[於 11 月 9 日更新]《巨龍崛起》:夢境守護者內容更新說明

WoW
Blizzard EntertainmentNovember 8th11:00pm

夢境守護者內容更新將於 11 月 9 日當週上線,並為《巨龍崛起》帶來多樣的遊戲更新,包括:全新戶外區域「翡翠夢境」、全新副本「『夢境希望』埃達希爾」、全新公開事件「繁盛綻放、繁盛綻放、翡翠狂亂與翡翠恩惠」、《巨龍崛起》第 3 賽季戰場閃擊戰亂鬥、全新世界首領「『休眠者』奧羅司特」,以及更多精彩內容。

最新更動均已金色標示。


全新區域:翡翠夢境

由泰蘭妲種下的特殊種子已經成長為新的世界樹,並且即將與艾澤拉斯的命運交織在一起。菲拉卡和他的勢力,以及他的新盟友──火焰德魯伊,在世界樹之下展開了行動。他們試圖闖入翡翠夢境,欲將火焰注入世界樹之心中,準備將其作為在艾澤拉斯散播永恆烈焰的管道,此舉也激怒了夢境的居民。

全新陣營──夢境守望者,有大量名望等你來獲得呢。幫助守衛者、林精、德魯伊、綠龍軍團以及符文熊這些夢境居民即可獲得名望與獎勵。 [了解詳情]


在新公共活動中幫助種子發芽成長

夢境守護者更新將帶來一系列能互相滋養的全新公共活動。繁盛綻放是翡翠夢境最基本的公共活動,此外還有會在區域各處觸發小型活動的翡翠恩惠。發揮你的園藝技巧,幫助植物生長、打擊壞蛋以及獲得能兌換獎勵的活動貨幣翡翠露珠![了解詳情]


『夢境希望』埃達希爾團隊副本

埃達希爾在翡翠夢境中受到精心照料,順利開花並準備穿越到艾澤拉斯。除非艾澤拉斯的勇士團結一致,迎戰菲拉卡和他的熔火盟友,否則新生世界樹的命運都將飽受威脅。菲拉卡可能會吞噬埃達希爾之心,讓整個世界陷入火海。[了解詳情]

『夢境希望』埃達希爾包含 9 場首領遭遇戰:瘤根、『殘暴者』伊吉拉、弗柯羅斯、夢境議會、『烈焰守衛者』拉羅達、『循環編織者』奈木、斯莫德隆、『火焰先知』丁卓爾‧睿迅以及『熾炎者』菲拉卡。

團隊副本發行時程:

  • 11 月 16 日當週 - 隨機團隊區域 1:洪荒化身甦醒(瘤根 | 『殘暴者』伊吉拉 | 斯莫德隆)、普通、英雄、傳奇
  • 11 月 23 日當週 - 隨機團隊區域 2:熔火入侵(弗柯羅斯 | 『烈焰守衛者』拉羅達)
  • 11 月 30 日當週 - 隨機團隊區域 3:翠綠之織(夢境議會 | 『循環編織者』奈木)
  • 12 月 14 日當週 - 隨機團隊區域 4:埃達希爾的命運(『火焰先知』丁卓爾‧睿迅 | 『熾炎者』菲拉卡)

值得一看的獎勵:

  • 全新傳說級武器:『夢境裂斧』菲拉雷斯:雙手斧(死亡騎士、聖騎士、戰士)
  • 全新飛龍騎術坐騎:『烈焰引導者』阿努雷洛斯的韁繩(傳奇難度)和再生元龍:熾炎者的化身自訂選項(所有難度皆可獲得)
  • 可重複使用的頭盔附魔: 玩家在進入副本不久之後便會開始一個可以獲得熾熱精華的任務線,玩家預計可以在遊玩副本的第二個月時獲得此物品。這個強大的物品會根據玩家的角色類型賦予不同的效果,且使用後物品不會消失。這些效果會在 PvP 中停用。 任務進度會有每週上限,且會在賽季開始的五週後加快進度,讓錯過賽季初期的玩家也能輕鬆趕上。 

夢境希望職業護甲套裝

只要征服『夢境希望』埃達希爾的副本首領、進入寶庫或是透過重生育籃來轉換護甲裝備,即可收集到對你的職業技能有獨特加成的夢境希望護甲套裝。


《巨龍崛起》第 3 賽季

《巨龍崛起》 第 3 賽季將於 11 月 16 日當週展開。玩家將可以集結盟友一同進入任何難度的『夢境希望』埃達希爾,包含隨機團隊區域 1:洪荒化身甦醒

傳奇鑰石難度

《巨龍崛起》第 3 賽季傳奇鑰石難度為傳奇鑰石輪替帶來了全新的地城: 恆龍黎明:葛拉克朗殞命之地、 恆龍黎明:姆多茲諾高地、 威奎斯特莊園(決戰艾澤拉斯)、 阿塔達薩(決戰艾澤拉斯)、 暗心灌木林(軍臨天下)、 玄鴉堡(軍臨天下)、 永茂林(德拉諾之霸),以及 海潮王座(浩劫與重生)。

傳奇鑰石難度的新賽季獎勵包括兩個全新頭銜「作夢的」和「夢境英雄」、地城傳送以及全新色調的傳奇鑰石裝甲獸坐騎:碧綠裝甲獸。

在第 3 賽季開始時(該地區為 11 月 16 日),除了任何可能的每週降低幅度,鑰石還會額外降低 11 級。運作方式可能如下所示:

  • 例 1:你在 11 月 9 日至 16 日當週完成一個 +15 地城,但並未於時限內完成。由於你最高的鑰石逾時,通常來說結算的鑰石會降低 1 級(從 15 降至 14)。接下來它會因為賽季重置衰減額外降低 11 級。(從 14 降至 3)。
  • 例 1:你在 11 月 9 日至 16 日當週於時限內完成一個 +15 地城。由於你在前一週的 15 級並未逾時,通常來說結算的鑰石會是 15 級。但它會因為賽季重置衰減額外降低 11 級。(從 15 降至 4)。

PvP

新賽季也帶來了新的 PvP 天梯、物品等級提高的裝備、新獎勵:競技場頭銜:「蒼翠鬥士」、積分單人隨機頭銜:「蒼翠傳奇」、全新武器幻象、外袍、披風、錦旗、武器外觀、蒼翠鬥士的滑龍飛龍騎術外觀,以及全新的兇猛坐騎:聯盟和部落主題的梟獸。

全新世界首領:『休眠者』奧羅司特

奧羅司特對睡眠有自己的執著。菲拉卡對翡翠夢境的攻擊卻打破了這個循環,讓這個熊怪荒野神靈提早甦醒。在睡眠被剝奪的狀態下,這個荒野神靈怒不可遏,攻擊所有經過的生物,試圖耗盡自己的精力


戰場閃擊戰亂鬥

玩家可以單排或雙排(若其中一名玩家是治療者)的方式加入史詩級的 PvP 瘋狂對戰,並在快速的遊戲步調下在以下八張其中一張的地圖中體驗熱血沸騰的戰鬥,包括:戰歌峽谷、雙子峰、科特魔古神廟、暴風之眼、碎銀礦坑、吉爾尼斯之戰、阿拉希盆地,以及深風峽谷。戰場閃擊戰在 11 月 9 日當週開放之後,每週將會以亂鬥的形式讓玩家體驗。[了解詳情]


全新血精靈與德魯伊自訂選項

不論你是要為你的血精靈尋找全新的髮型,或是要替你的德魯伊找出全新的感覺,夢境守護者更新都能滿足你的需求。[了解詳情]

血精靈可以選擇四種新的髮色來改變自己的外觀。

當德魯伊玩家造訪遊戲內的美容沙龍時可以發現,自己有許多奇幻的形態自訂選項可以挑選,這也包括了新的梟獸外觀。

金色林地雄鹿與紫/藍色夢爪獸

梟獸形態

  • 梟獸有多樣的全新自訂選項,包括羽毛顏色與大小、嘴喙、犄角、眉毛、垂鬚、裝飾與不同效果等等。請造訪當地的美容師來查看所有可用的選項。

熊形態

  • 符文熊:黃
  • 烏爪獸:棕、白、黑
  • 刺棕熊:綠、灰燼

獵豹形態

  • 夢刃豹:藍、紫、綠

旅行形態:地面

  • 林地雄鹿:綠、金、灰燼
  • 夢爪獸:黑/紫、藍、綠/紅、紫/藍、白/綠

旅行形態:水棲

  • 做夢的内卓拉

旅行形態:飛行

  • 眠梟:沉睡、蒼藍、『烈焰引導者』阿努雷洛斯

成就


職業


飛龍騎術


地城與團隊副本


物品


寵物對戰


PvP


任務


使用者介面和協助工具


想查看所有更新說明,請點選此處

關於《魔獸世界》客服支援,請造訪我們的客服支援網站或是我們的客服支援討論區。若你找到錯誤,請回報於 Bug 錯誤回報區讓我們知道。

返回頁首

  • 現在獲得新的巨龍群島探路者成就之後就可以飛在巨龍群島上空了。巨龍群島探路者需要以下:
    • 希望覺醒 – 完成甦醒海岸故事線。
    • 前呼後雍 – 完成雍亞拉平原故事線。
    • 蒼藍高地人 – 完成蒼藍高地故事線。
    • 不要叫我把字拼出來 – 完成薩爪祖斯故事線。
    • 奈薩里奧的餘燼 – 完成禁忌之境和扎拉萊克洞窟故事線。
    • 探索扎拉萊克洞窟 – 探索扎拉萊克洞窟,解開世界地圖上未知的區域。
    • 探索翡翠夢境 –  探索翡翠夢境,解開世界地圖上未知的區域。
    • 開發者說明:我們要降低許多法力恢復職業技能和特定物品的效果。治療者會根據正在進行的內容,而需要作出不同的選擇和管理不同的資源。最重要的是,我們想要讓治療者在治療的時候能使出有趣的技能並做出選擇,我們也希望玩家可以隨時注意自己的法力。希望這些改動可以減少過量治療的數量並讓法力變得稍微重要一些,這樣應該能使在遊戲裡進行治療這件事變成一個較為讓人樂在其中的體驗。
    • 死亡騎士
      • 冰霜
        • 修正寒冰凍能從死亡騎士身上彈開時不會減少彈跳數的問題。
      • 穢邪
        • 開發者說明:在夢境守護者中,我們要重新分配穢邪的傷害表現。穢邪在遊戲中擁有一些最高的爆發傷害,這代表他們大部分的傷害表現都要圍繞著那個空檔來進行調整。這些改動的目的是要降低他們的 3 分鐘爆發,同時提高他們的循環傷害並給予 45 秒空檔更大的影響,這樣應該能讓他們在戰鬥中的總體傷害表現更加健康。我們完全可以預期到穢邪在石像鬼空檔的時候還是能有出色的表現,但現在他們在那之外應該能帶來更多的影響力。
        • 現在穢邪之擊會使造成的所有傷害提高 20%(原為賦予 20% 加速,持續 20 秒)。
        • 靈魂收割者的傷害提高 20%。
        • 死亡纏繞的傷害提高 12%。
        • 天譴打擊的傷害提高 12%。
        • 膿瘡潰擊的傷害提高 20%。
        • 膿瘡傷口的傷害提高 10%。
        • 死者復生(主要食屍鬼)的傷害提高 10%。
        • 召喚石像鬼的傷害降低 30%。
        • 亡靈大軍食屍鬼的傷害降低 25%。
        • 現在由天啟召喚出來的食屍鬼有與亡靈大軍獨立的死亡騎士屬性調幅。
        • 天啟食屍鬼的傷害提高 12%。
    • 惡魔獵人
      • 許多天賦已改變位置和/或連結。
      • 現在火焰符印移為惡魔獵人的基礎技能。
      • 火焰符印的初始傷害提高 200%。
      • 樂土敕令已移到惡魔獵人的天賦樹之中。
      • 新天賦:戰刃至尊 - 當你招架攻擊或你的攻擊被招架時,治療生命力上限 4% 的生命力,並恢復 10 點魔怒。此效果每 5 秒只能觸發一次。
      • 新天賦:戰刃勇士 - 投擲戰刃有 2 次充能,且範圍提高 10 碼。
      • 獻祭光環的傷害降低 8%。
      • 火焰符印的持續時間提高 2 秒。
      • 靈視的冷卻時間縮短至 30 秒(原為 1 分鐘/30 秒),且現在加速會影響其共用冷卻時間。
      • 惡魔化身的冷卻時間縮短為 3 分鐘(原為 4 分鐘)。
      • 現在黑暗有 15% 的機率免疫一次攻擊的所有傷害。沒有在副本團隊時,免疫傷害的機率提高 100%。
      • 惡魔的魔體轉化持續時間降低為 5 秒(原為 6 秒)。
      • 獵殺追擊的初始傷害提高 22%,持續傷害提高 30%。
      • 現在無邊之怒是 1 級天賦(原為 2 級),且魔怒上限提高 20 點(原為 10/20 點)。
      • 現在碎靈之癒是 1 級天賦(原為 2 級),且碎靈之癒的治療效果提高 10%(原為5/10%)。
      • 現在伊利達瑞知識是 1 級天賦(原為 2 級),且會使受到的魔法傷害降低 5%(原為 3/6%)。
      • 現在伊利達瑞意志是 1 級天賦(原為 2 級),且會使生命力上限提高 5%(原為 3/6%)。
      • 現在混沌衝刺是 2 級天賦(原為 1 級),且會使惡魔化身的冷卻時間縮短 30/60 秒(原為 60 秒)。
      • 已加速的符印不再會縮短符印技能的冷卻時間了。
      • 精準符印不再會使符印的持續時間延長 2 秒了。
      • 現在失序魔化之心會使魔化衝刺/煉獄轟擊的冷卻時間縮短 8/15%(原為 10/20%)。
      • 狂怒烈焰已經過調整 - 現為 2 級天賦(原為 1 級)。火焰符印的傷害提高 35/70%,且每個目標會生成 1/2 點魔怒(原為 2 點)。
      • 混沌新星的冷卻時間縮短至 45 秒(原為 1 分鐘),且魔怒的消耗降低至 25 點(原為 30 點)。
      • 現在不擇手段會正確地在選擇天賦之前和之後顯示相同的百分比數值。
      • 現在束縛循環能和精準符印共同生效。
      • 現在在使用魔化衝刺之前,慣性會正確地在使用兩次獻祭光環之後觸發。
      • 已移除凶惡追擊、無情追擊、長效符印、慘敗苦難、伊利達瑞之首、烈焰之秣、釋放能量與符印專注。 
      • 災虐
        • 許多天賦已改變位置,或結合到選擇節點當中,而這些天賦大多分布在天賦樹的下半部。
        • 現在惡魔饗宴為災虐的基礎技能,並會使靈魂生成 20 點魔怒(原為 30 點)。
        • 現在魔能爆發為災虐的基礎技能。
        • 新天賦:混沌突進 - 在使用魔化衝刺後的 2 秒內再次啟動魔化衝刺將會快速回到你的初始位置。
        • 新天賦:惡魔之皮 - 魔法傷害提高 3%,且受到的物理傷害降低 5%。
        • 新天賦:偏斜之舞 - 劍刃之舞作用期間,使你受到的攻擊偏斜,最多吸收相當於 15% 生命力上限的傷害。
        • 新天賦:苦難傷痕 - 使臨機應變提高 4%,並使生成的威脅值降低 8%。
        • 新天賦:慣性 - 受到無縛混沌強化時,魔化衝刺的傷害提高 18%,持續 5 秒。
        • 新天賦:心火 - 獻祭光環有額外 1 次充能,且在使用後有 30% 的機率恢復一次充能。你在同一時間可以啟用多個獻祭光環。
        • 新天賦:混沌意念 - 你每次造成混沌傷害時,都有 7.77% 的機率複製 17% 的傷害,最多共 3/7 次。為 2 級天賦。
        • 魔化彈幕已重新設計 - 不再進行引導,每 0.25 秒消耗 8 點魔怒,持續 8 秒或直到魔怒耗盡。超過 5 名(原為 8 名)目標後,傷害量降低。
        • 魔化彈幕的傷害降低 6%。
        • 魔眼光束的傷害提高 15%。
        • 魔化衝刺的傷害提高 60%。
        • 現在魔化衝刺有 0.5 秒的共用冷卻時間(原為 0.25 秒)。
        • 現在魔刃有 0.5 秒的共用冷卻時間(原為 1.5 秒)。
        • 惡魔化身的持續時間縮短至 20 秒(原為 24 秒)。
        • 戰刃風暴的冷卻時間延長至 25 秒(原為 20 秒)、傷害提高 15%,且目標超過 8 名(原為 5 名)時,傷害便會降低。
        • 先發制人的效果不再會因持續性傷害而觸發或抵銷了。
        • 先發制人的致命一擊機率加成降低至 10%(原為 12%)。
        • 現在動能會使傷害提高 6%(原為 8%)、持續 6 秒(原為 5 秒),且持續時間最多可疊加至 30 秒(原為 10 秒)。
        • 現在無縛混沌為 1 級天賦(原為 2 級),並會使下一次魔化衝刺的傷害提高 250%(原為 200/400%)。
        • 現在致命混沌為 1 級天賦(原為 2 級),並有致命一擊機率 30% 的恢復機率(原為 20/40%)。
        • 現在命運之舞會使劍刃之舞最後一次斬擊的傷害加成提高 25/50%(原為 20/40%)。
        • 現在鋸齒戰刃為 1 級天賦(原為 2 級),且已經過調整:遭混沌之擊或投擲戰刃命中(原只有投擲戰刃)的敵人受到混沌之擊和投擲戰刃(原為混沌之擊和魔眼光束)的傷害提高 15%(原為 10/20%)。
        • 現在煉獄蔓延是 1 級天賦(原為 2 級),且每一次的傷害提高 10%(原為 5/10%)。
        • 靈魂撕裂已更名為靈魂之痕。 現在靈魂之痕為 1 級天賦(原為 2 級),並會使 100% 的傷害變成持續性混沌傷害(原為 60/120%)。
        • 孤立獵物已經過調整 - 不再會使魔化衝刺賦予魔怒,且會使獻祭光環必定造成致命一擊。
        • 現在點選狂怒投擲天賦後,投擲戰刃會觸發仇恨循環的效果。
        • 現在每消耗 12 點魔怒(原為 8 點),破碎命運便會延長惡魔形態的持續時間
        • 現在燃燒憎恨會額外生成 40 點魔怒(原為 50 點)。
        • 現在心內惡魔超過 5 個目標時,造成的傷害會降低。
        • 戰略撤退與無縛混沌天賦已交換位置。
        • 已移除魔火之心。
      • 復仇
        • 一些天賦已變更位置且/或獲得新增的連結。
        • 新天賦:火焰昇華 - 火焰符印的初使傷害提高 50%。火焰符印可重複疊加。
        • 新天賦:光明符印 - 符印技能有額外 1 次充能。敵人受火焰符印影響時,你招架其攻擊的機率提高 20%。
        • 削斬的傷害提高 21%。
        • 切裂的傷害提高 21%。
        • 破魂斬的傷害提高 23%。
        • 投擲戰刃的傷害提高 30%。
        • 除了原有的效果之外,現在憤怒鎖鍊會使符印效果的持續時間延長 2 秒。
        • 現在憤怒鎖鍊會正確地增加符印的施放標線尺寸。
        • 現在靈魂屠夫的初始攻擊會生成 3 塊靈魂碎片(原為 2 塊)。
        • 魔化破滅的傷害提高 30%。
        • 魔化破滅的冷卻時間縮短至 40 秒(原為 1 分鐘)。
        • 助燃為魔化破滅帶來的額外傷害降低至 35%(原為 40%)。
        • 現在熾炎烙印每 1 秒便會造成傷害(原為 2 秒),在其持續時間會造成總傷害維持相同。
        • 熾炎烙印的持續時間提高 2 秒。
        • 現在活活燃燒每 1 秒便會使熾炎烙印擴散(原為 2 秒)。
        • 現在除了失效之外,若惡魔尖刺經過刷新,鈣化尖刺便會給予其增益效果。
        • 惡魔尖刺不再能手動取消。
        • 現在隕石轟擊會使煉獄轟擊的冷卻時間降低 10 秒(原為 8 秒)。
        • 現在在獻祭光環生效時,魔化烈焰防衛會使受到的魔法傷害降低 12%(原為 10%)。
        • 靈魂饗宴的治療量提高 100%,且不再會有第一次發動的治療效果。
        • 大量抽取的冷卻時間縮短至 1 分鐘(原為 1 分 30 秒)。
        • 靈魂屏障的吸收值提高 60%。
        • 現在當敵人受到熾炎烙印影響時,熾炎焚身會使你對他們造成的火焰傷害提高 25/50%(原為 20/40%)。
        • 現在專一斬會使破魂斬對主要目標造成的傷害提高 50%(原為 40%)。
        • 現在苦惱之焰是 1 級天賦(原為 2 級),並會使移動速度提高 10%(原為 10/20%),且獻祭光環的持續時間延長 50%(原為 25/50%)。
        • 現在延伸尖刺是 1 級天賦(原為 2 級),並會使惡魔尖刺的持續時間延長 2 秒(原為 1/2 秒)。
        • 現在燃燒之血是 1 級天賦(原為 2 級),並會使火焰傷害提高 10%(原為 5/10%)。
        • 現在黑暗之眼恩惠是 1 級天賦(原為 2 級),且魔化破滅會刷新 20-40% 的冷卻時間(原為 10-20/20-40%),並恢復 20-40 點魔怒(原為 10-20/20-40)。
        • 黑暗之眼恩惠與鎖鏈符印已交換了天賦位置。
        • 魔化烈焰防衛和沉迷痛苦天賦已交換位置。
        • 在天賦樹中,偏斜尖刺已不再與鈣化尖刺和反擊風暴相連。
        • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 4 件套裝加成 - 觸發反控的所需靈魂數提高至 60(原為 20)。
        • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 4 件套裝加成 - 套裝加成施加的熾炎烙印持續時間縮短至 3 秒(原為 6 秒)。
    • 德魯伊
      • 野性之心已經過更新 - 現在會額外使平衡法術的施法時間縮短 30%、傷害提高 20%(原為 30%)、在獵豹形態下每 2 秒會生成 1 個連擊點數,並會使物理傷害提高 20%(原為 30%)。
      • 現在啟動的持續時間為 8 秒(原為 10 秒)。
      • 火焰德魯伊的獵豹形態已經過更新。
      • 平衡
        • 開發者說明:在夢境守護者中,我們想讓平衡的天賦流派會根據不同內容而有更多變化,並提供更合適的選項。狂野蘑菇的代價高昂到無法與其他天賦選項打平,所以我們把它和真菌增生結合成 1 點天賦。我們也把維持星辰騷動和最大化星爵之間的衝突移除了,我們喜歡平衡的「保留資源來花在蝕星蔽月發動期間」玩法,也認為星爵能更好的體現這點。
        • 精通:星界祈願已經過更新 - 當目標受到日炎術的影響時,你的自然法術對他們造成的傷害會提高,並且還會造成額外傷害。當目標受到月火術的影響時,你的秘法法術對他們造成的傷害會提高,並且還會造成額外傷害。
        • 所有技能造成的傷害提高 2%。
        • 星湧術的傷害提高 6%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。 
        • 流星術的傷害提高 15%。
        • 現在自然之賜會賦予 10% 加速(原為 15%)。
        • 戈德林之力的傷害提高 20%。戈德林之力已移至星爵在時光的裂痕版本中的位置。
        • 星爵已移至戈德林之力在時光的裂痕版本中的位置。
        • 星辰騷動已經過重新設計 - 當你施放星湧術或星殞術時不再會給予疊加的加成效果,且現在為被動加成,並會永遠使你星湧術和星殞術的消耗降低 10%、傷害提高 12%。
        • 已移除真菌增生。現在狂野蘑菇會帶有真菌增生的效果。
        • 狂野蘑菇的傷害降低 12%,且真菌增生的持續性傷害被降低為狂野蘑菇 60% 的傷害(原為 70%)。現在真菌增生的持續性傷害會在 10 秒內造成傷害(原為 8 秒)。
        • 妖精之友的提示資訊已更新 -「召喚精靈龍後,你的法術造成的傷害提高 10%,持續 20 秒。」
          • 開發者說明:這是提示資訊的一致性改動,並非功能性改動。顯示會調整你的秘法和自然法術傷害的平衡法術提示資訊(例:當你在星穹連線期間獲得兩種蝕星蔽月增益時),會對星界法術提供兩倍的加成效果。而妖精之友則不會。
        • 已交換了憑空點火和月之破片的天賦位置。
        • 修正了平衡精通的幾項問題。現在平衡精通的預設傷害加成會正確地提高狂野蘑菇、戈德林之力和星軌蝕擊的傷害。
      • 野性戰鬥
        • 開發者說明:至尊掠食者的數值在對付單個目標和使出範圍傷害時會有很大的變動,所以我們要讓它稍微平均一點。我們正在嘗試新版本的亞夏曼的指引,因為我們不喜歡現版本與更新後的狂怒設計的隨機性,如果不使用外部追蹤模組的話,就很難優化其傷害和資源恢復。新版本的數值會更加一致,且會在你維持最重要的流血效果時獎勵你。
        • 新天賦:劍齒之顎 - 當你的兇猛撕咬消耗額外能量時,額外傷害提高 40%/80%。取代了貓的好奇心。
        • 亞夏曼的指引對化身:亞夏曼的化身的效果已經過重新設計 - 在化身:亞夏曼的化身作用期間,以及效果結束後的 30 秒內,你的撕扯和掃擊會分別使你對受影響敵人造成的技能傷害提高 3%。
        • 現在野性戰鬥德魯伊可以在獵豹形態下施放啟動。
        • 猛烈凶性的傷害提高 10%。
        • 現在無情捕獵者會降低兇猛撕咬 10% 的能量消耗(原為 20%)。
        • 至尊掠食者的觸發機率會在目標數較少時提高,且會在目標數較多時降低。它的觸發機率和之前對 4 個目標使用時大致相同。
      • 守護者
        • 開發者說明:守護者德魯伊的怒氣會在面對數量龐大的目標時大幅產生,常常導致資源的飽和。這項對血之狂暴的調整是為了在面對龐大目標數時,使獲得的怒氣減少。
        • 現在痛擊從血之狂暴獲得的怒氣恢復會有目標上限(原為無上限)。
        • 現在每當痛擊造成傷害時,血之狂暴便會賦予 3 點怒氣(原為 2 點)。 
      • 恢復
        • 新天賦:生氣蓬勃 - 你的持續性傷害效果的傷害間隔時間縮短 25%,你的持續性治療效果的治療間隔時間縮短 5%。
        • 塞納留斯的指引的化身:生命之樹機制已經過重新設計 - 在化身:生命之樹期間,你每 10 秒便會召喚一個林地守護者。當林地守護者消失後,化身:生命之樹的冷卻時間便會縮短 5 秒。
        • 現在化身:生命之樹會額外強化憤怒,使其造成的傷害提高 20%,且不再需要施法時間。
        • 現在森林復生會賦予持續 10 秒的化身:生命之樹(原為 9 秒)。
        • 林地守護者的滋補術治療效果降低 16%。
        • 林地守護者的迅癒治療效果降低 20%。
        • 林地守護者從野性配合獲得的野性痊癒治療效果降低 20%。
        • 現在林地守護者會顯示在圖騰列上。
        • 癒合的初始治療效果提高 20%。 
        • 癒合的持續性治療效果提高 42%。
        • 現在癒合會消耗 3.2% 的基礎法力(原為 3.4%)。
        • 回春術的治療效果提高 25%。
        • 野性痊癒的治療效果提高 15%。
        • 現在野性痊癒會消耗 4% 的基礎法力(原為 4.4%)。
        • 塞納里奧結界的治療效果提高 25%。
        • 迅癒的治療效果提高 30%。
        • 憤怒和星火術的傷害提高 90%。
        • 現在日炎術會消耗 1.8% 的基礎法力(原為 2.4%)。
        • 現在沃土會使回春術有 1%/2% 的機率彈跳至鄰近友軍上(原為 1.5%/3%)。
        • 林地照護的治療效果提高 30%。
        • 現在豐足會有 12 層的疊加上限,最多能提高 60% 致命一擊機率和降低 60% 消耗(原為沒有上限)。
        • 現在內在平靜會使寧靜的冷卻時間縮短 30 秒(原為 60 秒)。
        • 春暖花開的治療效果降低 25%。
        • 夢境之擁的治療效果降低 30%。
        • 現在神聖強化會為 60 碼內的友方目標延長所有持續性治療效果的持續時間,持續 6 秒(原為 8 秒),並使你持續性治療效果的治療速率提高 25%(原為 100%),持續 6 秒(原為 8 秒)。
          • 開發者說明:我們要降低神聖強化的效果,並提高循環週期性治療法術的強度,目標是要讓基礎技能組變得更強力。
        • 現在神聖強化的冷卻時間為 60 秒(原為 90 秒)。
          • 開發者說明:由於神聖強化的巔峰強度等級已大幅降低,因此我們要提高它的泛用性。
        • 現在由召集魂靈觸發的神聖強化會使持續性治療的效果延長 3 秒(原為 4 秒),持續 3 秒(原為 4 秒)。
        • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 2 件套裝加成 - 現在使癒合的週期性治療效果提高 35%(原為 50%)。
        • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 4 件套裝加成 - 現在使你治療的週期性效果提高 26%(原為 30%)。
        • 修正生命綻放會殺死林地守護者的問題。
        • 已移除生死循環。
    • 喚能師
      • 強化
        • 開發者說明:這些改動的目的是為了降低在副本裡對相同的 4 個目標不停疊加強化加成的威力。我們想支持玩家在副本裡有多位強化喚能師的玩法,但也沒必要讓他們覺得 4 個玩家都要打出最大傷害。透過強制讓這些增益效果分散,隊伍中依然可以有多位強化喚能師,但又不會強過頭。
        • 現在若一名友軍已獲得 2 次黯黑力量,黯黑力量會套用在受到其效果少於 2 次的友軍上。
        • 黯黑力量施加在其他強化喚能師的優先程度已降低,並會優先施加在其他傷害角色上。
        • 若一名友軍已獲得 2 次先見,先見將不再會施加在該名友軍上。
        • 在選擇一名敵人後施放先見時,其施加在其他強化喚能師的優先程度已降低,並會優先施加在其他傷害角色上。
        • 現在先見可使用 2 次。
        • 現在先見的效果會在副本遭遇戰結束和傳奇鑰石難度地城開始時移除。
        • 開發者說明:強化對隊伍(尤其是在傳奇鑰石地城)的影響力太過巨大,導致其他隊伍組合很難發光發熱。因此我們要降低守護巨龍的恩惠、熔火之血和黯黑力量的數值,利用針對性的削弱來降低它們的團隊效力。
        • 黯黑力量會賦予喚能師 8% 的主要屬性(原為 10%)。
        • 現在黯黑力量的效果會在副本遭遇戰結束和傳奇鑰石難度地城開始時移除。
        • 現在流沙會優先施加在尚未擁有流沙效果的友軍上。
        • 守護巨龍的恩惠會使生命力上限提高 2/4%(原為 3/6%)。
        • 熔火之血的吸收效果降低 50%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
      • 破滅
        • 開發者說明:我們要降低精通:巨人殺手的效果,並為傷害加成新增生命力下限。我們的目標是要透過暴君天賦幫龍之怒提高傷害,並讓破滅不那麼依賴擊中高生命力目標,同時維持專精的風格和玩法。這會讓它們在 PvP 沒那麼有爆發力,並讓它們在團隊副本和地城中更具彈性。為了彌補龍之怒期間降低的傷害,我們也會提高破滅的整體傷害。
        • 精通:巨人殺手降低 25%。舉例來說,現在 70 級時,180 點精通會賦予 1.5% 精通(原為 2%)。除此之外,當目標達到 30% 生命力時,傷害不再會遞減。
        • 所有傷害提高 8%。
        • 崩解的傷害提高 15%。
        • 固有抗性會使受到的魔法傷害降低 4/8%(原為 2/4%)。
        • 與夢境同調會使造成與受到的治療效果提高 3/6%(原為 2/4%)。
      • 護存
        • 生命烈焰的治療效果提高 20%。
        • 翠綠之擁的治療效果提高 35%。
        • 共鳴球體會對命中的首 3 名友軍施加回音(原為 5 名)。
        • 現在生命循環會在 8 秒內(原為 10 秒)累積 10% 你所造成的治療量(原為 15%)。
        • 時光倒轉會逆轉過去 5 秒內受到的 33% 傷害(原為 40%)。
        • 由回音觸發的翡翠之花不再會有振翅幼苗了。
        • 振翅幼苗的治療效果已提高 20%。
    • 獵人
      • 開發者說明:我們很喜歡獵人印記在戰場上標記特定目標的點子,所以我們對獵人印記做出調整,使生命力高於 80% 目標受到的所有傷害提高 5%。
      • 現在當目標的生命力上限高於 80% 時,獵人印記會使其受到的所有傷害提高 5%。
        • 在脫離戰鬥或開打之前施加獵人印記時,該技能會持續沒有冷卻時間。若你在戰鬥中施加獵人印記,獵人印記會有 20 秒的冷卻時間。
      • 修正誘捕沒有與其他定身技能共享遞減效應的問題。
      • 修正多個調整造成傷害或致命一擊傷害的天賦或套裝加成效果不會正確影響劇毒注射傷害的問題。 
      • 野獸控制
        • 開發者說明:在《巨龍崛起》期間,野性守護和野性呼喚一直難以成為引人注目的選擇。這兩者的冷卻時間都在用相似的設計空間互相競爭,用與狂野怒火不同的作法讓你感覺你和你的寵物變得更強大。在評估這些技能以後,我們決定要把野性守護完全替換掉,並在天賦樹上把它轉換為被動選項。移除野性守護讓我們能加倍強化野性呼喚,使其成為野獸控制專精的強力寵物召喚冷卻時間。我們也要把獵殺快感和凶暴命令天賦節點的天賦點數從 3 點降到 2 點,讓玩家在天賦選擇上更加靈活。
        • 新天賦:野性(被動)- 擊殺命令的傷害提高 10%。鋒銳射擊的持續時間延長 2 秒。取代野性守護。
        • 馴獸大師已經過重新設計 - 每次鋒銳射擊造成傷害時,擊殺命令的冷卻時間會縮短 0.5 秒。
        • 野性呼喚已稍微經過重新設計 -  冷卻時間縮短是 2 分鐘(原為 3 分鐘),且現在基礎技能有新增機制:每當野性呼喚召喚一個寵物,擊殺命令和鋒銳射擊的冷卻時間便會縮短 50%。
        • 野性本能已經過重新設計 - 在野性呼喚作用期間,你每次施放擊殺命令,擊殺命令目標從你所有寵物受到的傷害提高 3%,最多可堆疊 10 層。
        • 血腥狂亂已經過重新設計 - 在野性呼喚作用期間,你的寵物會擁有獸劈斬效果,而且每次野性呼喚召喚寵物時,你的所有寵物都會施放踐踏。
        • 現在獵殺快感是 2 級天賦(原為 3 級)。每級會賦予 2% 致命一擊機率,最多可疊加 2/4 次(原為 3%,可疊加 1/2/3 次)。
        • 現在凶暴命令是 2 級天賦(原為 3 級)。每級會賦予 15/30% 的觸發機率(原為 10/20/30%)。
        • 現在野性呼喚召喚的額外寵物會在目標上方生成,而不再是你身邊了。
        • 已移除野性守護與 蛇咬。
      • 射擊
        • 開發者說明:在地城或副本中,不夠可靠的風行者指引對獵人的表現增添了太多的變數。這樣應該能讓風之箭保持強力且有效,同時也能讓它在和你的其他技能和強擊冷卻時間互動時更好預測及可靠。
        • 風行者指引已經過重新設計 -  發射的每枚風之箭都會使急速射擊的冷卻時間縮短 0.5 秒,且每發射 8 枚風之箭,都會使你下一個強擊的持續時間延長 1 秒,最多延長 10 秒。
      • 生存
        • 現在野火炸彈會直接註明,對超過 8 名目標造成傷害時,傷害便會降低。
          • 開發者說明:這不是對野火炸彈的功能性改動,只是提示資訊改進更新。它的效果從《暗影之境》開始便是如此。
        • 現在野火炸彈對你主要目標造成的傷害會提高 40%。
          • 開發者說明:在單一目標遭遇戰中,亞貝魯斯生存套裝加成效果會以一種運作良好的方式提高野火炸彈的數值,我們想讓生存保有這個互動,因此我們要將其從套裝加成效果中移除,直接把野火炸彈的所有變化(包含任何週期性傷害效果)提高 40% 對主要目標使用野火炸彈的傷害。
        • 現在聯手襲擊的強化加成會持續 5 秒(原為 3 秒)。
        • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 4 件套裝加成 - 受到野火炸彈的傷害不再會因擊殺命令而提高了。
        • 修正聯手襲擊的強化效果會有錯誤法術描述的問題。
    • 法師
      • 秘法
        • 修正秘法飛彈箭雨達到的距離比預計還遠的問題。
        • 修正節能施法會由非法師法術觸發的問題。
        • 修正流洩能量的節能施法不會正確獲得所有節能施法調整效果的的問題,包括流動魔法的施法時引導效果。 
        • 修正若點選專注天賦時,消耗專注不會賦予虛空精準的問題。
        • 修正秘法奔騰的傷害不會像提示資訊上指示的一樣,在超過 5 個目標時降低的問題。 
        • 虹吸風暴的提示資訊已經過更新,並註明其會賦予 1 次秘法充能。
      • 火焰
        • 修正以下致命一擊傷害加成效果在技能造成致命一擊時,不會賦予點燃正確加成數值的問題:滿溢能量與野火。
    • 武僧
      • 玉蛟雕像的迷霧繚繞治療效果提高 40%。
      • 現在逃離現實是 1 級天賦(原為 2 級)。
      • 織霧
        • 新手配置已更新。
        • 現在在預設下會賦予翔陽腳。
        • 翔陽腳的傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
        • 飲中作樂已重新設計成被動效果 - 當你的生命力低於 35%,並且未受到喪失控制效果影響時,會消耗一瓶藥酒,立刻使你恢復生命力上限 15% 的生命力。你每 30 秒便會產生一瓶藥酒,最多可堆疊 2 次。
        • 現在若生成過多藥酒時,飲中作樂會額外進行治療。
        • 現在飲中作樂會恢復生命力上限 20% 的生命力(原為 15%)。
        • 現在飲中作樂會在生命力低於 40% 時自動觸發(原為 35%)。
        • 氣繭護體的治療效果提高 33%。
        • 氣繭護體不再能被取消。
          • 開發者說明:為了觸發滋養真氣,有時提早取消氣繭護體是最佳選擇。
        • 舒和之霧的治療效果提高 40%。
        • 迷霧繚繞的治療效果提高 25%。
        • 生氣勃勃的治療效果提高 40%。
        • 觸發迷霧奔湧的機率降低至 2.5/5%(原為 5/10%)。
        • 現在繚繞吐息最多會治療 5 名鄰近目標(原為 6 名)。
        • 繚繞吐息的治療效果降低 20%。
        • 振奮之霧的治療效果提高 40%。
        • 現在生機迷霧的治療效果會在超過 5 名目標之後降低。
        • 現在生機迷霧的治療視覺效果只有施放者能夠看到了。
        • 生命萌發的治療效果提高 100%。
        • 現在精華之泉會治療 5 個目標(原為 6 個)。
        • 精華之泉的治療效果提高 40%。
          • 開發者說明:我們的目標不是要在夢境守護者裡把精華之泉強推到循環中,但它的總體治療量已經落後於它最合適的狀態了,且這樣應該能幫助靈脈踐踏的初始治療變得更有影響力。
        • 現在迷霧聚目每層會使生氣勃勃和迷霧繚繞的治療效果提高 15%、並使其法力消耗降低 15%(原為 20%)。
        • 遠古教義的範圍提高至 40 碼(原為 30 碼)。
        • 現在物我合一是 1 級天賦(原為 2 級)。
        • 和諧的範圍提高至 40 碼(原為 15 碼)。
        • 現在和諧會複製 50% 舒和之霧所造成的治療量(原為 100%)。
        • 現在斗轉星移會消耗 1.4% 的基礎法力(原為 3%)。
        • 斗轉星移的治療效果提高 550%
        • 現在斗轉星移會造成相當於治療量 25% 的傷害(原為 10%)。
        • 斗轉星移的範圍提高至 20 碼(原為 8 碼)。
        • 在舒和之霧期間,斗轉星移不再能夠施放在友軍身上了。
        • 現在靈魂之力會使斗轉星移的治療效果最多提高 30%(原為 100%)。
        • 現在否極泰來會使斗轉星移的極效治療效果提高 15%(原為 50%)。
        • 靈脈踐踏的初始治療和傷害提高 150%。
          • 開發者說明:由於使用靈脈踐踏大多是為了啟動其他效果,所以我們認為它的單獨影響力不足。
        • 現在鎮靜風采使你受到的傷害降低 6%(原為 3%)。不適用於 PvP 戰鬥。
        • 現在反彈在你受到生命力上限 12%(原為 20%)的傷害時,會使傷害降低 20/40%(原為 10/20%),並額外持續 2 秒。不適用於 PvP 戰鬥。
        • 滅寂腿的傷害提高 15%。不適用於 PvP 戰鬥。
        • 虎掌的傷害提高 50%。不適用於 PvP 戰鬥。
        • 鶴旋踢的傷害提高 5%。
        • 現在遠古僧院教義最多可堆疊 4 次(原為 3 次)。
        • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 2 件套裝加成已經過重新設計 - 現在會使回生迷霧、舒和之霧與迷霧繚繞的治療效果提高 12%。
        • 已交換了飲中作樂與禪心脈動在天賦樹中的位置。
        • 修正清晨淚珠與聚雷茶的迷霧繚繞效果不會正確提高 25% 的問題。
      • 御風
        • 開發者說明:我們很喜歡朱紅熔爐之牙為御風的單體目標傷害帶來的正面效果,而隨著玩家進入埃達希爾並替換掉他們現有的裝備,我們也會將那些職業套裝的部分能力轉移到基礎專精上。這些改動將會提高角色整體的強度。此外,我們聽說玩家擔心為了玩迴龍升天破而需要付出的努力,換來的卻是不值得的強度提升。我們同意這點,所以幫它提高了傷害。 
        • 翔陽腳的傷害提高 10%。
        • 狂拳連打的傷害提高 5%,且對主要目標的傷害額外提高 10%。
        • 迴龍升天破的傷害提高 10%。
        • 修正赤吉之舞沒有賦予滅寂強化的問題。
        • 現在在冰心訣期間施放鶴旋踢會正確賦予滅寂強化了。
        • 滅寂強化會正確在傳奇鑰石難度地城與副本遭遇戰開始時移除了。
        • 滅寂強化不再能被取消了。在不施放鶴旋踢的情況下對赤吉之舞使用取消光環巨集不再會賦予滅寂強化了。
        • 滅寂強化的提示資訊已經過更新來確實反映出更新的冷卻時間縮短數值。
        • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 2 件套裝加成:翔陽腳的額外傷害降低至 5%(原為 10%)。
        • 『朧影實驗場』亞貝魯斯 4 件套裝加成:狂拳連打對主要目標的傷害降低至 20%(原為  30%)。 
    • 聖騎士
      • 神聖
        • 所有治療效果降低 8%
        • 聖光術的治療效果提高 40%。
        • 聖光閃現的治療效果提高 30%。 
        • 光明之觸的治療效果提高 500%(原為 700%)。
        • 神聖稜光的治療效果提高 40%。
        • 榮耀聖言的治療效果提高 10%。
        • 現在每個目標會使神聖微光的治療效果與傷害提高 4%(原為 6%)。
        • 神聖微光的傷害提高 10%。
        • 現在祝福專注會使神聖微光的治療效果提高 40%(原為 25%)。
        • 現在神聖之手會使聖光術的治療效果提高 40%(原為 80%)。
        • 現在在精通光環生效期間,慈悲光環的治療效果會提高 20%(原為 50%)。
        • 慈悲光環的治療效果提高 15%。
        • 聖光救贖的吸收護盾效果提高 50%。
        • 現在信念屏障會生成造成治療量 25% 的護盾(原為 50%)。
        • 現在精通光環會將虔誠光環的效果強度提高至 12%(原為 15%)。
        • 現在在 70 級時,每消耗聖光閃耀,破曉之光便會恢復 2000 點法力(原為 3000 點)。
        • 現在冬之祝福會在 30 內恢復 10% 法力(原為 15%)。
        • 現在回收會恢復至多十字軍聖擊和神聖震擊 10% 消耗的法力(原為 15%)。
        • 現在神聖震擊會消耗 2.8% 的基礎法力(原為 2.4%)。
        • 現在沐聖護鎧的效果強度降低 40%。
        • 現在犧牲祝福會分攤 20% 所有傷害(原為 30%)。
      • 防護
        • 修正奉獻與精通:神聖壁壘之間的效果範圍不相符的問題。
      • 懲戒
        • 現在復仇之刃的運作機制就跟對單一目標施放正義之刃一樣,而非將其取而代之。
        • 修正一些憤怒制裁在審判的單一施放期間會觸發很多次的目標問題。
        • 修正神聖意圖與蒼穹能量不經意會消耗觸發的問題。
    • 牧師
      • 開發者說明:注入能量與擅長在短期內造成傷害的專精疊加冷卻時間的方式,證明了它的影響力已經太過頭了。我們要減少它的持續時間和幅度來平衡爆發職業,讓他們更接近其他表現穩定的傷害輸出。
      • 注入能量的加速降低至 20%(原為 25%)且持續時間縮短至 15 秒(原為 20 秒)。
      • 新天賦:精神敏銳 - 使驅淨術、驅淨疾病與群體驅魔的法力消耗降低 50%,而驅散魔法則降低 10%。
      • 現在當暗言術:死無法擊殺目標時會造成等同於牧師生命力上限 8% 的傷害,而不是以造成傷害為根據的反衝傷害。
      • 現在什一閃避會使暗言術:死對牧師造成的傷害降低 50%(原為 75%)。
      • 現在暗言術:死的反衝傷害會因傷害削減效果而降低。
      • 現在群體驅魔的冷卻時間為 2 分鐘(原為 45 秒)。
        • 開發者說明:我們要降低牧師使用群體驅魔的頻率,因為這個法術目前的強度等級和冷卻時間已經導致它的數值超過其他團隊效力技能了。我們希望可以有更多魔法減益效果施加在多個玩家上的同時,也不會讓牧師輕視這些機制應有的難度的情況發生。
      • 現在強化群體驅魔為 PvP 天賦,並會使群體驅魔的冷卻時間縮短 60 秒(原為 20 秒)。
      • 強化群體驅魔不再會縮短群體驅魔的施法時間了。
      • 在牧師的天賦樹中,強化群體驅魔已被精神敏銳取代了。
      • 真言術:命的治療效果提高 500%,且當目標的生命力低於 35% 時,該效果不再會提高了。
      • 現在真言術:命會消耗 2.5% 法力(原為 0.5%)。
      • 真言術:命的冷卻時間縮短至 15 秒(原為 30 秒),但對生命力低於 35% 的目標施放時不再會縮短冷卻時間了。
      • 現在真言術:命只能對生命力低於 35% 的目標使用。
      • 現在在戰鬥中,狂想曲只會在神聖新星有疊加上限時才有高亮效果。
      • 戒律
        • 開發者說明:這些改動的目的是要簡化戒律的傷害循環,還有增強爆發性治療效果時所需要疊加的修改器數量。減少在流程中需要按下的技能數量應該能使它玩起來更加流暢,讓玩家可以專注在管理贖罪和分辨盟友的傷勢上。
        • 新天賦:庇護 - 懲擊可抵擋敵人接下來造成的 80% 傷害。
        • 新天賦:終極懺罪 - 升到空中,密集釋放大量懺悟,在 6 秒內對敵人造成神聖傷害,或為盟友進行治療。升空時,獲得 50% 生命力的護盾。此外,你不會受擊退或控場效果影響。
        • 新天賦:天堂怒火 -  你施放的每個懺悟都會使終極懺罪的冷卻時間縮短 2 秒。
        • 新天賦:聖光超載 -  終極懺罪會釋放光之爆發,為你周圍最多 10 位盟友治療並施加贖罪,但持續時間為平時的 50%。
        • 暗影分裂已重新設計成被動天賦 - 現在心靈震爆會粉碎敵人的心靈,使你的法術對目標造成的傷害提高 10%,持續 9 秒。
        • 嚴苛戒律已經過重新設計 - 真言術:輝會使你下一次懺悟射出額外 1 支箭(或 2 支),並最多可疊加 2 次。
        • 暗影聖約已重新設計成被動天賦 - 暗影惡魔與你訂下黑暗契約,在作用期間,將輝環、神性之星和懺悟轉變成暗影法術,並使你暗影法術的傷害和治療效果提高 25%(屈心魔則為 10%)。
          • 開發者說明:暗影聖約是另一個需要正確排序的技能,且經常會與其他傷害調整器疊加使用。透過把這個效果和暗影惡魔結合,我們可以精簡化傷害循環,同時讓暗影惡魔變成一個更刺激的冷卻時間。
        • 暗影聖約的視覺效果已經過優化。
        • 懺悟的傷害提高 32%。
        • 懺悟的治療效果提高 50%。
        • 現在真言術:壁會使受到的所有傷害降低 20%(原為 25%)。
        • 現在不在副本當中時,贖罪的治療效果會提高 50%。
        • 快速治療的治療效果提高 40%。
        • 真言術:盾的吸收效果提高 10%。
        • 現在神禦之盾是 1 級天賦(原為 2 級)。
        • 造成的所有傷害降低 9%。
        • 驅淨邪惡的傷害提高 5%。
        • 暗言術:痛的傷害提高 10%。
        • 眾人之罪的傷害提高 20%(原為 40%)。
        • 現在心靈震爆的冷卻時間為 24 秒(原為 9 秒)。
        • 心靈震爆的傷害已提高 30%。
        • 黑暗沉溺不再會賦予心靈震爆額外一次充能了。取而代之,心靈震爆有 100% 的機率賦予黑暗原力。
        • 命定折磨的傷害提高 60%。
        • 現在除了心靈震爆與暗言術:死外,命定折磨也會由懺悟觸發。
        • 現在命定折磨是 1 級天賦(原為 2 級)。
        • 虛無召喚者會使暗影惡魔的冷卻時間縮短 4 秒,或屈心魔的冷卻時間縮短 2 秒(原為兩者皆縮短 2 秒)。
        • 抵罪會使心靈震爆與暗言術:死的傷害提高 15/30%(原為 10/20%)。
        • 每一個疊層,懲治癒療便會使懲擊的傷害提高 20%(原為 12%),真言術:盾則提高 10%(原為 5%)。
        • 現在狂想曲會提高神聖新星每層的傷害 10%(原為 20%)。
        • 屈心魔與虛無召喚者已交換了天賦樹中的位置。
        • 修正屈心魔有時會在召喚後立即回到玩家身邊的問題。
        • 已移除真言術:慰、聖光之怒、璀璨聖光、釋放怒火、擁抱暗影與 彌補過錯。
          • 開發者說明:真言術:慰已有很長的歷史,但它是另一個讓技能循環受限的短冷卻傷害按鈕案例,所以我們要把它移除。
      • 神聖
        • 開發者說明:快速治療和治療術加強後,聖光顯跡的表現超出預期,所以我們要降低它的數值以符合它過去的強度等級。而由於教皇不是個熱門天賦,所以我們也要提高它的數值。最後,我們要把光明迴響的週期加快,讓它能更快對傷害做出反應。
        • 快速治療的治療效果提高 40%。
        • 神性之星的治療效果降低 25%。
        • 治療術的治療效果提高 40%。
        • 聖言術:寧的治療效果提高 30%。
        • 現在聖言術:寧和聖言術:庇會使聖言術:贖的冷卻時間縮短 15 秒(原為 30 秒)。
        • 現在聖言術:庇至多會為 5 名友軍進行治療(原為 6 名)。
        • 現在希望象徵會恢復 10% 失去的法力(原為 15%)。
        • 希望象徵會為一個主要防禦技能恢復 30 秒的冷卻時間(原為 60 秒)。
        • 現在稜光迴響會使光明迴響的治療效果提高 4/8%(原為 6/12%)。
        • 癒合禱言的治療效果降低 5%。
        • 輝環的治療效果降低 15%。
        • 光明迴響的治療效果降低 15%。
        • 光明迴響每 2 秒便會進行治療,並持續 4 秒(原為每 3 秒進行治療,並持續 6 秒)。
        • 神聖影像的眩目之光治療效果降低 35%。
        • 神聖影像的祝福之光治療效果降低 20%。
        • 聖光顯跡會複製治療術或快速治療 13/25% 的治療量(原為 18/35%)。
        • 教皇會使聖言術所造成的治療效果提高 20%,可疊加 2 次(原為 10%)。
      • 暗影
        • 現在暗影暴擊的傷害在超過 5 個目標之後便會降低。
        • 現在每施放 2 次噬靈瘟疫便會觸發瘋狂高漲(原為每施放噬靈瘟疫便會觸發)。
          • 開發者說明:技能循環太過繁雜的原因大多是因為精神鞭笞:瘋狂和心靈鑽刺:瘋狂能夠使用的頻率,所以我們要調整效果的頻率。
        • 精神鞭笞的傷害提高 10%。
        • 精神鞭笞:瘋狂的傷害提高 30%。
        • 現在精神鞭笞:瘋狂在持續時間內會生成 16 點瘋狂(原為 12 點)。
        • 心靈鑽刺:瘋狂的傷害提高 20%。
        • 現在心靈鑽刺:瘋狂會產生 8 點瘋狂(原為 6 點)。
        • 暗言術:痛的傷害提高 17%。不適用於 PvP 戰鬥。
        • 暗影幻靈的傷害提高 17%。不適用於 PvP 戰鬥。
        • 吸血之觸的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
        • 修正死語者會將暗言術:死的冷卻時間重置為 10 秒的問題。
        • 修正死語者會讓死亡與瘋狂觸發冷卻時間封鎖的問題。
    • 盜賊
      • 開發者說明:在夢境守護者中,我們要更新 4 個盜賊天賦樹,讓它們達到目前環境的標準。要想解決那些明顯的問題,就必須做出全面的調整,例如:把第一道門檻從第 3 列移動到第 4 列來和所有其他職業相符、移除 3 點節點,以及減少微小傷害輸出天賦在天賦樹裡的佔比,為更實用且可靠的團隊效力選項讓出空間。我們也想藉著這個許多東西都迎來改動的機會,重製或重新設計一些需要更新的天賦,也新增可以讓玩家體驗的天賦。 
      • 已為職業天賦的位置與連結做了許多調整。
      • 現在悶棍是基本技能了。
      • 新天賦:羽足(被動)- 疾跑會使移動速度額外增加 30%,持續時間延長 4 秒。
      • 新天賦:超強混毒(被動)- 致殘毒藥會使移動速度額外降低 10%。
      • 新天賦:高明騙術(被動)- 佯攻可額外使用 1 次。
      • 新天賦:靜止罩氅(被動)- 隱蔽護罩的冷卻時間縮短 50%。
      • 新天賦:空降刺激物(被動)- 致盲的冷卻時間縮短 50%,持續時間縮短 40%,並施加於附近所有敵人身上。
      • 毒襲的傷害提高 20%。
      • 現在毒襲會消耗 30 點能量(原為 20 點),並有 30 秒的冷卻時間(原為 25 秒)。
      • 精力已改變位置,且現在為 2 級天賦(原為 1 級),會使能量上限提高 50/100 點,並使能量恢復速度提高 5/10%。
      • 現在致命精準是 1 級天賦(原為 2 級)。每一級的數值沒有改變。
      • 已改變了夜巡者的位置,且現在在潛行期間會使傷害提高 5/10%(原為 4/8%)。
      • 現在無盡責罰所充能的連擊點數為第 3/4/5 個(原為第 2/3/4 個)。
      • 現在迴響會使無盡責罰的傷害提高 100%(原為 75%)。
      • 現在抑制神經會使你受到的物理傷害降低 5%(原為 3%)。
      • 現在隱匿會使閃避讓所受傷害降低 20%(原為 10%)。
      • 當有另一個欺敵正啟動時,欺敵會在解除消失時正確地刷新持續時間。
      • 當選擇巧手慧心天賦時,現在致命偷襲會與劍刃亂舞互動。
      • 當選擇巧手慧心天賦時,現在重擊手會與劍刃亂舞互動。
      • 現在大亂鬥會正確地提高造成的傷害。
      • 已變換了強化致傷毒藥、超強混毒和萎縮/麻痺毒藥的天賦位置。
      • 封印命運已從刺客的天賦樹中移除。
      • 盜賊的臨機應變已移到暴徒的天賦樹中。
      • 找尋弱點已移到敏銳的天賦樹中。
      • 已移除死亡標記。
      • 刺殺
        • 開發者說明:刺殺最著名的就是強力的單目標傷害,但有兩個令人擔憂的問題我們希望能在夢境守護者中解決。第一點也是最重要的一點,他們的範圍傷害特別弱,導致他們在地城或特定種類的副本遭遇戰中落後其他玩家。第二點,與大部分專精相比,當玩家為了面對更高難度的挑戰而改進他們的玩法和協調時(像是從英雄難度到傳奇難度副本),刺殺的傷害表現不會以相似的速率提高。關於第一點問題,我們希望這裡做出的改動可以提高刺殺範圍傷害的下限,使它在造成範圍傷害時更有一種像是刺殺的獨特風格。 而關於第二個問題,對我們來說最重要的一點就是,不能完全改變機制並破壞掉刺殺從特色風格和遊戲玩法層面吸引如此多玩家的原因。有鑑於此,用來解決這個問題的改動會較為不明顯。我們希望能為進行高階內容的玩家創造 更多空間,讓他們使用自己的資源和遭遇戰知識來獲得更佳的表現結果,同時也不會增加不同等級的玩家為了達到與過去相似的結果所需要克服的障礙數量。
        • 已為刺殺天賦的位置與連結做了許多調整。
        • 現在暗影閃現是基本技能了。
        • 新天賦:驟然消亡(被動)- 流血傷害提高 10%。目標生命力低於 35% 時,如果你即將造成的流血傷害超過目標剩餘生命力的 150%,目標會立刻大量出血,並受到致命傷害。
        • 新天賦:苛蝕濺射(被動)- 對受到你割裂或猛烈毒藥影響的目標使用截肢會施加苛蝕濺射,持續 10 秒。苛蝕濺射會使你造成的 35% 毒性傷害濺射到其他鄰近敵人身上,此一傷害超過 5 個目標之後就會降低。最多 1 次。
        • 新天賦:殺出血路(被動)- 使能量上限提高 100 點。
        • 放血已重新命名為血紅之刃,並經過重新設計 - 能量上限高於 50% 時,你的絞喉、割裂和赤紅風暴會消耗 2 點能量,再次造成 25% 任何傷害。為被動天賦。
        • 無差別屠殺已經過重新設計 - 在潛行期間及解除潛行後的 10 秒內,絞喉和割裂會額外施加於附近的 2 個敵人身上。為被動天賦。 
        • 絞喉的傷害提高 8%。
        • 割裂的傷害提高 20%。
        • 死亡印記的傷害提高 13%。
        • 毒化的傷害提高 8%,且持續時間縮短 1 秒。
        • 王禍的傷害降低 15%。
        • 現在王禍的初始傷害與冷血一起使用時會造成致命一擊。
        • 現在強化毒襲會使自然傷害提高 30%(原為 20%)。
        • 現在劇毒創傷效果會恢復 8 點能量(原為 6 點)。
        • 投擲準度不再會使飛舞刀刃的傷害提高 15% 了。
        • 現在投擲準度會使飛舞刀刃致命一擊的機率提高 10%(原為 5%)。
        • 現在投擲準度必定會使飛舞刀刃致命一擊施加你武器毒藥的效果。
        • 封印命運已從職業天賦樹移到刺殺天賦樹中,且現在為 1 級天賦。
        • 現在致命一擊必定會觸發封印命運效果(原為 50/100% 機率)。
        • 內出血的傷害降低 20%。
        • 現在割裂也會施加內出血效果。
        • 若是從滑鼠指向巨集使出內出血,那麼技能就會施加在滑鼠指向的目標上。
        • 赤紅風暴不再造成瞬間傷害了。
        • 現在赤紅風暴在施加後一開始就會造成持續性傷害。
        • 赤紅風暴每次的傷害降低 29%。
        • 赤紅風暴的持續時間延長 2 秒。
        • 現在赤紅風暴對多名敵人造成影響時便會造成額外傷害,每個目標會使傷害提高 20%,最高到 100%。
        • 現在赤紅風暴造成的傷害在超過 5 個目標後便會降低(原為 8 個)。
        • 現在輕快毒襲也會使毒襲的傷害提高 100%。
        • 現在破空飛刀也會使飛舞刀刃的傷害提高 15%。
        • 現在毒液刺激效果會恢復 5 點能量(原為 7 點)。
        • 惡性毒液的額外傷害效果提高至 35/70%(原為 10/20%)。
        • 現在惡性毒液會使伏擊和截肢的能量消耗提高 5/10 點。
        • 現在吸血毒藥會賦予 10% 汲取(原為 5%)。不適用於 PvP 戰鬥。
        • 現在劇毒炸彈會在一個 8 碼的範圍內造成影響(原為 6 碼)。
        • 現在血脈精準效果會提高流血傷害 30%(原為 20%)。
        • 現在龍淬刀刃還會使你武器毒藥施加的頻率降低 30%。
        • 現在洞悉要害效果觸發時會使伏擊取代截肢。
        • 現在龍淬刀刃會正確地施加在麻痺毒藥上。
        • 現在揍敵客配方是 2 級天賦(原為 3 級)。每一級的數值沒有改變。
        • 現在揍敵客配方會施加在其預設的傷害來源上,現包含:毒化、敗血症和惡性毒液。
        • 現在鮮血氣息是 2 級天賦(原為 3 級),且現在該效果會使敏捷提高 2/4%(原為 1/2/3%),最高到 20%(原為 24%)。
        • 現在強化毒藥是 1 級天賦(原為 2 級)。每一級的數值沒有改變。
        • 現在血淋淋是 1 級天賦(原為 2 級)。每一級的數值沒有改變。
        • 現在迅捷惡棍是 1 級天賦(原為 2 級)。
        • 已移除精密計畫。
      • 暴徒
        • 開發者說明:暴徒的天賦樹在《巨龍崛起》中創造出了一些有趣的玩法,但它卻明顯過於僵化、缺發路徑選項、前期天賦樹的輸出和團隊效力節點之間存在高壓,且比其他專精平均多出太多無法略過的核心技能。部分核心技能已經回歸暴徒基本技能,為改善的路徑和相互關聯性製造出空間。我們也重製和重新設計了現有的天賦,並推出了一些新的選項,希望這樣能為熱門暴徒流派拓展玩法空間和選擇。
        • 已對許多暴徒天賦的位置與連結做出調整。
        • 現在繩鉤、劍刃亂舞、命運之骰和不息之刃是基本技能。
        • 新天賦:爆裂射擊(被動)- 在潛行狀態下使用時,正中眉心沒有冷卻時間,也會抹殺目標,並造成 75% 的普通傷害。
        • 新天賦:制敵機先(被動)- 切割的持續時間不會在劍刃亂舞期間流失。劍刃亂舞的持續時間不會在能量刺激期間流失。 能量刺激的持續時間不會在潛行期間流失。 解除潛行後,仍可使用潛行技能,額外持續 3 秒。
        • 新天賦:精準射擊 - 使正中眉心和手槍射擊的範圍提高 10 碼,且手槍射擊會使你受到目標的傷害降低 5%。
        • 巧手慧心已經過重新設計 - 劍刃亂舞的的初始傷害提高 100%,且每擊中一個目標,就產生 1 個連擊點數。
        • 迅捷斬刃已稍微經過重新設計 - 現在會使切割賦予你等同於 100% 加速的額外攻擊速度(原為根據花費的連擊點數)。
        • 大亂鬥(命運之骰增益)已稍微經過重新設計 - 現在會使傷害提高 5%,且劍刃亂舞會對鄰近目標造成額外 10% 的傷害。
        • 欺壓弱小已從職業天賦樹移到暴徒天賦樹中,且已重新命名為蜜蜂叮人。
        • 盜賊的臨機應變已從職業天賦樹移到暴徒天賦樹中,且現在為 1 級天賦。
        • 現在盜賊的臨機應變會使臨機應變提高 4%(原為 2/4%)。
        • 所有技能的傷害降低 6%。
        • 邪惡攻擊的傷害提高 10%。
        • 現在無畏效果觸發時會使伏擊取代邪惡攻擊。
        • 現在正中眉心的致命一擊額外效果會是對盜賊的增益效果(原為對目標的減益效果)。
        • 現在致命亂舞的觸發機率是 50%(原為 60%)。
        • 現在出老千會賦予 5 個連擊點數(原為 4 個),每個連擊點數便有 5% 的觸發機率(原為 4%)。
        • 現在三重威脅是 1 級天賦,賦予 15% 的機率觸發該效果(原為 5/10%)。
        • 現在強化左右開弓是 1 級天賦(原為 2 級)。每一級的數值沒有改變。
        • 現在強化能量刺激在能量刺激效果結束時會使能量全滿(原為使連擊點數全滿)。
        • 鬼魅攻擊不再會受到共用冷卻時間的影響了。
        • 鬼魅攻擊的冷卻時間延長至 1.5 分鐘(原為 35 秒)。
        • 鬼魅攻擊的能量消耗量提高至 35 點(原為 30 點)。
        • 鬼魅攻擊的傷害提高 33%。
        • 現在鬼魅攻擊會使你對目標的傷害提高 15%(原為 10%)。
        • 鬼魅攻擊的持續時間延長至 12 秒(原為 10 秒)。
        • 狂舞殘殺已移到天賦樹上的終點位置。
        • 現在狂舞殘殺是終結技,每個連擊點數便會提高打擊數量(每花費 1 個連擊點數,打擊數便 +1)。
        • 狂舞殘殺的傷害提高 66%。
        • 狂舞殘殺的效果期間不再會降低受到的傷害了。
        • 現在狂舞殘殺在效果期間內會延遲 100% 所受到的傷害,而不是在 8 秒內持續受到這些傷害。
        • 現在加速會影響狂舞殘殺的持續時間,並縮短打擊之間的時間。
        • 狂舞殘殺打擊之間的基本延遲(加速之前)變成每個連擊點數縮短 0.3 秒(原為 0.4 秒)。
        • 現在狂舞殘殺的自傷會在死亡謊言期間降低。
        • 死亡標記不再會從不息之刃的冷卻時間縮短效果獲得增益了。
        • 操控命運的觸發機率降低至 8%(原為 10%),且現在也可以由邪惡攻擊觸發。
        • 隱藏機會能夠打擊兩次的機率降低至 80%(原為 100%)。
        • 現在命運之骰戰鬥強化的重置持續時間會與其他強化效果相符了。
        • 措手不及的持續時間會隨不同的潛行互動正確地調整。
        • 已移除武器大師與 驚懼雙刀。
      • 敏銳
        • 開發者說明:敏銳和其天賦樹一直都跟 暴徒處在相似 的定位。在《巨龍崛起》期間的天賦 玩法 大多 都有不錯的結果,但有很多天賦沒被用到, 且死板的路徑加上不充分的連結限制了天賦的選擇。我們做了改動和重新設計,並在新增天賦的同時改善路徑和相互關聯性,希望這樣 能讓天賦樹感覺有更多元的玩法和靈活度。我們也發現 一些我們想解決 的 負面趨勢。首先,敏銳的能量和連擊點數資源系統已經溢出,造成了一連串的問題。關鍵冷卻(主要是暗影之舞)的持續時間也比預期要久, 減少了這些效果的相對影響, 這對一個以在 冷卻時間空檔進行增強和爆發而聞名的專精來說是 一大麻煩。因此,除了對天賦進行更整體的改善和補充外, 敏銳也得到了 會影響能量和連擊點數供應的改動, 提高短時間內給予更多資源的效果的相對數值。
        • 已對許多敏銳天賦的位置與連結做出調整。
        • 現在暗影閃現與黑火藥是基本技能。
        • 新天賦:瞬效連結(被動)- 使受到的治療效果提高 8%。
        • 新天賦:迅影(被動)- 死亡徵兆作用期間,暗影技法的觸發機率提高 40%,額外儲存 1 個連擊點數,連擊點數足夠時,終結技可利用儲存的連擊點數,補滿連擊點數。
        • 新天賦:破喉之咬 - 重擊目標,造成暗影傷害,並使你接下來施放的 3 個終結技不會消耗能量。獲得 3 點連擊點數。消耗 25 點能量。冷卻時間 45 秒。
        • 新天賦:警告徵兆(被動)- 死亡徵兆使你的加速提高 6%。
        • 新天賦:恐懼步法 - 當手裏劍風暴打擊 3 名以上的目標時,移動速度提高 30%,持續 3 秒。
        • 新天賦:亢奮處決 - 處決會恢復等同於你造成傷害 5% 的生命力。過量治療會轉換成護盾,並吸收最多等同於你生命力上限 10% 的傷害。
        • 血脈穿刺已重新設計為 1 級天賦 - 以幽暗刃/背刺攻擊 4 次後,你下一個產生連擊點數的攻擊造成的傷害提高 50%。
        • 剔骨的傷害提高 19%。
        • 幻影秘技的傷害提高 12%。
        • 幻影秘技的暗影複製攻擊不再會從深刺之擊、迷霧之觸和暗釀獲得兩次的增益效果了。
        • 背刺的能量消耗量提高至 40 點(原為 35 點)。
        • 幽暗刃的能量消耗量提高至 40 點(原為 35 點)。
        • 手裏劍風暴的能量消耗量提高至 45 點(原為 40 點)。
        • 暗擊傷害提高 7%。
        • 暗影打擊的能量消耗提高至 45 點(原為 40 點),且傷害提高 16%。
        • 現在暗影專注會使你的能量消耗降低 10%(原為 15%)。
        • 當暗影技法效果觸發時不再會立即給予一個連擊點數了。
        • 現在暗影技法會透過可疊加的增益效果恢復連擊點數,最高可恢復到你連擊點數上限的兩倍。此外,能夠生成連擊點數的技能可花費任一儲存的連擊點數來生成更多點數,最高至連擊點數的上限。
        • 當使用從啟動切割所產生的 2 點額外連擊點數時,預謀將被暗影技法計算在內。
        • 找尋弱點已從職業天賦樹移到敏銳天賦樹中,且現在為 1 級天賦。
        • 現在找尋弱點會使攻擊無視 30% 護甲(原為 15/30%)。
        • 現在暗影之刃會使所有攻擊(原為可生成連擊點數的技能)造成額外 20% 的暗影傷害(原為 50%)。
        • 現在暗影之刃會使生成連擊點數的技能生成完整的連擊點數(原為額外生成 1 個)。
        • 由手裏劍旋風觸發的手裏劍風暴不再會從暗影之刃生成額外連擊點數了。
        • 現在暗影壟罩也會使隱蔽護罩效果在離開其範圍之後維持下去。
        • 現在處決預告是 1 級天賦,並會使致命一擊機率提高 6%(原為 5/10%)。
        • 現在強化暗影之舞是 1 級天賦,並會使暗影之舞的持續時間延長 2 秒(原為 1/2 秒)。
        • 現在深邃暗影會使暗影之舞的冷卻時間每花費一點連擊點數降低 0.5 秒(原為 0.7 秒)。
        • 現在幻影終結技是 1 級天賦,且其效果會造成額外 30% 的暗影傷害(原為 20/40%)。
        • 現在滯延暗影是 1 級天賦(原為 2 級)。每一級的數值沒有改變。
        • 現在深刺之擊是 1 級天賦(原為 2 級)。每一級的數值沒有改變。
        • 終末的增益效果不再會有持續時間了。
        • 現在腐滅者對傷害與致命一擊的加成會施加在任何能生成連擊點數的攻擊上(原為背刺、幽暗刃、暗影打擊)。
        • 腐滅者的效果不再會生成連擊點數了。
        • 現在腐滅者在啟用死亡徵兆讓傷害提高 35% 後(原為 50%),會使你接下來的 2 次攻擊生成連擊點數(原為 1 次)。
        • 現在複製暗影的第二個目標會以沒有受到割裂影響的敵人為優先。
        • 現在複製暗影到附近目標的距離會從玩家開始計算,而不是從目標。
        • 現在暗釀會正確地提高速效毒藥和致傷毒藥的傷害。
        • 現在透過暗釀轉換成暗影傷害的中毒和流血技能會正確地從迷霧之觸和深刺之擊獲益。
        • 現在敗血症可以利用暗影之刃來賦予完整的連擊點數。
        • 已移除斷魂之匕和擊昏祕訣。
    • 薩滿
      • 現在在 70 級時,法力之泉會為增強薩滿恢復 150 點法力(原為 250 點)、為恢復薩滿恢復 150 點(原為 350 點),而元素薩滿則恢復 100 點(原為 150 點)。
      • 元素
        • 現在分裂元素會賦予你 20% 加速,每個額外遭原初震波命中的目標便再額外增加 4%,而不是每命中一個目標便增加 10% 加速。
        • 原初震波不再能夠用來治療友軍了,現在僅讓元素薩滿當攻擊法術使用。
        • 現在元素衝擊在基本的 10 秒持續時間內可以重置並延長加速、致命一擊和精通效果的持續時間,最高至 130%,但依舊會優先施加一個你尚未擁有的增益效果。
        • 現在突破卓越最多可以延長優越術的持續時間 100%(原為 150%)。 
      • 增強
        • 開發者說明:我們把增強薩滿天賦樹裡的一些天賦調換了位置,以此增加可用的天賦選擇。我們也調整了一些天賦的功能,讓它們和近戰技能或元素傷害類型更相配,提高它們對更多種流派的吸引力。現在除了元素衝擊以外還多了一個新的被動天賦可選,讓你可以選擇不使用一個額外的按鍵綁定和用來追蹤元素衝擊的氣漩武器消耗。希望這些改動能為你的天賦點數提供額外的靈活性,並讓一些較不常使用的天賦更具影響力。
        • 許多天賦已移到天賦樹的不同位置了。
        • 新手配置已更新。
        • 新天賦:風暴之擊(被動)- 你的風暴打擊、熔岩暴擊和寒冰打擊有機會對你的目標造成額外自然傷害。與元素衝擊共享選擇節點。
        • 所有技能的傷害降低 3%。
        • 原初震波不再能夠用來治療友軍了,現在僅讓增強薩滿當攻擊法術使用。
        • 原初震波的法術傷害提高 500%。
        • 現在元素之擊不僅能從風暴打擊,還能從寒冰打擊和熔岩暴擊生成氣漩武器疊層。
        • 現在分裂元素會賦予你 20% 加速,每個額外遭原初震波命中的目標便再額外增加 4%,而不是每命中一個目標便增加 10% 加速。
        • 現在當你消耗 10 層氣漩武器武器時,冰霜女巫的傳承不僅會提高物理傷害,同時也會提高冰霜傷害。
      • 恢復
        • 所有的治療效果提高 3%。
        • 治療鍊的治療效果提高 20%。
        • 現在治療鍊會消耗基礎法力的 5.6%(原為 6%)。
        • 治療之泉的治療效果提高 20%。 
        • 洶湧治療的治療效果提高 30%。
        • 治療波的治療效果提高 30%。
        • 激流的初始治療提高 30%。
        • 生命流溢的治療效果提高 40%。
        • 原初震波複製治療波的效果強度為 40%(原為 60%)。
        • 原初震波不再能夠對敵方目標造成傷害了,現在僅讓恢復薩滿當治療法術使用。
        • 現在雲爆圖騰會累積 20% 你所造成的治療(原為 30%)。
        • 現在卓越術會複製 80% 造成的所有治療效果(原為 100%)。
        • 現在法力之潮圖騰會使法力恢復速度提高 80%(原為 100%)。
        • 現在復甦恢復的法力降低 20%。
        • 開發者說明:隨著激流、洶湧治療和治療波的治療效果大幅提高,先祖復甦的強度等級也超出了預期的範圍。
        • 先祖復甦會治療 10/20% 所造成的治療(原為 15/30%)。
        • 現在先祖復甦會優先治療受傷的玩家,而不是一直治療生命力最低的玩家。
    • 術士
      • 痛苦
        • 大術士之計已經過重新設計 - 召喚暗凝的冷卻時間縮短 30 秒。
        • 噬魂者的暴食已經過重新設計 - 靈魂腐爛的冷卻時間縮短 15/30 秒。
        • 現在暗火引燃會持續 20 秒(原為 12 秒)。
        • 修正暗火引燃只會提高腐蝕種子對主要目標之傷害的問題。
      • 惡魔學識
        • 開發者說明:目前惡魔學識的傷害表現太過依賴虛空傳送門和暴君的空檔。在夢境守護者裡,我們要把強度重新分配給惡魔學識循環的其他部分,然後把這兩個冷卻時間的互動效果拆開,讓它們可以各自生效,而不是互相依賴。我們想讓虛空傳送門和惡魔暴君依然是有影響力且強力的冷卻時間,但不要是惡魔學識術士唯一有意義的輸出來源。 
        • 魔能之核不再是基本技能了。 現在惡魔箭會在習得之後賦予魔能之核被動。
        • 新天賦:暗影祈願 - 膽液惡蟲轟擊造成的傷害提高 20%,且你的法術有一定機率召喚膽液惡蟲。
        • 新天賦:魔化祈願 - 靈魂打擊的傷害提高 20%,並會生成 1 塊靈魂裂片。召喚邪惡犬魔的施法時間縮短 0.5 秒,且現在你的邪惡犬魔會在生效期間每秒對鄰近敵人造成火焰傷害。
        • 新天賦:惡意重組 - 小鬼爆破造成的傷害提高 10%。消耗魔能之核有一定機率召喚狂野小鬼。
        • 古爾丹的野心已經過重新設計 - 虛空傳送門效果結束後,你會召喚深淵領主來衝擊你的目標,每 1 秒造成火焰傷害,持續 10 秒。
        • 大術士之計已經過重新設計 - 召喚惡魔暴君的冷卻時間縮短 30 秒。
        • 耐祖奧的決斷已經過重新設計 - 從你的虛空傳送門召喚的惡魔造成的傷害提高 15/30%。
        • 召喚惡魔暴君已經過重新設計 - 召喚惡魔暴君可使你的恐懼潛獵犬、邪惡犬魔、惡魔守衛和最多 10 隻狂野小鬼的持續時間延長 15 秒。你的惡魔暴君會使受影響惡魔的傷害提高 15%,同時對你的目標造成傷害。
        • 暴君統御已經過重新設計 - 召喚惡魔暴君會額外強化隻 5 狂野小鬼,每強化一隻惡魔,其造成的傷害提高 10%。
        • 小鬼幫派老大已經過重新設計 - 召喚一個狂野小鬼有 15/30% 的機率召喚一個小鬼幫派老大取而代之。小鬼幫派老大會造成 50% 額外傷害,且小鬼幫派老大的小鬼爆破所造成的傷害提高 50%。
        • 不變憎恨已經過重新設計 - 當你消耗魔能之核時,你的主要惡魔守衛會割傷目標,並造成物理傷害。
        • 靈魂打擊已經過重新設計 - 你主要的惡魔守衛會習得靈魂打擊:打擊目標靈魂並造成暗影傷害。
        • 暗影箭的傷害提高 60%。
        • 惡魔箭的傷害提高 50%。
        • 末日惡魔的厄運之箭雨傷害提高 150%。
        • 邪惡犬魔的傷害提高 15%。
        • 古爾丹之手的傷害提高 25%。
        • 狂野小鬼的傷害提高 25%。
        • 小鬼爆破的傷害提高 25%。
        • 召喚恐懼潛獵犬的傷害提高 25%。
        • 魔典:惡魔守衛的傷害提高 30%。
        • 所有虛空傳送門惡魔的傷害提高 30%。
        • 惡魔暴君的惡魔火焰傷害提高 30%。
        • 現在古爾丹之眼只會從加速與致命一擊機率獲得增益。
        • 現在深淵領主只會從加速與致命一擊機率獲得增益。
        • 邪惡犬魔的腐蝕領域傷害降低 50%。
        • 現在惡魔知識有 10% 的機率會使古爾丹之手生成魔能之核(原為 15%)。
        • 心內惡魔不再會在戰鬥期間召喚一個額外惡魔了。
        • 現在魔能虹吸會優先以不是小鬼幫派老大或受召喚惡魔暴君強化的狂野小鬼為目標。
        • 現在小鬼大將軍是 1 級天賦 (原為 2 級)。
        • 現在邪惡衝擊是 1 級天賦(原為 2 級)。
        • 修正你永久召喚的惡魔守衛不會從召喚惡魔暴君獲得增益的問題。
        • 已移除血縛小鬼。
      • 毀滅
        • 開發者說明:我們要移除阿茲亞基的瘋狂並推出可以提高混沌箭、暗影灼燒和火焰之雨輸出的全新天賦「混亂使者」。此外我們還要提高混沌箭的基本傷害。這麼做的目的主要是為了減少毀滅術士的行動帶來的挫敗感,同時也讓這些法術感覺更有影響力。
        • 新天賦:混亂使者 - 混沌箭的傷害提高 8/15%。火焰之雨的傷害提高 5/10%。暗影灼燒的傷害提高 5/10%。
        • 大術士之計已經過重新設計 - 召喚煉獄火的冷卻時間縮短 60 秒。
        • 召喚煉獄火的傷害提高 50%。
        • 混沌箭的傷害提高 15%。
        • 火焰之雨的傷害提高 15%。
        • 暗影灼燒的傷害提高 15%。
        • 修正次元燼火會從致命一擊獲得兩次增益的問題。
        • 已移除阿茲亞基的瘋狂。
    • 戰士
      • 現在振奮咆哮會使當前生命力與生命力上限提高 10%(原為 15%)。
      • 已移除振奮風采。
      • 武器
        • 所有技能造成的傷害提高 6%。
        • 猛擊的傷害提高 25%。
        • 強化猛擊的致命一擊機率傷害降低至 10%(原為 30%)。
        • 致死打擊的傷害提高 10%。
        • 壓制的傷害提高 10%。
        • 開發者說明:劈顱能使重傷和撕裂立即失效這點造成了太多循環上的影響,且有著很不直觀的副作用。重新設計後的重傷和撕裂互動應該能減輕這些問題,同時為武器戰士提供與流血效果的新互動方式。
        • 現在劈顱會使重傷在短暫的持續時間內更快速地流血(原為立即失效)。
        • 現在鮮血之潮使你撕裂的目標在 10 秒內流血的速度增快 100%。
        • 開發者說明:無視苦痛和怒氣消耗機制的互動已經造成它偏離原本的用途,從搶先減傷變成攻擊性的循環技能。我們要移除無視苦痛和這些機制的互動,讓它變回單純的防禦選擇。
        • 無視苦痛所花費的怒氣不再會觸發憤怒掌控、戰術大師與力量試煉了。
      • 狂怒
        • 開發者說明:之前的盡情放縱設計是很有影響力的流派且很常被放入循環,這樣會鼓勵玩家要不是完全專注於嗜血,不然就是狂怒之擊上,從而犧牲掉另一個技能。我們想讓狂怒戰士經常兩個技能都使用,所以我們要稍微更改設計,讓它只會影響你在使用暴怒之後立即做出的循環選擇,以此創造更多流派選項。
        • 現在盡情放縱的浴血會正確地與嗜血共享冷卻時間。
        • 現在盡情放縱只會強化你下一次的嗜血或狂怒之擊(原為 2 次)。
        • 盡情放縱的浴血和碾擊的額外傷害已增為兩倍。 
        • 現在利刃風暴會使猛擊進入 9 秒冷卻時間(原為 12 秒)。
    • 有新的雕紋可以收集,並可學習 3 個新特長:
      • 迅捷飛掠(被動):現在可在受快意翱翔影響時,觸發貼地飛掠。
      • 風之休憩(被動):在啟動空中急煞後,重力效果會降低,持續 4 秒,讓人暫時體驗失重狀態。
      • 重新振作(主動,3 次使用次數,3 分鐘恢復時間):立刻產生 1 點活力。 
    • 在翡翠夢境中有全新飛龍騎術競賽與世界任務。
    • 全新飛龍騎術坐騎:繁茂奇行飛龍。
    • 有新的 岩洞虛空之翼龍外觀可以收集。
    • 『朧影實驗場』亞貝魯斯
      • 奈薩里奧的殘影
        • 開發者說明:以下的改動旨在緩解特定變更對玩家在遭遇戰中走位所受的限制。
        • 在傳奇難度下,黯黑毀滅的施法時間延長至 12 秒(原為 6 秒)。
        • 在傳奇難度下,粉碎現實不再會降低造成的傷害了。(原為 -99% 傷害)。
        • 在傳奇難度下,熔岩之心的半徑範圍降低至 18 碼。(原為 20 碼)。
    • 傳奇鑰石難度
      • 詞綴
        • 現在膿血的池子被視為相連,且在相連的池子之間移動不再會施加額外的膿血效果。
    • 開發者說明:當玩家正在準備深入埃達希爾探索時,我們也為多個亞貝魯斯飾品進行了調整,以符合我們的改動理念,同時也降低了實際上能與職業力量搭配過於完美的效果。跟洪荒化身牢獄一樣,我們希望避免物品能力驅使玩家繼續使用原本應該拋下之舊版本物品的情況。
      • 拉修克的熔火之心的法力恢復效果降低 70%、治療效果降低 50%,且 臨機應變降低 20%。
      • 異界信標的傷害降低 11%。
      • 不祥炫彩精華賦予的次要屬性降低 5%。
      • 奈薩里奧的呼喚統御持續時間提高至 20 秒 (原為 10 秒),但賦予的主要屬性降低 50%。
    • 重生育籃將會在第 3 賽季的第一週內開放。但是,玩家將會每兩週獲得一次充能,而不是每週獲得。
    • 修正了受到繁星雕紋和反射稜石影響的角色在角色面板會不正確地顯示。
    • 『夢境希望』埃達希爾副本獎勵
      • 隨著重生育籃會較早開放,護甲套裝代幣與非套裝戰利品會持續以當前 1:3 的比率掉落。
        • 開發者說明:透過讓重生育籃來取得套裝的比重高於護甲套裝代幣,我們預計玩家會以跟第 2 賽季相同,甚至更快的速度集到套裝加成。雖然副本玩家仍可以在賽季開始時獲得優勢,但不喜歡打副本的玩家跟過去相比也不會有更大的落差。
      • 非常稀有的物品掉落率已做了進一步調整,而且這些物品有機會掉落除了首領特定等級以外的物品。舉例來說,20 人團隊有機會能獲得一個套裝代幣、三個非套裝物品,以及 縛夢者,偉大循環織機。
        • 開發者說明: 隨著持續為非常稀有的物品進行調整,我們希望讓它們以額外戰利品的方式掉落,比知道冰怒的引導導體可能是低語化身印記所帶來的感受還要好一些。這樣也能確保所有非常稀有的物品有更一致的掉落率。 
    • 寶庫
      • 「傳奇難度地城」一列已重新命名為「地城」。
      • 現在通關英雄難度、傳奇 0 和時光漫遊地城會解鎖地城一列中的獎勵。這些獎勵會跟傳奇鑰石難度獎勵庫的相同,但是會有較低的物品等級。通關時光漫遊地城會被視為英雄難度地城。
    • 升級系統
      • 英雄升級的軌跡長度延長至 6(原為 5)。
      • 神話升級的軌跡長度延長至 4(原為 3)。
      • 現在紋章會被歸類為貨幣,且不再會佔用物品欄的空間了。
      • 已移除碎片。現在碎片獎勵會變成給予紋章。
      • 當玩家已透過一種紋章購買所有升級之後,便可前往埃達希爾拜訪維史康來把那些紋章換成更高等級的紋章。
        • 舉例:以第 2 賽季的物品等級數值來說,當玩家的每個裝備欄位都達到物品等級 411 以上時,便可將幼龍紋章換成飛龍紋章。達到等級 424 之後便可再換成巨龍紋章(一樣,每個裝備欄位都要達到相同等級,並套用相同的紋章節約機制),而交換守護巨龍紋章則會在等級 437 開放。
      • 現在 PvP 裝備可以使用龍石和紋章來提高 PvE 物品等級了(原為使用榮譽)。PvP 物品等級會維持不變。
        • 所有的 PvP 活動將會給予龍石作為獎勵,而紋章則可透過積分活動獲得。
      • 玩家每週可獲得每一種類型的紋章各 90 個,讓玩家可使用各類型的紋章進行 6 次升級(原為 10 次)。
      • 於《巨龍崛起》第 2 季獲得的龍石將會轉成金幣。
      • 暗焰紋章和紋章碎片將會變為灰色物品。
    • 專業技能
      • 已新增了新配方。
        • 鍊金術
          • 夢行者的治療藥水
          • 枯萎夢境藥水
        • 鍛造
          • 繁茂夢境頭盔
          • 蒼翠戰鬥者套裝
        • 烹飪
          • 沉眠寧神花茶
        • 附魔
          • 附魔武器:夢境獻祈
          • 幻影裝飾:夢境
          • 附魔幼龍夢境紋章
          • 附魔巨龍夢境紋章
          • 附魔守護巨龍夢境紋章
        • 工程學
          • 輕便的派對大盤子
          • 蒼翠戰鬥者護目鏡
        • 草藥學
          • 生長過盛的草藥
        • 銘文學
          • 梵陀符文:『夢境希望』埃達希爾
          • 月能變幻雕紋
          • 金色夢鹿印記
          • 岩洞虛空之翼龍:下顎觸鬚
          • 岩洞虛空之翼龍:尖刺下顎
          • 盤旋滑龍:多毛下巴
          • 蒼翠戰鬥者飾品
          • 合約:夢境守望者
        • 珠寶設計
          • 護夢者的符咒
        • 製皮
          • 碧綠導體
          • 蒼翠戰鬥者套裝
        • 採礦
          • 生命礦點
        • 裁縫
          • 翠綠繫繩
          • 蒼翠戰鬥者套裝
      • 以下裝飾的傷害與治療數值已降低 35%:
        • 霜火腰帶
        • 尖牙飾物
        • 黏滑排除長靴
        • 毒棘裹足
        • 強酸冰雹足靴
        • 治療鏢彈匣
        • 淘氣靈魂的毛皮套裝
        • 暗焰淬鍊護甲片
        • 孢子群落肩衛
      • 加速不再影響以下裝飾的觸發機率:
        • 慷慨洪量同盟胸鎧
        • 桑索克可汗的同盟腿甲
        • 同盟暖心皮外套
        • 時間擴張同盟腕甲
        • 藍織布法衣 2 件套裝加成效果
        • 孢子守衛者短棒
      • 波動中的孢子披風的護盾降低 79%。現在會在生命力高於 70% 時提供臨機應變。
        • 開發者說明:在夢境守護者中,我們要對波動中的孢子披風的加成效果數值做一些調整。在狂怒化身時,它會在高生命力時提供治療,且會在生命力低下時給予一個吸收護盾。在夢境守護者中,為了保留它那游移不定的風格,我們降低了吸收護盾對那些犯下重大錯誤的玩家的保護效果,換取在生命力高於 70% 時以臨機應變加成來獎勵保守的玩法。
      • 藍龍襯肩的傷害降低 30%。 
      • 暗焰淬鍊護甲片的自我傷害已經提高 33%。 
    • 地城
      • 多個來自第 3 賽季傳奇鑰石地城的物品已更新了屬性和效果。
    • 已提高了以下活動所掉落之裝備的物品等級: 
      • 龍禍要塞
      • 世界任務
      • 半人馬狩獵
      • 菲拉卡襲擊
      • 遭攻擊的研究員
      • 時間裂隙
      • 夢境湧現
      • 重複性活動將會獎勵第 3 賽季探險者裝備,而每週活動則會獎勵第 3 賽季冒險者裝備。
    • 膨脹的時空膠囊(時間裂隙每週貨幣)已經停用,並可轉賣給商人來獲得金幣。新的每週貨幣名叫膨脹時間莢。
    • 夢境湧現蛹繭(夢境湧現每週貨幣)已經停用,並可轉賣給商人來獲得金幣。新的每週貨幣名叫夢境湧現絲繭。
    • 可以在翡翠夢境中收集新的野生寵物。
    • 現在所有競技場地圖庫有額外 2 張地圖。
      • 地圖庫 A:新增玄鴉堡與羅德隆廢墟。
      • 地圖庫 B:新增勾角地與超爆機械鬥場。
      • 地圖庫 C:新增托維恩競技場與達拉然下水道。
    • 現在嗜血術、英勇氣概、時間扭曲、野性之怒以及守護巨龍之怒可以在積分戰場中使用。
    • 修正了若玩家在施放法術且對中斷效果免疫時,預先感知便會觸發的問題。
    • 物品
      • 全新戰爭模式裝備:煉獄花套裝
        • 起始裝備(藍色品級)- 473 PvP 物品等級
        • 升級裝備(紫色品級)- 486 PvP 物品等級
      • 現在可以使用血腥代幣向沃卓肯鬥士庇護所的戰爭守衛者格瑞許購買先前賽季的鱗衛與飛龍破壞者裝備了。
      • 現在可以用每個 3500 點榮譽點數的價格向鬥士庇護所的瑪莉希亞購買鬥爭戰利品了。你必須低於提高的賽季上限才能購買。
      • 現在所有治療者專精的鬥士勳章冷卻時間為 90 秒(原為 120 秒)。
      • 在 PvP 戰鬥中,尖牙飾物(裝飾)的傷害降低 50%。 
      • 在 PvP 戰鬥中,預言之岩鱗的生命力恢復、賦予的加速以及傷害減免降低 75%。
      • 在 PvP 戰鬥中,大地之主伊利達的傷害(使用效果)降低 75%。
      • 在 PvP 戰鬥中,腐化怒心的吸收效果降低 50%。
      • 在 PvP 戰鬥中,奈木的復仇織布機的主動效果降低 70%。
      • 在 PvP 戰鬥中,殲滅烈焰觸發之洪荒烈焰占卜物的效果強度降低 60%。
      • 在 PvP 戰鬥中,『太陽之石』貝羅洛斯的主動效果降低 75%。
      • 在 PvP 戰鬥中,扭刃彈藥包的主動效果降低 60%。
      • 在 PvP 戰鬥中,繁茂夢境頭盔的吸收效果降低 50%。
      • 在 PvP 戰鬥中,『不朽熾焰』拉松的傷害降低 75%。
      • 在 PvP 戰鬥中,『終末焚焰』葛拉克的傷害降低 75%。
      • 在 PvP 戰鬥中,荊棘召喚者之爪的持續性傷害效果降低 60%。
      • 在 PvP 戰鬥中,縛夢者,偉大循環織機的傷害與緩速效果降低 50%。定身效果在敵方玩家身上不會生效。
      • 在 PvP 戰鬥中,銜尾頸鍊的吸收效果降低 70%。
      • 在 PvP 戰鬥中,熾熱精華的附魔效果降低 70%。
      • 在 PvP 戰鬥中,遠古保衛者之葉的吸收效果降低 60%。
      • 在 PvP 戰鬥中,無效餘燼的沉默效果降低 50%。
      • 在 PvP 戰鬥中,籠困恐懼的傷害降低 60%。
      • 在 PvP 戰鬥中,腐化星輝的傷害降低 75%。
      • 在 PvP 戰鬥中,橡心的瘤根的傷害與緩速效果降低 50%。
      • 在 PvP 戰鬥中,米達斯咒符的傷害降低 55%。
      • 在 PvP 戰鬥中,活化巫毒圖騰的治療效果降低 55%。
      • 在 PvP 戰鬥中,輕浮暗影容器的傷害降低 50%。
      • 在 PvP 戰鬥中,野火枝條獲得的智力降低 70%。
      • 下列物品已為位於沃卓肯鬥士庇護所的賽瑟瑞絲新增到商店中了:
        • 光榮榮譽勳章 - 為帳號綁定的代幣,使用後會賦予 1500 點榮譽點數。消耗 2500 點榮譽點數。
        • 裝滿布料的榮譽背袋 - 提供隨機低品級的專業技能布料。消耗 3000 點榮譽點數。
        • 裝滿礦石的榮譽背袋 - 提供隨機低品級的專業技能礦石。消耗 3000 點榮譽點數。
        • 裝滿草藥的榮譽背袋  - 提供隨機低品級的專業技能草藥。消耗 3000 點榮譽點數。
    • 德魯伊
      • 平衡
        • 在 PvP 戰鬥中,星辰爆發的傷害降低 25%。 
        • 修正精通:星界祈願不會提高星辰爆發傷害的問題。
      • 恢復
        • 新 PvP 天賦:德魯伊長老的呼喚 - 當你切換成戰鬥變身形態時可獲得野性之心,持續 15 秒,每 1 分鐘觸發一次。
        • 現在解圍會使生命綻放的法力消耗降低 40%(原為 25%)。
    • 喚能師
      • 護存
        • 在 PvP 戰鬥中,生命烈焰的治療效果不再會提高 12% 了。
        • 在 PvP 戰鬥中,翠綠之擁的治療效果不再會提高 20% 了。
    • 獵人
      • 求生戰術已經過重新設計 - 假死會使你承受的傷害降低 90%,持續 3 秒。
    • 武僧
      • 現在在 PvP 戰鬥中,斗轉星移的傷害降低 50%。 
      • 現在在 PvP 戰鬥中,斗轉星移的治療效果降低 40%。
      • 織霧
        • 在 PvP 戰鬥中,迷霧繚繞的效果不再會提高 15% 了。
        • 在 PvP 戰鬥中,生氣勃勃的直接治療效果降低 20%(原為 10%)。
        • 已移除清淨和風。
    • 聖騎士
      • 神聖
        • 現在在 PvP 戰鬥中,信念屏障的效果強度提高 100%。
        • 在 PvP 戰鬥中,聖光術的效果不再會提高 47% 了。
        • 在 PvP 戰鬥中,聖光閃現的效果不再會提高 30% 了。
        • 現在在 PvP 戰鬥中,精通光環會使虔誠光環的效果強度提高至 24%(原為 30%)。
    • 牧師
      • 現在強化群體驅魔為 PvP 天賦,並會使群體驅魔的冷卻時間縮短 60 秒(原為 20 秒)。
      • 強化群體驅魔不再會縮短群體驅魔的施法時間了。
      • 現在吸血之觸、星光閃焰、痛苦動盪、神聖微光和烈焰震擊的反衝效果會在相位變換期間落在牧師身上。
      • 修正恐懼嚎叫和心靈尖嘯不會因為暗言術:死的傷害而中斷的問題。
      • 戒律
        • 現在在 PvP 戰鬥中,贖罪的效果強度提高 36%(原為 89%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,快速治療的效果不再會提高 30% 了。
      • 神聖
        • 在 PvP 戰鬥中,治療術的效果不再會提高 57% 了。
      • 暗影
        • 現在意志專注會使受到的物理傷害降低 15%,魔法傷害則降低 5%(原為所有傷害降低 10%)。
    • 盜賊
      • 現在在 PvP 戰鬥中,超強混毒的效果強度為 50%。 
      • 現在在 PvP 戰鬥中,驟然消亡有個生命力 10% 的門檻(基本 35%),以及 250% 剩餘生命力的流血傷害門檻(基本 200%)。
      • 暴徒
        • 在 PvP 戰鬥中,狂舞殘殺的傷害不再會提高了(原為提高 5%)。
    • 薩滿
      • 恢復
        • 在 PvP 戰鬥中,治療波的治療效果提高 20% (原為 56%)。
        • 在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的效果不再提高 20%。
    • 術士
      • 現在惡魔皮膚會額外使護甲提高 45/90%。
      • 痛苦
        • 新 PvP 天賦:詛咒纏身 - 現在施放詛咒時,會同時對目標施加腐蝕術和痛苦,不過詛咒會消耗 1 塊靈魂裂片。
        • 現在在 PvP 戰鬥中,腐蝕術的傷害提高 25%(原為 10%)。
        • 現在在 PvP 戰鬥中,痛苦的傷害提高 40%(原為 25%)。
        • 現在在 PvP 戰鬥中,痛苦動盪的傷害提高 40%(原為 25%)。
        • 現在痛苦蔓延會使痛苦動盪的傷害降低 50%(原為 25%)。
        • 顯在湮滅會消耗 2 塊靈魂裂片(原為 3 塊)。
        • 已移除迅速惡化。
    • 戰士
      • 新 PvP 天賦:安全守護 - 現在阻擾可使用 2 次,並會使友軍受到的傷害降低 20%,持續 5 秒。阻擾的冷卻時間延長 10 秒。
      • 新 PvP 天賦:戰場指揮官 - 你的怒吼技能具備額外效果。
        • 戰鬥怒吼:使耐力提高 3%。
        • 刺耳怒吼:使命中的目標定身 2 秒。
        • 狂戰士怒吼:範圍提高 8 碼。
        • 破膽怒吼:冷卻時間縮短 15 秒。
        • 振奮咆哮:移除移動限制效果,並賦予友軍 30% 移動速度加成。
        • 雷霆咆哮:目標在流血的同時,受到的所有傷害會提高 5%。
      • 毀滅風暴已經過重新設計 - 使劫毀旋刃與劍刃風暴的冷卻時間縮短 30%,且現在劫毀旋刃與劍刃風暴還會使命中的所有目標緩速 70%,持續 8 秒。
    • 全新戰役章節
      • 進入夢境
        • 菲拉卡已然入侵翡翠夢境。在夢境裡與麥琳瑟拉和盟友會合,發現菲拉卡竟帶來了自己的增援。
      • 火焰德魯伊
        • 泰蘭妲‧語風打算追捕火焰德魯伊的首領,問出他們和菲拉卡結盟的理由。
      • 維蘭諾斯利爪使
        • 與維蘭諾斯一起找出菲拉卡想控制埃達希爾的原因,並揭露曾與她親近的洪荒使者的現況。
    • 重鑄提爾第四部分
      • 從 11 月 23 日當週開始,懷著能取回提爾的圓盤並恢復他的希望,與提爾的衛士一同前往暗夜堡。獎勵:巨龍群島飛龍:白鱗。
    • 不合群的龍
      • 與怒西昂和維蘭諾斯組織一場龍族外交,試圖求得虛空之翼和索林尼爾飛龍的幫助。不合群的龍任務線將在 11 月 16 日當週開始。
    • 天賦介面
      • 我們重製了使用者體驗,讓重新分配天賦點數更加方便。現在玩家無須重新分配大部分點數,就可以直接取消一個點數並花費在其他天賦上。斷開連結的天賦會以紅色標示,配置在天賦重新連結後便可使用。
      • 若要像過去一樣取消學習所有天賦,按 Shift 加右鍵即可執行。
    • 指示系統
      • 新增了新增聊天設定捷徑的選項,這樣玩家就可以更方便地控制要用哪個聊天視窗來顯示指示了。
    • 貿易站
      • 現在玩家可以點擊點選的凍結物品欄並購買該物品,而不用再從清單中把物品找出來了。
      • 已新增了退款標示,來指示出可退款的物品。把游標移到圖示上方即可瀏覽可退款的剩餘時間。
    • 編輯模式
      • 現在巨集選單可以重新調整,使其比預設的還要小(先前只能調大)。
    • 選項
      • 為了改善任務框的利讀性,現在玩家可以選擇不同的羊皮紙背景顏色了。
      • 現在協助工具有一個新的坐騎區塊,其中包括了使用鍵盤能更好操控飛龍騎術的設定選項。
        • 傾斜控制 - 現在玩家可以把飛龍崎術時的向前與向後移動鍵設定成傾斜控制了。
        • 玩家可已設定這些在飛龍崎術與落地之間的綁定按鍵靈敏度與去抖動行為。
        • 既有的飛龍崎術協助工具選項已移到了坐騎區塊當中。
    • 為世界地圖上的放大鏡新增了提示資訊。
    • 更新了多個模組瀏覽視窗的放大與縮小按鈕美術。 
    • 已更新了快捷列的法術切換動畫。
    • 為許多職業新增了職業資源列:
      • 惡魔獵人
      • 平衡德魯伊
      • 釀酒武僧
      • 暗影牧師
      • 元素薩滿
    • 在拍賣場中,有較長名稱的物品必定會將它們製作品級的圖示顯示在最前面,而不是被切除。
    • 當你解鎖寶庫欄位或升級一個欄位的獎勵時,會出現新的慶祝彈出訊息。
    • 現在在聲望列中,主要陣營會結合在清單的最上方。
    • 現在玩家可以在被玩具變身或變形時進入美容沙龍。
    • 現在預組隊伍搜尋器會在提示資訊中顯示申請者的專精。
    • 「移除招募」選項已從右鍵選單移到「招兵買馬召集令」視窗當中了。
    • 巨集
      • 即使實際的隊伍狀態有所變化,查看隊伍狀態的巨集選項也不會在戰鬥中改變。
      • 巨集不再能夠使用「/腳本」、「/執行」或 Lua API 來變更裝備了。裝備仍可使用一般巨集指令來進行變更,像是「/裝備」等等。