Artcraft - 臉部自訂選項更新

artcraft
Chris RobinsonAugust 28th10:00am

嗨!歡迎回到Artcraft系列文章,我是《魔獸世界》的資深美術總監Chris Robinson。本篇文章將介紹大家期待已久的一項更新:臉部自訂選項。

剛開始製作新的角色模組時,我們知道這肯定是一項大工程。我們沒有把握可以一次完成所有更新作業,因此原本的想法是新資料片上線前,先完成一部分的種族更新,其餘的種族則隨著往後更新版本的發布逐步完成。雖然解析度懸殊的模組在遊戲中並存,可能會影響遊戲體驗,但就當時的情況而言,這是最實際的解決方案了。然而我們的目標始終是希望新資料片上線時,能同步完成設計所有的舊角色模組。這對美術團隊來說無疑是個巨大的挑戰,但我們相信這份努力絕對值得,現在,眼看目標就要達成了!

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美術團隊的下一個設計重點是臉部的自訂選項。由於舊有模組的幾何模型過於簡單,材質貼圖解析度過低,許多臉部表情是直接繪於材質上的。新模組的幾何模型多邊形數較多,而且還有嘴唇牙齒等立體細節,更有配置完整骨架的臉部與高解析的材質,讓我們能以更生動的方式呈現以往僅能在平面材質上繪製的表情。以前要讓角色表現冷笑的表情,只要畫一張平面的冷笑表情就行了。而現在不只要求正確,更得要求完美,我們得利用骨架擺出冷笑的表情,繪製專用的材質,並且將之與現存的表情動畫做連結。

這些精細的臉部自定選項,原本是「隨著更新版本逐步更新」計畫的一部分。原先的想法是,先釋出這些新模組的預設基礎臉型,然後隨著資料片的後續更新逐步增加更多的選項。但這個計畫是單就數據來擬定的,像是將舊有種族完全翻新所需要的工作量,還有整個資料片中所需要的美術設計工作量。但我們想了想,發覺如果每個玩家的角色都擁有相同的面孔,不同的可能只有細微的材質差異,而且得等到後續版本的更新才會知道自己的角色變成了什麼模樣,這對玩家們來說可不是什麼優秀的遊戲體驗。因此我們認為,將所有的種族臉部選項設計完畢一併發布會是最好的決策。目前玩家看到的都只是相同幾何架構的臉部選項,在未來的Beta版本中你們將陸續見到更多完成的設計。

DM_Face_Posing_large.jpg
舊有矮人模組(左圖)的牙齒是直接畫在他的上唇,表現出怒罵的表情。由於新的模組有著完整的牙齒模型,以往直接繪製在平面材質上的做法已不敷使用,而且會讓新模組看起來很恐怖。中間的圖是目前Beta版本中怒罵表情的模樣,而右邊則是在往後Beta版本更新後會呈現的完整樣貌。

FacialPosing_OrcM.jpg
左一直排是兩個獸人臉部的舊模型。第二組是目前Beta版本中呈現在遊戲裡的模樣,臉部外型不變,只有材質不同。第三組顯示的是細微的骨架調整過程。最右邊的則是調整完成過後的樣貌。

本次模組翻新是我們非常看重的一項大工程,我們很努力設計,想確保這些新的角色模組具有高質感,符合各位玩家的期待,以及達到美術團隊的自我要求。我們非常期待能看見這些外型一流的高品質新模組在艾澤拉斯裡奔跑,希望各位跟我們一樣期待看見熟悉且喜愛的角色們脫胎換骨。

感謝各位玩家的閱讀,我們下次見!