Anteprima delle zone di Warlords of Draenor: Landa di Fuocogelo

Warlords
di Nethaera il July 3rd alle 5:00pm

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Brano musicale della Landa di Fuocogelo: Magnifica Desolazione

In Warlords of Draenor, la Landa di Fuocogelo sarà la zona di partenza dell'Orda, una volta superate le avversità della Giungla di Tanaan ed essere sopravvissuti al primo incontro con l'Orda di Ferro. Per accompagnarvi nel viaggio attraverso le nevi e i vulcani della Landa di Fuocogelo, abbiamo costretto* il progettista di gioco associato (autonominatosi Gran Assaggiatore di Formaggi) Zachariah Owens a svelarci alcuni dei segreti della zona. Quindi, abbiamo commesso l'errore di chiedere un parere al progettista di gioco Ryan Shwayder, pentendocene immediatamente (benché per poco tempo).

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Cosa bisogna fare nella Landa di Fuocogelo?

Zachariah Owens:  In una parola? Sopravvivere.

Dopo una rocambolesca fuga dalle grinfie dell'Orda di Ferro nella Giungla di Tanaan, insieme a Thrall e a uno sparuto gruppo di sopravvissuti vi arenerete sulle coste meridionali della Landa di Fuocogelo.

Lo sbarco è tempestivo. Non appena messo piede a terra, incontrerete Durotan, il più giovane dei figli di Garad e Capo Tribù del Clan Lupi Bianchi. Diversamente dagli altri clan, i Lupi Bianchi hanno scelto di rinnegare l'Orda di Ferro e di non unirsi ai suoi ranghi. Ciò li ha messi in una posizione pericolosa, con gli schiavisti Ogre della Fortezza dei Lamacurva da un lato e i Maestri delle Bestie del Clan Spaccatuono dall'altro. Gli Spaccatuono sono ansiosi di dimostrarsi degni dell'Orda di Ferro e non si fermeranno davanti a nulla per eliminare definitivamente i Lupi Bianchi.

In inferiorità numerica e circondati dai nemici, Durotan e i suoi Lupi Bianchi avranno bisogno di tutto l'aiuto possibile per sopravvivere. Starà a voi creare al più presto una Guarnigione e allestire un esercito con ogni mezzo possibile, per aiutare i Lupi Bianchi e attestare la vostra posizione su Draenor.

Ovviamente, ciò che Durotan non sa è che Thrall è suo figlio, non ancora nato in questa linea temporale. Thrall stesso ha degli interessi personali nelle vicende dei Lupi Bianchi: l'opportunità di conoscere i suoi genitori e il suo clan all'apice della loro gloria, potenti eroi uniti dall'onore e dalla lealtà. Per i giocatori dell'Orda, questa è l'opportunità di combattere accanto ai più grandi eroi di questa fazione.

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Ryan Shwayder:  Nel caos della guerra che infuria, si percepisce un senso di familiarità: Thrall che incontra i suoi genitori, l'interazione tra Durotan e Draka, e fratelli che si sono persi di vista. C'è una certa umanità (...orchità?) nei Lupi Bianchi e in altri abitanti della Landa di Fuocogelo che si percepisce in tutta la storia.

Che aspetto ha questa zona?

Zachariah Owens: Fredda, impietosa e bellissima. Il paesaggio ammantato di neve è interrotto solo da vulcani e laghi ghiacciati. Per non parlare delle montagne, guglie di roccia vulcanica affilate dal vento e dal gelo. L'osservatore attento si accorgerà di come queste terre in futuro diventeranno le Montagne di Spinaguzza, nelle Terre Esterne.

Qui potrete ammirare com'erano due clan di Orchi prima di unirsi all'Orda. Entrambi erano forgiati da questa dura terra, e le loro strategie riflettono questa origine, così come l'abbigliamento, lo stile di vita e il loro modo di fare. Ma vedrete anche com'erano diversi fra loro, nonostante le stesse origini.

A occidente si trova l'orgoglioso Clan Lupi Bianchi. Guidati dal giovane Capo Tribù Durotan, questi Orchi hanno scelto di rinnegare l'Orda di Ferro e di restare nella loro antica terra natia. Nonostante accaniti nemici e un ambiente proibitivo li minaccino da ogni parte, i Lupi Bianchi non infrangono i loro legami familiari e di clan.

Guidati dal giovane Capo Tribù Durotan, questi Orchi hanno scelto di rinnegare l'Orda di Ferro e di restare nella loro antica terra natia.

Questo luogo è anche la casa del Clan Spaccatuono, i cui membri sono noti per la loro abilità nella caccia e maestria nell'addomesticamento di bestie di tutti i tipi, dai rylak volanti ai Gronn ribelli. Dimorano nelle enormi ossa dei colossi, antichi giganti perduti nelle pieghe del tempo. Si dice che il misterioso Lupo di Ferro, Signore della Guerra degli Spaccatuono, abbia personali motivi di vendetta nei confronti dei Lupi Bianchi...

Ci sono anche gli Ogre nel periodo in cui ancora erano organizzati, ultime vestigia del loro antico impero, un tempo glorioso.

A ovest, gli Ogre della Fortezza dei Lamacurva hanno a lungo desiderato soggiogare gli Orchi che osavano sfidarli. Nel frattempo, a nord, gli Ogre di Magliorosso hanno avviato i negoziati con l'Orda di Ferro, scambiando schiavi e servizi per i loro scopi oscuri.

E ovviamente, non sarebbe Draenor senza i famigerati Gronn! Insieme ai Magnaron, controllano la parte orientale di questa zona. Parte di un'antica stirpe, i Magnaron compiono oscure magie primordiali per scopi che non hanno mai rivelato a nessuno. C'è chi dice che se i Magnaron vinceranno, tutta Draenor diventerà una terra ghiacciata come la Landa di Fuocogelo.

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Ryan Shwayder: È una zona con molta personalità: letale, sanguinosa, irta di pericoli e con un clima rigido. È brutalmente onesta. O solo brutale. Forse ho interpretato male la domanda...

Dicci i nomi di tre delle tue zone preferite che i giocatori dovrebbero visitare una volta giunti qui.

Zachariah Owens: Rovina del Tuono e Caduta del Colosso, due città che ospitano il Clan Spaccatuono create all'interno delle ossa dei colossi morti. Volevamo mostrare gli Spaccatuono per quei cacciatori leggendari che sono, e in questi luoghi abbiamo potuto lasciare briglia sciolta alla nostra creatività per comunicare questa fantasia. Li si vede addestrare rylak per il supporto aereo, domare i Mammuceronti per trasformarli in bestie da soma, e poi ci saranno cinghiali, uccelli e persino Gronn. Tutti cacciati, incatenati e sottomessi al volere dei Maestri delle Bestie degli Spaccatuono.

Volevamo mostrare gli Spaccatuono per quei cacciatori leggendari che sono, e in questi luoghi abbiamo potuto lasciare briglia sciolta alla nostra creatività per comunicare questa fantasia.

Come terzo luogo, direi che la Fortezza dei Lamacurva è un posto che non potete perdervi. Questa cittadella è un'imponente struttura che domina il paesaggio, uno dei resti che testimoniano l'antico potere dell'impero degli Ogre. Qui abbiamo potuto mostrare alcune delle differenze culturali tra gli Ogre del passato e i torreggianti imbecilli che conosciamo oggi. Tutto, dal loro stile di combattimento all'architettura, ricorda la decadenza della loro cultura. Abbastanza presto, durante lo svolgimento delle missioni, dovrete assediare questa fortezza, con un esercito di Lupi Bianchi d'élite a spalleggiarvi e Thrall al vostro fianco.

Ma senza dubbio, uno dei miei posti preferiti sono le Distese Gelate, a oriente. Questo enorme lago ghiacciato è circondato da giganti e bestie d'ogni sorta, che spesso si avventurano sul ghiaccio in cerca di cibo. O peggio. Qui, i Gronn marciano sul ghiaccio, cacciano i Mammuceronti e i lupi bianchi, venendo a loro volta cacciati dagli Spaccatuono. Enormi Magnaron escono allo scoperto massacrando ogni cosa, con i loro fidi Goren alle spalle, pronti a cibarsi di ciò che resta. Nel frattempo, in molti punti il ghiaccio si spacca a opera di creature con molte zampe, nate nelle oscure profondità e che cercano di emergere. Questo posto testimonia quanto Draenor sia selvaggia, e quanti tipi di giganti la abitano.

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Ryan Shwayder: Non è giusto, Zachariah! Ne hai scelti quattro! Ora, per compensare, me ne restano solo due!

Il primo è l'Ossario di Fendighiaccio, all'estremità nordovest della Landa di Fuocogelo. Qui, circoli d'evocazione demoniaci, ossa e Orchi negromanti mantengono vivo il ricordo della magia oscura, e coronano una parte molto interessante della storia che si svolge in più zone.

Mi piace anche Wor'gol, perché ho sempre voluto sapere da dove provenissero i Lupi Bianchi. Mostra perfettamente la loro vita spartana in un territorio duro anche per gli standard di Draenor. Mi piace l'idea di esplorare questa zona con gli occhi di Thrall, e visitare la casa dei suoi antenati come farebbe lui.

Ho cambiato idea riguardo alla terza zona! Più di tutto, mi piace la zona della Collina dei Gelotetro, per la sua atmosfera accogliente, non diversa da quella di un bed & breakfast, a parte la mancanza di letti, colazione e qualsiasi genere di comfort.

Diteci qualcosa di più sulla Guarnigione dell'Orda!

Zachariah Owens:  La Guarnigione che costruirete a Rocciafredda è uno dei posti più belli da visitare! Oltre a fornire molte risorse per l'artigianato e offrire portali per le capitali, serve anche da luogo di ritrovo per i molti seguaci e visitatori che incontrerete durante il vostro viaggio. Visivamente, il luogo è stupendo, con molti anfratti da esplorare, alcuni dei quali possono nascondere tesori, nascosti agli occhi dei frequentatori senza scrupoli della vostra Guarnigione.

Progredendo di livello, potrete scegliere diversi edifici che si adattano alle vostre necessità. Ogni scelta influenzerà la storia che vivrete, aumentando le vostre abilità nella Guarnigione, cambiando le missioni disponibili e le risorse a cui avrete accesso in determinate zone. Nella Landa di Fuocogelo, avrete accesso alla caserma, che vi consentirà di inviare i vostri seguaci in missioni di pattugliamento. Infine, otterrete anche l'abilità di zona "Chiamata alle Armi", che consente di quando in quando di chiamare rinforzi dalla Guarnigione per abbattere un gruppo di nemici particolarmente pericolosi o un mostro élite.

Proseguendo l'esperienza di gioco su Draenor, le vostre conoscenze si ripresenteranno alla Guarnigione. Salvate un prigioniero da una gabbia durante le vostre avventure, e potrete ritrovarvelo alla Guarnigione a vendere oggetti unici, come segno di riconoscenza. In certi casi, questi personaggi si offriranno di diventare vostri seguaci. È una meccanica che fa sembrare il gioco VIVO, e rappresenta il punto di partenza per molte delle esperienze che vivrete durante l'espansione. Non vi sorprendete se un committente o un mercante speciale dovessero comparire: dipende da ciò che avete fatto in gioco.

Ovviamente, non tutto quello che riguarda la Guarnigione è... amichevole. Bisogna ricordare che state creando un esercito in grado (si spera) di rivaleggiare con l'Orda di Ferro. Continuando a sventare i loro piani e attaccando certe fazioni, potete di certo aspettarvi ritorsioni. Siate pronti a difendere la vostra Guarnigione dall'invasione di nemici di tutti i tipi, impiegando i seguaci come supporto o utilizzando i rinforzi venuti da Azeroth. Questa è la vostra Guarnigione e siete voi a comandarla.

Ryan Shwayder: Tutto ciò che c'è da sapere sulla Guarnigione è che è fighissima. Adoro sentire la musica di Warcraft 1/2/3 e il rumore dei peoni che risuona tra le sue mura. Zachariah ha parlato di tutto il resto abbastanza approfonditamente, quindi c'è poco da aggiungere. XOXO

Nella prossima puntata, il nostro pericoloso viaggio su Draenor ci porterà tra le infide giungle e gli inesorabili canyon di Gorgrond, dove forze primordiali opposte sono impegnate in una lotta eterna. Restate con noi per saperne di più!

(*Nessun progettista è stato maltrattato durante la realizzazione di questo articolo.)