Para celebrar Halloween, nuestros expertos han escudriñado cada ciénaga, cada cueva, cada grieta, cada mazmorra y cada campo para ofreceros algunos de los lugares más aterradores y extraños que se pueden encontrar en Azeroth. Si lo vuestro son los sustos y la curiosidad, habéis venido al lugar adecuado.
La Ciudadela del Fuego Infernal está en el oscuro corazón de la Selva de Tanaan y domina el paisaje de manera que puede verse desde casi cualquier punto de la región.
Desde luego que un abril lluvioso trae un mayo florido y hermoso, pero eso no hace que la estancia en vuestra ciudadela sea más agradable. La guerra contra la Horda de Hierro continúa y la batalla avanza hacia la Selva de Tanaan en el parche 6.2, ya disponible en los Reinos Públicos de Pruebas
En lo profundo de la Selva de Tanaan, las manipulaciones del brujo Gul'dan han convertido lo que queda de la Horda de Hierro en un nuevo ejército de orcos viles rebosantes de fuerza demoníaca e insaciable sed de sangre.
No falta mucho para que podáis llevar el ataque a la Horda de Hierro a un nuevo nivel con nuevo contenido de bandas.
En Warlords of Draenor los jugadores pueden utilizar cristales apexis para comprar equipamiento nuevo, objetos coleccionables y hasta seguidores. Con los suficientes, incluso los que no tengan suerte con los goblins del generador de números aleatorios (RNG) podrán conseguir equipamiento nuevo y más poderoso que les ayude a ir un paso más allá en sus aventuras.
Justo cuando creíais que os podíais relajar (dentro de lo que uno se puede relajar en un foso de gladiadores) con Ogrópolis, hemos pensado que es el momento de espabilaros con un avance de nuestra próxima banda, la Fundición Roca Negra, y de presentaros a Rukhmar, el nuevo jefe de banda de mundo.
Ogrópolis es el centro neurálgico del Imperio goriano, la civilización ogra que dominó Draenor durante generaciones hasta la llegada de los draenei. Es una vasta ciudad que contradice la reputación que tienen los ogros de ser brutos y estúpidos, pues rebosa de mercados bulliciosos y nobles acaudalados, y el fragor del público del Coliseo resuena en las calles de los suburbios.
La eterna batalla entre dos monstruos de las bandas continúa! Este año, la banda en directo de World of Warcraft que tendrá lugar en BlizzCon volverá a enfrentar a la hermandad de la HordaMethod (EU-Twisting Nether) contra la hermandad de la AlianzaMidwinter (US-Sargeras) en una batalla por la supremacía JcE.
Warlords of Draenor ofrece muchas posibilidades a aquellos que buscan nuevas aventuras. Con cuatro nuevas mazmorras para subir de nivel, y otras cuatro para nivel máximo, llegaréis por la vía rápida al peligro, al caos y quizá a algún botín nuevo y reluciente.
Warlords of Draenor ofrece a los héroes la oportunidad de continuar su viaje adentrándose en una nueva tierra salvaje, pero antes de que dejéis atrás Mists of Pandaria recordad que puede que tengáis aún algunos asuntos pendientes por resolver antes de que sea demasiado tarde.
En este último avance de zonas de Warlords of Draenor volvemos la vista hacia las Cumbres de Arak, una zona de increíbles alturas y de riscos bañados en sombras. Pero tal y como ocurre con muchas de las zonas de Draenor, la belleza de este lugar esconde algo siniestro. El diseñador del juego Don Adams y el diseñador de misiones asociado Johnny Cash nos cuentan un poco más.
Este último avance de zonas nos lleva hacia las amplias colinas y los afloramientos de rocas de Nagrand, donde las grandes bestias hacen que la tierra tiemble a cada paso y los jinetes de lobos del clan Grito de Guerra merodean por doquier. Pero no son los únicos que habitan estas verdes tierras. Nos hemos sentado con el diseñador del juego senior, Eric Maloof, y con el diseñador de juego asociado, Kurt Sparkuhl, para que nos ilustren un poco más sobre esta zona.
Edificada sobre los restos de una civilización de ogros, Ashran tiene el engañoso aspecto de una agradable isla frente a la costa brutal y salvaje (¡salvaje!) de la Selva de Taanan. Sería un lugar grato de visitar de no ser por el constante tira y afloja que mantienen en él la Horda y la Alianza. Pero bueno, a lo mejor es el sitio perfecto para vosotros. ¿Estáis listos?
Nuestro arriesgado viaje a través de Draenor nos lleva a las traicioneras selvas y despiadados cañones de Gorgrond, donde fuerzas primigenias luchan una batalla eterna. Nos sentamos con el diseñador de juego sénior Steve Burke, el diseñador de juego asociado Zachariah Owens y el diseñador de juego Ryan Shwayder para descubrir más acerca de lo que nos aguarda en esta tierra salvaje.
Nuestro viaje por el mundo salvaje de Draenor nos lleva ahora a Talador. Robamos sin ningún pudor un poco de tiempo al diseñador asociado de misiones Johnny Cash para saber qué espera a los jugadores en esa zona.
En Warlords of Draenor, la Cresta Fuego Glacial servirá como punto de partida para los jugadores de la Horda una vez hayan superado las adversidades iniciales de la Selva de Tanaan y hayan sobrevivido a su primer encuentro con la Horda de Hierro. Os llevamos en un viaje a través de los baldíos nevados y los altísimos volcanes de la Cresta Fuego Glacial,
Tras sobrevivir al viaje a través del Portal Oscuro y a los rigores de la Selva de Tanaan, debéis establecer una nueva base de operaciones para la Alianza. Así, los héroes de Azeroth se disponen a establecer dicho bastión como forasteros en una nueva tierra salvaje. Pero ¿qué aguarda dentro de los bosques bañados por las estrellas del Valle Sombraluna?
Ocho equipos de Arena 3c3 de WoW han sido elegidos para competir en el segundo evento por invitación de PVP-Live, que se podrá ver en directo en PVP-Live.com/Armageddonasí como a través de su canal en Twitchel sábado 24 de mayo de 2014 a partir de las 20:00 (hora peninsular), y el 25 de mayo a la misma hora.
Es la época del año en la que los muchos habitantes de Azeroth dedican un tiempo a reflexionar sobre lo bueno y lo malo que les ha ocurrido a lo largo del año.
¡Afilad vuestras hachas! En World of Warcraft: Warlords of Draenor, una buena cantidad de nuevos desafíos y recompensas salvajes, y mejoras en la interfaz de usuario, esperán a los combatientes de JcJ - junto a una nueva zona JcJ en el mundo.
Una nueva aventura espera a los héroes de Azeroth; una fraguada con nuevos desafíos y nuevos enemigos marcados por grandes hazañas, tanto nobles como destructivos. En Warlords of Draenor los jugadores viajarán a Draenor, el mundo natal de los orcos y último refugio de los draenei, antes de que su destrucción lo transformase en lo que hoy se conoce como Terrallende.
La última vez que coincidimos, mis intrépidos héroes, hablamos de muchas y prodigiosas cosas: de reyes, de dragones y, lo que es más importante, de leyendas. Habéis progresado mucho, y tal vez a estas alturas ya os hayáis hecho amigos del Príncipe Negro, Wrathion. Quizás no quedéis para tomar el té ni deis largos paseos por la playa, pero tenéis… cierta concordia.
Cerrado a forasteros durante muchos años, el Valle de la Flor Eterna ha sido el centro físico y espiritual de Pandaria y un lugar de gran belleza y veneración… pero algo terrible ha ocurrido, y esta tierra, antaño hermosa y aparentemente intocable, ha quedado marcada de forma profunda e irremediable.