[8월 3일 업데이트] 어둠땅 4 시즌 콘텐츠 업데이트 노트
어둠땅 4 시즌에서는 6개의 이전 확장팩 던전을 아우르는 새로운 신화+ 던전과 참신한 시즌 속성, 운명의 공격대를 바탕으로 한 완전히 새로운 경험, 강화된 야외 우두머리, 새로운 플레이어 간 전투 시즌, 환상적인 보상 등 수많은 콘텐츠를 선사합니다.
새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.
운명의 공격대
- 어둠땅 4 시즌에는 매주 이색적인 운명의 공격대(나스리아 성채, 지배의 성소, 태초의 존재의 매장터)를 선보일 예정입니다. 운명의 공격대에서 출현하는 적은 훨씬 강력하고 보다 높은 아이템 레벨을 지닌 아이템을 제공합니다. 또한, 우두머리는 여러 운명의 힘으로 강화되어 한층 상승한 난이도와 강력한 보너스를 선사할 것입니다.
- 운명의 공격대 시즌 보상으로 새로운 위업 업적, 지글스워스 시니어 탈것, “운명의 영웅” 칭호, 각 어둠땅 공격대 순간이동이 마련되어 있습니다.
- 운명의 힘
- 개발자의 한마디: 운명의 공격대는 기존 콘텐츠를 새로운 관점에서 바라본 실험적인 재해석입니다. 기존의 공격대 전투에 새로운 메커니즘을 추가하는 것은 밸런싱 측면에서 위험한 도전이었고, 또 플레이어 여러분의 노력이 무색해지지 않도록 보상을 드리고 싶었습니다. 이에 따라 만들어진 것이 운명의 주입이라고 하는 강력한 이로운 효과입니다. 이 효과는 새로운 운명의 힘 메커니즘을 수행하면 부여됩니다.
- 창조의 불꽃
- 대상 플레이어가 지속 우주 피해 효과에 걸립니다. 이 무효화 가능한 효과가 제거되면 창조의 불꽃이 날아올라 지면에 떨어집니다. 플레이어가 받아내지 못하면 창조의 불꽃은 폭발을 일으키지만, 받아낼 경우에는 운명의 주입이라고 하는 강력한 효과가 보상으로 부여됩니다. 운명의 주입 반경 안에 있는 플레이어는 시간의 흐름이 빨라지고 이동 속도가 증가합니다.
- 재구성 발산기
- 지속적으로 주문을 시전하는 적이 출현합니다. 시전에 성공하면 모든 플레이어가 우주 피해를 받습니다. 이 적은 지속적으로 기력이 축적되고 공격력이 증가합니다. 이 적을 처치하면 운명의 주입이 부여되고, 적이 지니고 있던 기력 수치를 기반으로 특화, 치명타 및 극대화, 유연성, 광역회피가 증가합니다.
- 원생형태 방벽
- 강력한 적이 주입되어 플레이어에게 우주 피해를 입힙니다. 효과가 제거되면 이 힘은 적으로 실체화되어 해당 범위 내의 모든 적과 피해 흡수 보호막을 공유합니다. 플레이어는 두 번째 개체를 치유하여 공유된 피해 흡수 보호막을 감소시킬 수 있습니다. 보호막이 파괴되면 지속시간 동안 받은 피해와 치유량을 대상 적에게 입히고, 플레이어는 운명의 주입 효과를 얻습니다. 보호막 파괴에 기여한 정도에 따라 생명력, 공격력, 치유량, 피해 흡수량이 증가합니다.
- 혼돈의 정수
- 처치할 수 없는 대신 상호작용이 가능한 보주를 소환합니다. 상호작용 시 적대적으로 변해 짧은 시간 동안 추가 적을 생성합니다. 적 한 명을 처치할 때마다 더 많은 적이 생성됩니다. 일정 시간 후에 플레이어에게 또 다른 운명의 주입이 부여됩니다. 이 운명의 주입은 처치한 적 하나당 공격력과 치유량, 피해 흡수량을 증가시킵니다.
- 운명의 공격대 보상
- 4 시즌에서 아무 공격대에 입장하면 “운명 거스르기” 퀘스트가 시작됩니다. 이 퀘스트는 여러 주에 걸쳐 운명의 공격대에 참여한 플레이어에게 최대 3개의 의문스러운 중개단 디나르를 제공하는 연계 퀘스트를 시작합니다.
- 3명의 새로운 상인(코로포, 타초소, 소투루)을 오리보스 위대한 금고 근처에서 만나볼 수 있습니다. 이들은 의문스러운 중개단 디나르를 대가로 어둠땅 3개 공격대 고유의 장신구, 무기 등 아이템을 제공합니다. 품질은 운명 일반 품질(아이템 레벨 278-285)에서 시작합니다.
- 영웅이나 신화에서 운명의 공격대 우두머리를 처치하면 각 플레이어에게 해당 난이도에 대응하는 혼돈의 고대 암호 1개가 증정됩니다. 영웅 또는 신화 암호 20개를 결합하면 창조 자극제를 얻을 수 있고, 이를 사용해 운명 아이템을 영웅이나 신화 품질로 강화할 수 있습니다.
- 개발자의 한마디: 본 시스템은 4 시즌에서 진행하는 실험으로, 플레이어가 정말 아무리 열심히 해도 나오지 않는 아이템이 있을 때, 특히 각 공격대가 3주 주기로 운명의 공격대가 되는 상황에서 해당 아이템을 얻을 방법을 제공하는 데 목적을 두고 있습니다. 대신 의문스러운 중개단 디나르를 3개로 제한하여 플레이어가 운이 정말 좋지 않을 때 생기는 장비 공백은 채울 수 있도록 하되, 그룹과 유의미한 콘텐츠를 수행하여 장비를 맞추는 주된 경험을 저해하지 않게끔 조정하였습니다. 추가로 점점 더 어려운 난이도를 시도하는 플레이어에게 지속적으로 장비를 강화하는 수단을 제공하는 방법도 살펴보려고 합니다. 해당 두 시스템이 운명의 힘과 잘 어우러져 만족스럽고 적절한 속도로 4 시즌의 새로운 도전을 헤쳐 나가는 진행 시스템이 되길 바랍니다.
신화+
- 새로운 시즌 속성: 장막 – 나스레짐 침입자들이 던전의 적으로 위장하고 있습니다. 이들을 포획하는 데 협조하면 타 중개단에서 후한 보상을 제공할 것입니다.
- 새로운 신화+ 시즌 보상으로 새로운 위업 업적, 2개의 새로운 칭호 “장막에 가려진 자”와 “장막에 가려진 영웅”, 던전 순간이동, 새로운 색상의 신화+ 죽음방랑자 탈것이 마련되어 있습니다.
- 새로운 던전 목록은 아래와 같습니다.
- 타자베쉬: 경이의 거리
- 타자베쉬: 소레아의 승부수
- 작전명: 메카곤 - 고철장 (격전의 아제로스 던전)
- 작전명: 메카곤 - 작업장 (격전의 아제로스 던전)
- 다시 찾은 카라잔: 하층 (군단 던전)
- 다시 찾은 카라잔: 상층 (군단 던전)
- 강철 선착장 (드레노어의 전쟁군주 던전)
- 파멸철로 정비소 (드레노어의 전쟁군주 던전)
- 오리보스에서 고르그론드, 카라잔, 메카곤으로 통하는 차원문을 이용할 수 있습니다.
- 타자베쉬: 소레아의 승부수
- 적 병력 요구량이 조정되었습니다.
- 해안방랑자 거수의 해일의 발구르기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 해안방랑자 거수의 역류가 해일의 발구르기의 공격력을 중첩당 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 시간선장 후크테일
- 닻 포탄은 이제 경화에 비례하지 않습니다.
- 닻 포탄의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 타자베쉬: 경이의 거리
- 적 병력 요구량이 조정되었습니다.
- 노련한 불꽃술사의 초광속 연사의 피해 빈도가 감소했습니다.
- 세관 경비원의 빛경화 지휘봉의 재사용 대기시간이 18초로 증가했습니다. (기존 12초)
- 세관 경비원의 빛경화 지휘봉의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 우.정.국.장.
- 우편 뿌리기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
강화된 야외 우두머리
- 공격대가 운명의 공격대로 전환된 동안에는 해당 공격대와 연관된 야외 우두머리의 보상도 아이템 레벨이 증가합니다.
- 나스리아 성채 관련: 모르타니스, 오라노모노스, 누르가쉬, 발리노어 / 지배의 성소 관련: 모르제스 / 태초의 존재의 매장터 관련: 안트로스
직업
- 특정 콘텐츠(예: 시간여행)에서 플레이어 소환수의 능력치가 비정상적으로 비례 조정되던 문제를 수정하였습니다.
- 드루이드
- 조화
- 별똥별의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 지난 몇 달 동안 조화 드루이드의 광역 공격력은 점점 하락하는 추세를 보였습니다. 저희는 이것이 별똥별이 아이템 레벨 증가에 따른 천공의 힘 생성량 및 가속 증가의 혜택을 다른 주문과 달리 제대로 보고 있지 못하기 때문이라고 판단하였습니다. 더 나은 해결 방법을 모색하고 있지만, 일단 현재 콘텐츠에서 더 나은 경쟁력을 갖도록 상향 조정을 단행하기로 하였습니다.
- 별똥별의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 조화
- 사냥꾼
- 생존
- 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- (4) 세트 효과: 야생불 폭탄의 공격력 증가 효과가 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
- 야생불 폭탄을 비롯해 그 외 야생불 주입이 부여된 야생불 폭탄은 이제 8명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.
- 개발자의 한마디: 광기 어린 폭격수 세트 효과는 야생불 폭탄을 더 재밌게, 더 강력하게 만들어 줍니다. 하지만 문제는 세트 효과가 자주 발동할 수 있는 데다가, 야생불 폭탄에 대상 제한에 따른 공격력 감소 효과가 존재하지 않아 생존 사냥꾼이 광역 능력이 필요한 콘텐츠에서 압도적인 성능을 보이고 있다는 점입니다. 하지만 세트 효과는 그 자체로 플레이하기 재밌으니, 발동 빈도나 강화된 야생불 폭탄의 위력을 하향 조정하기 보단 다수의 적 대상을 상대할 때 감소된 효율을 발휘하도록 조정하기로 하였습니다. 단일 대상 상황에 끼칠 영향을 완화하는 차원에서 살상 명령, 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨의 공격력을 상향 조정합니다.
- 생존
- 마법사
- 비전
- 번뜩임의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
- 개발자의 한마디: 플레이어가 강화 효과를 이용하기도 전에 사라지던 상황을 완화하는 차원에서 번뜩임의 지속시간을 상향 조정하기로 하였습니다. 주로 플레이어 간 전투와 관련된 문제였지만, 단순히 PvP에만 변경 사항을 국한할 이유는 없다고 판단됩니다.
- 번뜩임의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
- 비전
- 수도사
- 풍운
- 회전 학다리차기의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
- 개발자의 한마디: 이전에 진행한 단일 대상 변경 사항을 통해 풍운 수도사가 광범위한 상황에서 강력한 성능을 발휘하게 된 것에는 만족하고 있습니다. 하지만 그 결과 광역 상황에서 기여하는 정도가 다소 지나치게 되는 수준에 이르렀습니다. 이 변경 사항은 풍운 수도사의 강점을 제거하는 데 있지 않습니다. 단지 너무 압도적인 성능을 보이지 않게 조정하는 정도입니다.
- 회전 학다리차기의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
- 풍운
- 성기사
- 보호
- 방어도가 5%만큼 증가했습니다.
- 신성한 방패(특성)가 방패 막기 확률을 20%로 증가시킵니다. (기존 15%)
- 개발자의 한마디: 현재 보호 성기사가 근접 공격의 피해나 근접 및 주문 공격의 혼합된 피해로 사망하는 사례가 자주 확인되고 있습니다. 이번 변경 사항은 두 피해 유형에 대한 성능을 증진하는 데 있습니다.
- 보호
- 사제
- 암흑
- 정신 불태우기의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 어둠 붕괴(특성)의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 불타는 악몽(특성)의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 용군단에서 암흑 사제의 광역 능력을 살피던 중, 커뮤니티에서 제안한 우려 사항을 해결하려고 합니다. 다만 그 해결 방안이 완성될 때까지는 일단 이번 조정 사항을 적용하여 4 시즌에서 암흑 사제의 광역 능력을 상향할 방침입니다. 시즌 진행에 따라 암흑 사제의 성능을 주시하면서 필요에 따라 추가적인 조정을 진행할 예정입니다.
- 암흑
- 흑마법사
- 파괴
- PvE 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 소각의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 제물의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- PvE 전투에서 점화의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- (4) 세트 효과: 신성 모독은 이제 혼돈의 비를 부여하지 않습니다.
- 개발자의 한마디: 파괴 흑마법사의 지나친 영혼의 조각 생성 문제를 해결하는 차원에서 신성 모독이 혼돈의 비를 부여하는 능력을 제거하기로 하였습니다. 영혼의 조각이 걷잡을 수 없이 생성되는 상황이 완화될 것이며, 광역 공격력에도 어느 정도 제동이 걸릴 것입니다. 다만 파괴 흑마법사의 단일 대상 공격력에는 어느 정도 영향이 있을 것이기에, 여러 단일 대상 주문의 공격력을 상향 조정하여 완충할 생각입니다. 상당히 큰 변화인 만큼 피드백을 예의주시하고, 필요에 따라 추가 조정을 단행하도록 하겠습니다.
- 파괴
- 전사
- 방어
- 고통 감내의 피해 흡수량이 30%만큼 증가했습니다. 또한 피해 흡수량이 최대 생명력의 30%로 제한됩니다. (고통 감내 흡수량의 두 배)
- 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 방어 전사가 마법 피해와 방패 막기가 불가능한 피해에 상당히 취약함을 확인하였습니다. 이 변경 사항은 그러한 상황에서 생존성을 증진하는 한편, 상한선이 강점을 제한하지 않게 하는 데 있습니다.
- 고통 감내의 피해 흡수량이 30%만큼 증가했습니다. 또한 피해 흡수량이 최대 생명력의 30%로 제한됩니다. (고통 감내 흡수량의 두 배)
- 방어
아이템 및 보상
- 위대한 금고
- 공격대 보상
- 운명의 공격대 순환을 통해 위대한 금고에서 어둠땅 공격대 3종 모두의 보상을 얻을 수 있습니다. 운명의 공격대 우두머리를 처치하면 해당 우두머리의 보상이 시즌이 끝날 때까지 얻을 수 있는 전리품 목록에 추가됩니다.
- 사용하지 않은 따르는 자의 공훈 증표는 개당 1,000골드로 전환됩니다.
- 공격대 보상
- 운명의 나스리아 성채와 운명의 지배의 성소 전투는 이제 우주의 융제를 보상으로 제공합니다.
- 누적된 용맹 점수는 초기화되지만 상한은 삭제된 상태 그대로 유지됩니다.
- 누적된 정복 점수는 초기화되고 주간 상한이 이전보다 높게 설정됩니다. 시즌 후반에는 상한이 삭제될 예정입니다.
- 모든 지배의 성소 아이템과 코르시아의 기록관 로쉬르 및 여공작 밍크스가 판매하는 모든 아이템에서 지배의 홈이 삭제되었습니다.
- 지배의 성소 투구와 허리띠 부위는 이제 기존처럼 홈이 발생하며, 운명 아이템일 경우에는 새로운 아이템인 “운명의 물질 분열기”로 홈을 뚫을 수 있습니다.
- 운명의 물질 분열기 홈 아이템은 따르는 자의 공훈 증표 3개로 구매할 수 있습니다.
- 찰나가 주입된 편물은 더는 기능하지 않으며 상인에게 개당 6,000골드에 판매할 수 있습니다.
- 심오한 가능성의 그릇은 이제 3 시즌 업적이 없어도 구매할 수 있습니다. 구매 가격은 10,000 우주의 융제입니다.
- 저승 불씨는 이제 우두머리, 부관, 코르시아 주간 퀘스트 “운명을 빚다”로 얻지 못합니다.
- 다음 장신구가 조정되었습니다.
- 끝없는 연회의 종은 이제 플레이어에게 중첩됩니다. (기존 대상)
- 피로 칠갑된 비늘의 공격력과 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
- 지배의 사슬의 최초 쐐기 피해가 10%만큼, 광역 폭발 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 끝없는 울음의 유리병의 주 능력치가 10%만큼 증가했습니다.
- 비 원거리 공격 전문화의 상태가 나쁜 피조물 핵 발동 확률이 조정되었습니다.
- 개발자의 한마디: 군단 장신구의 발동 확률은 의도한 전문화가 아닌 다른 직업이나 전문화가 착용할 경우 발동 확률이 하락하도록 고안되었습니다. 상태가 나쁜 피조물 핵은 비 원거리 공격 담당에 대한 해당 조정이 누락되어 있었기에 수정하였습니다.
- 벌레 군단의 심장의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 불가해한 양자 장치의 보조 능력치 증가량이 25%만큼 감소했습니다.
- 침해의 사념 우리가 대상의 정신을 읽어내는 효율이 증가해 회피가 20%만큼, 생명력 흡수 공격력이 10%만큼, 주위 적에 대한 최종 정신 붕괴 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 죽음의 악보로 생성되는 춤꾼의 지속시간이 25%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 플레이어가 춤 미니 게임을 좀 더 여유롭게 완료할 수 있도록 지속시간을 상향 조정합니다.
- 마나결속 거울의 저장되지 않은 치유량이 10%만큼, 마나 소모에 따라 저장되는 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
- 옛 죄악의 기억의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 늙은 전사의 영혼의 중첩당 가속 증가량이 10%만큼 감소했습니다.
- 고동치는 균열 파편의 공격력과 피해 흡수량이 10%만큼 증가했습니다. 균열 차원문 충전 시간은 1.5초로 감소했습니다. (기존 3초)
- 얼어붙은 황무지의 유물의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 공명하는 은빛 종의 치유량이 15%만큼 증가했습니다. 또한 이제 아군의 생명력이 50% 미만으로 떨어지면 유령 고양이가 나타납니다. (기존 40%)
- 형제 갈등의 흉터의 각 룬이 보조 능력치를 25%만큼 추가로 증가시킵니다. 또한 최종 룬의 폭발 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 어둠에 물든 고문의 보주의 특화가 12%만큼 증가했습니다.
- 잠복꾼의 날개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 영혼 방출의 루비의 치명타 및 극대화가 25%만큼 감소했습니다.
- 사자의 포효의 극대화 치유에 따른 재사용 대기시간 감소 효과가 6초로 증가했습니다(기존 3초). 또한, 보호 지대 안에 있는 대상이 받는 모든 피해의 30%를 흡수합니다. (기존 20%)
- 괴악한 창조의 고서의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 이번 장신구 변경 사항의 목적은 3 시즌 위대한 금고에서 아이템 레벨 278 어둠땅 장신구를 획득한 일부 플레이어가 우위에 서는 것을 방지하는 데 있습니다. 이는 4 시즌이 시작된 후 입문하는 플레이어는 최대 아이템 레벨 262의 어둠땅 던전 장신구를 획득할 수 있기 때문입니다.
두 번째 이유는 공격대 순환이 시작되는 만큼 해당 주간에 획득하는 더 많은 공격대 전리품이 플레이어에게 만족스러운 상위 호환이 되길 바라기 때문입니다. 예를 들어 나스리아 성채가 운명의 공격대일 경우, 다른 공격대에서 나오는 '좋은 장신구'를 1~2주 동안 얻을 수 없으니 공략할 가치가 없다고 여길지도 모릅니다. 추가로 4 시즌은 저희 개발팀이 시즌 전체에 걸쳐 해당 아이템을 돌아볼 수 있는, 다신 없을 기회의 장입니다. 하여 성능이 나쁘지 않음에도 유명하거나 쉽게 얻을 수 있는 장신구와 경쟁할 수 없었던 아이템을 개선해 보려고 합니다.
마지막으로 디나르 화폐의 수량이 제한되어 있다 보니 플레이어가 해당 화폐를 소비하는 것에 대해 상당한 두려움을 느끼는 것을 확인하였습니다. 혹여나 아이템이 하향되거나 다른 아이템이 더 좋아지진 않을까 하는 마음에서 비롯된 것이죠. 하여 시즌이 시작되는 지금 해당 변경 사항을 미리 발표하고 이후 조정을 최소화하여 아이템이 극적으로 바뀔 수도 있다는 여러분의 걱정을 덜어드리려고 합니다.
- 개발자의 한마디: 이번 장신구 변경 사항의 목적은 3 시즌 위대한 금고에서 아이템 레벨 278 어둠땅 장신구를 획득한 일부 플레이어가 우위에 서는 것을 방지하는 데 있습니다. 이는 4 시즌이 시작된 후 입문하는 플레이어는 최대 아이템 레벨 262의 어둠땅 던전 장신구를 획득할 수 있기 때문입니다.
- 다음 무기가 조정되었습니다.
- 밤의 끝과 레샬라레 - 죽음의 속삭임의 획득 확률이 약간 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 시즌과 공격대 순환이 짧은 만큼 해당 아이템을 좀 더 손쉽게 획득할 수 있도록 조정합니다. 밤의 끝은 영웅 품질인 만큼 운명의 공격대 상인에게서 구매하는 것도 가능합니다.
- 기원의 선반의 찰나의 발산의 효과가 10%만큼 증가했습니다.
- 매장터의 구원자의 사용 효과가 20%만큼 증가했습니다.
- 밤의 끝과 레샬라레 - 죽음의 속삭임의 획득 확률이 약간 증가했습니다.
플레이어 간 전투
- 새로운 시즌인 만큼 보상과 새로운 시즌 보상의 아이템 레벨이 증가합니다. 더불어 새로운 투기장 칭호인 “영원한 검투사”, 새로운 무기 환영 영원의 융제, 새로운 색상의 영혼탐식자 검투사 탈것, 얼라이언스와 호드를 테마로 한 흉포한 전쟁추적자를 포함하는 플레이어 간 전투 시즌 보상이 새롭게 추가됩니다.
- 죽음의 기사
- 주문수호자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 주문 수호의 룬이 25% 증가한 효율로 부여됩니다. (기존 50%)
- 개발자의 한마디: 9.2.5에서 대마법 지대의 기본 효과가 상향 조정되어 마법사를 상대로 하는 죽음의 기사의 방어 능력이 상당히 강해졌음을 확인하였습니다.
- 플레이어 간 전투에서 잔혹한 손아귀(도관)의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
- 개발자의 한마디: 흉물 사지가 죽음의 기사의 공격력 분포에 기여하는 바가 매우 커 하향 조정을 결정하였습니다.
- 주문수호자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 주문 수호의 룬이 25% 증가한 효율로 부여됩니다. (기존 50%)
- 악마사냥꾼
- 파멸
- 플레이어 간 전투에서 운명의 춤(도관)은 이제 75%의 효율을 발휘합니다. (기존 100%)
- 개발자의 한마디: 악마사냥꾼의 공격력이 저희 개발팀이 의도한 것보다 다소 높은 것으로 확인되어 운명의 춤 도관을 하향 조정합니다.
- 플레이어 간 전투에서 운명의 춤(도관)은 이제 75%의 효율을 발휘합니다. (기존 100%)
- 파멸
- 마법사
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 혈통(강령군주 능력)의 주문 공격력이 10%로 감소했습니다. (기존 15%)
- 플레이어 간 전투에서 주문술사의 흐름(특성)은 이제 효과가 감소하지 않습니다. (기존 25%만큼 감소)
- 비전
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 비전 마법사가 여전히 플레이어 간 전투에서 약한 모습을 보이고 있어 신비한 화살, 번뜩임, 주문술사의 흐름을 포함한 여러 요소에서 더 높은 피해를 입힐 수 있도록 조정합니다.
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 화염
- 플레이어 간 전투에서 이글거리는 영혼은 이제 50%의 효율로 이글거리는 방벽을 점화합니다.
- 개발자의 한마디: 화염 마법사의 생존력이 저희 바람과 달리 계속해서 높은 수준을 보이고 있습니다. 이에 따라 이글거리는 영혼을 중심으로 조정하였습니다. 마법사의 전반적인 게임 플레이가 체감상 변하지는 않을 것입니다.
- 플레이어 간 전투에서 이글거리는 영혼은 이제 50%의 효율로 이글거리는 방벽을 점화합니다.
- 냉기
- 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼어붙은 구슬의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 냉기 마법사의 공격력 분포 중 상당 부분을 차지하는 능력은 바로 얼음 화살입니다. 특히 강령군주 능력인 죽음의 혈통과 함께 쓰일 때 그렇습니다. 이에 따라 죽음의 혈통을 하향 조정하고 몇 가지 기본 능력을 상향해 해당 전문화의 공격력 분포를 좀 더 고르게 만들려고 합니다.
- 수도사
- 운무
- 플레이어 간 전투에서 해오름차기가 이제 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 플레이어 간 전투에서 후려차기가 이제 25%의 추가 피해를 입힙니다.
- 개발자의 한마디: 공격적인 게임 플레이에 대해 더 나은 보상을 제공하고자 운무 수도사의 해오름차기와 후려차기를 상향 조정합니다.
- 운무
- 성기사
- 징벌
- 플레이어 간 전투에서 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 천벌의 망치의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 응징의 격노가 공격력, 치유량, 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 플레이어 간 전투에서 성전(특성)의 효율이 25%만큼 감소했습니다.
- 개발자의 한마디: 응징의 격노가 활성화됐을 때 성기사가 입히는 피해는 변동성이 컸습니다. 따라서 해당 능력을 하향 조정하는 대신 징벌 성기사 기본 능력의 공격력을 상향합니다.
- 징벌
- 사제
- 신성
- 상급 소실(플레이어 간 전투 특성)에 이제 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 45초)
- (4) 세트 효과: 플레이어 간 전투에서 신성한 대화가 다음 빛의 권능에 영향을 받는 주문의 치유량을 24%만큼 증가시킵니다. (기존 36%)
- 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 20%만큼 증가합니다. (기존 30%)
- 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 25%만큼 증가합니다. (기존 35%)
- 개발자의 한마디: 신성 사제는 여전히 다른 치유 담당을 압도하는 성능을 발휘하고 있습니다. 그래서 여러 능력을 하향하여 다른 전문화와 성능 형평성을 맞추려고 합니다.
- 신성
- 도적
- 플레이어 간 전투에서 활기의 어둠가루(룬조각 능력)는 이제 다른 능력의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. (기존 20초)
- 플레이어 간 전투에서 패혈성 충격(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
- 잠행
- 플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 깊은 단검(도관)이 비 도적 능력에 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
- 개발자의 한마디: 도적은 모든 전문화가 우수한 성능을 발휘해 왔습니다. 따라서 잠행과 암살의 폭발적인 공격력을 하향 조정하는 한편, 무법의 재사용 대기시간 회복 잠재력을 하향하기로 하였습니다.
- 주술사
- 복원
- (4) 세트 효과: 플레이어 간 전투에서 신비로운 별대변자의 정복으로 시전되는 연쇄 치유는 이제 효과가 감소하지 않습니다. (기존 30%만큼 감소)
- 개발자의 한마디: 복원 주술사의 티어 세트 효과는 저희 개발팀의 처음 생각과 달리 큰 영향을 주지 않았습니다. 하여 기존에 적용했던 하향 사항을 되돌립니다.
- (4) 세트 효과: 플레이어 간 전투에서 신비로운 별대변자의 정복으로 시전되는 연쇄 치유는 이제 효과가 감소하지 않습니다. (기존 30%만큼 감소)
- 복원
- 흑마법사
- 플레이어 간 전투에서 생명력 집중의 효과가 20%만큼 했습니다.
- 고통
- 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 불안정한 고통은 이제 무효화 시 20%의 추가 반발 피해를 입힙니다. 하지만 더는 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
- 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 악마의 영혼: 불행(특성)이 가속을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 개발자의 한마디: 고통 흑마법사의 경우, 악마의 영혼과 이따금 발생하는 불안정한 고통의 극대화 효과로 인한 공격력의 불균형을 안정적으로 조정하고 해당 두 능력이 발동하지 않더라도 꾸준히 압박을 가할 수 있도록 만들고 싶었습니다.
- 악마
- 지옥사냥개 부르기(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다. (기존 24초)
- 개발자의 한마디: 악마 흑마법사는 전반적으로 우수한 활용성을 갖추고 있습니다. 그래서 저희 개발팀이 합당하다고 생각하는 수준으로 지옥사냥개 부르기의 재사용 대기시간을 상향 조정합니다. 또한, 흑마법사 소환수의 생존성에 문제가 있다고 판단하였습니다. 특히 집중 공격을 받을 때 말이죠. 이에 따라 생명력 집중을 상향 조정하였으니 보탬이 될 것입니다.
- 지옥사냥개 부르기(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다. (기존 24초)
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