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blog resultados para Ghostcrawler
25 resultados
Decapitando los encantamientos de facción

Hemos decidido que tener encantamientos para la cabeza en los distintos vendedores de facción no va de acuerdo con nuestros propósitos de diseño.

12 years ago
Llevando los logros a nivel de cuenta

Hace poco incorporamos cambios a nivel de cuenta para los logros de World of Warcraft: Mists of Pandaria y todavía nos falta mucho por hacer para que quede listo. Mi intención con este artículo es ilustrar el propósito detrás de nuestro diseño lo que, a su vez, debería ayudarte a contestar muchas de tus preguntas.

12 years ago
Pláticas de garrafón: el sistema de botín de Mists of Pandaria

Oye, ¿dónde quedó toda la información de Mists of Pandaria? Ha tomado varios días, y probablemente tome algunos más, para que todo empiece a ser realmente comprendido. Uno de los temas en el que hemos recibido muchas preguntas es el nuevo modelo de botín que incorporaremos en Mists.

12 years ago
Pláticas de garrafón: diseño de beneficios y perjuicios de Mists of Pandaria

Hace poco actualizamos los árboles de talento de Mists of Pandaria. Como la expansión sigue en desarrollo, dicha actualización representa un vistazo del lugar en el que estamos en un momento dado y no el diseño final en el cual damos un paso atrás y decimos “señores y señoras, hemos alcanzado la perfección; no cambiemos cosa alguna”. Si has jugado World of Warcraft durante mucho tiempo, seguramente habrás notado que no consideramos que seremos capaces de alcanzar la perfección y probablemente nunca lo hagamos.

12 years ago
Entrevista: resumen de Cataclysm — Greg "Ghostcrawler" Street

Como parte de nuestra serie de análisis posterior de Cataclysm, platicamos con el diseñador líder de sistemas de World of Warcraft, Greg "Ghostcrawler" Street, sobre lo que piensa acerca de dicha expansión.

12 years ago
Pláticas de garrafón: el rol del rol

Se acerca un monzón. Muy pronto te inundaremos de información de Mists of Pandaria, empezando con el próximo evento de prensa y todo lo que le seguirá. Será un momento muy emocionante para World of Warcraft y estamos muy impacientes porque suceda. Pero… todavía no estamos ahí.

12 years ago
Pláticas de garrafón: el ritmo del cambio

Una gran parte del diseño de juegos se basa en la búsqueda del balance, y uso ese término no sólo para referirme a tener la certeza de que  todas las distintas clases estén razonablemente equilibradas sino también para mencionar que es muy fácil irse hacia un extremo u otro. Incluso tienes que encontrar un balance en la cantidad de cambios que incorporas. Hoy quiero hablar un poco acerca de nuestra filosofía del cambio, cuánto es demasiado y cuándo creemos que es necesario incorporar un cambio es.

13 years ago
Pláticas de garrafón: la mitigación sangrienta

Hace poco mejoramos significativamente la amenaza del tanque y mencionamos que llenaríamos cualquier pérdida posible de experiencia de juego con nuevas cosas. A lo que me refería era que si los tanques no necesitan usar sus botones para generar amenaza, puede que noten que no necesitan usar la mayoría de sus botones y que sólo deben quedarse parados hasta que sea el momento adecuado de usar sus habilidades defensivas. Estamos satisfechos con que no usen una habilidad de combate durante uno o dos tiempos globales de reutilización (“GCDs”), pero estar parado esperando por más tiempo que eso se vuelve aburrido. Lo que propusimos es que, idealmente, los tanques deberían usar sus botones porque les ayudarán a sobrevivir. No ahondé mucho al respecto fuera de decir que se percibiría más como el modelo de tanqueo del CdlM de Sangre, lo que llevó a que algunos jugadores mencionaran que no les gusta dicho modelo o que el modelo no sólo es activo sino reactivo. De acuerdo.

13 years ago
Pláticas de garrafón: niveles de amenaza

Una de las cosas divertidas de trabajar en un MMO es que el diseño de juego evolucionará con el tiempo y tienes la oportunidad de incorporar modificaciones que reflejen dichos cambios (y sí, sabemos que en ocasiones puede evolucionar demasiado rápido). El pasado diciembre, escribí un artículo que explicaba nuestra visión acerca de cómo debería funcionar la amenaza. Desde entonces, el juego y la comunidad han seguido progresado y los diseñadores hemos cambiado nuestra idea del rol de la amenaza; a tal grado, que tenemos planeado incorporar un hotfix esta semana para cambiar el funcionamiento de la amenaza.

13 years ago
Parche 4.2: Guía de la Furia de las Tierras de Fuego

La Furia de las Tierras de Fuego, el parche 4.2 de World of Warcraft, ¡llegará a un reino cercano muy pronto! Con una nueva raid, una cadena legendaria de misiones, un nuevo conjunto de JcE y de JcJ, el centro de misiones más diverso hasta la fecha, desarrollos importantes de historias, mejoras de la interfaz de usuario y mucho más, el parche 4.2 seguramente tendrá algo para ti. Antes de que llegue el día tan anticipado del parche, te proporcionamos un resumen del mismo, incluyendo el tráiler de la Furia de las Tierras de Fuego, algunas de las características principales que se avecinan y el fondo de pantalla oficial del parche.

13 years ago
Explicación de los cambios de balance del 4.2

Comprendemos que las puras notas del parche no siempre proporcionan  suficiente contexto para los cambios del juego, así que creemos que es una buena idea tomar un momento para explicar un poco del razonamiento detrás de las mejoras y nerfs que se avecinan en el parche de las Tierras de Fuego (4.2).

13 years ago
Post-mortem: el árbol de talentos de Cataclysm

Probablemente hayas notado que cambiamos los árboles de talento en Cataclysm. No sólo cambiamos los árboles, como quizá sería de esperarse en una expansión, sino toda la estructura de los árboles y la manera en que seleccionas los talentos. Ahora que el modelo de Cataclysm ha estado vigente durante varios meses, el equipo ha conversado acerca de lo que nos gustó y lo que no nos gustó, y pensé que sería un tema interesante para algunos de ustedes. Como siempre, esta serie es sólo una reflexión de diseño y no una lista de cambios futuros.

13 years ago
Pláticas de garrafón — Número de facultades

Pláticas de garrafón es una serie de artículos que proporcionan un vistazo a los pensamientos y discusiones que se dan en el equipo de desarrollo de World of Warcraft. En nuestra primera entrada, Greg "Ghostctrawler" Street estableció algunas reglas: No hacemos promesas en los artículos de las Pláticas de garrafón. No leas mucho entre líneas. No se permiten quejas acerca de si el tema no es lo que querías leer.

13 years ago
Pláticas de garrafón — Golpes (y fallos) críticos

Pláticas de garrafón es una serie de artículos que proporcionan un vistazo a los pensamientos y discusiones que se dan en el equipo de desarrollo de World of Warcraft. En nuestra primera entrada, Greg "Ghostctrawler" Street estableció algunas reglas: No hacemos promesas en los artículos de las Pláticas de garrafón. No leas mucho entre líneas. No se permiten quejas acerca de si el tema no es lo que querías leer.

13 years ago
Diario de la liga de expedicionarios — Sólo existe Zul

Bienvenido al Diario de la liga de expedicionarios, nuestro resumen semanal de noticias y eventos alrededor de Azeroth. Cada semana daremos cobertura a una variedad de temas, incluyendo notas del parche, hotfixes, concursos, guías útiles, etc., a fin de que estés al tanto de los acontecimientos más recientes del juego y de la comunidad.

13 years ago
Pláticas de garrafón: interrupciones desagradables

¿Son demasiado buenas las habilidades que interrumpen lanzamientos de hechizos como Patada? Es fácil hacer ese argumento. Creemos que su uso fácil y su breve tiempo de reutilización han desencadenado una serie de eventos en JcJ. Dado que las interrupciones son muy buenas, los taumaturgos que no tienen muchos hechizos instantáneos o movilidad son débiles.

13 years ago
Pláticas de garrafón: la vista a 10,000 metros de altura

¿Cómo se ve desde esta altura? Se ve muy bien; estamos muy felices con el desempeño de Cataclysm hasta la fecha y tenemos unas grandes sorpresas por venir. Por otro lado, hay algunos detalles que puedes ver a nivel del suelo que no puedes ver a 10,000 pies de altura.

13 years ago
Ghostcrawler: progreso de raid

Hace algunas semanas hablamos de nuestra visión acerca de la dificultad de calabozos; desde entonces, muchos jugadores nos han pedido que hablemos de la dificultad de las raids.

13 years ago
Ya está disponible el Parche 4.0.6 en los RPP — 24/01/11

El primer parche de World of Warcraft: Cataclysm del año está en desarollo y actualmente está disponible para probar en los RPP. Este parche menor incluye varias actualizaciones que no pudimos incorporar por medio de hotfixes, e incluso los cambios de clases que hemos platicado hace poco, una serie de correcciones de bugs y más.

13 years ago
Wow, ¡los calabozos son difíciles!

Hemos visto y escuchado muchas pláticas acerca del reto que se presenta en los calabozos heroicos de Cataclysm y, a menor grado, en las raids también. No estoy seguro que podamos cambiar tu mente en cuanto a este tema se refiere, pero voy a intentar proporcionarte nuestro punto de vista de nuevo, así como darte algunas sugerencias para tener éxito.

13 years ago
Proximos Cambios para las clases

Hay muchos jugadores de nivel 85 que están haciendo de todo, desde mazmorras heroicas hasta Campos de Batalla con clasificación y el equipo de diseño de clases está preparando nuestro listado de cosas para investigar para nuestro próximo parche.

13 years ago
Estadísticas primarias vs. secundarias ... o ¿dónde quedó todo el armamento con Agilidad y Espíritu?

Cuando asignamos estadísticas a las armaduras y armas, casi siempre les damos un cantidad fija de Aguante y una cantidad fija de Fuerza, Agilidad o Intelecto; nos referimos a éstas como estadísticas primarias. Las estadísticas secundarias incluyen celeridad, esquivar, índice de golpe crítico y maestría, así como las estadísticas que tienen un tope que se quiere alcanzar, como índice de golpe y pericia, de las cuales hablaré más adelante junto con Espíritu.

13 years ago
Tanqueando con la venganza

Un paladín muy agradable me preguntó hace poco sobre la Venganza; ella tenía dudas acerca de la mecánica de la misma, lo que hizo darme cuenta que no hemos explicado exactamente lo que se supone que debe lograr la Venganza.

13 years ago
Ya está disponible el BlizzCast 15

¡Ya está disponible el BlizzCast 15! En este episodio, damos una cobertura a fondo acerca de Cataclysm y platicamos de todo, desde la creación de mundos, cambios de clases y hasta el diseño de sonido.

13 years ago
“¿Porque Blizzard odia a los sanadores?”

Es probable que hayas oído que la sanación en Cataclysm se sentirá diferente. El rol será más desafiante, particularmente en el mantenimiento de recursos. Esto no es noticia nueva para muchos de los usuarios que frecuentan los foros, pero veo suficientes inquietudes acerca del "¿por qué cambiaron a los sanadores?", por lo que pienso que es un tema que vale la pena mencionar en el blog inaugural de un desarrollador.

13 years ago