Mago
Assaltatore
Maestri del tempo e dello spazio

Solo chi è dotato di un acuto intelletto e di un'inflessibile disciplina può intraprendere la strada della magia. Gli incantesimi arcani dei Maghi sono tanto potenti quanto pericolosi, e per questo vengono svelati solo agli allievi più promettenti. Per non interferire con il lancio degli incantesimi, i Maghi possono indossare solo armature di stoffa, senza però rinunciare alla protezione supplementare di scudi arcani e incantamenti. I Maghi usano attacchi infuocati per incenerire i bersagli più distanti e scatenano tremende eruzioni per colpire interi gruppi di nemici.

Informazioni sulla classe

I Maghi annientano i nemici con incantesimi arcani offensivi, ma sono particolarmente vulnerabili agli attacchi ravvicinati per via delle loro limitate capacità difensive. Per questo motivo devono fare il possibile per immobilizzare o tenere i nemici a debita distanza.

Ruoli
Assaltatore magico a distanza
Risorse
Salute, Mana
Armature disponibili
Stoffa
Armi disponibili
Bacchette, Pugnali, Spade a una mano, Bastoni
Talenti

I talenti dei Maghi si concentrano sulle varie scuole di magia disponibili. Gli incantesimi di fuoco sono rapidi e aggressivi, quelli di gelo efficienti e utili per controllare i nemici e quelli arcani estremamente potenti.

Caratteristiche
Danni a distanza
I Maghi possono impiegare il mana per infliggere ingenti danni in un breve lasso di tempo, cercando di non restare a corto di questa preziosa risorsa.
Incantesimi ad area d'effetto
Generando masse di ghiaccio, colonne di fuoco e ondate di potenza arcana, i Maghi possono colpire efficacemente più nemici alla volta.
Controllo
I Maghi congelano i nemici, li trasformano in innocue creature e conoscono molte altre strategie per controllare il campo di battaglia.
Teletrasporto
I Maghi sono in grado di teletrasportare se stessi e i propri alleati in varie città, ma anche di evocare vivande che ripristinano salute e mana.
Razze disponibili