Hace poco actualizamos los árboles de talento de Mists of Pandaria. Como la expansión sigue en desarrollo, dicha actualización representa un vistazo del lugar en el que estamos en un momento dado y no el diseño final en el cual damos un paso atrás y decimos “señores y señoras, hemos alcanzado la perfección; no cambiemos cosa alguna”. Si has jugado World of Warcraft durante mucho tiempo, seguramente habrás notado que no consideramos que seremos capaces de alcanzar la perfección y probablemente nunca lo hagamos.
Los cambios recientes que hemos implementado en la calculadora de talentos han provocado que algunos jugadores hagan preguntas sobre cómo se están viendo modificadas las estadísticas de los personajes y objetos, puesto que algunas descripciones de hechizos y talentos daban a entender que se producirían cambios. Hemos creado esta lista para intentar explicar mejor lo que se avecina con Mists of Pandaria.
Los desarrolladores hablamos muchísimo acerca de la distribución de estadísticas en el armamento. En Cataclysm, incorporamos algunos cambios importantes a las estadísticas que aparecen en la armadura y armas, y de vez en cuando analizamos cómo van las cosas.
¿Sabías que tienes la opción de controlar la posición y visualización de las estadísticas de tu personaje en la Hoja de personaje?
Hay muchos jugadores de nivel 85 que están haciendo de todo, desde mazmorras heroicas hasta Campos de Batalla con clasificación y el equipo de diseño de clases está preparando nuestro listado de cosas para investigar para nuestro próximo parche.
Cuando asignamos estadísticas a las armaduras y armas, casi siempre les damos un cantidad fija de Aguante y una cantidad fija de Fuerza, Agilidad o Intelecto; nos referimos a éstas como estadísticas primarias. Las estadísticas secundarias incluyen celeridad, esquivar, índice de golpe crítico y maestría, así como las estadísticas que tienen un tope que se quiere alcanzar, como índice de golpe y pericia, de las cuales hablaré más adelante junto con Espíritu.