鬥爭輕鞋為裝備綁定,且可以收集。
  • 修正了大師的全圖騰衝擊波會穿過地面或其他地形來命中額外敵人的問題。

PvP

  • 喚能師
    • 在免疫狀態下不再能夠施加時光迴圈(PvP 天賦)了。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • [伺服器重啟後生效] 現在在 PvP 戰鬥中,受毒襲加成之麻痺毒藥的效果降低 40%。
        • 開發者說明:此乃為了與季初的麻痺毒藥 PvP 改動相符的調整。

專業技能

  • 附魔
    • 因為商人們購買了過多的附魔的攀纏樹皮魔杖,所以現在該物品的售價已降低了一些。
  • 工程學
    • [伺服器重啟後生效] 現在專家工程師成功使用技工裝置後都會賦予一片碎塊(使用技工裝置:弧光活力修正器與技工裝置:接地電路除外)。
    • [伺服器重啟後生效] 現在技工裝置:位面移轉裝置會持續 15 到 18 秒之間(原為 12 到 18 秒),且會正確讓藥水進入 5 分鐘的冷卻時間(原為 10 分鐘)。
    • [伺服器重啟後生效] 技工裝置與炸彈的故障機制已經過重新設計或調整:
      • 現在技工裝置故障後都能夠發現額外的安全材料。
      • 大幅降低了故障爆炸所造成的傷害。
      • 成功機率不再會因工程學技能而有所調幅。技能所賦予的效果已調整為基準值。
      • 可施放物品品級賦予的成功機率已減半,而遺失的效果已調整為基準值。
      • 專精節點賦予的成功機率已調整為兩倍。
      • 工程師的最大成功機率依舊不變。非工程師的玩家則會有比過去稍微高一點的成功機率。
      • 現在技工裝置:弧光活力修正器對工程師的成功機率有小小的加成,其最大成功機率與《暗影之境》版本相等。
        • 開發者說明:在《巨龍崛起》中有多種的進度途徑可以提升玩家的工具成功機率,且新手工程師與經驗老到的專家之間有著顯著的差異。但很明顯地,這樣的遊戲體驗並不符合技工主題,反而大多還帶來了令人感到挫折的體驗。這些調整是希望能夠改善不足之處,同時也維持了提升專精的感覺。雖然無法分享實際的數值,但我們想在這邊澄清,工程師只要解開全部 4 個安全專精節點與搭配一個品級 3 的技工裝置就可以達到最大成功機率,且不需要使用精確校準的安全開關這個額外素材。我們會在未來的更新中讓這個系統更加透明化。謝謝各位提出寶貴的意見回饋!
  • 珠寶設計
    • 裂紋黑瑪瑙放大鏡與炫彩集中的配方難度已調整為正確的等級。

任務

  • 為了讓「提爾的第五個挑戰」更有趣,並且能讓團隊一同完成,我們做出了以下調整:
    • 對提爾堡的精英住民使用伊力篤斯的能量核心所賦予的進度獎勵提高至 35%(原為 20%),代表了玩家只需要使用 3 次(原為 5 次)。
    • 為伊力篤斯的能量核心添加了 4 個敵人作為有效目標:遠古保衛者、芬元、超載防禦矩陣與監督者石舌。
    • 伊力篤斯的能量核心施放時間已降低至 1.5 秒(原為 3 秒)。

2023 年 1 月 27 日

職業

  • 德魯伊
    • 恢復
      • 修正了施放滋補術後,癒合有時無法施加直接治療的問題。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 修正了某些副本中若同時有多個靈脈生效,則無法施加覺醒靈脈與物我合一效果的問題。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 現在律法使者會正確造成敵方生命力上限 8% 的傷害了。
  • 盜賊
    • 現在暴徒 2 件職業套裝加成效果會正確與無盡責罰做搭配了。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正了滅亡終臨會賦予吸取生命兩倍效果的問題。
      • 修正了對另一目標施放痛苦動盪時,邪惡痛苦會沒有被移除的問題。
      • 修正了使用吸取靈魂時,凋零箭會超出其描述之傷害增加上限的問題。
      • 修正了邪惡狂喜與腐蝕種子會消耗殘忍頓悟多層堆疊的問題。

地城與團隊副本

  • 傳奇鑰石難度
    • 詞綴
      • 激勵不再會施加在玩家的召喚物上了。

物品與獎勵

  • 由隆圖皮或伊斯凱拉的慕里克販售的套裝:巨牙海民商人皮甲護甲不再會需要沒有列在商人所需物品清單上的強韌皮革了。

專業技能

  • 鍊金術
    • 超過 60 級之後不再能使用靈魄獻祭藥水了。我們會在未來的更新檔中調整提示資訊,以配合這項改動。
  • 工程學
    • 現在治療鏢彈匣的誇飾裝備只會向前發射並由其他玩家吸收。

任務

  • 沃卓肯
    • 現在尚未開始「復甦裝置」的玩家應該可以在沃卓肯地圖上看到任務起始的位置了。

《巫妖王之怒》經典版

  • 職業
    • 死亡騎士
      • 現在復仇之心符印會正確地以物品提示資訊所述的數值提高死亡纏繞與冰霜打擊的傷害了。

2023 年 1 月 26 日

職業

  • 德魯伊
    • 獸群守護者給予癒合的治療與月火術的傷害加成效果提高 60%。
      • 開發者說明:過去這個天賦能透過德魯伊職業的多個效果獲得額外加乘。在本次的更新之後,我們將其調整與提示資訊相同,讓玩家可以清楚了解能夠獲得的加成,並降低獲得效果的數值。但是,這個天賦相較之下變得較弱一些,因此我們便大幅提高其法術能量來作為彌補。
    • 守護者
      • 修正了抹除會消耗額外銳齒利爪疊層的問題。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正了 4 件套裝效果「殘忍頓悟」在施放腐蝕種子時會被移除,使玩家無法獲得增益的問題。
    • 惡魔學識
      • 修正了魔典:惡魔守衛對斬首、惡魔之力與惡魔風暴冷卻時間的影響。
      • 現在斬首、惡魔之力與惡魔風暴會讓各個技能進入一段正確的冷卻時間。

地城與團隊副本

  • 洪荒化身牢獄
    • 『冰冷之息』賽娜絲
      • 賽娜絲在進入第 2 階段前不再會立即施放凜冽衝擊了。

敵人與 NPC

  • 修正了諾庫敦堡的稀有敵人「飢餓血喙」會根據攻擊者數量調幅生命值的問題。
  • 與鈷藍集會相關之敵人給予的經驗值已大幅降低。
    • 開發者說明:起初,鈷藍集會是讓滿等級玩家來體驗的,且碎裂火焰軍不應該給予如此大量的經驗值。讓隊伍中的一名滿等玩家擊殺敵人,其他晾在旁邊的較低等級玩家無須貢獻卻能夠獲得經驗值與聲望,而這樣的遊戲體驗並不是我們希望看到的。我們不會完全移除其給予的經驗值,但是也做出了調整,讓玩家能以一個更為有趣與互動性的方式來提升等級。雖然玩家依舊可以這麼做,但已不像過去一般有著這麼高的報酬率。

物品與獎勵

  • 現在只能在戶外使用流星投擲者與流星捕捉者了。
  • 感謝一些青銅巨龍的協助,讓現在《軍臨天下》時光漫遊商人販賣的商品能夠反應出正確的物品等級。
  • 已移除了許多節日塑形獎勵的節日門檻。
  • 修正了使用風痕磨石時,會使其他主動使用的飾品在顯示的冷卻時間結束後,仍有額外幾秒鐘無法使用的問題。

PvP

  • 戰爭模式
    • 修正了角色無法獲得「部落殺手」與「聯盟殺手」頭銜的問題。

專業技能

  • 修正了製作簡易投擲重力移轉裝置時,會製作出特定品級的普通重力移轉裝置的問題。

任務

  • 蒼藍高地
    • 玩家除了可以完成大仔金努克的任務之外,現在也可以透過將發現的任何肉類丟入鍋子,或是接到新任務時喊出「是的,主廚!」來獲得「集體盛宴」與「援助協調者:公開盛宴」的任務獎勵。
  • 風暴之怒
    • 修正了玩家在活動結束後待在時光合流區域裡時,會持續獲得溫暖疊層的問題。
    • 修正了佔領傳送門的問題,讓佔領速度會根據周遭的玩家數量而更快一些。
    • 修正了在接近或遠離熱源時,會使光線迅速變換的問題。
    • 現在在副本隊伍中可以完成「對抗風暴」任務了。
    • 已大幅降低了在風暴之怒活動中所有首領的生命力。
    • 已大幅降低了在「冬怒葛拉奇斯」首領遭遇戰中冬之禦盾敵人的生命力。

2023 年 1 月 25 日

職業

  • 喚能師
    • 破滅
      • 修正在具備永燃焰火天賦下,火焰風暴所賦予的火焰之息時間延長超出預期。
    • 護存
      • 共鳴球體不再將寵物計入其 6 名玩家上限的其中之一。
      • 生命守縛和其他治療效果在回音作用下,複製目標不再以 7 個為上限。
      • 修正在取消夢境之息施法後,有時會立即施展的錯誤。
  • 武僧
    • 織霧者
      • 修正回生迷霧不會賦予週期性治療效果的錯誤。

生物與 NPC

  • 戰爭模式和洪荒風暴商人再次現身,他們將滿足你各種升級需求。

飛龍騎術

  • 修正飛龍騎術自訂選項儲存後,不會正確套用於座騎的錯誤。

物品與獎勵

  • 現在獲得決鬥者:《巨龍崛起》第 1 賽季後,會正確解鎖赤紅鬥士威望披風的塑形。
  • 現在獲得精英:《巨龍崛起》第 1 賽季後,會正確解鎖赤紅鬥士外袍的塑形。
  • 赤紅鬥士外袍可自沃卓肯鬥士會堂的格蘭莫菈購得。
  • 玩家在《巨龍崛起》第 1 賽季期間滿足要求後,便可獲得赤紅鬥士威望披風以及赤紅鬥士外袍外觀。
    • 開發者說明:角色在第 1 賽季期間滿足要求而獲得外觀後,可能需要重新登入數次才會回溯加入。

任務

  • 經『元素紳士』魯伯特一番努力,確保巨龍群島的攀爬世界任務均確實具備應有的支撐點。
  • 蒼藍高地
    • 修正玩家在參加集體盛宴後,無法滿足「集體盛宴」或「支援協調者:公開盛宴」任務目標的錯誤。

2023 年 1 月 24 日

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 朵拉苟莎的回音
      • 修正無窮威能無法提高寵物傷害的錯誤。
  • 影月墓地
    • 納里旭
      • 修正回神無法提高寵物傷害的錯誤。
  • 玉蛟寺
    • 博學行者石步
      • 修正優越感無法提高寵物傷害的錯誤。

《巫妖王之怒》經典版

  • 隘境之盾不再使飛行中玩家解除坐騎,或使玩家無法飛行。

先前更新檔的快速修正說明內容請參考此處