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blog resultados para Pláticas de garrafón
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Pláticas de garrafón - estadísticas en Warlords of Draenor

En estas Pláticas de garrafón, nos gustaría ofrecerte una actualización del estado de las estadísticas secundarias y las menores en Warlords of Draenor. Ha habido muchos cambios desde que revelamos por primera vez nuestros planes en BlizzCon, así que esta publicación no solo cubrirá los desarrollos más recientes en los cambios que ya hemos explicado, sino que también detallaremos algunos de los cambios nuevos que tenemos pendientes.

10 years ago
Pláticas de garrafón: el sistema de botín de Mists of Pandaria

Oye, ¿dónde quedó toda la información de Mists of Pandaria? Ha tomado varios días, y probablemente tome algunos más, para que todo empiece a ser realmente comprendido. Uno de los temas en el que hemos recibido muchas preguntas es el nuevo modelo de botín que incorporaremos en Mists.

12 years ago
Pláticas de garrafón: diseño de beneficios y perjuicios de Mists of Pandaria

Hace poco actualizamos los árboles de talento de Mists of Pandaria. Como la expansión sigue en desarrollo, dicha actualización representa un vistazo del lugar en el que estamos en un momento dado y no el diseño final en el cual damos un paso atrás y decimos “señores y señoras, hemos alcanzado la perfección; no cambiemos cosa alguna”. Si has jugado World of Warcraft durante mucho tiempo, seguramente habrás notado que no consideramos que seremos capaces de alcanzar la perfección y probablemente nunca lo hagamos.

12 years ago
Pláticas de garrafón: el rol del rol

Se acerca un monzón. Muy pronto te inundaremos de información de Mists of Pandaria, empezando con el próximo evento de prensa y todo lo que le seguirá. Será un momento muy emocionante para World of Warcraft y estamos muy impacientes porque suceda. Pero… todavía no estamos ahí.

12 years ago
Pláticas de garrafón: el gran ajuste (o no) de objetos para Pandaria

Los diseñadores líderes íbamos a hablar acerca de este tema en la BlizzCon, sin embargo, no correspondía con el resto de nuestra presentación de 90 minutos sobre la “introducción a Pandaria” y, tomando en cuenta que la acabamos y sólo quedaban 93 segundos, ni siquiera tuvimos tiempo para incluirlo. Pero varios de nosotros se lo hicimos saber a los jugadores y a la prensa, e incluso acabó en al menos una lista de preguntas frecuentes, así que decidimos publicar información al respecto.

13 years ago
Pláticas de garrafón: el ritmo del cambio

Una gran parte del diseño de juegos se basa en la búsqueda del balance, y uso ese término no sólo para referirme a tener la certeza de que  todas las distintas clases estén razonablemente equilibradas sino también para mencionar que es muy fácil irse hacia un extremo u otro. Incluso tienes que encontrar un balance en la cantidad de cambios que incorporas. Hoy quiero hablar un poco acerca de nuestra filosofía del cambio, cuánto es demasiado y cuándo creemos que es necesario incorporar un cambio es.

13 years ago
Pláticas de garrafón: la mitigación sangrienta

Hace poco mejoramos significativamente la amenaza del tanque y mencionamos que llenaríamos cualquier pérdida posible de experiencia de juego con nuevas cosas. A lo que me refería era que si los tanques no necesitan usar sus botones para generar amenaza, puede que noten que no necesitan usar la mayoría de sus botones y que sólo deben quedarse parados hasta que sea el momento adecuado de usar sus habilidades defensivas. Estamos satisfechos con que no usen una habilidad de combate durante uno o dos tiempos globales de reutilización (“GCDs”), pero estar parado esperando por más tiempo que eso se vuelve aburrido. Lo que propusimos es que, idealmente, los tanques deberían usar sus botones porque les ayudarán a sobrevivir. No ahondé mucho al respecto fuera de decir que se percibiría más como el modelo de tanqueo del CdlM de Sangre, lo que llevó a que algunos jugadores mencionaran que no les gusta dicho modelo o que el modelo no sólo es activo sino reactivo. De acuerdo.

13 years ago
Pláticas de garrafón: niveles de amenaza

Una de las cosas divertidas de trabajar en un MMO es que el diseño de juego evolucionará con el tiempo y tienes la oportunidad de incorporar modificaciones que reflejen dichos cambios (y sí, sabemos que en ocasiones puede evolucionar demasiado rápido). El pasado diciembre, escribí un artículo que explicaba nuestra visión acerca de cómo debería funcionar la amenaza. Desde entonces, el juego y la comunidad han seguido progresado y los diseñadores hemos cambiado nuestra idea del rol de la amenaza; a tal grado, que tenemos planeado incorporar un hotfix esta semana para cambiar el funcionamiento de la amenaza.

13 years ago
Parche 4.2: Guía de la Furia de las Tierras de Fuego

La Furia de las Tierras de Fuego, el parche 4.2 de World of Warcraft, ¡llegará a un reino cercano muy pronto! Con una nueva raid, una cadena legendaria de misiones, un nuevo conjunto de JcE y de JcJ, el centro de misiones más diverso hasta la fecha, desarrollos importantes de historias, mejoras de la interfaz de usuario y mucho más, el parche 4.2 seguramente tendrá algo para ti. Antes de que llegue el día tan anticipado del parche, te proporcionamos un resumen del mismo, incluyendo el tráiler de la Furia de las Tierras de Fuego, algunas de las características principales que se avecinan y el fondo de pantalla oficial del parche.

13 years ago
Pláticas de garrafón — contenido para el 85 casual

World of Warcraft tiene una huella bastante grande, pues tratamos de crear un mundo que sea atractivo para jugadores casuales y dedicados. Hay una gran cantidad de jugadores —casuales, que juegan solos o dedicados pero con limitantes de tiempo— que se sienten atraídos por las misiones; se trata de la parte más accesible del juego. Las misiones te llevan por ubicaciones increíbles, te permiten jugar a través de historias épicas, y te recompensan continuamente aunque no tengas mucha práctica o dedicación. No todos tienen tiempo para raidear ni todos quieren hacerlo; para muchos jugadores, las misiones representan el juego en su totalidad.

13 years ago
Post-mortem: el árbol de talentos de Cataclysm

Probablemente hayas notado que cambiamos los árboles de talento en Cataclysm. No sólo cambiamos los árboles, como quizá sería de esperarse en una expansión, sino toda la estructura de los árboles y la manera en que seleccionas los talentos. Ahora que el modelo de Cataclysm ha estado vigente durante varios meses, el equipo ha conversado acerca de lo que nos gustó y lo que no nos gustó, y pensé que sería un tema interesante para algunos de ustedes. Como siempre, esta serie es sólo una reflexión de diseño y no una lista de cambios futuros.

13 years ago
Diario de la liga de expedicionarios — Nosotros no encendimos el fuego

Bienvenido al Diario de la liga de expedicionarios, nuestro resumen semanal de noticias y eventos alrededor de Azeroth. Cada semana daremos cobertura a una variedad de temas, incluyendo notas del parche, hotfixes, concursos, guías útiles, etc., a fin de que estés al tanto de los acontecimientos más recientes del juego y de la comunidad.

13 years ago
Pláticas de garrafón — Número de facultades

Pláticas de garrafón es una serie de artículos que proporcionan un vistazo a los pensamientos y discusiones que se dan en el equipo de desarrollo de World of Warcraft. En nuestra primera entrada, Greg "Ghostctrawler" Street estableció algunas reglas: No hacemos promesas en los artículos de las Pláticas de garrafón. No leas mucho entre líneas. No se permiten quejas acerca de si el tema no es lo que querías leer.

13 years ago
Pláticas de garrafón — Golpes (y fallos) críticos

Pláticas de garrafón es una serie de artículos que proporcionan un vistazo a los pensamientos y discusiones que se dan en el equipo de desarrollo de World of Warcraft. En nuestra primera entrada, Greg "Ghostctrawler" Street estableció algunas reglas: No hacemos promesas en los artículos de las Pláticas de garrafón. No leas mucho entre líneas. No se permiten quejas acerca de si el tema no es lo que querías leer.

13 years ago
Pláticas de garrafón: estadísticas en el armamento

Los desarrolladores hablamos muchísimo acerca de la distribución de estadísticas en el armamento. En Cataclysm, incorporamos algunos cambios importantes a las estadísticas que aparecen en la armadura y armas, y de vez en cuando analizamos cómo van las cosas.

13 years ago
Diario de la liga de expedicionarios — Sólo existe Zul

Bienvenido al Diario de la liga de expedicionarios, nuestro resumen semanal de noticias y eventos alrededor de Azeroth. Cada semana daremos cobertura a una variedad de temas, incluyendo notas del parche, hotfixes, concursos, guías útiles, etc., a fin de que estés al tanto de los acontecimientos más recientes del juego y de la comunidad.

13 years ago
Pláticas de garrafón: interrupciones desagradables

¿Son demasiado buenas las habilidades que interrumpen lanzamientos de hechizos como Patada? Es fácil hacer ese argumento. Creemos que su uso fácil y su breve tiempo de reutilización han desencadenado una serie de eventos en JcJ. Dado que las interrupciones son muy buenas, los taumaturgos que no tienen muchos hechizos instantáneos o movilidad son débiles.

13 years ago
Pláticas de garrafón: la vista a 10,000 metros de altura

¿Cómo se ve desde esta altura? Se ve muy bien; estamos muy felices con el desempeño de Cataclysm hasta la fecha y tenemos unas grandes sorpresas por venir. Por otro lado, hay algunos detalles que puedes ver a nivel del suelo que no puedes ver a 10,000 pies de altura.

13 years ago