Bienvenidos a Orgrimmar: una visita guiada

Orgrimmar
por Nethaera el June 10th a las 7:00am

Bienvenidos a Orgrimmar

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Orgrimmar es una ciudad totalmente opuesta a Ventormenta. No tiene nada de acogedor y, en su lugar, recibe a los visitantes con una imponente fortaleza repleta de... puntas, muchas, muchas puntas. Para entrar a la ciudad, se debe pasar por el Bloqueo de Dranosh’ar.

Note: Hay varios buzones de correo por toda la ciudad, así que es fácil encontrar uno en cualquier momento. Puedes recibir tu propio correo o enviarle mensajes a otros. El servicio de correo cuenta con medios extraños para transportar algunos de los objetos más singulares e interesantes a través de grandes extensiones de tierra.

Lo primero que uno nota es que la ciudad está construida en capas. Puede resultar confusa al principio, pero, luego de un tiempo, logras acostumbrarte a su agitado ritmo.

Valle de la Fuerza

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En el centro del Valle de la Fuerza se encuentra el asiento de poder del Jefe de Guerra, el Fuerte Grommash. Originalmente, fue el asiento de poder del chamán Thrall, hasta que, más tarde, fue entregado a Garrosh Grito Infernal. Luego de una serie de eventos desafortunados, llegó a manos del líder trol Vol’jin, quien actualmente lleva las riendas de la Horda.

Interior- Portal a Ashran, Jefe de Guerra Vol’jin de la Horda, instructor de arqueología, instructor de sacerdotes, instructor de paladines

Afuera encontrarás el tablón de mando del Jefe de Guerra, que periódicamente mostrará misiones nuevas para ti, además de los diferentes vendedores, como el frutero, el Club de la Cerveza del Mes, el carnicero, el vendedor de componentes, el vendedor de armas y el reparador de objetos, la vendedora de tabardos de hermandad, el vendedor de hermandad y el maestro de hermandad.

Puntos de interés:

  • Banco de Orgrimmar: banco personal y de la hermandad
  • La casa de subastas
  • Ascensores a los niveles superiores: cariñosamente apodados "jefe ascensor" por los veteranos de Azeroth, los ascensores son famosos por matar a los viajeros malaventurados. Así que ten cuidado por dónde andas.
  • Pasaje al Circo de las Sombras
  • El Colmillo Partido: posada, brebajes fermentados, comida y bebida, héroe Gamon de Orgrimmar

Tiendas e instructores:

  • Tienda de Orgrimmar: suministros comerciales y víveres
  • Armería de Naros: vendedores de placas y mallas, suministros de minería e instructores

Segundo nivel

  • Sala de las Leyendas: vendedores de monturas de JcJ y objetos, reparaciones de objetos

Nivel superior: para llegar aquí, debes tomar el ascensor hasta lo más alto (a menos que puedas volar).

Puntos de interés:

  • Jinete del viento (cerca del ascensor): rutas de vuelo (a bajo costo) a varias ubicaciones de Kalimdor
  • Instructor de vuelo
  • Instructor de mascotas de duelo

Torres de zepelín: este tipo de transporte gratuito te puede llevar a varias ubicaciones de los Reinos del este, Kalimdor y Rasganorte. Funciona con tecnología goblin, así que, ¿qué podría salir mal? El PNJ que controla los zepelines le anuncia sus llegadas a la ciudad con un grito.

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Torre uno

  • El Invocador del Trueno: viajes a los Claros de Tirisfal, en los Reinos del este
  • El Águila de Hierro: viajes a la Vega de Tuercespina, en los Reinos del este

Torre dos

  • El Céfiro: viajes a la Cima del Trueno, en Kalimdor
  • El viento vigoroso viajes a la Tundra Boreal, en Rasganorte

Tiendas e instructores:

Algunos vendedores te venderán sus objetos solo si tu reputación con ellos es lo suficientemente alta. Para saber cuánta tienes, presiona (U) o abre el panel del personaje (C) y selecciona la pestaña Reputación. Cada uno de los vendedores de esta área tiene un tabardo que puedes usar mientras estás en los calabozos para aumentar la reputación que obtienes con esa facción. También tienen para vender una bolsa de 16 casillas y capas con estadísticas.

  • Intendente del Cártel Pantoque
  • Intendente de Orgrimmar
  • Intendente Lanza Negra 

Suburbios Goblin

Apretados entre el Valle de la Fuerza y el Valle de los Espíritus se encuentran los Suburbios Goblin, una serie de campamentos levantados rápidamente para albergar a los goblins que decidieron residir de forma más permanente en la ciudad hasta el momento del Cataclismo.

  • Servicios: tabernero, banco, cámara de la hermandad, instructor de mascotas de duelo, instructor de equitación
  • Vendedores: montura de goblins, víveres, brebajes fermentados, suministros comerciales
  • Instructores de profesión y suministros: sastrería, cocina, primeros auxilios, herrería, minería e ingeniería
  • Instructores de clase: mago, brujo, pícaro, cazador (más el maestro de establos), chamán, guerrero

Valle de los Espíritus

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Esta área está compuesta por torres de diseño tosco que sirven a la población trol de Orgrimmar. Hay pocos carteles fuera de las construcciones, pero si te dedicas a explorar un poco, te ubicarás fácilmente.

  • Campamento trol: instructor de guerreros
  • Primer edificio: instructor de sacerdotes y brujos, suministros de inscripción e instructor, portal a la Península del Fuego Infernal, instructora de magos, instructor de portales
  • Segundo edificio hacia la izquierda: suministros de cocina e instructor, comida y bebida
  • Edificio central: maestro de establos, tabernero, suministros comerciales, víveres, banquero, subastador
  • Edificio con cortinas con cuentas: instructor de herboristería, vendedor de componentes
  • Por el camino: instructor de pícaros

Si sigues por el camino que va hacia el sureste, llegarás a una de las pocas salidas de la ciudad. Allí verás un puente que pasa sobre el Río Furia del Sur y que te lleva a los Baldíos del Norte.

En el camino entre el Valle de los Espíritus y el Valle de la Sabiduría se encuentra la peluquería.


Valle de la Sabiduría

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Los tauren se han asentado en un área central de Orgrimmar, cerca de la Calle Mayor. Su campamento está dividido en varias áreas.

Campamento tauren superior

Puntos de interés:

  •  Subastador
  • Posada: tabernero, instructor de sastrería
  • Banquero
  • Portal al Monte Hyjal
  • Maestro de establos

Tiendas e instructores:

  • Vendedor de arcos y fusiles comunes (blancos)
  • Vendedor de herrería
  • Instructor de desuello
  • Instructora de chamanes
  • Víveres y suministros comerciales: vendedor de suministros comerciales, vendedor de víveres

Campamento tauren inferior

  • Instructores de clase: druida, cazador, sacerdote, paladín, chamán y guerrero 
  • Ascensor a niveles superiores

Nivel superior

  • Santuario de la Tierra Occidental: aquí encontrarás portales a las zonas del Cataclismo y el portal a la zona JcJ, Tol Barad

Habla con Lord Itharius para que te muestre las consecuencias de la destrucción de Alamuerte en La Vorágine.


La Calle Mayor

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La Calle Mayor es un camino serpenteante en el corazón de la ciudad y tiene varios niveles.  Es muy fácil perderse en ellos al principio, pero luego de pasar un tiempo en la ciudad, te será más fácil reconocer algunas de las marcas más importantes.

Tiendas e instructores:

  • Creaciones rúnicas de Godan: suministros de encantamiento e instructor
  • Alquimia y pociones de Yelmak: suministros de alquimia e instructor
  • Edificio de al lado: víveres y componentes
  • Blax Botemisil: juguetes y novedades (vendedor ambulante)
  • Peleteros de piel de kodo: armaduras de paño y cuero comunes (blanco), suministros de peletería e instructor, instructor de desuello, reparación de objetos
  • Taller de maquinaria de Nogg: suministros de ingeniería e instructores
  • Orfanato de Orgrimmar: cada año, se les pide a los ciudadanos que reciban en sus hogares a uno de los huérfanos de Azeroth que viven aquí para las fiestas de la  semana de los niños.
  • Indumentarias Magar: vendedor de armaduras de tela comunes (blancas), suministros de sastrería e instructores.
  • Equipo de viaje de Gotri: vendedor de bolsas

Justo antes de salir de la Calle Mayor (o apenas entras a ella desde el Valle de la Fuerza), te encuentras con un edificio que sobresale un poco del resto. Allí están los etéreos que ofrecen servicios de transfiguración, mejora de objetos y depósito del vacío (a un costo, claro).

Hay una pequeña escalera al piso de arriba, donde hay más tiendas y servicios:

  •  Fosa de lava de Borstan: suministros de cocina e instructor, vendedor de carne, misiones diarias de cocina de Marogg.
  • El Cercado Poderoso: suministros de inscripción e instructor, vendedor de tinta.
  • El Arboretum: suministros de herboristería e instructor

Al final de este camino se encuentra el ascensor que lleva a los portales del Cataclismo. También puedes dirigirte hacia atrás hasta llegar al nivel inferior.


Circo de las Sombras

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En las entrañas de la ciudad hay un área subterránea conocida como el Circo de las Sombras. Su oscuro interior tiene dos niveles. 

Nivel inferior

Tiendas e instructores:

  • Enclave Fuego Oscuro: instructores de brujos y sacerdotes
  • Componentes de Sombrahonda: componentes (restablecimiento de glifo) y recetas de pociones
  • Bastones y varitas de maderaférrea: bastones y varitas comunes (blancos)
  • Enclave Arcano: instructoras de magos, instructor de portales
  • Tierra oscura: vendedor de champiñones

Nivel superior
Puntos de interés:

  • Portal a la Península del Fuego Infernal (Terrallende)

Tiendas e instructores:

  • Venenos de Rekkul: daga común (blanca)
  • Hermandad Sombrágil: instructores de pícaros
  • El filo lento: vendedor de dagas y espadas comunes (blancas), reparación de objetos

Caverna Sima Ígnea

La Sima Ígnea se extiende hacia las profundidades de la ciudad de Orgrimmar. Barbáricos troggs y arteros cultores Hoja Abrasadora solían infestar las cuevas volcánicas, pero ahora ha surgido una nueva amenaza: el chamán oscuro. Aunque el Jefe de Guerra Garrosh Grito Infernal convocó a varios chamanes para utilizar los elementos como arma contra la Alianza, los habitantes actuales de la sima parecen haberse convertido en renegados. Algunos informes aseguran que estas figuras enigmáticas reúnen un ejército de fuego que podría hacer estragos en Orgrimmar si llegara a formarse..

El calabozo se encuentra en el nivel inferior del Circo de las Sombras. Si bien puedes entrar a él en el nivel 10, no podrás usar la herramienta Buscador de calabozos (I) hasta llegar al nivel 15. Este es un  calabozo de 5 jugadores.


Valle del Honor

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Puntos de interés:

  • Tablón de mando del Jefe de Guerra
    Contaduría de Orgrimmar: banco y cámara de la hermandad
    La coleta de Dracoleón: posada, comida y bebida
    El salón comercial: casa de subastas

Tiendas e instructores:

  • Kiro, fabricante de arneses de guerra: pechera de cuero blanca (común)
  • Bastión de los Valientes: muñecos de entrenamiento del jinete, instructor de guerreros, muñecos de entrenamiento (nivel superior), maestros de batalla (que hacen cola para JcJ), Slahtz Detiene-experiencia (para los que quieren dejar de subir niveles en un determinado momento. Vuelve a hablar con Slahtz para volver a activarlo).
  • Campamento pandaren: intendente Huojin, instructor de monjes, vendedor de monturas de tortuga dragón, instructor de equitación
  • Pesca de Lumak: asignador de misiones diarias de pesca, suministros de pesca e instructor
  • Minería y joyería Cañón Rojo: suministros de minería e instructor, suministros de joyería e instructor
  • El Yunque Ardiente: suministros de herrería e instructores; reparación de objetos; armaduras de malla, placas y escudos comunes (blanca), yunque

Área exterior

  • Zendo’jian, vendedor de armas: hachas comunes (blancas), bastones y arcos, reparación de objetos
  • Kelgruk Hacha de Sangre y Shayis Furiacerada: instructor de herrería, forja
  • Galthuk, mercader de armas de dos manos: espadas, hachas, mazas, reparación de objetos
  • Koru, vendedor de mazas y bastones: mazas y bastones comunes (blancos), reparación de objetos
  • Shoma, vendedor de armasespadas y armas de puño comunes (blancas)

Niveles superiores
Puntos de interés:

  • Arena Liza'gar: Gremio de luchadores: para participar en el nivel máximo, necesitarás un boleto.

Tiendas e instructores:

  • Salón del cazador: maestro de establos, instructor de mascotas, instructor de equitación, instructores de cazadores, muñecos de entrenamiento

Si sigues ascendiendo por el camino que va al noreste, verás armamento de asedio y preparativos hasta llegar al final de la senda. Allí encontrarás la puerta trasera de Orgrimmar que da a Azshara.


Si te pierdes al recorrer la ciudad, puedes preguntarle a los guardias haciendo clic derecho sobre ellos. Colocarán un marcador en tu mapa para ayudarte a llegar a tu destino.

Esta es solo una de las tantas ciudades que encontrarás en Azeroth. Para leer más acerca de las ciudades y conocer un poco de cada una, dirígete hacia la Información general de ciudades de Wowhead. Lee más acerca de la historia de Orgrimmar en Wowpedia.