[6월 1일 업데이트] 어둠땅 9.2.5 콘텐츠 업데이트 노트

WoW
May 31st 7:00pm에 등록 게시자: Blizzard Entertainment

6월 2일 도착하는 어둠땅 9.2.5 콘텐츠 업데이트에서는 통합 진영 플레이, 블러드 엘프 및 검은무쇠 드워프 캐릭터를 위한 새로운 이야기 전개, 새로운 플레이어 간 전투 투기장 등 다양한 콘텐츠가 추가됩니다! 

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


업적

  • 이제 모든 성약의 단 성소 기능 업적을 볼 수 있으며, 캐릭터가 현재 속해 있는 성약의 단에 상관없이 해당 캐릭터의 총 업적 점수에 반영됩니다. 단, 이와 별개로 어떤 캐릭터든 성약의 단의 특정 업적을 획득하려면 성약의 단에 소속된 상태여야 합니다.
  • 타워레인저 업적은 이제 간수의 시험: 4단계를 요구합니다. (기존 8단계)
  • 댄싱 머신 업적 텍스트에 이제 보상이 장난감임이 분명히 표시됩니다.
  • 카알 같은 타이밍을 완료하는 데 필요한 령 보관통은 이제 장군 카알 초기화 시 재생성되고 대격돌! 약화 효과는 이제 면역 효과로 제거되지 않습니다.
  • 깨달은 자 진영이 확고한 동맹 업적에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 분열된 아제로스 업적을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

캐릭터

  • 파티 동기화 중일 때 51~60 레벨 캐릭터에게 적용되던 경험치 감소 효과를 삭제하였습니다.

직업

  • 모든 직업은 이제 방어 담당 전문화일 때 위협 수준을 추가로 생성합니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 시즌이 시작된 후 커뮤니티와 개발진에서 위협 수준 상실에 관한 수많은 피드백이 있었습니다. 본래 설계 의도는 단순한 광역 주문(신성화나 죽음과 부패)만이 아닌, 적극적인 공격 능력 사용이 있어야 적에 대한 위협 수준을 유지할 수 있도록 조정하는 것이었습니다. 현 상황에서는 방어 담당 위협 수준에 작은 조정을 적용하면 이번 확장팩이 마무리될 때까지 그 균형을 유지하는 데 도움이 될 것으로 보입니다.
  • 죽음의 기사
    • 묘비(특성)로 소모된 뼈의 보호막이 혈기 전환의 재사용 대기시간을 정상적으로 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 모든 능력의 공격력과 야수의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 야수의 회전베기는 이제 야수가 다른 대상에게 야수의 공격력의 100%에 해당하는 피해를 입히도록 합니다. (기존 90%)
        • 개발자의 한마디: 야수 사냥꾼은 여타 전문화와 달리 세트 효과를 통해 광역 효과 측면에서 혜택을 받지 못했고, 뒤처지는 결과로 이어졌습니다. 하여 야수와 야수의 회전베기의 공격력을 상향하여 전반적인 성능을 개선하려고 합니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 신비한 화살의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 번뜩임은 이제 무효화되지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 비전 마법사의 단일 대상 공격력에 상향이 필요함을 느꼈습니다. 아울러, 공격 사이클에 꼭 필요한 강화 효과인 번뜩임에 해제 대응 수단을 제공하려고 합니다. 용군단 확장팩에서 이러한 마법 효과의 대부분을 해제 가능하게 하는 것을 검토하고 있으나, 일단 단기적인 관점에서 비전 전문화에 도움이 필요하다고 느꼈습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 해오름차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 주 대상에 대한 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 백호의 주먹(특성)의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다. 
        • 개발자의 한마디: 밸런스 조정의 일환으로 풍운 수도사의 단일 대상 공격력을 개선하는 데 있어 공격적인 접근법을 사용해 보려고 합니다. 풍운 수도사 고유의 장점이 빛을 발하지 못하는 공격대 상황에서도 좀 더 경쟁적인 성능을 갖추게 할 것입니다.
  • 도적
    • 무법
      • 미간 적중의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 권총 사격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 사악한 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 단일 대상에 대한 폭풍의 칼날의 공격력이 60%로 증가했습니다(기존 50%). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 이번 변화의 목적은 무법 도적이 단일 대상과 폭풍의 칼날이 빛을 발하는 5~6개 적 광역 상황에서 좀 더 나은 성능을 발휘하게 하는 데 있습니다. 기존의 무법 도적은 해당 상황에서 두드러지지 못하는 면이 있었습니다. 이번 변경 사항을 통해 문제가 해결되길 바랍니다. 다만, 플레이어 간 전투에서는 억척스러운 싸움꾼과 설욕이 무법 도적에게 의도한 것보다 더 큰 생존력을 제공했기에 최대 중첩 수를 하향 조정하기로 하였습니다.
  • 흑마법사
    • 특정 적에게 시전했을 때 헌금 갈취(키리안 능력)가 사망 및 생존 효과 두 가지를 모두 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • (2) 세트 효과: 황폐의 의식은 이제 30초 동안 지속됩니다. (기존에는 무제한) 
        • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 흑마법사가 전투에서 이탈하여 세트 효과로 막대한 피해를 입힐 밑작업을 해놓는 전략이 방지될 것입니다. 그와 동시에 황폐의 의식에 30초 지속시간을 부여해 효과 발동 시 흑마법사가 여유를 갖고 반응할 수 있게 만들 방침입니다.
  • 전사
    • 무기
      • 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 제압의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 마무리 일격과 규탄의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다. 
        • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 무기 전사가 기존에 우수한 성능을 발휘하던 영역에 영향을 주지 않으면서 단일 대상 성능을 증진하기 위함입니다.
    • 방어
      • 마무리 일격과 규탄의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다. 

통합 진영 인스턴스

  • 이제 상대 진영 소속이지만 배틀태그나 실명 ID로 등록된 친구가 있다면 바로 파티로 초대할 수 있습니다. 진영을 가리지 않는 WoW 커뮤니티에 소속된 구성원도 초대가 가능합니다.
  • 파티 찾기에서 신화 던전이나 공격대, 평점제 투기장/전장 파티 구성하기 기능을 이용할 경우에는 양측 진영 모두 파티에 신청할 수 있습니다. 단, 파티장의 의사에 따라 같은 진영 구성원만 지원할 수 있도록 제한하는 것이 가능합니다.
  • WoW 커뮤니티 또한 통합 진영 여부를 설정할 수 있습니다. 길드는 단일 진영 제한이 유지됩니다.
  • 영웅 던전, 연습 전투, 무작위 전장 등 무작위 상대 찾기 활동은 모두 단일 진영 제한이 유지됩니다. [자세히 알아보기]
  • 아래 나열된 인스턴스는 통합 진영을 지원하지 않으니 참조해 주시기 바랍니다.
    • 용사의 시험장
    • 십자군의 시험장
    • 아카본 석실
    • 얼음왕관 성채
    • 바라딘 요새
    • 보랄러스 공성전
    • 다자알로 전투
    • 암흑망치 성채 (추방자의 해안 던전)

던전 및 공격대

  • 태초의 존재의 매장터
    • 이제 서버에 상관없이 신화 난이도 공격대에 도전할 수 있습니다.
    • 기술자 자이목스
      • 신화 난이도에서 유물 해독의 시전 시간이 30초로 증가했습니다. (기존 25초)
    • 판테온의 원형
      • 신화 난이도에서 각인된 수호가 공격력과 받는 치유 효과를 35%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
    • 최고위 설계사 리후빔
      • 모든 난이도에서 리후빔의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 원생형태 설계도의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 되찾는 자 할론드루스
      • 신화 난이도에서 찰나의 분출의 최초 피해가 크게 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 빛 분쇄 광선이 빛 분쇄 광선으로 받는 피해를 300%만큼 증가시킵니다. (기존 500%)
    • 안두인 린
      • 모든 난이도에서 안두인 린의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 흉측한 영혼의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 안두인의 절망의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 및 신화 난이도에서 안두인의 희망의 이동 속도가 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 냉혹한 겨울의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 희망파괴자의 지속 피해 효과가 15%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 악랄한 영혼의 괴저 발톱의 재사용 대기시간이 50%만큼 증가했습니다.
    • 공포의 군주
      • 모든 난이도에서 말가니스와 킨테사의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 부패의 무리와 암흑의 무리의 공격력이 7.5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 포악한 허기는 이제 불완전한 그림자를 13%만큼 치유합니다. (기존 10%)
      • 영웅 및 신화 난이도에서 부패의 구름은 이제 플레이어 사이를 오갈 때 방향 감각을 상실시키지 않습니다.
      • 영웅 및 신화 난이도에서 공포의 침투의 지속시간이 10초만큼 증가했습니다.
    • 라이겔론
      • 신화 난이도에서 붕괴하는 준항성 지대의 지속시간이 50%만큼 증가했습니다.
    • 간수
      • 충동의 룬의 피해 흡수량이 일반 및 영웅 난이도에서 33%만큼, 신화 난이도에서 10%만큼 감소했습니다.
      • 공격대 찾기, 일반, 영웅 난이도에서 불행은 이제 플레이어를 뒤로 밀쳐내지 않습니다.
      • 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 학살은 이제 플레이어를 뒤로 밀쳐내지 않습니다.
      • 신화 난이도에서 생명력 전환 보호막은 이제 치유되지 않습니다.
      • 신화 난이도에서 세계 분쇄자가 생성하는 아제로스의 피의 수가 2 감소합니다.
      • 신화 난이도에서 세계 파괴자가 생성하는 아제로스의 피의 수가 1 감소합니다.
      • 신화 난이도에서 4단계는 이제 생명력이 15% 이하로 떨어졌을 때 발동합니다.
  • 신화+
    • 통합 진영 인스턴스 기능의 출시에 따라 불가사의한 영웅: 어둠땅 3 시즌 업적은 이제 지역 내 모든 플레이어 중 신화+ 평점 상위 0.1%에 해당해야 획득할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 예우의 중개자 징표는 이제 현재 활성화된 성약의 단과의 영예를 60으로 증가시킵니다. (기존 40)
  • 영예 따라잡기가 영예 60까지 지속됩니다. (기존 48)
  • 아래 나열된 활동은 이제 완료 시 100%의 확률로 1 영예를 제공합니다.
    • 신화 및 신화+ 던전
    • 토르가스트 9~16단계
    • 어둠땅 공격대 우두머리 처치
    • 평점제 전장 승리
  • 제레스 모르티스 콘텐츠 보상으로 무기를 해금할 수 있는 신규 퀘스트 “치유의 선율”이 추가되었습니다. 이 퀘스트는 제레스 모르티스에서 적을 처치해 받을 수 있습니다.
  • 부름 퀘스트로 얻는 보상 상자는 이제 두 배의 감사의 공물을 제공하며, 성약의 단 성소 령 전도체 레벨에 비례합니다.
  • 제레스 모르티스 주간 퀘스트 “양식 속의 양식”이 이제 감사의 공물을 제공합니다.
  • 간혹 Battle.net 샵 형상변환 꾸미기 아이템이 일시적으로 수집품에서 사라지던 문제를 해결했습니다.
  • 짤랑이 전투 애완동물이 소환 시 "무엇인가"로 표시되고 애완동물 도감에서 월계관과 막대 사탕 장식이 비정상적인 크기로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 새로운 투기장: 수수께끼 도가니
  • 1인 조합전 난투
    • 전투원의 최소 아이템 레벨 보정이 252로 증가했습니다. (기존 239)
    • 라운드 사이에 몇몇 능력이 플레이어에게서 제거되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 양측의 플레이어가 동시에 사망할 경우 라운드가 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 검투사의 분별력(플레이어 간 전투 세트 효과)의 체력 증가량이 500으로 증가했습니다. (기존 350) 
    • 개발자의 한마디: 일반적으로 플레이어 간 전투에서 공격력이 생존력을 추월하면 게임 플레이 경험이 불안정해집니다. 이에 따라 플레이어 간 전투 장신구 세트 효과의 체력 증가 효과를 상향해 공격력이 게임 전반에 주는 영향을 완화하려고 합니다.
  • 우주적 검투사의 메아리치는 결의는 이제 시전 방해 효과로 발동하거나 착용자를 시전 방해 효과에 면역으로 만들지 않습니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.
    • 개발자의 한마디: 툴팁에는 시전 방해 효과가 명시되어 있지만 이 장신구로 인해 플레이어 여러분이 즐기는 역전의 묘미가 퇴색되고 있다는 피드백을 많이 접수하였습니다. 툴팁은 추후 긴급 수정 사항을 통해 수정하도록 하겠습니다.
  • 죽음의 기사
    • 플레이어 간 전투에서 대마법 지대의 주문 피해 감소 효과가 50%로 증가했습니다. (기존 20%)
    • 고대 어둠의 반구(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
  • 마법사
    • 플레이어 간 전투에서 리치의 선물(강령군주 도관)의 지속시간이 33%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 죽음의 혈통은 게임 내에서 가장 강력한 영향을 주는 능력 중 하나지만, 현재 도관의 비례 효과를 받으면 50초 이상의 지속시간을 가질 때가 많습니다. 플레이어 간 전투에서는 어느 정도 완급을 조정할 필요가 있다고 판단하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 선의 집중 차(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
        • 개발자의 한마디: 운무 수도사는 현재 폭발적으로 몰아치는 공격에 안정적으로 대처하는 데 어려운 시간을 보내고 있습니다. 이는 운무 수도사가 수시로 주요 능력을 사용해야 따라잡을 수 있기 때문이죠. 시전 방해에 대한 방호력을 높이면 폭발적인 피해에 좀 더 안정적으로 대응할 수 있을 것입니다.
  • 사제
    • 수양
      • 빛의 불꽃(플레이어 간 전투 특성)이 성스러운 일격과 회개의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 치명타 및 극대화가 감소하던 문제를 수정하였습니다.
        • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 지금 플레이어 간 전투에서 수양 사제에게 좀 더 많은 공격 선택지를 제공하는 방안을 살펴보고 있습니다. 또한 신의 권능: 보호막이 다른 요소와 비교했을 때 뒤떨어지는 감이 있어 조정합니다.
    • 암흑
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 치명타 및 극대화가 감소하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 플레이어 간 전투에서 설욕(도관)의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
    • 무법
      • 억척스러운 싸움꾼(플레이어 간 전투 특성)이 최대 15번까지 중첩됩니다. (기존 20번)
  • 주술사
    • 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 맹렬한 만과의 소용돌이(키리안 룬조각 능력)의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 대지 충격은 이제 공격력이 10%만큼 감소하지 않습니다.
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 연쇄 수확(벤티르 능력)의 공격력과 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 대지의 벽 토템(특성)은 이제 피해 흡수량이 30%만큼 감소하지 않습니다. 
    • 개발자의 한마디: 주술사의 경우, 만과 토템과 연쇄 수확으로 큰 변동이 발생하는 문제를 해결하려고 합니다. 대신 지속적인 치유와 공격, 피해 완화로 부족해지는 부분을 보완할 계획입니다.
  • 흑마법사
    • 플레이어 간 전투에서 악마의 은총은 이제 체력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
    • 악마의 갑옷(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 고통
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 암흑내림 – 일몰 특성을 배우고 그 효과를 얻을 확률이 100%만큼 증가합니다. 해당 특성을 이미 습득한 상태면 같은 줄의 다른 특성을 선택할 수 있습니다.
    • 악마
      • 플레이어 간 전투에서 지옥수호병의 군단의 일격은 이제 대상이 받는 치유 효과를 25%만큼 감소시킵니다. (기존 10%) 
        • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 악마 흑마법사가 효율적으로 피해를 입힐 수 있도록 소환수의 필사의 일격의 효과를 상향 조정했습니다.
    • ​​파괴
      • (4) 세트 효과: 이제 신성 모독을 소환해도 적을 기절시키지 않습니다. 
  • 전사
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 광기의 심연(도관)의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 전투 무아지경(플레이어 간 전투 특성)은 이제 하나의 대상에게 분노의 강타를 두 번 연속으로 사용한 후 18초 동안 3초마다 3의 분노를 생성합니다. (기존에는 5의 분노)
        • 개발자의 한마디: 9.2.5 업데이트에서는 플레이어 간 전투 특성 전투 무아지경이 분노의 강타를 대체하는 막무가내 특성의 분쇄의 타격으로 활성화되지 않던 오류가 수정됩니다. 상기 변경 사항은 이 상호작용을 통해 분노 전사가 받게 되는 효율적인 강화 효과를 관리하기 위함입니다.

전문 기술

  • 룬조각술 물품을 위해 특제 방어구와 보석공예품을 만들 때 획득하는 경험치가 400%만큼 증가했습니다.

퀘스트

  • 오리보스에서 칼리아 메네실(호드)이나 겐 그레이메인(얼라이언스)을 만나 포세이큰의 고향 수복을 돕는 여정에 착수할 수 있습니다.
  • 블러드 엘프 전용 퀘스트가 추가됩니다. 오리보스에 있는 리아드린과 대화하여 시작할 수 있으며, 새로운 탈것과 무기 형상, 블러드 엘프 성기사를 위한 혈기사 방어구 세트를 얻을 수 있습니다. 단, 캐릭터가 60 레벨이고 실버문과 확고한 동맹 평판이어야 합니다.
  • 검은무쇠 드워프 전용 퀘스트가 추가됩니다. 검은바위 나락의 어둠괴철로 도시(굴착기를 통해 접근 가능)에 있는 엔빌테인 터르가덴과 대화하여 시작할 수 있으며, 새로운 탈것과 무기 형상을 얻을 수 있습니다. 단, 캐릭터가 50 레벨 이상이고 “검은무쇠의 유산”을 완료한 상태여야 합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 모든 구역이 개방됩니다. (기존에는 일주일에 2개만 개방)
  • 1~8단계는 기본으로 해제됩니다.
  • 9~12단계는 이제 8단계 완료 후 해제됩니다.
  • 13~16단계는 이제 직전 단계 완료 후 해제됩니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 모든 검색 필터 드롭다운 메뉴에 활성화된 모든 필터를 손쉽게 제거하는 버튼이 추가되었습니다.
  • 기본 손 커서에 큰 크기에 알맞은 새로운 고해상도 아트가 적용되었습니다. 인터페이스 설정의 손쉬운 사용 항목에서 찾아볼 수 있습니다. 
  • 플레이어 신고 창이 재설계되어, 새로운 분류가 추가되었습니다.


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