Nous avons le plaisir de vous annoncer que le système régional de formation des groupes de champs de bataille a été déployé en Europe durant la dernière maintenance. Dès maintenant, tous les royaumes européens sont mis en commun pour les champs de bataille. Si vos équipes seront toujours constituées de joueurs ayant choisi une langue identique à la vôtre, vous pourrez en revanche rencontrer des adversaires venant de toute l’Europe. En outre, les joueurs issus de royaumes appartenant aux corps de bataille Vengeance et Charge peuvent dorénavant se retrouver dans un même groupe en passant par l’outil de recherche de Donjon.
C’est une question que vous nous avez posée depuis un petit moment maintenant. Et, basé sur tous les messages, emails, pétitions et lettres que nous recevons depuis l’annonce indiquant que le haut fait « Tous des malades » ne serait plus disponible dans World of Warcraft: Cataclysm, nous avons commencé à nous demander si nous ne sommes peut-être pas devenus un peu fous.
Mesdames et Messieurs les bêta testeurs, votre attention s’il vous plaît ! Vous voulez avoir une chance de camper devant les cadavres des développeurs aux cimetières
Avec deux nouvelles races jouables à l’horizon, beaucoup de joueurs se demandent à quel moment il sera possible de convertir leurs personnages existants en gobelins ou worgens.
Ils sont mignons, peuvent être emmenés partout, et ils arrivent bientôt dans la boutique des mascottes de Blizzard. Mais avant cela, nous aimerions vous donner un aperçu de nos deux nouveaux compagnons.
Après l’apparition des agents du Marteau du crépuscule dans Orgrimmar et dans la cité de Hurlevent, les défenseurs d’Azeroth ont rapidement contrecarré les plans du culte pour détruire les deux capitales. Malgré tout, ces victoires n’ont eu que peu d’effet sur les craintes d’un funeste destin pour Azeroth.
Nous aimerions vous présenter une série de blogs dans lesquels nous allons mettre en lumière certaines des nouvelles fonctionnalités du nouveau site communautaire. La première sur cette liste est la nouvelle fonction de notation disponible pour les messages sur les forums tout comme les commentaires sur les différents blogs. Allons donc à la découverte de cette nouveauté.
Pour donner aux joueurs un meilleur contrôle sur leur expérience de navigation, le nouveau site communautaire de World of Warcraft dispose des modes de vue « Simplifié » et « Avancé ».
Nous vous présentons cinq nouvelles œuvres d’art dans notre galerie de Fan art Blizzard aujourd’hui. Jetez un œil aux nombreuses interprétations de l’univers de Warcraft créées par de très talentueux artistes.
Des changements importants ont été apportés à la conception des effets de résurrection en combat pour Cataclysm, et nous voulons nous assurer que les joueurs ont pleinement conscience du système de fonctionnement des sorts tels que Renaissance et Création de pierre d’âme. Le sort Renaissance a un temps de recharge de 10 minutes et Création de pierre d’âme de 15 minutes.
Bienvenue sur la version de présentation du tout nouveau site communautaire de World of Warcraft. Vous pouvez d’ores et déjà considérer ce site comme votre foyer pour tous les évènements à venir dans l’univers d’Azeroth. Vous y trouverez une section media améliorée, des concours, les forums communautaires ainsi que de toutes nouvelles fonctionnalités, comme la possibilité de poster des commentaires sur les articles publiés sur le site. Nous vous invitons à consulter cette source d’informations régulièrement, car nous l’utiliserons pour mettre en avant la communauté, les informations concernant le jeu, les tournois d’arène et bien plus encore.
La mise à jour 4.0.1 est à présent déployée et la bande-annonce de World of Warcraft: Cataclysm publiée sur http://www.youtube.com/WorldofWarcraftFR. Il est temps de prendre connaissance des évènements à venir dans les semaines précédant le lancement de Cataclysm, le mardi 7 décembre prochain.
Au sein du Temple de la Terre, lui-même au cœur du Tréfonds, repose le Cœur-de-pierre. C’est dans ce mystérieux domaine que le Marteau du crépuscule a sué sang et eau pour préparer Aile de mort, martelant les plaques d’élémentium sur la peau de l’aspect draconique pour contenir son corps tourmenté.
Alors que les exilés de Gnomeregan se préparent à reprendre leur bien-aimée capitale des mains du traître mekgénieur Thermojoncteur, nous vous apportons un premier regard sur cette merveilleuse techno-cité telle qu’elle sera dans World of Warcraft: Cataclysm.
Lorsque le roi Grisetête décida de rompre les liens avec l’Alliance après la Seconde Guerre, le royaume de Gilnéas devint indépendant des différentes nations et autres forces opposées.
Aujourd’hui, nous découvrons les changements apportés à Orneval dans World of Warcraft: Cataclysm, alors que les voltigeurs Chanteguerre et les sentinelles d’Aile-argent continuent de s’affronter pour le contrôle de la région. Nous nous sommes entretenus avec les concepteurs de quêtes Eric Maloof et Steve Burke à propos de leur travail sur une région familière de Kalimdor en pleine évolution.
Aventurez-vous dans les mystères d’Azshara avec les concepteurs du jeu Craig Amai et Dave Kosak ! Ils se sont entretenus avec nous dans le cadre de notre présentation de World of Warcraft: Cataclysm à propos de l’avancée de la Horde vers le nord et de l’expansion du cartel Baille-fonds. Aventure, conflit et profit attendent ceux qui entreront dans cette Azshara nouvellement revisitée !
Nous nous sommes entretenus avec les concepteurs du jeu Luis Barriga et Craig Amai pour discuter des futurs changements dans le paysage de Sombrivage, du destin d’Auberdine et des défis que représente la refonte d’une zone de l’ancien monde. Levons le voile ensemble sur ces nouveautés de World of Warcraft: Cataclysm.
Dans le cadre de notre présentation de World of Warcraft : Cataclysm, nous nous sommes entretenus avec les concepteurs du jeu Dave Kosak et Roman Marotte pour leur poser des questions à propos de leur travail sur les Tarides du sud. Cet endroit, autrefois familier, a été radicalement bouleversé par le retour d’Aile de mort et la bataille incessante entre la Horde et l’Alliance.
Dès leur naissance, les habitants d’Azeroth apprennent à anticiper combats et conflits. Ils sont environnés de bêtes féroces et d’ennemis impitoyables. Ils doivent prendre les armes pour se protéger des prédateurs. Ils sont forcés d’accepter la mort de leurs amis, de leurs familles, de leurs concitoyens, des membres de leur clan ou de leur guilde. Les survivants ont souffert, c’est certain, mais ils sont devenus plus forts. Ils ont appris à renforcer leurs murailles, à s’associer à de nouveaux alliés, et à élever des enfants vifs, résistants et prudents. Ils s’adaptent. Ils changent.
Au cours d'une guerre civile sanglante entre les trois factions naines de Forgefer, les Barbe-de-bronze évincèrent les Marteaux-hardis et les Sombrefer des couloirs de l’ancienne cité montagneuse. Juste après cette défaite, les Marteaux-hardis s’aventurèrent au nord et bâtirent leur nouvelle demeure, Grim Batol, dans les montagnes connues aujourd’hui sous le nom de Hautes-terres du Crépuscule.
Nichés dans les Hautes-terres du Crépuscule, les Pics jumeaux constituent toujours un point stratégique dans la mise en place de plans d’attaques contre le Marteau du crépuscule et le Vol noir, qui dominent cet environnement hostile.
À l’instar d’Uldaman et Ulduar, Uldum abrite l’une des rares constructions des titans connues à ce jour, dont l’existence même précède la vie de tout mortel sur Azeroth. Pendant des années, les historiens ont exploré le sud de Kalimdor en quête du moindre passage permettant de pénétrer en ce lieu dans leur quête de traces sur les origines d’Azeroth. Mais le cataclysme à venir va tout bouleverser, car le mur qui a gardé Uldum pendant des millénaires sera brisé, et ses mystères seront ainsi mis à nu aux yeux des explorateurs les plus braves, les plus brillants – voire les plus brutaux.
Après des années d’exil, les trolls Sombrelances se préparent à prendre d’assaut les îles de l’Écho, qui leur furent autrefois accordées par Thrall. Menés par le sage et respecté Vol’jin, les guerriers les plus braves de la tribu s'apprêtent à quitter Orgrimmar et le village de Sen’jin pour renverser Zalazane, afin de reconstruire leurs villages sur leurs propres terres. Dans World of Warcraft: Cataclysm, les jeunes aventuriers trolls commenceront leur périple sur cet archipel au large de Durotar ; ils seront donc aux premières loges pour vivre cette période de changement et de transition.
Autrefois une majestueuse ville des bien-nés abritant certains des plus révérés elfes de la nuit de Kalimdor, Vashj’ir fut engloutie lors de la fracture de la Grande mer pour être perdue à jamais. La reine Azshara, qui fut autrefois la reine bien aimée des elfes de la nuit, échappa à la mort dans les profondeurs de la mer lorsque le Puits d’Éternité implosa. Un tel salut ne fut pas gratuit, car la reine et de nombreux bien-nés furent à jamais transformés en monstrueux nagas, condamnés à errer dans les mers pendant des milliers d’années. Leur existence reste en grande partie un mystère pour les peuples modernes d'Azeroth. Mais aujourd’hui, c’est à travers l’écho des cris des éléments qui ressurgissent des abysses d’Azeroth, que le Cercle terrestre a appris que les nagas d’Azshara avaient pris le contrôle de Vashj’ir, et cela pour une raison qui reste inconnue.