《德拉諾之霸》區域預覽:納葛蘭

德拉諾
NethaeraOctober 7th12:55pm

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本篇區域預覽將帶領各位前往位於塔拉多爾西方、霜火峰南方的納葛蘭,遼闊的青翠綠地上滿布山丘和突出地表的岩脈。巨大的野獸撼動腳下的大地,由葛羅瑪許‧地獄吼所領導的戰歌氏族狼騎兵們在此伺機而動。然而,他們不是唯一居住在納葛蘭的生物。讓我們一起坐下來,聽聽資深遊戲設計師Eric Maloof和遊戲設計助理Kurt Sparkuhl怎麼說。

納葛蘭區域主題曲:Night by Clint Bajakian

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Q:德拉諾的納葛蘭和大家所認識外域的納葛蘭有何不同?這裡有著什麼樣的故事呢?
Eric Maloof:我覺得玩家們會發現德拉諾上的納葛蘭和外域的納葛蘭基本上是同一個地方。雖然有很多明顯的改變,例如漂浮的島嶼已不復見,但是玩家可以輕易認出那些分裂前的地形。各位在《燃燒的遠征》版本中的納葛蘭有過美好經驗,我們為此地設計新的遊戲體驗時,仍保留那份熟悉感。

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玩家將在個人要塞中接到一個任務,並為了提供前線資源而來到納葛蘭。為了擊潰戰歌氏族,聯盟和部落必須各自努力在此地建立據點。戰歌氏族和巨魔之間從以前就有嫌隙,但巨魔勢力衰退後,戰歌氏族便成了這個區域的強勢族群。

隨著劇情發展,聯盟玩家將和復仇者伊瑞爾、哨尉迪肯、瑟琳和漢瑟爾一起行動。部落玩家則會伴隨索爾、杜洛坦、德拉卡和德雷克塔爾,甚至連阿格拉都會現身給索爾一個驚喜。

Kurt Sparkuhl:玩家將有機會回到元素王座。這裡的元素平衡遭到破壞,高原上的元素變得不穩定。玩家必須在事態變得更嚴重前,解開擾亂一切秩序的謎團。

納葛蘭是個故事劇情豐富的區域。

納葛蘭和其他區域不同的地方是,這裡的豐富劇情將揭露許多角色的故事,包括主線劇情和元素王座發生的事。我們會設計一些額外的彩蛋,並安排許多玩家喜愛的角色現身客串,並延續他們的故事,所以各位來到這個區域時可以特別留意。玩家會遇到一個新陣營。

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Q:整個地區帶給人什麼樣的氛圍呢?
Kurt Sparkuhl:整體的感覺跟以前的納葛蘭差不多。跟其他區域比起來,納葛蘭算是玩家最熟悉的地方,因為世界崩解,德拉諾變成外域後,納葛蘭受到的影響應該是最小的。玩家在這裡看見的大峽谷和露出地表的岩石其實就是德拉諾爆炸後,所分裂出來的漂浮島嶼。我們在設計新內容時,有盡力保留一些大家所熟悉的元素。

Eric Maloof:玩家在這個版本裡的納葛蘭將有很多有趣的體驗。但當然有些東西消失了,我們移除了哈剌和卡拉達爾,因為這兩個區域是變成外域後才出現的地方。天槌將占據大部分的區域,還有一個大規模的團隊副本。

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Q你最喜歡這個區域中的哪些地點呢?
Eric Maloof:這題就難了,因為有很多好地方。我個人偏愛羅可拉斯,它位於戰歌的主要基地外面,是戰歌氏族出沒的主要地帶,而且非常美麗。我喜歡那裡所訴說的故事,還有隨著任務內容變化的動態機制。

我也很喜歡德拉諾中圍繞歐夏剛的靈魂森林,它在外域叫作靈魂原野。玩家接到任務後將會獲得更多關於納葛蘭各個勢力的資訊,以及他們介入此區的各種事件。

玩家將可以了解更多關於燃刃氏族的背景故事

Kurt Sparkuhl:我最喜歡的兩個地方是哈瓦洛和試煉競技場。哈瓦洛是個超酷的地方,也就是後來外域的燃刃廢墟,巨魔的棲息地。玩家將可以了解更多關於燃刃氏族的背景故事,包括氏族的運作方式和文化傳統。各位會見到一些熟悉的面孔,然後了解關於這個角色的背景。

試煉競技場的特別之處在於,玩家能見到這裡在外域之前的樣貌,也能體驗競技場最初的建造用意。試煉競技場是一個中立的區域,玩家可以跟艾澤拉斯和德拉諾的各種NPC互動,這真的很酷,但我還是不要透露太多好了。

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Q:玩家們能在納葛蘭建造什麼前哨站呢? 又會對個人要塞帶來什麼影響?
Eric Maloof:聯盟和部落將有兩種不同的建築選項。玩家進入納葛蘭不久後就需要作出抉擇,但是建築藍圖一開始會被戰歌攔截,因此必須先找到它才行。大家可以選擇在個人要塞建造獸欄或攻城車工廠。

如果你想建造獸欄,聯盟和部落玩家可以分別馴服塔巴克和霜狼,這樣各位來到納葛蘭時就能騎乘牠們,然後進行騎馬打仗。如果建造攻城車工廠,聯盟和部落將分別製作攻城機具和石毀車。

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納葛蘭有很多值得探索的景點,但我們不建議在戰歌侍衛巡邏的時候在外遊蕩太久喔。