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Pláticas de garrafón: niveles de amenaza

Una de las cosas divertidas de trabajar en un MMO es que el diseño de juego evolucionará con el tiempo y tienes la oportunidad de incorporar modificaciones que reflejen dichos cambios (y sí, sabemos que en ocasiones puede evolucionar demasiado rápido). El pasado diciembre, escribí un artículo que explicaba nuestra visión acerca de cómo debería funcionar la amenaza. Desde entonces, el juego y la comunidad han seguido progresado y los diseñadores hemos cambiado nuestra idea del rol de la amenaza; a tal grado, que tenemos planeado incorporar un hotfix esta semana para cambiar el funcionamiento de la amenaza.

13 years ago
La Amenaza es Importante

El trabajo de un tanque es proteger al grupo. Gran parte de ello es controlar al enemigo. Una gran parte de controlar al enemigo es mantenerte con vida. Los tanques tienen una gran cantidad de herramientas para seguir con vida, y el dominarlas es importante para aprender cómo usar a un tanque. Por otro lado, algunas de estas herramientas tienen tiempos de reutilización largos, y en algunos encuentros están destinados a ser utilizados en momentos específicos durante un encuentro. Además, mantenerse vivo no es la única responsabilidad del tanque, ya que siempre habrá uno o más sanadores presentes, cuya tarea es mantener al tanque vivo. Por lo tanto, mantenerse con vida no puede ser la única cosa en la que los tanques tienen que centrarse.

13 years ago