Salve a tutti e benvenuti a una nuova puntata di Artcraft! Sono Chris Robinson, direttore grafico senior di World of Warcraft, e oggi vi presento qualcosa che tutti stavate aspettando con ansia: le nuove opzioni di personalizzazione dei volti.
Il nostro pericoloso viaggio tra le terre di Draenor ci porta oggi nelle infide giungle e negli insidiosi canyon di Gorgrond, dove forze primordiali sono impegnate in un'eterna battaglia. Siamo qui insieme al progettista di gioco senior Steve Burke, il progettista di gioco associato Zachariah Owens e il progettista di gioco Ryan Shwayder per scoprire tutti i segreti che questa terra ha in serbo per voi.
Il nostro viaggio nelle zone inesplorate di Draenor ci ha condotti a Talador. Abbiamo sfacciatamente rubato un po' di tempo al progettista delle missioni Johnny Cash.
In Warlords of Draenor, la Landa di Fuocogelo sarà la zona di partenza dell'Orda, una volta superate le avversità della Giungla di Tanaan ed essere sopravvissuti al primo incontro con l'Orda di Ferro.
Dopo essere sopravvissute al viaggio attraverso il Portale Oscuro e ai rigori della Giungla di Tanaan, le forze dell'Alleanza hanno bisogno di una nuova base operativa. A tal fine, gli eroi di Azeroth si fanno avanti per costruire una roccaforte nella selvaggia terra straniera. Ma cosa li attende nel fitto fogliame baciato dalle stelle nella Valle di Torvaluna?
La scorsa settimana abbiamo evidenziato come la regolazione delle statistiche e l'eliminazione delle meccaniche più complesse sia uno degli obiettivi di World of Warcraft: Warlords of Draenor. Stavolta parleremo di un elemento vitale: la salute.