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5.3 패치: 들불 Q&A 개발자 인터뷰

5.3 패치 “들불” 과 관련해서 수석 던전 전투 디자이너 이언 해지코스타스와 국내 팬사이트간의 화상 인터뷰가 진행되었습니다.

11 years ago
하스스톤 개발자와 함께한 카드배틀 인터뷰!

지난 3월 23일, 하스스톤: 워크래프트의 영웅들이 처음으로 세상에 모습을 드러냈습니다. 워크래프트 기반의 무료로 즐길 수 있는 이 전략 카드 게임에 많은 분들이 놀라셨는데요. 새로운 게임에 대한 궁금점들을 하스스톤 개발자들에게 직접 물어보았습니다. 발표 현장이었던 미국 보스턴의 PAX East 행사를 급습한 플레이어스컷에서 하스스톤 개발자들의 표정과 목소리를 생생하게 담아왔습니다. 아주 재미있는 방식의 인터뷰, 한번 만나보시죠!

11 years ago
개발자의 쉬어가는 이야기 - 극대화에 대하여

극대화의 전체적인 설계는 한마디로 배우기는 쉽지만, 익숙하게 사용하기는 어렵다고 표현할 수 있습니다. 바꿔 말해 여러분이 극대화는 더 많은 피해를 준다는 정도만 이해했다면 대부분의 내용을 알고 있다고 할 수 있습니다. 다만 이를 통해 얼마나 더 많은 공격력을 추가로 이끌어낼 수 있는지는 좀 더 숙련된 플레이어들이 차근차근 배워 나가는 것이며, 각 직업들이 다르게 느껴지는 이유이기도 합니다. 아닌가요?

13 years ago
개발자의 쉬어가는 이야기 – 예상 밖의 훼방꾼들

이번 개발자의 쉬어가는 이야기에서는 주문 방해 기술과 즉시 시전 주문 기술등을 설계하는데 있어서 개발자가 겪고 있는 어려움을 진솔하게 말씀드립니다. 직접 확인해 보세요!

13 years ago
블리자드는 왜 치유 역할 담당자들을 미워하나요?

여러분은 대격변에서의 치유 방식이 달라질 것이라는 소식을 들어보셨을 겁니다. 치유 역할의 난이도가 다소 높아지는데요, 특히 자원을 관리하는 측면에서 그렇습니다. 토론장을 통해 관련 내용을 접하셨던 분들께는 그다지 새로운 소식이 아닐 수 도 있겠습니다만, 그 동안 “치유 직업들을 왜 하향시키나요?”라는 문의가 있었던 만큼, 관련 내용에 대해 말씀 드리고자 합니다.

14 years ago