Anteprima delle zone di Warlords of Draenor: Valle di Torvaluna

Warlords
di Nethaera il June 19th alle 5:00pm

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Nascoste sotto un velo di notte perpetua interrotta solo dal brillare della luce delle stelle, le rigogliose e idilliache foreste della Valle di Torvaluna ospitano il maestoso tempio sepolcrale dei Draenei: Karabor. Mentre molti degli abitanti di Torvaluna studiano le profezie tra gli antichi cerchi di pietre di Karabor, alcuni cospiratori con ambizioni ben più oscure si annidano nella vasta rete di grotte sotterranee della valle, guardando con occhi avidi il tempio sacro.

Nell'espansione di Warlords of Draenor, la Valle di Torvaluna è il punto di partenza per i giocatori dell'Alleanza, seguito del confronto con l'Orda di Ferro tra i rigori della Giungla di Tanaan. Nel viaggio in questa zona sarete accompagnati da una delle menti creative che l'ha concepita, la progettista senior Helen Cheng, per uno sguardo più approfondito.

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Qual è la storia della Valle di Torvaluna?

Helen Cheng: Dopo una rocambolesca fuga dall'Orda di Ferro attraverso la Giungla di Tanaan, i giocatori dell'Alleanza approderanno sulla costa settentrionale della Valle di Torvaluna.

Si tratta di un luogo tranquillo e sereno. Morbide colline si susseguono fino a diventare foreste violacee e templi Draenei si ergono fieri sotto il cielo stellato. Qui, i Draenei hanno costruito la perla della loro civiltà, il villaggio di Elodor con il suo maestoso Altare degli Sha'tar, dimora degli Esarchi, mentre lo splendente Tempio di Karabor funge da fonte del loro sapere sacro. Sotto la guida del Profeta Velen e dell'Esarca Akama, tutto procede bene.

Ma i tempi cambiano. L'Orda di Ferro ha invitato i clan degli Orchi indigeni a unirsi ai suoi ranghi. Il Clan Torvaluna, guidato dal Capoclan Ner'zhul, anela a distinguersi agli occhi di Grommash Malogrido. Sotto la splendente luna della valle, una stella oscura è sospesa nei cieli. Per secoli, ai Torvaluna è stato proibito attingere all'energia del vuoto da essa emanata, almeno fino ad ora. Riuscirà il Capoclan Ner’zhul a imbrigliare il potere della stella e a distruggere i Draenei e il Tempio di Karabor? O sarà invece fermato dal Profeta Velen, aiutato dalla sua discepola Yrel e pochi altri impavidi eroi?

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Nel frattempo, un'altra minaccia incombe. Mentre dibattono del futuro della loro gente sul mondo che li ha adottati, gli Esarchi, i più potenti e influenti eroi Draenei, giungono in possesso di prove evidenti della presenza di un traditore nei loro ranghi. Di chi ci si può fidare, dunque?

I Guardiani degli Elfi della Notte avvertono una presenza demoniaca nei boschi a nord della Valle di Torvaluna. Nella ricerca della fonte di questa energia malvagia, emerge una verità minacciosa: Gul'dan, il Distruttore di Sogni, è tornato.

Ciononostante, in qualità di campioni dell'Alleanza, la priorità più alta consiste nello stabilire una roccaforte su Draenor. La terra è aspra, inospitale, e l'Orda di Ferro ha ammassato un esercito senza uguali. Costruire una Guarnigione e radunare alleati costutiranno il punto di partenza per affrontare questa temibile minaccia.

Quali sono le tue zone preferite in quest'area?

Helen Cheng: La Valle di Torvaluna è uno dei luoghi più belli di Draenor, e vanta una gran varietà di paesaggi mozzafiato.

Direi che i posti che saltano più all'occhio nella Valle di Torvaluna sono le zone dei Draenei e degli Orchi Torvaluna.

L'architettura Draenei della Valle di Torvaluna è davvero impressionante. C'è di tutto, dalla città commerciale di Embaari alle impegnative zone d'addestramento degli Esarchi, alle cupole cristalline dell'Osservatorio di Teluuna. I Draenei sono colti e sofisticati. Rappresentano il picco di una società avanzata, e i loro insediamenti e le loro città riflettono il perfetto equilibrio tra estetica e funzionalità. Mi piacciono tutti i luoghi Draenei (e ce ne sono parecchi), ma il Tempio di Karabor è uno dei miei preferiti. La sua grandezza è incredibile ed è fantastico poterlo ammirare integro nella sua gloria, prima che gli eventi di The Burning Crusade lo trasformassero nel Tempio Nero controllato da Illidan.

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Anche le strutture del Clan Torvaluna sono impressionanti. I Torvaluna un tempo erano un popolo saggio, con un grande rispetto per gli elementi e una naturale curiosità per le stelle; sono leader nati, con una grande affinità per la magia. Ma da quando si sono uniti all'Orda di Ferro, Ner'zhul si è allontanato dagli antichi precetti. Questo graduale decadimento si riflette nel loro modo di vivere: i Campi Sepolcrali, il luogo in cui i Torvaluna tradizionalmente seppellivano e onoravano i propri morti, sono stati corrotti e profanati. Gli antenati, una volta riveriti, ora sono tormentati. La roccaforte di Ner'zhul, chiamata Fortezza del Tormento, è una ziggurat a cielo aperto, con un pozzo sacrificale al centro. I giocatori potranno scoprire altri oscuri segreti nascosti nelle sue profondità, addentrandosi in una delle spedizioni disponibili nelle vicinanze.

Dicci qualcosa di più sulla Guarnigione dell'Alleanza!

Helen Cheng: Naturalmente! Situata strategicamente vicino alle coste settentrionali e con una posizione privilegiata sulla strada principale, la Guarnigione dell'Alleanza riveste un'importanza strategica enorme. Il Profeta Velen stesso donerà ai giocatori la terra dove edificarla, in segno di gratitudine per le azioni compiute nella Giungla di Tanaan, la zona dove si giocherà la parte introduttiva. Inoltre, per quanto il Profeta possa essere potente, ha bisogno del vostro aiuto. La Guarnigione è fin troppo vicina al territorio dei Torvaluna, quindi aspettatevi di doverla difendere.

La Guarnigione inizialmente sarà poco più che un avamposto, e gli occupanti scopriranno ben presto che persino la foresta stessa di Draenor può essere a loro nemica. Ma in poco tempo potrete costruire un vero e proprio quartier generale, con tanto di caserma per addestrare nuove reclute. Uno dei benefici derivanti dall'avere una base in questo luogo è la possibilità di effettuare una "chiamata alle armi" ovunque nella Valle di Torvaluna, che permetterà alle truppe dell'Alleanza di venire in vostro soccorso!

Forza! Dopotutto la Guarnigione è tutta vostra!

Potresti dirci i nomi di tre delle tue zone preferite che i giocatori dovrebbero visitare una volta giunti qui?

Helen Cheng: Quando vi sarete stabiliti qui, date un'occhiata al villaggio di Elodor, dove si trova il celebre Altare degli Sha'tar, con una vista eccezionale su Karabor e sull'oceano circostante. Qui incontrerete cinque Esarchi che fungono da mano del Profeta, guidando la società Draenei. Potrete addirittura seguire i loro dibattiti mentre discutono del loro futuro in questa terra selvaggia. Non perdete la vicina Enclave dei Guardaselve, dove si addestrano gli esploratori d'élite Draenei. Non vedrete funghi di quelle dimensioni per altri 30 anni!

Se siete dei tipi avventurosi, provate a esplorare la Cava Spinarossa. Non fate caso agli Orchi Pallidi Cannibali, attaccano solo se provocati. E non mangiate i funghi che trovate qui. Sono piuttosto... potenti.

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Sul Boschetto Ombracupa abbiamo sentito pareri contrastanti. Alcuni lodano le sue spiagge immacolate, altri non ne sono mai tornati. Se vedete qualcosa che somiglia a un fiore, emette un suono simile a "mawarwaawa" e ha denti aguzzi... FUGGITE! Anche se probabilmente sarà troppo tardi. Non dite che non vi avevamo avvertito!

Vi starete chiedendo se su Draenor ci siano creature che non tenteranno di uccidervi. Andate alla Torbiera Scintillante! Questa radura incantata ospita Draghi Fatati allo stato brado. Oh, che carini! No, non potete portarne uno a casa. Però... potreste trovare un uovo o qualcosa di simile da poter allevare con calma in un momento successivo.

Infine, ricordatevi di passare a Embaari, un villaggio commerciale Draenei noto per il suo cibo e le sue merci esotiche. Un viaggio a Torvaluna non è completo senza un buon pasto e un boccale di idromele.

Speriamo che non vediate l’ora di visitare la Valle di Torvaluna. C'è moltissimo da vedere su Draenor, avventure da vivere e nemici da sconfiggere. Godetevi il viaggio!

La prossima anteprima ci porterà nella zona di partenza dell'Orda: la Landa di Fuocogelo. Rimanete con noi per ulteriori aggiornamenti!